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文档简介

本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:实际问题的求解 知识点:1.1 面向对象问题求解的提出 2. 在客观世界中对象包含:( )。数据和算法变量和函数数据和程序状态和行为本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:状态和行为 知识点:1.1 面向对象问题求解的提出 3. 面向对象程序设计是以问题中涉及的( )为中心,而非具体的解题过程的研究和实现为关注点。类过程数据对象本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:对象 知识点:1.2 面向对象问题求解概述 4. 在面向对象程序设计中,所谓的“对象”是现实世界中的实体或概念在计算机逻辑中的( )。分析理解概括封装表示抽象表示本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:抽象表示 知识点:1.2 面向对象问题求解概述 5. 在面向对象程序设计中,对象是由( )组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。计算和变量数据和算法函数和全局变量数据和容许的操作本题分值:5.0 用户得分: 5.0 用户解答:数据和容许的操作知识点:1.3 面向对象程序设计基础 6. 对象由一组“属性”和一组对属性进行“操作”的服务组成,是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。因此,一个具体对象被称做( )。变量聚合体实例组合体本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:实例 知识点:1.3 面向对象程序设计基础 7. 在对象中状态又称为属性或( )。全局变量参数静态数据实例变量本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:实例变量知识点:1.3 面向对象程序设计基础 8. 类之间主要存在三种关系,它们是:( )。关联、聚合和泛化联合、组合和聚合关联比较多重本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:关联、聚合和泛化知识点:1.3 面向对象程序设计基础 9. 通常消息包含三个方面的内容: p 要执行的方法的名称。 p ( )。p 方法所需的所有参数。 发出的消息码发出消息的对象消息发送者对象本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:发出消息的对象 知识点:1.3 面向对象程序设计基础 10. 在面向对象的程序设计中,封装是指将对象的( )分别用数据结构和方法描述,并将它们绑定在一起形成一个可供访问的基本逻辑单元。消息和对象特征属性和行为所有局部数据和程序本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:属性和行为 知识点:1.3 面向对象程序设计基础 11. 通过继承,一个类的定义可以基于另外一个已经存在的( )。程序数据和程序类数据本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:类知识点:1.3 面向对象程序设计基础 12. 面向对象软件开发过程被划分成面向对象分析、面向对象设计和( )三个阶段。面向对象实现文档收集Java编程C+编程本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:面向对象实现 知识点:1.4 面向对象软件开发过程 13. 面向对象分析的主要目的就是开发人员在有用户参与协作下,明确用户需求,应用标准化的面向对象模型规范地表述需求,最后形成面向对象的( ),即OOA模型。分析模型数据结构和流程图分析报告需求分析本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:分析模型 知识点:1.4 面向对象软件开发过程 14. OOA模型包含5各层次:( )、静态属性层、服务层、结构层和主题层。类-数据层变量-程序对象-类层对象-函数层本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:对象-类层 知识点:1.4 面向对象软件开发过程 15. 面向对象的设计就是将OOA模型进行扩展,确定如何来实现OOA模型所要完成的内容,并用( )表述出来。OOA模型OOD模型系统设计系统详细设计本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:OOD模型知识点:1.4 面向对象软件开发过程 16. 所谓的面向对象的实现,就是分析和设计完成后程序的开始编写阶段,即通常所说的“( )”。编码封装抽象格式化本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:编码 知识点:1.4 面向对象软件开发过程 17. 面向对象的设计由四部分内容构成,它们分别是:问题逻辑,界面管理,( )和数据管理。事物管理用户逻辑内存管理任务管理本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:任务管理知识点:1.4 面向对象软件开发过程 18. 面向对象方法与软件复用的好处是:1) ( )。2) 提高软件质量。3) 体现较多的一致性。提高生产率,降低软件生产的代价简化系统难度少花钱方便使用Java本题分值:5.0 用户得分:0.0 用户解答:简化系统难度 知识点:1.5 面向对象方法与软件复用 19. 面向对象程序设计语言是指提供描述面向对象方法所涉及到的类、对象、继承和多态等基本概念的( )。描述和表示Java程序程序设计语言本题分值:5.0 用户得分:5.0 用户解答:描述和表示 知识点:1.6 面向对象程序设计语言 20. 所谓面向对象程序设计语言

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