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文档简介

天下无贼 手机策划方案 西安游戏学院车栋参赛作品 游戏名称选择 游戏名称 提供了3个名称以供选择 天下无贼 偷天大盗 看谁跑得快 游戏基本介绍 天下无贼 是一款针对手机设计的个人模拟 RPG 益智类手机游戏 故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事 本游戏共设置七个关卡 只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡 完成所有关卡后即完成本游戏 本游戏采用目前大多数的手机操作模式 以方便玩家操作 本游戏画面采用传统工笔画风格 视觉上有一种欢快 卡通的感觉 因考虑到目前手机的处理能力 本游戏采用2D画面 游戏界面采用128 X 参考关卡设计 像素横向卷轴显示界面 游戏市场分析情况 市场竞争力 利用电影 天下无赋 名称 吸引玩家的眼球 虽然相同类型游戏较多 针对这样的问题 在设计的时候增加新的可玩性 可玩度分析 地图分成上下2 4层 我方能够在上下层之间上下攀爬 本游戏主要注重操作技巧 选择一条最安全的线路 尽量少使用手中的道具 得到宝物箱为目的 并增加了特殊的音效 比如警犬的叫声 以及小偷的 哈哈 的笑声 游戏支持平台 本游戏是采用JAVA编写 所以移植性较强 可在支持JAVA手机上运行 游戏主要情节设计 本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事 首先小偷要避开警察及警犬 当被警察及警犬发现时要逃跑 小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察 当随身携带的物品用完后 就要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱 所以要尽量少使用手中的道具 如果被警察及警犬抓住后即为死亡 并在每关开始的地方重生 每关有两次重生机会 当角色本关死亡三次以上 游戏结束并返回主菜单页面 游戏元素 角色属性定义属性名称 生命值属性说明 判断角色的生存状态取值范围 1适用范围 主要角色角色定义主要角色角色名称 小偷生命值 1 随身带有3根骨头 3个西瓜皮 每关如此 NPC角色名称 警犬角色名称 警察 游戏元素 游戏道具道具名称 骨头获得方式 系统获得使用效果 使警犬在原地停留2秒钟适用角色 主要角色道具名称 西瓜皮获得方式 系统获得使用效果 使警察摔倒 在原地停留2秒钟适用角色 主要角色 游戏元素 实体对象对象名称 安全门设计目的 当玩家被NPC追赶时 可躲入安全门内进行躲避 出现场景 在任意场景中基本属性 1对象名称 宝物箱设计目的 玩家过关的目的就是得到宝物箱出现场景 在场景的尾段基本属性 1 游戏机制 角色技能跑步速度说明 玩家按一次移动键 角色在场景中移动的距离规则 玩家按一次移动键 角色对应方向移动15个像素距离 当按住不动时 角色对应方向25像素 秒移动 触发 玩家操作适用 主要角色跳跃距离说明 玩家按一次跳跃键 角色在场景中向上移动的距离规则 玩家按一次跳跃键 角色在场景中向上移动30像素 向前配合方向键移动 游戏机制 触发 玩家操作适用 主要角色普通攻击距离说明 玩家丢骨头 西瓜皮的距离规则 玩家按1键或3键 角色对应方向 左右 25像素丢西瓜皮或是骨头 触发 玩家操作适用角色 主要角色 游戏机制 NPC技能行走速度说明 NPC在场景中移动的速度规则 NPC在初始地以20像素 秒左右移动 行动范围只可局限于100像素以内 触发 无适用 所有NPC跑步速度1说明 当角色出现在NPC的视野内时 NPC追赶角色的距离 规则 当警察发现角色时 警察以28像素 秒的速度追赶角色触发 无适用 警察 游戏机制 跑步速度2说明 当角色出现在NPC的视野内时 NPC追赶角色的距离 规则 当警犬发现角色时 警犬以30像素 秒的速度追赶角色 但是警犬不可以攀爬梯子 触发 无适用 警犬普通攻击说明 当角色进入NPC视野内时 NPC要抓住角色 规则 当NPC的距离与角色的距离为0时 角色死亡 触发 无适用 所有NPC 游戏机制 过关规则本游戏共设7个关卡 每一关都有一个宝物箱 得到宝物箱后即为过关 才可以进入下一个关卡 完成所有关卡后即完成本游戏 每关如果角色被抓住3次时 游戏结束并返回主菜单页面 AI设定 警察攻击判断 当角色距离警察35像素时 警察发现并追赶角色行为范围 警察发现角色后可在全场景移动追赶角色 只有角色躲入安全门后3秒 警察停止追赶并返回初始地 警犬攻击判断 当角色距离警察40像素时 警犬发现并追赶角色行为范围 警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色 只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后 警犬停止追赶并返回初始地 游戏进程设计 是否 进入游戏LOGO 游戏菜单页面 游戏进行页面 游戏过关 游戏过关页面 角色死亡三次 载入下一关页面 游戏通关页面 玩家成绩列表进入排行榜 游戏结束退出 注 在游戏进行中 角色死亡三次以下并在本关开始处复活并继续进行游戏 当角色第三次死亡后 将显示游戏结束然后游戏自动进入游戏菜单选择页面 可选择重新开始游戏 游戏关卡设计 第一关第二关 游戏关卡设计 第三关第四关 游戏关卡设计 第五关第六关 游戏关卡设计 第七关注 游戏场景采用横向卷轴的形式 每个地图条为128 X 每关不同 象素

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