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文档简介
第一章:多媒体技术应用概述1.1走近多媒体世界一.多媒体、多媒体技术:见必修复习资料第五章(第10页)。二.多媒体技术的特征:1.可集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理多种媒体设备的集成。2.交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互式操作,可以为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,加深用户对信息的理解,延长信息保留时间。3.超媒体的信息组织形式:多媒体技术使多媒体信息以超媒体的结构形式组织起来,超媒体是一种网状式的结构。(如:制作网站。)4.通信线路的可传播性:极大地丰富了现代网络世界的内容,完成了大容量多媒体信息的远距离传输。(如:实况转播、远距离多媒体会议等)三.多媒体技术的关键技术1.数据压缩与解压缩技术2.大容量存储技术:数字化的媒体信息经过压缩处理后仍然包含大量的数据。3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片:数据量大,就需要一个能进行高速处理的硬件环境支持。随着超大规模集成电路技术的发展,研制出了专用于多媒体计算机的DSP芯片。4.多媒体同步技术:各个媒体都与时间有着或多或少的关系,如声音和视频图片的播放要同步进行。5.多媒体系统平台技术:模拟信号转换为数字信号、音频、视传统的媒体信息组织形式是直线式的。DSP:数字信号微处理器。频的获取和播放,音频、视频信号的混合和同步数字信号处理、多媒体信息输出到电视等问题都属于改技术。四.多媒体技术的相关技术1.超文本与超媒体技术:关于信息的组织和管理的技术与方法。2.多媒体网络和通信技术:包括语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。3.智能输入输出技术:如:语音识别、语音合成、语言翻译、图像识别和处理、语言与文字间的转换等。4.多媒体软件技术:包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体数据管理技术等。五.多媒体技术的发展趋势1.发展特点:(1)多学科交汇;(2)顺应信息时代的需要;(3)促进和带动新产业的形成和发展;(4)多领域应用。2.发展趋势:(1)进一步完善计算机支持的协同工作环境;(2)智能多媒体技术;(3)将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。超文本:是一种以非线性方式组织的文本。超媒体:指除使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体形式来表示信息。非线性:指文本中遇到的一些相关内容通过链接组织在一起。超媒体(超文本)以节点为单位,节点之间通过链连接形成网络。故:节点、链、网络是超媒体(超文本)的三个构成要素。第二章 图形、图像2.1多媒体作品种的图形、图像一.图形、图像的数字化表示:计算机处理只能处理数字信号,只能识别二进制代码。1.比较模拟图像和数字图像模拟图像有:照片、海报、插图等,必须有实物为载体。数字图像如:电脑中的图片、扫描的图片、数码相机照的图片等。必须借助播放设备才能观看,经过数字化的图片会失真,存储时,数据量较大。2.图形、图像的数字化原理:将模拟图像转换为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。包括:采样、量化、编码三个步骤。具体的说:采样是计算机按照一定的规律,对模拟图像的位点所呈现出的特性,用数据的方式记录下来的过程;量化是在幅度轴上对采样后的脉冲进行离散化;编码是将经过采样量化处理后的信号值转换成数字符号的过程。概念:(1)分辨率:在一定面积内取多少个点,即多少个像素。它决定图像的清晰度。最常见的四种分辨率:输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量。显示分辨率:如:800*600像素;输出分辨率:指图像最终输出到彩色打印机或者其他数字印刷设备上所需要的密度信息。图像分辨率:指以像素数表示数字图像的总信息量。(2)色彩深度:记录每一个点的某一因素的数据位数。数字图像有两种形式:位图(即点阵图);矢量图(即向量图)(见必修复习资料第五章(第11页)用扫描仪可将模拟图像转换为数字图像。DIP:指每平方英寸上所印刷的网点数。现在指数码影像的解析度。二.图形、图像的存储格式见必修课本第93-94页。三.图形、图像文件的压缩1.数据压缩的基本原理即:对数据重新进行编码,以消除数据序列中的冗余性,实现原数据序列变换成较短的输出数据序列的技术。通常,将压缩数据序列与原数据序列长度之比称为压缩比。压缩比越小,数据压缩效果越显著。压缩软件有:WINRAR (.rar)、WINZIP(.zip)2.多媒体文件的压缩(1)图像文件的压缩。有损压缩:如jpg格式,压缩比很小:1:10、1:20等。无损压缩:压缩比大:1:2到1:4之间。要求压缩前后,图像一样。(2)图像压缩的基本过程:三部分。变换部分、量化部分、编码部分。2.2图形、图像的获取与加工图形加工工具:见必修课本第五章,第96页图5-7着重了解PHOTOSHOP软件。见必修课本第五章,第98-102页。例:一个视频剪辑图像分辨率为640*480,32位色彩,请问一幅画面的数据量是多少?如果视频以25帧/秒的速度播放,则每秒钟播放的数据量为多少?解:1.640*480*(32/4)=1.2MB2.1.2MB*25=30MB第三章 声音3.1多媒体作品中的声音一声音的数字化表示:获取方式:1.将声音数字化;2.利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐。利用模拟数字转换器,将模拟音频信号,通过采样、量化变为数字音频信号。输出时,通过数字模拟转换器,将数字信号转换为模拟信号。人耳能够接受的是模拟信号。二.音频信息的采集与编辑:声卡包含记录和播放声音所需的元件和电路,如:模数、数模转换芯片、MIDI合成器、混音器等。着重了解Cool Edit Pro软件。见必修课本第五章,第86-88页。第四章 动画、视频及应用4.1多媒体作品中的动画、视频见必修课本第五章,第89-91页。4.2计算机动画技术基本原理与应用一根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为:实时动画:即算法动画,采用各种算法来实现运动物体的运动控制。逐帧动画:通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。MIDI:乐器数字接口,是一种声音信号的表达方式。二.动画格式和分类:格式:GIF(位图格式)、SWF(flash动画格式)、MOV(quick time视频播放文件格式)三.计算机动画的制作过程:(一)动画生成技术:1.关键帧动画技术:制作关键帧画面2.运动路径动画技术:指定运动轨迹3.变形动画技术:模拟形状变化4.物理模型技术:三位动画5.逐帧动画技术:一帧一帧的绘制画面(二)工具:二维动画:Animator、Flash三维动画:3D Studio Max4.3计算机动画制作FLASH:工具箱、时间轴、属性面板、浮动面板帧:时间轴上的一个小格子,是一个画面,最基本的单位。图层:每个图层是独立的,按照顺序叠放在一起。动画:可生成逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。元件:可以是一个位图、矢量图、音乐片段或者独立了flash动画。分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件。动画制作:见选修多媒体技术应用第76-88页。4.4数字视频信息采集与加工常见视频格式:.AVI;.MOV;.QT;.MPEG;.MPG;.DAT;
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