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文档简介

【声明】为了帮助广大SW爱好者和学习者更加方便,高效地学习和应用SW运动仿真(动画)来表达自己的作品,下面是作者在学习过程中遇到和总结一些问题,希望能对学者有帮助。运动仿真【动画】在核心SolidWorks 内使用。可使用【动画】来表达和显示装配体的运动:通过添加马达来驱动装配体中一个或多个零件的运动。通过设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间零部件的运动。【基本运动】在核心 SolidWorks内使用。可使用【基本运动】在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞和引力。【基本运动】在计算运动时考虑到质量。【基本运动】计算相当快,所以可将其用来生成使用基于物理模拟的演示性动画。【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能对装配体进行精确模拟和运动单元的分析(包括力、弹簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用计算能力强大的动力学求解器,在计算中考虑到了材料属性和质量及惯性。还可使用【Motion分析】来标绘模拟结果供进一步分析。用户可根据自己的需要决定使用三种算例类型中的哪一种:【动画】:可生成不考虑质量或引力的演示性动画。【基本运动】:可以生成考虑质量、碰撞或引力且近似实际的演示性模拟动画。【Motion分析】:考虑到装配体物理特性,该算例是以上三种类型中计算能力最强的。用户对所需运动的物理特性理解的越深,则计算结果越佳。视频保存压缩质量越高越清晰可选择时间段保存马达的运动优先于弹簧、引力运动零部件移动的速度与其质量特性有关。弹簧隧道扫描旋转楼梯的动画.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。路径(圆弧类)运动出错:1.配合不严密2.速度太大,难以解出3.视频帧数太低以上3点不准确(正确)!其实质上是在路径运动中,物体是在路径上平移,而不是滑移。当运动到对面时,该移动物体会跑到里面去;解决方案:1.里外都配合物体,使用装配体拉伸切除在路径里面(切除不需要的部分)。2.使用分段运动,【齿轮画法及其仿真】GearTrax2012同于画齿轮的软件使用CAX或者其他软件,画好后,调入SW拉伸。拉伸齿轮草图时,尽量对称。便于后期配合。1.先定位,后齿轮配合2.齿轮啮合:分别在两个齿轮上画过齿轮心的齿根和齿顶的两根直线,并配合为“重合”,为演示效果,需将其配合压缩(目的是给齿轮啮合定位)。如果解压缩会导致该配合完全定义而无法转动。3.配合无误后再仿真【总结】1.对于一个装配体,首先得有一个思路,用什么方法,用什么视图,用什么表达方案?2.仿真之前,确定了那些不需要表达和运动的零件可以将其转换为零件(曲面)/使用装配体特征合并连接3.尽量将可变量的参数配合放在最后一个装配体中,(层级削减作用?).4.使用自定义爆炸视图,5.每一种运动仿真,其使用的零件都应单独保存,不要重复使用,以便后面修改完善。6.路径运动,初始键最好不要放在0s处,并且百分比最好从0开始,有效长度发生变化,或者7.一般被转化过的曲面零件,不能正常动画,需要转化为实体,例如在(拉伸切除)遇到的问题:1. 动画下拉框被隐藏,有时候很难找到,其实它还在框线上,被过渡下拉了只要移动鼠标,鼠标会以移动窗格方式显示,将其往上拖动即可显示完全,如图。2.修改一些大型装配体时,零件自动被透明或隐藏。(零件太多,太卡,点击重建命令)或按 Ctrl +B2. 装配体对

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