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文档简介
BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VARIANT、COleVariant 、_variant_t相互转化武宏伟 /longbao617 2011-03-30 19:09:35char是C语言标准数据类型,字符型,至于由几个字节组成通常由编译器决定,一般一个字节。Windows为了消除各编译器的差别,重新定义了一些数据类型,你提到了另外几个类型都是这样。CHAR为单字节字符。还有个WCHAR为Unicode字符,即不论中英文,每个字有两个字节组成。如果当前编译方式为ANSI(默认)方式,TCHAR等价于CHAR,如果为Unicode方式,TCHAR等价于WCHAR。LPCSTR相当于CONST CHAR * 和LPSTR 相当于CHAR *。LPSTR、LPCSTR相当于char *,所以这种类型变量的赋值等同于char *的赋值。Ex1: LPSTR lpstrMsg = Im tired.;Ex2: char strMsg=Im tired.;LPSTR lpstrMsg = (LPSTR) strMsgBSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。LPSTR和LPWSTR是Win32和VC+所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(0)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC+中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等。LPSTR和LPWSTR是Win32和VC+所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(0)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC+中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等-Visual C+.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C+等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。一、BSTR、LPSTR和LPWSTR在Visual C+.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。LPSTR和LPWSTR是Win32和VC+所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(0)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC+中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C+的const char*相映射,而LPTSTR映射为char*。一般地,还有下列类型定义:#ifdef UNICODEtypedef LPWSTR LPTSTR;typedef LPCWSTR LPCTSTR;#elsetypedef LPSTR LPTSTR;typedef LPCSTR LPCTSTR;#endif二、CString、CStringA 和 CStringWVisual C+.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:struct tagVARIANT VARTYPE vt;union short iVal; / VT_I2.long lVal; / VT_I4.float fltVal; / VT_R4.double dblVal; / VT_R8.DATE date; / VT_DATE.BSTR bstrVal; / VT_BSTR.short * piVal; / VT_BYREF|VT_I2.long * plVal; / VT_BYREF|VT_I4.float * pfltVal; / VT_BYREF|VT_R4.double * pdblVal; / VT_BYREF|VT_R8.DATE * pdate; / VT_BYREF|VT_DATE.BSTR * pbstrVal; / VT_BYREF|VT_BSTR.;显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:VARIANT va;: VariantInit(&va); / 初始化int a = 2002;va.vt = VT_I4; / 指明long数据类型va.lVal = a; / 赋值为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:VariantInit 将变量初始化为VT_EMPTY;VariantClear 消除并初始化VARIANT;VariantChangeType 改变VARIANT的类型;VariantCopy 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:COleVariant v1(”This is a test”); / 直接构造COleVariant v2 = “This is a test”;/ 结果是VT_BSTR类型,值为”This is a test”COleVariant v3(long)2002);COleVariant v4 = (long)2002;/ 结果是VT_I4类型,值为2002_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C+.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:#include “comutil.h”#pragma comment( lib, “comsupp.lib” )四、CComBSTR和_bstr_tCComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:CComBSTR bstr1;bstr1 = “Bye”; / 直接赋值OLECHAR* str = OLESTR(”ta ta”); / 长度为5的宽字符CComBSTR bstr2(wcslen(str); / 定义长度为5wcscpy(bstr2.m_str, str); / 将宽字符串复制到BSTR中CComBSTR bstr3(5, OLESTR(”Hello World”);CComBSTR bstr4(5, “Hello World”);CComBSTR bstr5(OLESTR(”Hey there”);CComBSTR bstr6(”Hey there”);CComBSTR bstr7(bstr6);/ 构造时复制,内容为”Hey there”_bstr_t是是C+对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。五、BSTR、char*和CString转换(1) char*转换成CString若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString:Format进行。例如:char chArray = “This is a test”;char * p = “This is a test”;或LPSTR p = “This is a test”;或在已定义Unicode应的用程序中TCHAR * p = _T(”This is a test”);或LPTSTR p = _T(”This is a test”);CString theString = chArray;theString.Format(_T(”%s”), chArray);theString = p;(2) CString转换成char*若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:方法一,使用强制转换。例如:CString theString( “This is a test” );LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;方法二,使用strcpy。例如:CString theString( “This is a test” );LPTSTR lpsz = new TCHARtheString.GetLength()+1;_tcscpy(lpsz, theString);需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。方法三,使用CString:GetBuffer。例如:CString s(_T(”This is a test “);LPTSTR p = s.GetBuffer();/ 在这里添加使用p的代码if(p != NULL) *p = _T(0);s.ReleaseBuffer();/ 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数(3) BSTR转换成char*方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:#include#pragma comment(lib, “comsupp.lib”)int _tmain(int argc, _TCHAR* argv)BSTR bstrText = :SysAllocString(L”Test”);char* lpszText2 = _com_util:ConvertBSTRToString(bstrText);SysFreeString(bstrText); / 用完释放delete lpszText2;return 0;方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:_bstr_t b = bstrText;char* lpszText2 = b;(4) char*转换成BSTR方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:BSTR bstrText = :SysAllocString(L”Test”);BSTR bstrText = :SysAllocStringLen(L”Test”,4);BSTR bstrText = :SysAllocStringByteLen(”Test”,4);方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:/COleVariant strVar(”This is a test”);_variant_t strVar(”This is a test”);BSTR bstrText = strVar.bstrVal;方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:BSTR bstrText = _bstr_t(”This is a test”);方法四,使用CComBSTR。例如:BSTR bstrText = CComBSTR(”This is a test”);或CComBSTR bstr(”This is a test”);BSTR bstrText = bstr.m_str;方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:char* lpszText = “Test”;BSTR bstrText = _com_util:ConvertStringToBSTR(lpszText);(5) CString转换成BSTR通常是通过使用CStringT:AllocSysString来实现。例如:CString str(”This is a test”);BSTR bstrText = str.AllocSysString();SysFreeString(bstrText); / 用完释放(6) BSTR转换成CString一般可按下列方法进行:BSTR bstrText = :SysAllocString(L”Test”);CStringA str;str.Empty();str = bstrText;或CStringA str(bstrText);(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C+环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:TCHAR tstr = _T(”this is a test”);wchar_t wszStr = L”This is a test”;String* str = S”This is a test”;方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:LPTSTR tstr= CA2TEX(”this is a test”);LPCTSTR tcstr= CA2CT(”this is a test”);wchar_t wszStr = L”This is a test”;char* chstr = CW2A(wszStr);六、结语几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C+.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 +等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;typedef const char * LPCTSTR;vc+中各种字符串的表示法首先char*是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C+的兼容。LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以0结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。而LPCSTR中增加的C的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.2.C表示const3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:如果定义_UNICODE,声明如下:typedef wchar_t TCHAR;如果没有定义_UNICODE,则声明如下:typedef char TCHAR;LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。LPCTSTR:#ifdef _UNICODEtypedef const wchar_t * LPCTSTR;#elsetypedef const char * LPCTSTR;#endifVC常用数据类型使用转换详解先定义一些常见类型变量借以说明int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username=”女侠程佩君”;char temp200;char *buf;CString str;_variant_t v1;_bstr_t v2;一、其它数据类型转换为字符串短整型(int)itoa(i,temp,10); /将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制itoa(i,temp,2); /按二进制方式转换长整型(long)ltoa(l,temp,10);二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针CString变量str = “2008北京奥运”;buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;BSTR类型的_variant_t变量v1 = (_bstr_t)”程序员”;buf = _com_util:ConvertBSTRToString(_bstr_t)v1);三、字符串转换为其它数据类型strcpy(temp,”123);短整型(int)i = atoi(temp);长整型(long)l = atol(temp);浮点(double)d = atof(temp);四、其它数据类型转换到CString使用CString的成员函数Format来转换,例如:整数(int)str.Format(”%d”,i);浮点数(float)str.Format(”%f”,i);字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值str = username;五、BSTR、_bstr_t与CComBSTRCComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util:ConvertStringToBSTR(”数据”); /使用前需要加上头文件comutil.h反之可以使用char *p=_com_util:ConvertBSTRToString(b);六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariantVARIANT的结构可以参考头文件VC98IncludeOAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:VARIANT va;int a=2001;va.vt=VT_I4; /指明整型数据va.lVal=a; /赋值对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:unsigned char bVal; VT_UI1short iVal; VT_I2long lVal; VT_I4float fltVal; VT_R4double dblVal; VT_R8VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOLSCODE scode; VT_ERRORCY cyVal; VT_CYDATE date; VT_DATEBSTR bstrVal; VT_BSTRIUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWNIDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCHSAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOLSCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERRORCY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CYDATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATEBSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTRIUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWNIDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCHSAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANTvoid FAR* byref; VT_BYREF_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。例如:long l=222;ing i=100;_variant_t lVal(l);lVal = (long)i;COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:COleVariant v3 = “字符串”, v4 = (long)1999;CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;long i = v4.lVal;七、其它对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:LPARAM lParam;WORD loValue = LOWORD(lParam); /取低16位WORD hiValue = HIWORD(lParam); /取高16位对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:WORD wValue;BYTE loValue = LOBYTE(wValue); /取低8位BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); /取高8位如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量1、GetBuffer函数:使用CString:GetBuffer函数。char *p;CString str=”hello”;p=str.GetBuffer(str.GetLength();str.ReleaseBuffer();将CString转换成char * 时CString str(”aaaaaaa”);strcpy(str.GetBuffer(10),”aa”);str.ReleaseBuffer();当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *2、memcpy:CString mCS=_T(”cxl”);char mch20;memcpy(mch,mCS,20);3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用char *ch;CString str;ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;CString str = “good”;char *tmp;sprintf(tmp,”%s”,(LPTSTR)(LPCTSTR)str);4、CString Msg;Msg=Msg+”abc”;LPTSTR lpsz;lpsz = new TCHARMsg.GetLength()+1;_tcscpy(lpsz, Msg);char * psz;strcpy(psz,lpsz);CString类向const char *转换char a100;CString str(”aaaaaa”);strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a);或者如下:strncpy(a,str,sizeof(a);以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.CString转LPCTSTR (const char *)CString cStr;const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;LPCTSTR转CStringLPCTSTR lpctStr;CString cStr=lpctStr;将char*类型的变量赋给CString型的变量可以直接赋值,如:CString myString = “This is a test”;也可以利用构造函数,如:CString s1(”Tom”);将CString类型的变量赋给char 类型(字符串)的变量1、sprintf()函数CString str = “good”;char tmp200 ;sprintf(tmp, “%s”,(LPCSTR)str);(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)strCString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。2、strcpy()函数CString str;char c256;strcpy(c, str);char mychar1024;CString source=”Hello”;strcpy(char*)&mychar,(LPCTSTR)source);关于CString的使用1、指定 CString 形参对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const指针。当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 hi there)或传递到CString 对象。CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString对象。2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指
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