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文档简介

开题报告开题报告 毕 业 论 文 ( 设 计 )题目: 图 形 图 像 处 理 在 影 视 创 作 中 的 应 用 系别传 媒 工 程 系 专业班级影视艺术技术 B0901 学生姓名彭 醒 学号09405030109 指导教师孙佩娟 同组姓名 二一年 一月 2 华华 中中 师师 范范 大大 学学 武武 汉汉 传传 媒媒 学学 院院 开开 题题 报报 告告 一、国内、外现状及研究概况; 从世界上出现第一幅照片(1839 年)及意大利人乘飞机拍摄了第 一张照片(1909 年) ,图像处理技术也随遥感技术而兴起。20 世纪 20 年 代通过海底电缆从英国伦敦到美国纽约采用数字压缩技术传输了第一幅 数字照片。自 20 世纪 40 年代起研制出世界上第一台电子计算机以来, 新的计算机及输出图形的软、硬件产品相继被研制出来。 1950 年美国麻省理工学院研制出了第一台图形显示器,有了计算 机产生图形的最早萌芽。20 世纪 50 年代末期,麻省理工学院在旋风 1 号计算机上开发出了 SAVE 空中防御系统,它具有指挥和控制功能,这一 功能的出现预示着交互式图形生成技术的诞生。 1962 年,美国麻省理工学院林肯实验室的伊凡 萨瑟兰德(Iven E.Sutherland ) 发 表 了 题 为 “ Sketchpad:Man-Machine Graphical Communication System”的博士论文,首先提出了“计算机图形学 (Computer Graphics) ”这一术语,引入了分层存储符号的数据结构, 开发出了交互技术;可用键盘和光笔实现定位、选项和绘图的功能,奠 定了计算机图形学的基础。 20 世纪 60 年代中期,伴随计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助 制造(CAM)的发展,计算机图形输出技术得到很大发展,开始使用随机 扫描的显示器。20 世纪 60 年代后期出现了存储管式显示器,对计算机 图形学发展起到促进作用。 20 世纪 70 年代中期,出现了基于电视技术的光栅图形扫描器。 3 华华 中中 师师 范范 大大 学学 武武 汉汉 传传 媒媒 学学 院院 开开 题题 报报 告告 光栅图形扫描器的出现使得计算机图形生成技术和电视技术相衔接,图 形处理和图像处理相互渗透。图形输出设备不断发展的同时,出现了许 多不同类型的图形输入设备,如从原有的光笔装置发展到图形输入板、 鼠标、扫描仪、触摸屏等。 20 世纪 80 年代以后,GKS(Graphics Kernel System)核心系统 等几个著名的大型计算机图形系统相继问世。随着大规模集成电路技术 的发展,1982 年,世界上诞生了首枚图形图像处理芯片。这种图形图像 处理器件采用微米工艺 NMOS 技术制作,运算速度比 MPU 快了几十倍,尤 其在语音合成和编码解码器中得到了广泛应用。随着硬件技术的发展, 高分辨率图形显示器的研制成功,三维图形显示达到了更高水平。同时, 由于工程工作站的出现和微型计算机性能的不断提高,外设不断完善, 图形软件功能不断增强, 使得计算机图形系统在许多领域中可以取代中、 小型计算机系统,计算机图形图像处理技术得到更加广泛的应用。 20 世纪 90 年代,伴随第二代 CAAD 软件三维建筑模型软件的 诞生,虚拟设计作为一个新的研究领域发展起来。虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术是由美国 VPL 公司创建人拉尼尔在 20 世纪 80 年 代初提出的,但在 20 世纪末才兴起的综合性信息技术。作为一种尖端科 技,虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、计算 机仿真技术、传感器技术、显示技术及网络并行处理等多个信息技术分 支,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。 进入 21 世纪,在计算机软、硬件技术的推动下,虚拟现实技术及 4 华华 中中 师师 范范 大大 学学 武武 汉汉 传传 媒媒 学学 院院 开开 题题 报报 告告 可视化仿真技术作为现代图形学的应用主流和技术生长点得到很大发 展,不仅对计算机行业起到推动作用,而且也带给了影视行业新的发展, 取得了明显的经济效益和社会效益。 从 20 世纪 60 年代中后期,我国就开始了计算机图形设备和计算 机辅助几何设计方面的研究工作。我国陆续研制出多种型号和系列的绘 图仪、坐标数字化仪、图形显示器等,如 1970 年我国研制成功了黑白光 笔图形显示器(75-1 型) ,1976 年又研制成功了彩色光笔图形显示器 (75-2 型) 。我国自行研制的二维交互绘图系统和三维几何造型系统也 已进入商品化阶段。计算机图形图像处理技术在我国应用从 20 世纪 70 年代起步,经过多年发展,在很多行业得到广泛应用和长足发展。在影 视行业,主要在于计算机图形学与数字图像处理技术相关理论与应用, 尤其在平面图像处理、二位动画与三维立体显示的应用等方面。平面图 像处理软件如 Photoshop ,二维动画软件如 flash,三位建模软件如 maya、 3d max 等在影视创作中尤为常见。伴随动画制作技术和虚拟现 实技术的发展,图形图像处理技术将得到更为广泛和深入的应用。 二、研究目标、内容、难点及关键; 研究目标 通过对图形图像处理技术的理论分析与研究,深入对图形图像处 理技术本身的认识和掌握。通过结合实际操作方法与应用案例来分析图 形图像处理在影视创作中的应用,有助于更好地利用图形图像处理技术 来创作影视作品,提高创作技艺水平和质量。同时借对图形图像处理前 5 华华 中中 师师 范范 大大 学学 武武 汉汉 传传 媒媒 学学 院院 开开 题题 报报 告告 沿技术及其在影视创作中的应用的研究来探讨图形图像处理与影视的共 同发展之道。 研究内容 (一) 图形图像处理基本概念。 (基本概念定义,对象分类,基本方法等) (二) 图形图像处理基本原理。 1. 图形图像处理系统。 1) 系统结构与分类。 2) 设备分类及工作原理。 3) 软件标准化。 2. 图形图像处理原理与方法。 1) 图像数字化技术。 2) 图形生成与几何模型构造。 3) 图形图像的显示,操作与处理。 (三) 图形图像处理在影视创作中的应用。 1. 计算机动画技术。 2. 虚拟现实技术。 研究难点 主要是图形图像处理技术在影视创作中的综合应用与前沿热门技 术问题的研究与探讨。 研究关键 6 华华 中中 师师 范范 大大 学学 武武 汉汉 传传 媒媒 学学 院院 开开 题题 报报 告告 图形图像处理技术在影视创作中的应用过程,即如何利用图形图 像处理系统来创作或辅助创作影视作品。 三、研究方法; (一)逻辑方法:辩证思维法。 1. 比较与分类。 2. 分析与综合。 (二)综合方法:系统论方法。 四、实施计划进度; 2012 年 12 月 17 日确定论文题目 2012 年 12 月 18 日2013 年 01 月 18 日完成开题报告 2013 年 03 月 01 日2013 年 03 月 31 日写论文初稿 2013 年 04 月 01 日2013 年 04 月 13 日完成论文正文内容初 审以及论文格式的形式审查 2013 年 04 月 14 日2013 年 04 月 20 日论文定稿 2013 年 04 月 21 日2013 年 04 月 30 日完成答辩资格预审与 答辩 五、完成该课题所存在的困难及要求。 主要是资料难以搜集到比较全面的,且图形图像处理技术近年来 发展迅速,不好掌握最新动态和最前沿技术。当下影视作品的技术分析 资料并不多,且不好找到,也给课题研的顺利进行究造成阻碍。另外就 是对论文整体的把握,对结构安排和深浅层次的把握,这是作者自身要 7 华华 中中 师师 范范 大大 学学 武武 汉汉 传传 媒媒 学学 院院 开开 题题 报报 告告 克服的问题。 六、主要参考文献 1 阮秋琦.数字图像处理学.第二版

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