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文档简介

初一数学起始课教学设计 拔茅中学 申姣【学习目标】1.大致了解学生对数学的喜好程度。2.通过数学故事及小规律题激发学生学习数学的兴趣。3.明确学好数学的要求和方法,培养良好的学习习惯。【学习者特征分析】从七年级学生入学分班考试成绩看来,有两个主要问题。第一,两极分化严重,高分偏高,低分严重偏低;第二,大部分学生基础偏薄弱,且没有良好的学习和书写习惯。在初中学习生涯的开始,就要尽量激发学生的学习兴趣,培养学生良好的学习习惯,尽快完成从小学到初中学习的过渡,营造一个和谐愉快的教学氛围。【教学策略选择与设计】1.创设情境法 2.运用多媒体【教学过程】一、以提问式展开课堂在课堂的一开始,先提问全体同学是否喜欢数学。喜欢和不喜欢的原因分别是什么。(设计意图:先了解学生对数学的态度。对喜欢的学生要多加注意,进行培养。对不喜欢的学生,可以明确他们不喜欢的原因,在之后的教学过程中对症下药。与此同时,展开课堂,说明数学是实用而且有趣的。)二、从故事看数学以棋盘麦粒问题为整堂课的主线,教会学生合作,也让学生意识到数学的重要性。在古印度有一个传说。当时的国王很爱玩。一天,他对大臣们说,希望得到一种玩不腻的玩意儿,谁能贡献给他,将有重赏。不久,有个聪明的大臣向他献上一种棋子,棋盘上有64个格子,棋子上刻着 “车”、“马”、“炮”、“国王”、“皇后”等字。下这种棋子,是玩一种变化无穷的游戏,确实让人百玩不厌。(互动:国际象棋于学生来说有点陌生,所以以中国象棋为例,向学生说明“没有最大,只有合作”。设计意图:希望学生把这句话用到我们的学习中,学会合作。)国王很高兴,对那个聪明的大臣说:“我要重赏你。说吧,你要什么,我都能满足你。”(互动:提问学生,如果是他们,会想要什么奖励。设计意图:活跃课堂气氛,发挥学生想象力。)那个大臣说:“我只要些麦粒。”“麦粒?你要多少呢?”“国王陛下,你在棋盘的第一格上放1粒,第二格上放2粒,第三格上放4粒,第四格上放8粒,后面每格都比前面一格多一倍,照这样下去,放满棋盘就行了。”(板书:让学生可以更清楚的明白“棋盘麦粒问题”。)国王想:这能要多少呢?最多几百斤吧。小意思,就对管粮食的大臣说:“你去拿几麻袋的麦子给他吧。”管粮食的大臣计算了一下,忽然大惊失色,忙向国王报告道:“照这样的计算,把我们全国所有的粮食都给他,还差的远呢!”说完,把计算结果拿给国王看。得数是.(互动:让学生尽可能的想象这个数字有多大,为后面设置铺垫。)18446744073709551615 (互动:让学生读出这个数,回忆小学学过的读数。并感受一下这个数字有多大以1斤麦粒约12000颗为标准感受。最后和他们强调,这些麦子比全世界2000年生产的麦子的总和还多!让学生可以直观感受到数量的庞大。)国王脸色铁青,忙问管粮食的大臣说:“那怎么办?要是给他吧,我将永远欠他的债;要是不给他吧,我不就成了说话不算数的小人了吗?请你给想想办法吧。”管粮食的大臣想了想说:“办法只有一个,你应该说话算话,才能让全国人民相信您是位好国王。”“可是我没有那么多的麦子呀。”(互动:提问,同学们,如果你们是国王,你们会怎么解决这件事?设计意图:激发学生想象力,寻求解决问题的方法)“请您下令打开粮仓,然后请献棋的大臣自己一粒一粒地数出那些麦子就行了。”“那么要数多长时间呢?” 管粮食的大臣计算了一下说:“假设每秒钟能数2粒麦子的话,每天他数上12小时,要数完那个数目将需要2900亿年。”(设计意图:再次感知数字的可怕之处与数学的神奇之处)国王大喜,夸奖道:“看来,你比他还要聪明呢!智慧人物治理国家,国家才能兴旺发达。我决定提拔你俩当我的左右宰相!”(设计意图:让学生谈谈故事的读后感。“学好数理化,走遍天下都不怕”。又以数学家华罗庚的一句话,使学生可以再次感知到数学的基础性和重要性,“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,生物之谜,日用之繁,无处不用数学”。)三、对学生学习数学提出的一些方法及建议1.课前要预习(预习的目的:是为了能更好得听老师讲课,通过预习,掌握度要达到百分之八十。带着预习中不明白的问题去听老师讲课,来解答这类的问题。预习可以使听课的整体效率提高。预习的目的:是为了能更好得听老师讲课,通过预习,掌握度要达到百分之八十。带着预习中不明白的问题去听老师讲课,来解答这类的问题。预习可以使听课的整体效率提高。)2.课上要认真(认真听讲:掌握重难点,享受课堂认真思考:跟着老师的思路走,不掉队认真提问: 无论难易,所有认真思考过提出来的问题都值得被尊重,值得去解决。提问要举手。)3.课后要巩固(知识点:当天知识当天消化,不懂及时问。每章结束后,构建单元知识框架。作业:按时、独立完成。错题及时订正用红笔在旁边订正或者错题本。试卷:每章测试卷认真订正后要用夹子夹好或者文件袋保管好,以便查漏补缺。)4.要求一张纸:草稿纸双色笔:黑色,红色三个本:练习本,笔记本,错题本四、简单规律题 (设计意图:希望学生可以养成观察、发现、探究、归纳的学习习惯。“被苹果砸过的人

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