第1课 听话的小猫咪(初识scratch)_第1页
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文档简介

第1课 听话的小猫咪教学目标: 1课前教育,让学生了解计算机教室的规章制度及处罚规定。2会启动和退出scratch;初步了解scratch界面的组成;初步掌握程序指令的操作方法。3在课堂创设的情景和任务中掌握键盘控制及移动指令的意义,了解并掌握编程思路。4通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。教学重点学会安装、启动Scratch程序、认识Scratch工作界面。教学难点 用指定控制、动作、声音、外观指令编写听课猫咪程序教学资源及环境计算机教室、Scratch程序、教学实例课时安排1课时教学过程:一、 创设情境 谈话导入师:同学们我们这学期要学一个新软件,它的名字叫scratch,这是什么样的软件,为什么要学习它,这个软件能帮我们做什么呢?上哪里能下载这软件呢?请同学们认真看课件就会得到答案。播放课件1(通过电子教室系统,结合PPT和软件的画面介绍scratch软件的来历、主要功能及界面。)三、新课讲解 实践操作 (一)结合课件讲解师:下载软件后我们如何安装呢?请看安装的操作步骤:1.演示安装操作步骤:双击我的电脑E盘scrath文件夹双击图标按提示点击下一步最后点击finsh完成安装。软件的进入与退出学生操作2.工作界面的构成:师:一个陌生的画面出现在我们的面前,不过它的组成部分也与我们学习的画板有相同之处,它的每一部分都有自己的名称,现在请同学们了解一下。播放课件:标题栏、菜单栏、控制按钮、舞台、指令模块区、新建角色按钮、角色列表区。(讲解各种名称的时候教师带领学生们一起跟读,以加深记忆) 展示实例听话的猫咪 现在我们就来领略一下scratch神奇的功能,请看作品:听课的猫咪: 展示让猫咪前进、后退、说话的程序脚本编写方法。按下Q键 前进10步按下H键 后退10步按下S键 说“你好”按下J键 叫两声“喵”师:请同学们也动手试一下,除了上猫咪前进、后退、说话,还能让小猫动起来、转起来、叫起来吗?学生操作(学生操作时,对快慢不一的学生采取先做完的学生帮助慢一点的学生,学生遇到操作上的问题,动员其它学生去帮助,充分发挥教师的主导作用。)四、巩固提高 熟练操作 学生操作,教师巡

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