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(设计艺术学专业论文)国产动画的新热力Kidults辨析.pdf.pdf 免费下载
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国产动画的新势力k i d u l t s 辨析 i1 剃唑 摘要 k i d u l t 族群及其文化产生于上世纪8 0 年代中期的西方后现代环境中。其含义是有着小 孩心态、个性和趣味的成年人。上世纪9 0 年代以来,随着我国改革开放政策初见成效, 国内外文化交流的增多,k i d u l t 文化也逐渐渗透到我国境内,并在9 0 年代末期形成中国本 土化的k i d u l t 族群。文章试将作为国产动画主要受众之一的该群体作为研究对象论述本 土k i d u l t 与动画艺术之间的微妙关系,以及在其影响下国产动画及其产业的新发展进而 提出这种发展背后可能出现的一些问题。并对如何解决这些问题,让国产动画及其产业实 现进一步的良性发展,提出一些方法与建议。 关键词:k i d u l t :本土k i d u l t ;动画;国产动画;泛动画产业 t h en e wp o 、v e ro fc h i n e s ea n i m a t i o n - t h ea n a l y s i sa n dd i s c r i m i n a t i o no fk i d u 【t a b s t r a c t k i d u l tr e f e r st ot h ea d u l t sw h oh a v ec h i l d - l i k et a s t ei ne n t e r t a i n m e n to rw h op a r t i c i p a t ei n y o u t h f u l 伽l t u r c i tf i r s tc 嬲i nm i d - 19 8 0 sa st h ef l o u r i s h i n go fp o s t m o d c m i s m i nw a 啦咖 c o u n t r i e s 1 1 忙k i d u l ts p r e a dt oc h i n aa n dt h e nf o r m e d 硒c h i n e s ek i d a l ti a19 9 0 s 镏c h i n ah a s m a d em o r ec l o s e dc o m m u n i c a t i o nw i t hw e s t e r nc o u n t r i e sd u et ot h ee f f e c t i v er e f o r r na n d o p e n i n gp o l i c i e s t h i sa r t i c l ef i r s td i s c u s s e st h er e l a t i o n s h i pb e t w e e nt h ec u l t u r eo f c h i n e s e k i d u l ta n dt h ea r to fa n i m a t i o na n dt h e nt h ed e v e l o p m e n to ft h ed o m e s t i ca n i m a t i o na n dt h e i n d u s t r yb yo b s e r v i n gt h ec h i n e s ek i d u l tw h oa r et h em a j o ra u d i e n c e so fd o m e s t i ca n i m a t i o n a f t e rt h a t ,t h ea r t i c l et r i e st oi n v e s t i g a t et h ep r o b l e m sa n df i n dt h es o l u t i o n so ft h ed e v e l o p m e n t w h i c ht ob e n e f i tt h ed o m e s t i ca n i m a t i o na n dt h ei n d u s t r y k e yw o r d s :k i d u l t ;c h i n e s ek i d u l t :a n i m a t i o n ;c h i n e s ea n i m a t i o n :t h ea n i m a t i o ni n d u s t r y 目录 j 商要i a b s t r a c t i i 第l 章绪论l 1 1k i d u l t 的定义、阐释及其文化1 1 1 1k i d u l t 的定义l 1 1 2k i d u l t 族群的一般特征2 1 1 3k i d u l t :;c 化:; 1 2 对动画与动漫的阐释。3 1 2 1 动画及其范围延伸3 1 2 2 动漫产业4 l - 3k i d u l t 、动画、动漫产业的相互关系。5 第2 章k i d u l t 文化的产生与发展6 2 1k i d u l t 族群6 2 1 1 新媒体环境造就的新生儿6 2 1 2 对k i d u l t 产生原因的心理探究7 2 2 关于k i d u l t 文化ll 2 2 i k i d u l t 文化的特征1 2 2 2 2k i d u l t 文化的性质1 4 2 3k i d u l t 文化的现状l5 2 3 1 欧美k i d u l t 状况一瞥1 5 2 3 2k i d u l t 在口本的演变与发展18 2 3 3 萌芽期的中国k i d u l t 及其特征2 2 第3 章k i d u l t 给国产动画带来新的契机2 8 3 1 动画与k i d u l t 的天然联系2 8 3 1 1 动画,k i d u l t 的心灵鸡汤2 8 3 1 2 科技为动画带来新发展2 9 3 1 3 动漫产业与k i d u l t 消费观的一致性3 l 3 1 3 小结3 2 l l i 3 2 境外k i d u l t 动画发展现状3 2 3 2 1 概述3 2 3 2 2 温情类动画3 3 3 2 3 奇观类动画- 3 4 3 2 4 网络搞笑类动画。3 6 3 2 5 影射现实类动画3 7 3 2 6 复合型动画3 8 3 2 7 境外k i d u l t 动画营销方式3 9 3 2 8 小结4 2 3 3 国内k i d u l t 动画的发展现状4 3 3 3 1 概j 丕4 3 3 3 2 从动画到泛动画4 3 3 3 3 新媒体平台上的新动画4 6 3 3 4 漫画绘本的延伸4 9 3 4k i d u l t 动画的可能性5 l 第4 章k i d u l t 与本土动画5 3 4 1k i d u l t 给本上动画注入新机5 3 4 1 1 观众类型的演化5 4 4 1 2 动画作品产量与质量提升5 5 4 1 3 网络动画的崛起5 6 4 1 4 泛动画对传统产业的刺激5 8 4 1 5 跨界与跨国5 9 4 2 事态背后陕餐动画与审美沦陷6 0 4 3 中困特色的k i d u l t 与动漫产业6 2 第5 章结论6 4 参考文献6 5 图片索引6 7 攻读硕士学位期间发表的学术论文6 9 致谢7 0 i v 北京服装学院硕十学位论文 第1 章绪论 k i d u l t 一词产生于2 0 世纪八十年代中期,含义是有孩童心态、趣味的成年人。作为一 种时尚和生活态度,k i d u l t 在国外已风行二十几年,并逐步形成数目庞大的族群,更形成 其独特的k i d u l t 文化。 2 0 0 0 年以后,这种文化与生活态度越来越多地受到国人关注,并深刻地影响了出生于 上世纪七八十年代的青年人,渐渐成为他们当中部分人的生活状态。根据广州社科院研究 员彭澎博士的观察,在东亚及中国经济相对发达城市中,2 0 4 0 岁的一代青年当中,成人 儿童化趋势愈演愈烈。区别于传统意义上的成年人,他们不再为名利、为家庭整日奔波劳 碌。而是痴迷于卡通、游戏以及收藏,言行举止孩童化,选择以一种更为自我、更为轻松 的生活方式。无论社会有着怎样的规范,他们总会在自己的空间里制定符合其个性的规则, 在自己的小生活里寻找另外的乐趣。 当国内已形成具有一定规模的k i d u l t 族群时,他们就开始以自己的方式引领时尚,代 表其特定风格的事物亦应运而生。从充满稚气的街头涂鸦,到印着h e l l ok i r r y 卡通图 案的糖果色t 恤;从收集古旧玩具到奈良美智搪胶玩具的热卖;从t w i n e s 组合,到s h e 的不想长大k i d u l t 对于审美与艺术,已经形成了自己独特的审美势力范围。 而动漫及其周边产品似乎与k i d u l t 有着天然的联系尽管已经成年但k i d u l t 仍然怀 揣着一颗赤子之心,他们本身在动漫作品陪伴之下长大,看动画,谈漫画已成为一种自然 而然的习惯,即便年龄再大,习惯终究是戒不掉的;再者,作为身处成人世界的孩子,他 们不得不暂时融入其中,为生活奔波劳碌。可一旦解决了温饱问题,崇尚自由,渴望借助 某种载体来彰显其个性的需求,以及希望能够暂时逃避现实压力,获得心灵片刻轻松愉悦 的渴望就从这些大孩子体内一跃而出,而动漫无疑是他们最可靠最峰实的心灵桃花源。在 k i d u l t 的推动下,动画作品本身及其周边产品都得到进一步的发展与丰富。 因此,k i d u l t 作为一种风潮、一个新兴的族群,不仅是我国动画作品及相关产业的基 本受众之一。同时,他们也逐步成为中国动画创作的有生力量。他们的介入,必定会对中 国动漫的未来产生深刻的影响。 1 1k i d u l t 的定义、阐释及其文化 1 1 1k i d u l t 的定义 k i d u l t 一词最早出现于1 9 8 5 年8 月l l 同英国泰晤士报上一篇名为“c o m i n gs o o n : l 第l 章绪论 t v 8n e w b o y n e t w o r k 的文章里,由英文k i d ( 小孩) 加上a d u l t ( 成年人) 组合而成, 含义是在心理和行为模式上表现的像孩童般丌朗、活泼,不受拘束,热衷年轻人文化,爱 尝试新事物,有梦想、有童真的成年人。 我国传统上常把这一类人称为“老顽童 。但由于“老顽奄 常带给人负面刻板的形 象,且按照当今社会眼光来看k i d u l t 族群还称不上“老 ,因此未被k i d u l t 认同。而“装 嫩族”一词尽管被旁人认为是k i d u l t 的代名词、极具k i d u l t 特性,却被k i d u l t 族群所反感。 因为在k i d u l t 的思想里“嫩 不是装出来的,而是他们真正的心理状态与生活状态。因此, 故用“杰斗 这个音译词作为k i d u l t 的中文翻译较为准确和恰当。这一翻译的出处,来自 香港流行杂志 j e t f l yw i t h 懈2 0 0 4 年5 月号当中。除了。杰斗一之外,该类人群还有 。顽章族一的称呼。 1 1 2k i d u l t 族群的一般特征 自从k i d u l t 一词产生后,这个概念就开始迅速传播,并逐渐衍生为一个数量庞大、分 布广泛的社会群体。对这一群体成员的构成与行为进行分析,可以概括出作为k i d u l t 具有 的一般特征。 1 年龄与修养:k i d u l t 一族已进入成年阶段,有些甚至已经步入中年。他们通常具备 较高文化素养,拥有较为稳定的工作和收入栖身于都市当中。 2 性格:k i d u l t 通常具备成人与孩章的双重性格。面对工作采用成人眼光认真沉稳; 闲暇时则表现为“c 型人生 ,以孩章或是少年的心态处世,不愿意受到拘束,充满梦想, 喜欢尝试新鲜事物。 3 喜好与品位:整体而言,k i d u l t 族群具有追逐流行与时尚品的特性,对于流行,k i d u l t 具有自己的标准,并以对时尚品的消费和收藏来彰显其品位。从性别角度来看,男性k i d u l t 较为关注潮流玩具和搪胶的收集,科幻影片以及a c g 文化;女性k i d u l t 则更喜欢造型可 爱,色彩粉嫩的玩偶、同常用品和饰物等。 4 衣着:k i d u l t 一般注重衣着打扮,希望给人年轻活力的感觉。男性通常以简单的休 闲打扮为主,如穿着带有卡通图案的t 恤、牛仔裤、运动鞋等。女性着装更为多元化,印 花、卡通图案、泡泡袖、娃娃领、鲜亮的糖果色、可爱配饰等都是女性k i d u l t 的扮嫩要 2 北京服装学院硕十学位论文 素。还有些女性k i d u l t 喜欢萝莉风格1 打扮,一般以甜美萝莉和古典萝莉为主。 5 行为举止:k i d u l t 通常表现出对事物强烈的好奇心,爱玩、幽默、擅长带动气氛。 闪亮的眼神、丰富的面部表情、多变的手势和夸张的语气助词都是k i d u l t 的重要特征。 1 1 3k i d u l t 文化 “广义的文化是指一个群体( 可以是国家、也可以是民族、企业、家庭等) 在一定时 期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出 来的一切活动。 2 将此文化定义推广下去可以得知,广义的k i d u l t 文化是指在k i d u l t 概念产生并逐渐衍 生成为族群以后,在其族群成员内部形成的独特思想行为习惯、生活理念、代表人物等 族群要素,以及由该族群集体意识所辐射的一切活动的统一整体。 当把这个整体展开,从不同角度加以分析,可以看到k i d u l t 文化内部所蕴含的多重内 容与多重性质。总体来说,k i d u l t 是具有辐射性的世界观,族群内部彼此影响,并主动接 受影响。他们以自己的价值判断方式来抵抗既定的社会习俗,从而渐渐成新的都市习俗。 关于k i d u l t 文化的这些子含义及其相关内容将在本文第二章做详细论述。 1 2 对动画与动漫的阐释 1 2 1 动画及其范围延伸 “动画 最本质的概念是“一种综合的艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产 物,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身 的艺术表现形式”3 。其原理是由多帧静止的画面,以一定的速度连续播放,肉眼因视觉残 象产生错觉,而误以为画面活动的过程。动画制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞 片上,其他的方式包含黏土、模型、纸偶、沙画等。随着科技的进步,现在也有许多借助 相关动画制作软件及设备,直接在电脑上制作出来的无纸动画。或在动画制作过程中使用 电脑进行后期加工的制作方。这些方式如今已经大量运用在商业动画的制作当中。 媒体技术的不断发展使动画( a n i m a t i o n ) 和漫画( c o m i c s ) ,特别是故事性漫画之间的 联系同趋紧密化,二者之白j 的相互借鉴与转化也越发频繁,因此被合称为“动漫”。现可 l 萝莉文化( g o t h i cl o l i t a ) :一种源白f i 奉的农簧次文化流行十少众的青少年。1 e 中以女件占多。萝莉式的 农着主舞模仿英闺维多利哑时代的宫廷式服裟。( 订度订科萝莉 b e o l h t t p :b a i k e b a i d u c o r n v i e w 4 5 7 5 h t m ) 2 订度i r f 科文化【b e o l h t t g :b a i k e b a i d u c o r n v i e w 3 5 3 7 h t m ,2 0 1 0 i l 3 订度雨科动l 田j 【b e o l h t t p :b a i k e b a i d u c o r n v i e w 7 2 6 2 h t m ,2 0 1 0 - l i 3 第1 章绪论 考证该词的来源为1 9 9 8 年创刊的动漫资讯类类月刊动漫时代( a n i m ec o m i ct i m e ) ) ) 。 电子游戏作为动画在形式上的延伸,近几年来无论在技术革新、游戏类型抑或与玩家 的交互方式等方面都有了飞速的发展,在全球范围内呈现出迅速崛起的态势。在动漫最大 的出产与消费国日本,早在二十世纪九十年代就将动画、漫画、电子游戏三项产业紧密结 合,许多作品企划都衡跨这三项平台以期达到最大收益。这种三项产业跨平台合作的形式, 被中国两岸三地的动漫爱好者总称为“a c g ,即英文a n i m a t i o n s 、c o m i c sa n dg a m e s 的 缩写,并一般特指为日本动漫和游戏。 不久以前,网络上又出现了一个新的名词“a c g n ,这是一种对“a c g ”概念的扩展。 随着。青春文学一、“网络文学一等文字与动漫及游戏之间相互改编、借鉴等跨界合作的逐 渐增多,_ a c g n 这个概念在动画漫画、电子游戏的基础上又增加了与之相关的文学元 素n o v e l 使动漫的内涵不断丰富 “泛动画 概念是2 0 0 8 年5 月中国动画学会常务副秘书长李中秋先生提出来的。其 基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式角度出发,将动画领域从传统的动画片延展 到一切动画可以应用的领域。近年来,随着动漫同益渗透到民众生活中每一个角落,“泛 动画”概念也越来越受到相关人士关注。因此,在某种意义上,笔者认为“泛动画的概 念足可以被理解为是一种“全民动画一 在经济全球化、流行文化,产业技术革新、相关行业人士与动漫爱好者的推动等因素 驱使下,“动画”自身概念不断演变与丰富,与相关姊妹产业问的跨界联合同益密切这 使动画、泛动画、漫画与电子游戏等相关产业之间的界线被打破,逐渐一体化,形成内容 丰富的“动漫产业 ,并衍生出一系列相关产品。 1 2 2 动漫产业 “动漫产业,是指在商品社会中,以“创意 为核心,以动画、漫画、电子游戏为最 主要表现形式,包含动漫图书、改编小说、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于 新媒体技术手段的动漫新品种直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与 动漫形象有关的服装、玩具等衍生产品的生产和经营的产业。 4 伴随电子传播时代、图像时代以及移动3 g 时代的来临,以及大众文化的后现代发展 4 订度订科删 e b o l h t t p :b a i k e b a i d u c o r n v i e w 6 4 5 7 4 3 h t m ,2 0 1 0 ii 4 北京服装学院硕十学位论文 趋势,动漫及其相关产品逐渐呈现出全民创作、全方位消费的特点。这使动漫产业的消费 市场变得空前巨大。 1 3k i d u l t 、动画、动漫产业的相互关系 由上可知,作为当前及未来我国动漫作品及相关产业主要受众之一,k i d u l t 市场具有 相当大的潜在空间可以挖掘。如果相关人士与产业对其投入足够的关注,针对这一市场设 计并开发出一系列适应其需求的动漫作品,电子游戏及其周边产品,k i d u l t 必将为当前发 展迅速的国产动画,尤其是刚刚起步的成人动漫市场以及泛动画产业链的形成和发展贡献 出其巨大的力量。与此同时,k i d u l t 族群也给发展方向尚不明确的本土成人动画市场指出 一条可以前进的道路 5 第3 章k i d u l t 给国产动画带来新的契机 第2 章k i d u l t 文化的产生与发展 k i d u l t 概念产生至今不过二十几年,作为文化以及族群来说,它无疑是年轻的。但大 多数社会阶层与文化的形成发展都非一蹴而就,而是经过一定时间的累积沉淀、形态上的 不断演变,再加上多方面诱导因素,综合作用下使其概念慢慢成长并渗透到相关的大众中, 逐渐形成的。k i d u l t 阶层及其文化的形成发展过程也不例外。 本章试从媒介发展、社会心理和流行文化发展几个角度,对k i d u l t 现象及其文化的产 生原因和发展历程做以论述。 2 1k i d u l t 族群 现实意义上k i d u l t 族群的形成原因主要来自于两个方面l 第一是促使其产生的社会诱 因,即人类传播媒介的发展:第二则源于k i d u l t 个体不同社会背景、家庭背景造就的不同 心理状态,这些心理状态是k i d u l t 产生的内部原因。正是两方面原因相互作用,才使k i d u l t 概念最终产生并逐步形成愈发庞大的群体。 2 1 1 新媒体环境造就的新生儿 从媒介发展角度看,“k i d u l t ”的产生是社会意义上“章年 发展至今的一种趋向和结 果。因此,若要研究k i d u l t 族群就需先对“童年 历程有个大概的了解 传播学认为,人类媒介发展经历了口语传播时代,文字传播时代印刷传播时代,机 械传播时代与数字文化时代五个阶段。在不同传播阶段、不同社会发展水平下,人们对待 “童年一的态度也大不相同 其中,口语传播时代与文字传播时代并没有真j 下意义上的童年概念。这一阶段,文字 被少数特权阶层所垄断,人类认知主要依靠口口相传。因此成人与儿童无差别生活、接受 社会事物,无差别劳动,儿章被视为缩小的成人。 这种局面直到十五世纪才被改变。印刷时代到来,使人类主要认知方式发生彻底改变, 进入印刷排版的文字世界。阅读文字的认知方式要求其读者具备相应理解和分析能力,而 这种能力是通过循序渐进的学习得来的。毫无疑问,在这个层面,儿章被排除在读者之外。 于是,成人与儿章的之间的差别逐渐清晰。评判一个人是否成年,不在于他是否具备必要 生存技能,而要看他是否具备一定阅读能力。在新的成年评判标准出现以后,新的儿童标 准也形成了,即:儿章是不具备阅读能力的人。这使儿章作为一个独立的阶层在社会中被 确定下来。他们需要通过学习进入印刷排版世界,才能成年。经历了一定时期的发展,儿 6 北京服装学院硕十学位论文 章阶层的特殊性,需要与成人世界分离,并受到保护的观点逐渐得到大众认同。具有现代 意义的童年形成了。 十九世纪后,照相机和电影的陆续发明与广泛应用,标志着机械传播时代到来。照片 和作为记录片出现的影像,被认为是对物体或事件的技术性复制以及可靠的“视觉语言 。 在关注图片或影像时,观众思想并不独立于视觉,他们所获得的信息是不需思考就呈现在 面前的直接经验。对于这些信息,无论成人或儿童都能够轻松接收,并不需要进行学习, 因此,这些发明无可避免地对建构在传统阅读体系下的“童年 带来冲击。 二十世纪中叶,电视的出现与普及正是这一时代来临的巅峰。人们“看电视 而不“阅 读电视一人们获得信息的方式是“感觉一而非“思考一。当电视成为大众传播主体时, 它以最直接的方式迅速平等地向每个受众揭示成人世界全部秘密。这种环境使“童年一很 快失去它在印刷时代所拥有的特殊地位和保护。成人与儿童之问区别变得越来越小。 九十年代中后期,互联网的出现与兴起,使人类踏入。电子传播时代”。借助网络媒 介,信息的享有与发布,呈现出“人人平等状况。由此,五花八门、含义丰富的信息被 无以计数的受众无差别接受,人类迎来“信息大爆炸时代 。通过网络,无论信息是针对 成人或是面向儿童,是积极或是消极,都能被儿章所获知。 随此情况愈演愈烈,不仅使成长在此环境中的一部分入,耳濡目染逐渐形成直观、 无差别接受的认知习惯,也使这些人在人生阶段的划分上发生了改变。从原本的婴儿期, 童年期,成人期和老年期四个阶段,变为三个阶段。 其中两个端点分别是不具备基本认知能力的婴儿时期和对任何事情都了如指掌,不再 感觉新奇的老年期。而处于中间的阶段,因为我们所依赖媒介所发生的巨大变化,使儿童 与成人在认知上趋于一致。一方面,很多儿童在生理上未达到成年,就己具备与成人无异 的理解能力和处事态度;另一方面,不少成人的认知水平与心理状态,和其童年阶段相比 并没有所提升,或是发展缓慢。这种因主流媒体发展造成的成人儿章化趋势,正是诱发 k i d u l t 族群形成的重要社会因素。 2 1 2 对k i d u l t 产生原因的心理探究 尽管k i d u l t 概念提出是在2 0 世纪八十年代,但留恋章年、不愿长大的情结却有更为 悠久的历史,这种情结可以从各个阶段的文学作品、社会风气以及部分人的真实生活中被 获取。 k i d u l t 心态的最早萌芽可以追溯到公元前一世纪的古罗马。古罗马著名的诗人奥维德 7 第3 章k i d u l t 给国产动画带来新的契机 曾在自己的作品中描写过希腊少年神伊阿科斯,将其称为“永远的少年 。在厄琉息斯的 秘密仪式上,伊阿科斯是谷物与再生之神,他永远不会长大成人,是英雄,是神的儿子。 大地母亲的力量使他不断重复出生、成长为少年、死亡与再生的过程,永葆青春。这种描 述朴素表达了在儿童与成人之间区分尚不明确的时代,古人对永葆青春的向往。 随着章年概念兴起,成人世界与儿童世界被严格区分,留恋童年心态的产生也不像以 往那样单纯,而有着来自社会、阶级、家庭等多方面因素。由于作为个体的k i d u l t 个性、 经历等方面都有所不同,因此导致其心理状态孩童化年轻化的原因也千差万别,可能是单 纯的也可能是复杂的。在本小节当中只对在大的社会背景下较为典型、具有代表性的原因 进行探讨。 第一、现实社会环境与本人理想生活状态之间具有较大差距。借助于保持孩童般的心 态来逃避残酷的现实或者与现实进行抗争 这种原因造就的k i d u l t ,可在很多现代文学、艺术作品当中被找到。我们既可以将之 看做作品主人公对现实的逃避与不满,也可以看到作者在作品当中自然流露出的类似态 度。 案例一:彼得潘的永无岛 英国小说家,剧作家詹姆斯巴里( j a m e sm b 硎e ,1 8 6 忙1 9 3 7 ) ,于1 9 0 4 年创 作了关于一部关于成长的儿童剧彼得潘。巴罩在剧中成功塑造了小飞侠彼得潘这 一角色。他天真活泼、疾恶如仇、勇敢而富于牺牲精神会飞,不愿长大、也永远不会长大 作者还虚构了故事发生的地点永无岛。在那里,生活快乐无忧。岛上有孩子们希望出 现的各种人物,包括仙子、人鱼、印第安人、海盗、野兽和梦幻鸟。彼得与海盗虎克船长 之间的大战,鲜明地烙着儿章打仗游戏的印记。 巴罩通过奇妙的永无岛、不肯长大的男孩彼得潘来告诉人们:章年是人生当中最美 好的时光,要珍惜宝贵的章年,让孩子们能够尽情享受那仅仅属于他们的欢乐。并借剧中 虎克船长的经历从侧面突出了成长的悲哀。虎克船长在一定程度上代表了现实社会中的成 人,他有着残酷而现实的灵魂。而这些成长的悲哀和代表章年快乐的小飞侠彼得潘所认 为的一切都是矛盾的。所以在剧中,彼得潘想要去对抗他。 在整部剧中,无时不在描述着章年时代的美好,但同时充满了来自成长和现实的冲突。 这种冲突在现实当中无法避免,只能无奈地去接受,但在彼得潘中,儿章却取得最 后的胜利,他们依靠拒绝长大获得了永远的快乐。由此可以窥见作者对章年时代纯朴天性 8 北京服装学院硕十学位论文 的热情召唤和赞扬。这部作品,对后来产生的k i d u l t 及其文化也产生巨大的影响,人们常 用彼得潘来指代k i d u l t 。而剧中彼得潘拒绝长大,享受在永无岛中无尽欢乐、不问世 事的状态,也反应出当今k i d u l t 文化中一个重要组成部分即享乐主义。 案例二:铁皮鼓:一只鼓的反抗方式 当代德国最有影响的作家之一君特格拉斯( 1 9 2 卜) ,于1 9 5 9 年发布其处女作铁 皮鼓,这部作品一经问世就广受关注,成为格拉斯众多作品当中的代表。 书中主人公奥斯卡生来就与别人有异。诞生之初首次见到这个世界时,6 0 瓦灯泡和来 回扑撞的飞蛾就向他传达出现实世界的野蛮和黑暗,此时的奥斯卡想要回到母亲子宫,第 一次表现出对这个世界的厌恶与反抗。 此后,三岁的奥斯卡无意间发现母亲与表舅偷情,又亲眼目睹纳粹势力的猖獗,便决 定不再成长。如果说这副三岁孩童的模样是他出于自我防卫所做的伪装,那么常伴其左右 的铁皮鼓则是他在这个时代求得生存的武器。尽管奥斯卡通常一句话都不说,从不轻易发 表自己的见解,但却凭借手中的一只鼓坚守住自己的信念阵地,那就是对于现实世界和成 人世界的厌恶。每当他的铁皮鼓敲起来时,每个人都变得惶恐不安,整个成人世界都为之 震颤。所以,即便被迫服软屈从,也没人能忽视这个小人物的存在。另一个不可忽视的反 抗武器就是奥斯卡的的尖叫声。这是儿童对抗成人世界的典型方式。在格拉斯的笔下,奥 斯卡将这种方式发挥到了极致,他的尖叫甚至可以切割和粉碎玻璃。 不过具有讽刺意味的是这种对抗以失败告终。奥斯卡在埋葬父亲时扔掉了心爱的铁皮 鼓并开始长个,而尖叫的特异功能起初作为奥斯卡在成人世界营生的手段,之后也随着他 的成长消失。格拉斯借拒绝长大的侏儒奥斯卡表达出自己对成人世界的厌恶与对抗,又在 故事结尾表现出对现实世界的无奈。 第二、童年愿望未满足,成年后对童年时代的补偿心理。 这种出于对不完美童年补偿的心态,是当代意义上k i d u l t 产生的重要心理原因之一, 一旦这种心态变得强烈,就会潜移默化的影p l a i n 其主人的现实生活。美国2 0 世纪非主流 艺术家亨利达格( 1 8 9 2 1 9 7 3 ) 就是中的其典型代表。 亨利达格1 8 9 2 年出生在芝加哥一个贫困家庭。4 岁时,母亲因生产妹妹而去世。其 父将这名女婴送到孤儿院。8 岁以前,达格一直和父亲生活。但在学校,他被老师和同学 们认为是具有暴力倾向的孩子。并因此被送n j l 奄之家,备受虐待,此后几乎没有再受到 过教育。在经过数次不成功尝试后,1 7 岁的达格终于逃离儿章之家,回到芝加哥。此时父 9 第3 章k i d u l t 给国产动画带米新的契机 亲已死,他几经辗转被一家天主教医院雇为看门人。之后的5 0 年,他一直在医院工作和 在附近的教堂做礼拜,从未对任何人透露过他的“秘密生活 。 每个夜晚,达格都潜心投入作品创作中,他的作品长达1 5 0 0 0 多页,是一部叙事诗般 的文学作品。这个故事有着一个冗长古怪的名字,一般被简称为在不真实的王国里。 故事描写两个处于敌对状态的国家,在叫做格兰德里尼安的国家中,孩子们作为成年人的 奴隶而受到迫害。而在另一个叫做阿比恩尼安的国家里,孩子们享受着充分的自由。于是, 阿比恩尼安国的七个公主为了拯救邻国孩子投入战斗。她们全都是五到七岁的金发少女, 骑在巨龙身上,试图从邻国狰狞的大人手下拯救出幼小的被虐儿童。其中最小的公主为挽 救孩子们而被迫成为奴隶。故事结局是这个小女孩解救了受苦难的孩子们,胜利返回家乡, 享受幸福生活。 从1 9 2 0 年开始,亨利达格决定为他的书绘制插图,并因此创造了一种被他称作。第 一流行艺术 的方法。他从儿童图书、广告、儿章服装目录和杂志中挑选出与他书中内容 相吻合的画面,用复写纸拷贝下来,再将拷贝下来的画面与事先装裱好的画纸相粘贴,然 后用水彩添色。达格在画面中描绘了那些孩子遭到酷刑,身体被摧残的情景。数十年的创 作使他的屋内积存了大量的绘画。但他从不在这些作品上注明同期。直到1 9 7 3 年他去世 以后,房东在打扫房间时才发现了那些堆积如山的文稿和充满幻想的几十卷画图。 在某种意义上,达格就是一个拒绝长大拒绝成熟的k i d u l t 。他的作品以及生活充满 了k i d u l t 文化特质。由他执笔构建,形成强烈反差的两个幻想王国,正是其复杂内心状态 的真实写照。文中的格兰德罩尼安和阿比恩尼安,分别映射出其无比不幸的童年经历,及 其对充满慈爱童年生活的渴望。而他平素低调、秘密的创作过程,以及独自享受其中快乐 的生活方式,一方面慰藉了自己不幸的章年,另一方面则反映出k i d u l t 文化中的典型特质, 即“极端注重自我感受,按自己方式生活 。 当达格及其作品被发现并公诸于世,立即引发美国文化界的热议。因为七十年代美国 主流文化主要强调个体独立意识,所以亨利达格的不成熟被认为是一种病态。可能证出 于对主流文化的考虑与顾及,达格未能在有生之年将自己的著作公布于众。 但时问向后推移,当k i d u l t 概念产生之后,这种成人之后对儿章时代的补偿心理成为 其族群成员普遍具有的典型心态。这种心态随着消费文化兴起而逐渐被世人所接受,并被 物化。当六七十年代出生的西方孩章成长为青年时,作为成人的他们获得掌控自己人生的 权利。这时的他们可以依照自己的兴趣爱好规划人生。一旦他们拥有工作获得收入之后, 1 0 北京服装学院硕+ 学位论文 就可将儿时梦想收入囊中。于是伴随着第一代k i d u l t 的补偿心态,伴随着他们对机器人, 布娃娃等童年梦想的不断买入和收藏,该群体的特征之一“收集癖 也慢慢形成。 第三、温室里的花朵,由娇宠带来的思想、行为幼稚化。 随着社会进步,物质条件的日益丰富,居民生活水平的逐步提升,在家庭中,尤其是 生活环境较为优越的家庭当中,相当一部分父母对其子女的娇宠比以往时代更为增多。父 母及其他家人无微不至的关怀与呵护,使子女如同温室中的花朵,在很多方面、尤其是心 智的发展成熟变得迟缓起来,无论是从家人的角度还是从子女自身角度,都天然的认为他 们只是孩子。 这种现象的结果,一方面造就了众多快乐活泼、长不大的k i d u l t t 另一方面娇宠的 情况超出j 下常,就会产生严重的负面效果。过度的娇宠,令子女不能j 下常有效地进行社会 交往,很少交到真正的朋友具有强烈的孤独感。不具独立处理问题能力的他们,选择述 离群体,远离他人的方式来避免产生心理上的屈辱感和受挫感后者的表现已经称得上 是一种心理疾病,通常被称为“彼得潘综合症”。 第四、追逐时尚,渴望标新立异的心理。 探究k i d u l t 产生的心理原因,还有很大一部分与消费文化的兴起和对时尚的追逐有关。 很多青年人尤其是女性认为k i d u l t 族群生活方式符合流行的标准,其富于活力的外表、 新奇有趣的爱好等特点也足够吸引他人的目光,于是产生渴望加入其中的愿望,以此获得 心灵上的满足。国际大牌l o u s ev i t t o n 联手同本卡瓦伊文化推动者、超扁平艺术大师村上 隆联合推出,带有孩童化装饰风格“樱桃包”的热卖,以及曾经一度在国内大中城市兴起 的“奶瓶族”就是这种心态的典型表现。 总之,k i d u l t 族群的产生有着极其丰富的心理因素作为内部诱因。这些因素或承袭历 史,或来自k i d u l t 个体所属社会及家庭环境,同时受到后现代不同流行文化因素的影响, 因而相当复杂。这种复杂性不仅表现在k i d u l t 个体内部心理充满混合气质,也造就了其整 个族群极具多义性、多元化的后现代文化。 2 2 关于k i d u l t 文化 k i d u l t 产生以后,随其族群逐渐形成与扩大,慢慢出现源于其族群内部生活的k i d u l t 文化。从社会与时代的角度对k i d u l t 独特的族群文化特征进行概括与定性,可以更为客观 地对这一族群做出评价;且在此基础上,也能够更准确地对k i d u l t 与动漫及其产业之问的 关系加以分析和定位。 l l 第3 章k i d u l t 给国产动画带米新的契机 2 2 i k i d u l t 文化的特征 k i d u l t 族群一出现就体现出与西方传统文化特异的气质。对其同常行为生活进行观察 可以归纳出该族群文化上与传统文化所存在的特异点。 首先是k i d u l t 的思考与行为模式:作为成人的他们对主流社会二元论思维表示出强烈 抵制与抗拒。k i d u l t 更倾向于以孩章的思考方式作为自己的社会价值观,但又不愿意以孩 童或是成人的样貌作为其被指认方式。他们对于传统意义上每个年龄段应有的状态始终带 着弹性的念度,拒绝僵化的、线性的生命观,试图脱离建立在传统年龄观念下的责任束缚, 更主张弹性的“c 型人生态度”,一旦有可能就尽量按照自己的兴趣自由生活。 第二反映在其审美与爱好上:在k i d u l t 文化发源地西方,传统审美方式倾向于对永恒、 华丽壮观以及成熟的崇敬和追逐。可是k i d u l t 对于审美问题却有着自己的认识,他 们的爱好完全建立在个人主观意识之上,丝毫不受主流社会的影响。比如,k i d u l t 通常热爱收藏,但这种收藏不是传统意义上的名画古董,而是古旧的铁皮玩具或是粉 嫩的稚娃娃。在旁人看来,他们的爱好或许会被嗤之以鼻,但对k i d u l t 而言,这些 收藏对他们充满意义。关于k i d u l t 的审美上的特征,有以下几点: 】注重质感。这罩所说的质感主要体现在两个方面,第一是藏品本身的材质,如 铁皮或布艺、搪胶等。第二是藏品的价值价格。对于k i d u l t 来说,物品本身只要具 有他所认同的收藏价值,无论再怎么昂贵,k i d u l t 都会将其收入囊中。如果物品本身 并不具有主流社会所认同的价值,他们就会用购买这种商品的价格来证明其价值的珍 贵与质感的厚重。比如著名设计9 0 i , , 上隆设计的尊与真人等高的公仔m i s sk 0 2 , 在佳士得拍卖行创下了同本现代艺术品拍卖的天价记录5 0 万美元。这尊m i s sk 0 2 在k i d u l t 族群中绝对是极具吸引力的收藏品。 2 注重美感。没有美感的物品对于k i d u l t 来说不具任何吸引力,物品的外表是引 起k i d u l t 审美愉悦的重要因素。因此,一件物品即便具有较高社会价值,但其外表 不被k i d u l t 个体所认同,对k i d u l t 而言就不具有任何吸引力。在美感方面,k i d u l t 有着自己的独到见解。比如颜色粉嫩,堆砌繁复蕾丝花边缎带进行装饰,充满洛可可 时代风格的可爱洋装就是不少女性k i d u l t 的最爱。 3 展现力量。k i d u l t 希望凭借自己的爱好收藏,展现出产品背后的巨大影响力。 比如n o k i a 曾推出一款名为m o r p h 的概念手机,在宣传广告中展现了这款手机可以 像手表一般蛾在手腕上,并可以轻松实现其多种功能。对于k i d u l t 来说,这种概念 l2 北京服装学院硕+ 学位论文 能否成真并不重要,包含在产品中对未来的各种畅想才是其产品力量的体现。 4 热爱全套收集。k i d u l t 的收藏品大多是当代生产的卡通玩具、饰品或是服装等。 而商家推出这些商品经常是成系列的,并有意在两件产品的面世日期上形成时间差, 以此来调动其收藏者的兴
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