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文档简介

Flash基础学习 制作月亮 要点:箭头工具的应用 步骤: 1.绘制椭圆; 2.按下alt键,用鼠标拖动进行复制; 3.改变新复制圆形的颜色; 4.在空白处单击,使两者成为整体; 5.再选取新圆,删除. 叶子的制作 要点:箭头工具的应用 步骤: 1.绘制椭圆; 2.用选取工具调节形状; 3.用线条工具勾出叶脉形状; 心形制作 要点:部分选取工具的应用 步骤: 1.绘制椭圆; 2.按下alt键,用鼠标拖动进行复制; 3.在空白处点选,使两者成为整体; 4.用部分选取工具移动下面的控制点. 彩球的制作 1.对规则色块,可用箭头工具或套索工具选取再更改颜色(如左图); 2.对不规则色块,可用套索工具选取再更改颜色,或用直线工具描出 轮廓,再用颜料桶工具填充颜色(如右图); 3.去边线的方法:按shift键用箭头工具依次选取各色块,然后移到其 它地方. 4. 为防止图形间的切割(不同颜色物件重叠时)与溶合(相同颜色物 件重叠时)现象,通常要将这些色块结合为整体:修改-组合 知识点:套索工具只能用于点阵图,而一般图片不是点阵图,要用套 索工具需点修改-分离. 花瓣的制作 要点:变形工具的应用及物件中心点的移动 步骤: 1.绘制椭圆,改成渐变颜色,去掉边线; 2.用任意变形工具改变中心控制点位置; 3.调出”变形”面板,输入角度,按复制若干次; 另一种方法:画出圆形,按ctrl键加鼠标拖动. 制作七彩文字 要点:混色器的使用 步骤: 1.点击文本工具,输入文字; 2.按ctrl+B两次,将文字打散,转换为图形; 3.选取文字; 4.选油漆桶工具,选取渐变颜色类型即可. 制作波浪文字 要点:封套工具的使用 步骤: 1.点击文本工具,输入文字; 2.按ctrl+B两次,将文字打散,转换为图形; 3.选取文字; 4.选任意变形工具,选取下方的封套; 5.在文字上用鼠标拖动进行调整. 制作汽球 要点:填充变形工具的使用 步骤: 1.绘制椭圆,改成放射状渐变颜色,去掉边线; 2.用填充变形工具调整高亮点位置; 3.用铅笔工具画出下面部分,并填充颜色; 4.用铅笔工具画出线条. 立体按钮的制作 要点:填充变形工具的应用,图层的使用 步骤: 1.绘制矩形,改成渐变颜色,边线改为黑色; 2.用填充变形工具改变其中心点,组合; 3.新建图层,绘制第二个矩形,用填充变形工具改变其 中心点,去掉边线,组合; 4.调整位置,组合; 立体文字的制作 1.写入文字“TV”, Arial Black字体,最大; 2.按ctrl+B两次,将文字打散,用墨水瓶工具进行描边处理; 3.去掉内部颜色,仅余下边线; 4.复制所有边线,粘贴,调整前后位置; 5.按住shift选取不应显示的线段,按del删除; 6.用直线工具联接分开的部分; 7.设置渐变色,填充; 8.按住shift双击,选取所有边线并删除, 9.依次调整出光照效果. 荧光文字的制作 要点:墨水瓶工具的应用,线条转化为填充,柔边功能. 1.新建,修改背景为蓝色,400*200px; 2.输入以下文字,设好颜色,“修改-分离”,使之变为图形; 3.点墨水瓶工具,在属性面板中设线宽1px,明黄色,描边; 4.按住shift依次双击各边,选中所有边; 5. 选“修改-形状-线条转化为填充” 6.选“修改-形状-柔边填充边缘”,距离10,步骤24. 制作动画 组成帧的物件有:图形物件(通过flash绘图工具制作的图 形),点阵图物件(引入的图片文件),文字物件,元件 (symbol,事先建好的,可供随时调用的图形或动画等,可被 调用多次),群组物件(指由两个以上的图形,点阵图,文字, 元件等组成的一组图)等. 动画有两种 Motion(动作):适用于群组,文字,元件等物件; Shape(形状):适用于图形,必须是矢量图,如用工具制作的 图形; 动画种类 逐帧动画 变形动画 精确变形动画 运动动画 路径动画 遮罩动画 色彩动画 带有声音的动画 图层和帧 图层操作 帧的操作 跳动的心 创建形状补间动画 一个简单动画 要点:物件颜色的改变,物件的组合,帧的设置,动作的设 置 步骤: 1.绘制圆球,组合并放在左边位置; 2.在第25帧处加一关键帧,将图形拖至右侧, 放大图形; 3.选第一帧,在属性面板设置“动作”动画,顺时针2次;(还 可设置运动速度,正值表渐慢,负值表渐快) 4.复制第一帧,在第50帧处粘贴; 5.选第25帧,在属性面板设置“动作”动画,逆时针2次; 形状渐变动画 形状渐变只适用于图形,必须是矢量图. 1.输入Arial Black字体的“A”,并选“修改-分离”为图 形; 2.在第40帧处插入关键帧,输入“B”Q”F”等字符 ,并 选“修改-分离”为图形; 3.在第一帧处选渐变类型选“形状”即可.(同时可加入“ 简易”值控制运动速度,再加几帧制作渐隐效果等) 引导层的使用 要点:引导层的设置 1.制作好一个简单动画; 2.添加一个引导层,用铅笔工具绘制一个飞机运动的轨迹 ; 3.移动飞机,使原点与线的两端重合; 4.在飞机第一帧处选中“调整到路径” 声音的加入: 可在以上动画中加入声音文件,注意一般应新建图层以 利于编辑,同步设置(“开始”项指前面的声音未结束时 会忽略后面的声音) 洋葱皮技术(绘图纸外观) 要点:利用绘图纸外观工具建立渐变的过渡效果. 步骤: 1.输入“FLASH大制作”几个字符; 2.点“绘图纸外观”按钮,在第二帧处加一关键帧; 3.用箭头工具圈选文字底部,删除; 4.用同样方法加关键帧,圈选文字底部,删除,直至全部文 字消息即可; 红绿灯的制作 要点:指标工具使用,物件群组,物件复制,物件排列,帧的添加复制等. 1.制作灰色的圆角矩形,去掉外框,为防止颜色溶合,选修改-组合 ; 2.制作一个绿色的圆,去掉外框,并做群组操作; 3.复制两个, 拖入矩形框中;启动排列面板,调整位置; 4. 将后两个变为黑色(双击,编辑); 5.将帧增加到30帧.在第10帧处加一关键帧,将绿灯变为黑色,表 其要进入熄灭状态; 6.复制第一帧,在第15,25帧处粘贴. 7.复制第10帧,在第20,30帧处粘贴. 8.在第35帧处加一关键帧,将第2个圆变为黄色. 9.在45帧处加一关键帧,将第2个圆变为黑色,第3个圆变为红色. 10.在65帧处加入一个帧,使红灯延迟20帧. 跳动的文字 要点:文字输入,文字转换为图形,物件排列,帧添加,帧的选取,帧 的移动.设文字为“FLASH大赛” 1.在图层一上输入字符“F”,新增图层,输入字符“L”,如此依次建立 图层,输入每个字符.(共7层) 2.启动排列工具,选中所有文字对齐排列; 3.把文字缩小,并移至左下角; 4.将文字分离为图形(修改-分离) 5.选中1-7层的第70帧处,点右键选插入帧; (按shift依次选第1层和 第7层的70帧) 6.选中1-7层的第10帧处,点右键选插入关键帧;将文字移至右上 角; 7.选中1-7层的第1帧,把文字设为“形状动画”; 8.选中第2层,将动画拖至第11-20帧处(按shift依次选第1和第10帧 ); 9.按同样方法依次将其它层动画向后移,完成. 运动模糊渐变 要点:元件的建立,元件分身的属性修改,运动速度的调整,帧的整体 拷贝与粘贴. 1.新建一黑色背景,400*200的文件; 2.新建一图形元件,输入小写“z”,webdings字体,大小72,白色,下方输 入黑体字“禁止吸烟”,大小合适. 3.回到主场景,插入该元件;并在第15,35帧处插入关键帧; 4.将第1帧处物件拖至右边外界,调整亮度至-100,纯黑 5.将第15帧处物件向右拖动,调整宽度为原来4%,高度不变; 6.设动作渐变,(第1帧-100,由慢变快,第15帧100,由快变慢). 7.单击层1,在任一帧上点右键,选“拷贝帧” 8.新建图层2-5,依次在第3,6,9,12等帧处粘贴帧. 探照灯 要点:更换背景色,物件群组,动画制作,遮照的使用 图层多个图层构成场景.一个动画可由多个场景组成. 遮照相当于在一个图层上盖了一块不透明的布,而只有遮照层上有 物件的地方才是透明的,从而显示出下方层中的内容.通过调整 遮照层上物件的运动或下方层上的物件运动均可产生特殊效果. 1.工作区背景设为黑色; 2.在当前层上输入蓝色文字“FLASH大赛”,并分离为图形;按+C 复制; 3.新建图层,将文字复制到原位置上(编辑-粘贴到当前位置) 4.将新图层上文字改为绿色; 5.再新建图层,画一黄色的圆,去掉边线,分组.并移到文字开始处; 6.同时选中1,2,3层的第40帧处,插入帧; 7.将第三层第40帧处插入关键帧,并将圆移动到文字最后; 8.在第三层上点右键,选“遮照层”命令; 9.选中第三层的第一帧,设为“动作动画”;完成. 动画按钮 知识点:Symbol元件的建立,元件的类型,元件中心的对齐,原位置复 制,元件的旋转,动画制作,元件的变形,声音的使用. Symbol元件(角色)可减小文件大小,加快网页浏览速度. 三种类型: 图形:一般存放单独图像或动画,不能产生互动效果和声音,且随 主动画运转和停止.; 影片剪辑:是动画,有交互效果,不随主动画运转和停止. 按钮:主要是检测鼠标动作,以产生互动功能,也可产生声音效果; 两种建立方式 用工作区上现有物件,修改-转换为元件 使用元件编辑模式,修改-新建元件 一.建立按钮一般状态元件 1.新建一个元件,输入名称“UP”,选图形类型; 2.绘制一个按钮形状,在上面加文字,合并两者.将按钮图形中心对齐, 复制; 二.建立鼠标移到按钮上的元件 1.新建一个元件,输入名称“OVER”,选动画类型; 2.原位置粘贴图形;在第5帧处插入关键帧,并将图形旋转180度(用变 形面板);在第10帧处插入关键帧,再将图形旋转180度; 3.分别选中第1和第5帧,设为“动作动画”; 三.建立鼠标点击时的元件 1.新建一个元件,输入名称“DOWN”,选动画类型; 2.原位置粘贴图形;在第10帧处插入关键帧,用变形工具按shift将图 形放大(保证等比例),并保证中心点与工作区中心重合; 3. 选中第1帧,设为“动作动画”; 四.制作组合动画的按钮 1.新建一个元件,输入名称“BUTTON”,选按钮类型; 2.把UP元件拖到UP帧上,保证中心点对齐; 3.在OVER帧上插入空关键帧,把OVER元件拖到上面,保 证中心点对齐; 4.在DOWN帧上插入空关键帧,把DOWN元件拖到上面, 保证中心点对齐;并引入声音文件.在属性面板中选中 加入的声音文件. 五.使用元件及测试 1.切换到工作区场景,将BUTTON元件拖至工作区. 2.选播放测试. 简单的多场景动画 通过点击不同按钮实现在不同动画场景中跳转. 知识点:场景的添加,场景的切换,元件的切换,程序的设 计,把指令附带到物件上,把指令附带到帧上 ,goto,play,stop等指令的应用.(常识:程序只能附到关键 帧或元件上) 主要步骤: 一.场景1的动画制作 1.制作一个25帧的动画; 2.建立2个按钮类型的元件,新建一图层,将“跳到场景2” 按钮拖到工作区上,在第25帧处加一关键帧. 3.再新建一图层,将“跳到场景3”按钮拖到工作区上,在第 25帧处加一关键帧. 二.场景2的制作 1.启动“场景”面板,加一场景2; 2.在场景2上制作一个动画; 3.制作一个跳转到场景1的按钮元件, 4.新建两个图层,将跳到场景1和场景3的按钮拖到工作区上,并在最 后一帧加入关键帧; 5.制作一个播放按钮元件,并加到场景2上(因希望手动播放) 三.场景3的制作 1.启动“场景”面板,加一场景3; 2.在场景3上制作一个动画; 3. 新建两个图层,将跳到场景1和场景2的按钮拖到工作区上,并在最 后一帧加入关键帧; 此时默认播放顺序是场景1,2,3依次播放. 四.设置场景1按钮的程序 1.在场景1上选“跳到场景2”按钮,右键选“动作”启动程序设计面板;( 此时程序附在物件上) 2.加on和go

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