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文档简介
Maya 动画短片制作: 毕业设计说明书 - 2 - 目目 录录 内容摘要内容摘要.- 3 - 一、引言一、引言.- 4 - 二、制作流程二、制作流程.- 5 - (一)建模- 5 - (二)KEY动画.- 5 - (三)灯光贴图- 5 - (四)渲染.-5 - (五)后期合成- 5 - 三、作品介绍三、作品介绍.- 6 - 四四、总总 结结 15 致谢致谢.- 16 - 参考资料参考资料.16- 附录附录- 17- - 3 - MayaMaya 动画短片制作动画短片制作 内容摘要内容摘要 三维动画作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三 维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的 一道新的风景线。Maya 建模作为三维动画中的一个流程,是决定作品好坏的一 个很重要的环节。随着电脑的发展,当今道具制作的发展也越来越完善,道具 表现的地位也越来越高。 我所选的课题是 maya 动画,场景是参考一些游戏中的场景而建的,在这其中加 点动画,更能全面的展现出三维动画,这部作品不仅能表现出三维建模能力还 能表现出 key 动画的能力,不仅应用于制作动画也可以向游戏场景制作和游戏 3D 动作这些方面的发展。 - 4 - 一、引言一、引言 所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体 场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动 画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三 维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放 出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。 我为什么选择动漫设计与制作这个专业?是因为我喜欢!我从小对与动漫就 有种特别喜欢的感觉,我不像大多数孩子一样是因为喜欢看动画片而喜欢动漫 的,我是因为我对手绘感兴趣,喜欢动画片中的卡通人物的形象,有时候自己 无聊的情况下拿起铅笔在课本上乱涂乱画,以至于我的课本是最乱的最脏的, 所以我下定决心选择动漫,选择我从小为之疯狂的爱好! 这个课题我最难解决的是人物的造型和镜头的切换,经过我的努力解决到了, 虽然没有达到预期的效果 Maya 动画中主要表现建模、key 动画的能力还有镜头感,我主要是看 一些动画片的预告片形式来完成的,在这其中我看过不少的三维动画毕业设计 的作品,也学到了一些东西. 片中剧情是怪兽龙和一个小妖精在打斗 - 5 - 二、二、制作流程制作流程 (一) (一) 、场景建模 木屋和几棵树还有高山,主要依赖游戏场景而建的。 (二)添加材质 树木材质、瓦片材质、石头材质等 (三)设置灯光和摄像机 聚光灯、区域灯光等添加多个镜头 (四)key 动画 怪兽龙的攻击动作、小妖精的死亡动作等 (五)渲染 文件格式为 avi 像素为 640*480,渲染多个镜头 (六)后期合成 将镜头在 AE 中合成,添加文字音乐和特效,完成动画。 - 6 - (三)(三)作品介绍作品介绍 首先画面是远景,然后由远到近,直到木屋近景。 见图 1-1 图 1-1 展示部分场景,中景。见图 1-2 图 1-2 怪兽龙出现,镜头特写怪兽龙的下肢,然后镜头向上拉伸,直到看到怪兽龙半个身体为之, 为中景。见图 1-3 - 7 - 图 1-3 镜头向后拉伸,镜头跟随怪兽龙走路,场景为近景。见图 1-4 图 1-4 画面切到另个场景,场景为远景。见图 1-5 - 8 - 图 1-5 画面出现小妖精,场景为全景。见图 1-6 图 1-6 镜头随着小妖精的视野先下看,渐渐的看到在下面的怪兽龙,镜头有高向低。见图 1-7 - 9 - 图 1-7 小妖精跳了下了,镜头跟随,场景为远景。见图 1-8 图 1-8 - 10 - 小妖精落地,场景为全景。见图 1-9 图 1-9 怪兽龙向上看,看到了小妖精。远景。见图 2-1 图 2-1 画面切到小妖精和怪兽龙的对立,为远景。见图 2-2 - 11 - 图 2-2 怪兽龙准备攻击动作,然后开始攻击,为全景。见图 2-3 图 2-3 画面切到小妖精,小妖精收到攻击后向后跳跃,为全景。见图 2-4 - 12 - 图 2-4 画面切到怪兽龙,怪兽龙发起三连击,画面为全景见图 4-5 图 4-5 画面切到小妖精,小妖精收到三连击之后死去,为全景。见图 4-6 - 13 - 图 4-6 画面切到上空,怪兽龙出现,画面为全景。见图 4-7 图 4-7 后期合成: 添加炫彩文字、数字倒计时、文字和音乐等 - 14 - 动画合成及技法阐述: 在大规模的动画片制作生产中,设计动画角色动作的是动画师。我们这次 毕业设计主要的工作任务也在这个方面,在动画制作过程中,需要掌握建模、 动画知识以及人体动力学的原理,这对个人深度掌握并且灵活运用专业知识是 一个考验。 - 15 - 三、总结三、总结 毕业设计从开始到现在已经有段时间来,在这其中我也曾迷茫过、也想放 弃这课题选个简单的课题,但最终我坚持了下来,是什么让我能够坚持下来的? 我想是我的毅力和决心吧!从一开始老师让我们做这个题目时,我脑海里就呈 现出好多的设计方案,有时候睡觉,闭上眼睛脑海里还是呈现出好多的方案, 直到陪伴我进入梦乡。可以说在这期间,也辛苦过也高兴过,因为马上要毕业 实习了,因为我选的课题于我想要求职的工作一直,所以我没想别的,只想把 这做好,这里融合了动画、游戏场景等一遍我作为作品来应聘这些职位,总而 言之,毕业设计让我学到了很多很多!在做毕业设计的时候,我看了很多关于 动漫的文章其实动漫在中国存在着无限广阔的发展空间,只要抓住、抓稳其本 质问题,想从动漫大国再度成为动漫强国,仅仅也只是时间问题。其实中国现 在不缺优秀的动漫制作人员,缺的是优秀的剧本,缺的是现代的营销模式。毕 竟中国也就开放了 30 多年,要想一下追上世界先进水平是不切实际的,所以紧 抱中国 5000 年传统文化的大腿也是无可厚非的。对中国动漫的未来,我还是充 满信心的 - 16 - 致谢致谢 首先感谢苏州工业职业技术学院,在这里我度过了美丽的大学生活。因为 动画专业我进入了动画这片神奇的海洋,在这里我结交了许多同我一样热爱动 画的同学朋友,我们相互勉励、学习。 感谢我的任课老师,是他们引领我走进这片神奇的海洋,交给了我航行的 技能。 感谢我的指导老师徐老师对我这个短片辛勤的指导,给我提出了许多宝贵 的意见和建议。 参考资料参考资料 1Maya 动画资源网 / 2新浪微博 / 3百度 / 4火星时代 / 5中国动漫资源网 / 6 怪诞城之夜 3D 版预告片
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