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文档简介

premierepro2.0视频转场特效英汉对照1、3D过渡(3Dmotion)英文名 中文名 备注Cubespin 立方体旋转 立方体旋转切换Curtain 窗帘 图像A呈拉起的链子状消失,图像B出现Doors 关门 图像A、B呈开门状切换Flipover 翻页 图像A翻转到图像BFoldup 折叠 图像A像纸一样折叠到图像BSpin 翻转 中心向左右扩展 图像B旋转出现在图像A上Spinaway 旋转 中心旋转出 图像A旋转离开Swingin 内关门 图像B像摆钟一样摆入Swingout 外关门 与上面一样,方向相反 Tumbleaway 筋斗翻出 图像A像筋斗云一样翻出2、溶解(Dissolve)英文名 中文名 备注AdditiveDissolve 附加溶解 图像A溶为图像B,有亮度叠加CrossDissolve 交叉溶解 图像A与图像B同时淡化溶合DiptoBlack 加入暗场溶解 DitherDissolve 淡入淡出 图像A以点的形式逐渐淡化到图像BNon-AdditiveDissolve 无附加溶解 亮度映像的图像溶合RandomInvert 随机颠倒 附加上了颗粒溶解 图像A以随机板块反转消失,图像B以随机板块反转出现3、圈入(Iris)英文名 中文名 备注IrisBox 盒装圈出 中心点在画面中央IrisCross十字形圈出 图像B呈十字形在图像A上展开IrisDiamond菱形圈出 图像B呈钻石形在图像A上展开IrisPoints四点圈出 从四个角圈出整个画面IrisRound圆形圈出 图像B呈圆形在图像A上展开IrisShapes形状圈出 可以设置菱形、椭圆形或者矩形IrisStar五角星圈出 图像B呈星形在图像A上展开4、映射(Map)英文名中文名 备注ChannelMap通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道LuminanceMap亮度映射画面1亮度降低5、卷页(PagePeel)英文名中文名 备注CenterPeel中心卷页 图像A从中心分裂成四块卷开,显露出图像BPage Peel 翻页 图像A带背景色卷走,显露出图像BPageTurn页面翻转 类似上一个,不过图像A卷走时,背景仍然是图像APeelBack由中心依次向四个角翻页图像A由中心呈四块分别卷走,显露出图像BRollAway滚轴卷出 图像A像一张纸一样卷走,显露出图像B6、滑行(Slide)英文名中文名备注BandSlide带状滑行 图像B以条状推入,逐渐覆盖图像ACentermerge向中心收缩至消失图像A分裂成四块向中心合并,显示出图像BCentersplit十字形撕开画面 图像A从中心分裂滑开显露出图像BMulti-Spin多图旋转 图像B呈多方块形式切换进入Push 推出 从左到右,图像B图像A推出Slashslide斜线滑行 图像B以一些自由线条方式划入图像ASlide 滑行 图像B像幻灯片一样滑入图像ASlidingBands带状滑行 图像B在水平或者垂直方向从窄到宽的条形中逐渐显露出来SlidingBoxes移动带状滑行 图像B以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成图像BSplit撕开画面 图像A像两侧分裂显露出图像Bswap滑行交换 图像B与图像A前后交换位置转换Swirl盘旋 图像B从一些旋转的方块中旋转出来7、特技英文名中文名备注Direct硬切就是没有特效Displace替换以画面1的形状代替画面2中的内容ImageMask图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take硬切就是没有特效Texture贴图画面1在画面2中形成映射ThreeD三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注CrossStretch交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel漏斗收缩 画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展 画面2以左边界为基准从左到右伸展开StretchIn 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小StretchOver伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名 中文名 备注BandWipe 带状擦除 图像B以水平、垂直或对角线呈线条逐渐擦除图像ABarnDoors 左右推开 图像A以开门方式切换到图像BCheckerWipe 方格擦除 图像B呈棋盘逐渐显露Checkerboard 积木碎块 图像B呈方格棋盘逐渐显露ClockWipe 时钟擦除 图像B呈时针转动方式逐渐擦除图像AGradientWipe 渐进擦除 从左上角简便擦除Inset 插入 图像B呈方形从图像A的一角插入PaintSplatter 泼溅油漆 图像B以泼洒颜料方式进入Pinwheel 转轮风车 图像A以转轮方式消失,显露出图像BRadialWipe 射线擦除 图像B呈随机块显现RandomWipe 随机擦除 从上到下图像B沿选择的方向呈随机块擦除图像ARandomBlocks 随机碎片擦除 图像B呈随机块擦除图像ASpiralBoxes 旋转擦除消失 图像B以旋转盒方式出现VenetianBlinds 百叶窗 百叶窗式转换WedgeWipe 楔形擦除 图像B从图像A的中心呈楔形旋转划入Wipe 擦除 图像B逐渐擦除图像AZig-ZagBlocks Z字形擦除 图像B以碎块呈之字行出现在图像A上10、变焦(Zoom)英文名 中文名 备注CrossZoom交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大ZoomBoxes方格放大画面2以多个方格形式变焦放大ZoomTrails拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央PremierePro2.0视频特效英汉对照1、 Adjust(调整/校正)英文中文备注Autocolor自动颜色Autocontrast自动对比度Autolevels自动色阶可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度Brightness&contrast亮度和对比度Channelmixer通道混合器可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。Colorbalance色彩平衡红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserveluminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。Convolutionkernel卷积内核Extract提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。Levels色阶可以通过25个通道来调节图像的色彩Lightingeffects灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。Posterize极坐标化有点类似于极坐标的效果ProcAmp综合可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。Shadow/Highlight阴影/高亮有难度Threshold阈值类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。2、Blur&Sharpen(模糊/锐化)英文中文备注Antialias抗锯齿适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明Camerablur相机模糊类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度Channelblur通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。Compoundblur复合模糊Directionalblur定向模糊可以设置模糊的角度和模糊的直径Fastblur快速模糊可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。Gaussianblur高斯模糊类似于快速模糊Gaussiansharpen高斯锐化Ghosting克隆效果不明显Radialblur半径模糊从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置sharpen锐化数值越大,越有高斯锐化的效果Sharpenedges锐化边缘按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。Unsharpmask非锐化遮罩按照一定的半径,形成遮罩(不明显)3、Channel(通道)英文中文备注3DGlasses三维玻璃镜可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜Arithmetic数学运算进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加Blend混合可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blendwithlayer)及和原始图像(blendwithoriginal)的混合Calculations运算在输入通道中(inputchannel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。CineonconverterCompoundarithmetic复合数学运算类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算Invert反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。Setmatte设置磨砂Solidcomposite完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版4、Colorcorrection(颜色调整)英文中文备注Fastcolorcorrector快速颜色调整有一个色盘可以调整画面颜色Lumacorrector亮度调整Lumacurve亮度曲线通过一条曲线来调整亮度RGBcolorcorrectorRGB颜色调整RGBcurvesRgb曲线通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色Three-waycolorcorrector三向颜色调整通过三个色盘来调整颜色Videolimiter视频限制器5、Distort(扭曲)英文中文备注Bend弯曲可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度Cornerpin拐角调整从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲Lensdistortion透镜扭曲类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果Magnify放大可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。Mirror镜像可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果Offset便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整Polarcoordinates极坐标可以实现极坐标向直角坐标的双向转化Ripple波纹/涟漪通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果Spherize球形化通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果Transform变形可是设置倾斜、缩放等效果TurbulentDisplace涡流替换替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果Twirl卷曲通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果Wavewarp波纹弯曲实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等6、Imagecontrol(图像控制)英文中文备注Black&white黑白实现画面的黑白效果Changecolor改变颜色Changetocolor从一种颜色过渡到另一种颜色将画面中的一种颜色置换为另一种颜色Colorbalance(HLS)色彩平衡通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变Colorbalance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果Colormatch颜色匹配通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整Coloroffset颜色偏移通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果Colorpass颜色转化Colorreplace颜色替换将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换Equalize均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值GammacorrectionGamma校正PSarbitrarymapTint着色7、Keying(键控)英文中文备注Alphaadjust透明调节可以设置反相、遮罩、透明度Bluescreenkey蓝屏键Chromakey色度键Colorkey色键DifferenceMattekey差异蒙板键Eight-pointGarbageMattekey8-点可调控蒙板键Four-pointGarbageMattekey4-点可调控蒙板键Greenscreenkey绿屏键ImageMattekey图像蒙板键Lumakey亮度键Multiplykey增加键Nonredkey无红色键RGBdifferencekeyRGB差异键Removematte移除蒙板Screenkey屏幕键sixteen-pointGarbageMattekey16-点可调控蒙板Trackmattekey轨道蒙板键8、Noise(噪波)英文中文备注median中点画面产生模糊效果,可以设置噪波半径9、Noise&Grain(噪波与颗粒)英文中文备注Dust&scratches粉末与擦痕Noisealpha噪波透明NoiseHLS噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度NoiseHLSAuto自动噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度10、Perspective(透视)英文中文备注Basic3d基本3d可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果Bevelalpha透明斜角设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等Beveledges边缘斜角对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等Dropshadow添加阴影给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等Radialshadow辐射阴影从画面中央向四周辐射的阴影11、Pixelate(像素化)英文中文备注Facet琢面画面变现更加平滑12、Render(渲染)英文中文备注4-colorgradient4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果Cellpattern细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置Checkerboard棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种Circle圆形在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种Ellipse椭圆在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整Eyedropperfill吸管填充在画面上添加一层蒙版色Grid网格为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调LensFlare镜头光晕为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置Lightning闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节PaintBucket油漆桶为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。Ramp过渡色为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版13、stylize(风格化)英文中文备注Alphaglow透明发光没有看出具体效果Brushstrokes笔刷描边类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整Coloremboss彩色浮雕为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调Emboss浮雕黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调Findedges查找边缘只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画Leavecolor留取颜色画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白Mosaic马赛克画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整Noise噪波为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细Replicate复制复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16个画面Roughenedges粗糙边缘给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopycolor)等Solarize曝光过度可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片Strobelight闪光灯类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯Texturize纹理化效果不明显Wrtie-on着色在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paintstyle中选择)1

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