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文档简介
吸引人气的活动创意 一:价格永远的促销利器 价格折扣 方案1错觉折价-给顾客不一样的感觉 例:花100元买130元商品错觉折价等同打七折但却告诉顾客我的是优惠不是折扣货品。 方案2一刻千金-让顾客蜂拥而至 例:超市10分钟内所以货品1折,客户抢购的是有限的,但客流却带来无限的商机。 方案3超值一元-舍小取大的促销策略 例:几款价值10元以上的货品以超值一元的活动参加促销,虽然这几款货品看起来是亏本的,但吸引的顾客却可以以连带销售方式来销售,结果利润是反增不减的。 方案4临界价格-顾客的视觉错误 例:10元改成9.9元,这是普遍的促销方案。 方案5阶梯价格-让顾客自动着急 例:销售初期1-5天全价销售,5-10天降价25%,10-15天降价50%,15-20天降价75%这个自动降价促销方案是由美国爱德华法宁的商人发明。表面上看似冒险的方案,但因为抓住了顾客的心里,对于店铺来说,顾客是无限的,选择性也是很大的,这个顾客不来,那个顾客就会来。但对于顾客来说,选择性是唯一的,竞争是无限的。自己不去,别人还会去,因此,最后投降的肯定就是顾客。 方案6降价加打折-给顾客双重实惠 例:所有光顾本店购买商品的顾客满100元可减10元,并且还可以享受八折优惠先降价再打折。100元若打6折,损失利润40元;但满100减10元再打8折,损失28元。但力度上双重的实惠会诱使更多的顾客销售。 第二节奖品诱惑 方案7百分之百中奖-把折扣换成奖品 例:将折扣换成了奖品,且百分之百中奖只不过是新瓶装老酒,迎合了老百姓的心里中彩头,而且实实在在的实惠让老百姓得到物质上的满足,双管齐攻收销匪浅。 方案8摇钱树-摇出来的实惠 例:圣诞节购物满38元即可享受摇树的机会,每次摇树掉下一个号码牌,每个号码牌都有相应的礼物。让客户感到快乐,顾客才会愿意光顾此店,才会给店铺带来创收的机会。 喜庆元素,互动元素,实惠元素让顾客乐不思蜀。 方案9箱箱有礼-喝酒也能赢得礼物 例:此方案涉及的顾客多,且没有门槛要求,所以是最为广泛应用的。 第三节时间积累 方案10退款促销-用时间积累出来的实惠 例:购物50元基础上,顾客只要讲前6年之内的购物小票送到店铺收银台,就可以按照促销比例兑换现金。6年一退的,退款比例100%;5年一退的,退款比例是75%;4年一退的,退款比例是50%。此方案赚的人气、时间、落差。 方案11自主定价-强化推销的经营策略 例:5-10元间的货品让顾客定价,双方觉得合适就成交。此方案要注意一定先考虑好商品的价格的浮动范围。给顾客自主价的权利仅仅是一种吸引顾客的方式,这种权利也是相对的。顾客只能在店铺提供的价格范围内自由定价,这一点是保证店铺不至于亏本的重要保障。 方案12超市购物卡-累计出来的优惠 例:购物卡的有点稳定了客源,双赢,广告效应。 变相折扣 方案13账款规整-让顾客看到实在的实惠 例:55.60元只收55元。虽然看起来大方了些,但比打折还是有利润的。 方案14多买多送-变相折扣 例:注意送的东西比如参茸产品可是是参茸也是可以是参茸酒也可以是参茸胶囊。其实赠送的商品是灵活的。 方案15组合销售-一次性的优惠 例:将同等属性的货品进行组合销售提高利润。 方案16加量不加价-给顾客更多一点 例:加量不加价一定要让顾客看到实惠。 一:顾客-以人为本的促销艺术 按年龄促销 方案17小鬼当家-通过儿童来促销 例:六一儿童节让孩子自己选择喜欢的玩具在导购阿姨的陪伴下自己当家选物品,父母在休息区等候付账。注意时间点,立足点,促销方案,细节取胜。 方案18自嘲自贬-中年人最求实在 例:一家饭店门前门帘为却山珍少海味唯独便宜,无名师非正宗图个方便横批隔壁好小吃店。自曝取点却突出有点便宜,方便。 方案19主动挑错-打动老年顾客的心 例:将有瑕疵的货品,主动写明瑕疵来出售,让顾客主动挑错,得到客户信任。 方案20欢乐金婚-即做广告又做见证人 方案21寿星效应-让寿星为店铺做广告 性别促销 方案22英雄救美-打好男性这张牌 例:美国一家烟草店铺,橱窗中一位美女被香烟压着并向往来的男性求救,只要男士卖掉香烟美女就可以从困境中出来。此方案目标明确多重心里的把握适应性强等特点。 方案23挑选顾客-商场促销的软招 例:一家服装店打着女性专店男性谢绝入内的牌子,为男性安排休息区,女性选购商品又保证了私密性。 方案24赠之有道-满足女顾客的心需求 例:赠送的是成套商品中的一种如被套,这样顾客为了配齐整套的货品又来购买增加了店铺销量。 方案25换人效应-给女性不一样的感觉 例:服装店推出广告带着几十元钱来这里,我们保证给你换一个人,来店顾客接收店铺的搭配服务,给人一种焕然一新的感觉,并且接收换人销售的女性顾客适当给予一些折扣和小礼品。 方案26爱屋及乌-做好追星女孩的文章 例:将流行的东西附加赠送给追星的女孩,提高销量。 方案27情人娃娃-让单身女性不再孤单 例:在情人节,推出购物即可领情人娃娃加上广告的宣传达到好的效果。 心理于情感促销 方案28货比三家-顾客信任多一点 例:售前劝告货比三家提高客户的信任度。 方案29吃出幸运-为幸运而疯狂消费 例:餐馆消费可抽奖,消费多抽奖几率高,获奖留影张贴墙上,广告词幸运,越多越好。优势:商品优势,顾客可以拒绝买但吃饭是不会拒绝的;幸运比例优势,消费额度高抽的奖项高,中奖率高,这样中奖比例是由店铺控制的不仅不会亏本还会激发顾客积极性。 方案30能者多得-引诱推销的法宝 例:零食铺,推出买零食即可翻卡片,答对问题送同样的零食,赠品零食小少精。抓住孩子喜欢逞能的特点,又有小赠品的满足感。 方案31档案管理-让顾客为之而感动 例:在特定的日子给顾客以短信礼品的问候打动顾客。 方案32一点点往上加-让顾客喜欢上你 例:多一点商铺在承重时,拿的少一些,然后一点点往上加,这样顾客有种增加的感觉。顾客消费同样看重感觉哟。 方案33模范双星-紧抓民族文化传统不放 例:老年用品店用模范双星评选活动,评选寿星孝星。得到大家的熟知提高品牌知名度。 二:热情,燃起永不言败的销售激情 摆设促销 方案34绿叶效应-新鲜水果自由顾客来 例:水果铺体现水果的新鲜,水果上带着叶子。 方案35混乱经营-乱中取胜的好办法 例:服装地摊的乱中取胜,启示:商品销售不能一成不变要反其道而行之,摆设可以反映价格信息。 方案36货比好坏-好货需要劣货陪 例:将质量差异大而外形相同的货放在一起销售,效果明显。 方案37排位有诀窍-便宜的总是在前排 例:将一些便宜的货放在前面,打出便宜的口号吸引人。 包装促销 方案38故弄玄虚-满足顾客的档次心理 例:将商品二次豪华包装,将商品变成礼品。 方案39心心相印-用来见证爱情例:花店二次包装和婚介合作为新人举办集体婚礼手捧心心相印的鲜花见证爱情。同样是二次包装,但可通过活动将信息传达给顾客。 方案40齐聚一堂-搭配出来的畅销 例:水果店把一些水果放在一个篮子了,这样即好看有实惠。同类产品组合销售就是好的方法。三:引起轰动的促销捷径 店铺广告促销 方案41现场效应-在现场为自己做广告 例:羽绒系列当场拆开衣服被褥让大家看内里的东西。卖点:眼见为实,口碑相传,邀请顾客体现互动行。 方案42暗示效应-让顾客自以为是 例:饭店在大厅拜访名人的就餐照,暗示这家是名人常来光顾的店。卖点:提高店铺知名度,利用客户的心里漏洞。 方案43点名效应-让顾客关注自己的品牌 例:搞些公关活动提高店铺知名度。 方案44对比效应-让顾客看到实际效果 例:洗车店门前放置一台没洗过的车和洗过的车来引起大家的关注。 媒体广告促销 方案45夸张效应-吸引顾客的眼球 例:卖手表的放在水里卖。卖点:展示商品的质量,抓住顾客好奇心。 方案46巧用证人-真正的活广告 方案47名人效应-让名人为店铺做广告 方案48搭顺风车-借力取胜的捷径 例:在重大活动中做在前排争取露脸机会,提高曝光从而可以做宣传。 公益活动促销 童趣乐园吸引人气方案 方案目的:童趣乐园吸引人气 内部策略:制定童装,背面是动力火车城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有长久保存性,可延长宣传的时间并有带动性宣传和隐形宣传用作。 在童趣乐园外设置家长休息区,摆放桌子和凳子,面对童趣乐园的右边可设立为家长休息区,左边摆放儿童游戏机,在视觉上对孩子进行诱导消费。 制作本店专属气球,在气球上印上本店的logo和童趣乐园字样,送给来童趣乐园玩的小朋友。 对于是两姊妹的或是兄妹等可享受优惠两人15元,或可送碰碰车优惠劵一张。 进行长期抽奖,在本乐园玩耍的小朋友都有机会参加抽奖,奖品有;卡通衣服、小娃娃、笑脸、贴纸等(多准备一些小朋友喜爱的礼物)。 本乐园安排专门的看护人员,(对看护人员进行培训,要具有亲和力,带动孩子在里面玩耍,在确保孩子安全的情况下,让孩子玩得开心)。让家长把孩子放在我们的乐园放心,喜欢游戏的家长可以放心的去玩游戏,喜欢看书的家长可以放心的到楼上博览群书,对那种不放心非要守着孩子的家长,可以提供袜套进去陪同孩子一起玩耍,并在我们的家长休息区摆放一些报纸周刊等读物,供家长阅读消磨时间。 ? voidfunction(e,t)for(varn=t.getElementsByTagName(img),a=+newDate,i=,o=function()this.removeEventListener&this.removeEventListener(load,o,!1),i.push(img:this,time:+newDate),s=0;s 在孩子较多的时候,我们的看护人员可以随机组织活动,比如组织小朋友跳舞,跳得好的可以发奖品,或是在场内组织比赛,根据实际场地进行比赛,在场内藏有某物品,找到物品的小朋友发奖品等活动来吸引小朋友。 让我们的看护人员穿上本店的动漫人物服装陪同孩子一起玩。外部策略:在电梯口、新知图书的入口处、楼梯玻璃等地方,占据广告位,并粘贴单独的童趣乐园广告。 楼下靠街道的两个入口可以隔两天让两个服务员在下面发气球给经过的小朋友,特别是针对上楼去看书的家长和来本店玩的家长带有小孩的。 城市少儿频道,广播电台的广告推广。 周边临近的幼儿园、幼教机构联系互动。提供赞助等活动。店门口长期放置童趣乐园 的海报。 经常派服务员穿上动漫人物服装去广场上做活动,提前准备一些问题问小朋友,小朋友回答不上来的,可以求助爸爸妈妈,答对了就送本店专属气球一个。 在周末的时候让几个有组织能力的服务员去广场组织活动,因为周末人多一些,可以将小朋友聚集在一起,做些小比赛活动(亲子活动、小朋友间的活动),对于参加比赛活动的小朋友赠送本店童趣乐园优惠劵一张(碰碰车的用也可以,视情况而定),而获得比赛胜利的小朋友赠送本店特意为小朋友定制的卡通衣服一件。 四步让你策划出吸引人的活动 活动的流程,好比像一个漏斗形状,策划每次活动,参与的人总是有限的,只会有一部分人参与,在漏斗的不同层级,漏掉一些,这样就可以把活动参与归结为一个活动策划漏斗,注意-兴趣-权衡-参与,缩写为AIBA(attention-interest-balance-action)。如下图所示: 首先,要让很多人注意到、知道有这个活动,这里主要是传播,传播包括:广告位置、站内短消息、群发邮件、口碑传播、置顶帖等;广告又包括广告的位置、大小、格式等;如果是文字,包括文字的大小、颜色、字体等。传播并不是越广越好,也要考虑传播所覆盖的用户群属性,就是覆盖到目标用户群。其次,不管人们如何注意到这个活动,总会有些人产生兴趣,来了解活动的详细情况,活动本身的吸引力决定着网民兴趣的程度,包括奖品的吸引力、玩法的乐趣等等.关于奖品,并不是说,活动主办者喜欢的,网民就一定会喜欢,了解活动所针对的网民的兴趣尤为重要;不管是人们觉得有赚头,还是觉得好玩、有意思,总是会有一部分人感兴趣,而另一部分人不感兴趣离开。通常来说,我们总是希望找到更受欢迎和更低成本的活动方案,这并不容易。 再次,有何活动有门槛,这些门槛对促使网民进行权衡,即判断,所能得到的,或者可能得到的(抽奖活动),与所需要付出的代价相比;是否仍具有吸引力;不同的门槛,对于不同的用户,所造成的阻力不同。门槛包括:注册、发帖、实名认证、到活动现场等等;并不是说有门槛一定不好,一定程度上的门槛, 起到了了对用户群的筛选的作用。当然,我们总不希望筛选到最后是个0,所以控制门槛,是活动策划的一个重要的部分。 最后,有的活动会有时
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