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文档简介
2010海霸王“火锅行家 绝对主角” 促销推广方案 深圳至高创意策划传播有限公司 20100819 活动概况 活动目的: 树立海霸王在火锅市场的“火锅行家 绝对主角”的品牌形象; 通过分阶段、有层次的推广活动全面提升海霸王各品项在火锅市场销量; 附带向消费者灌输“海霸王,不仅仅是火锅料”的消费方式。 活动时间: 2010年9月初-2011年2月份(春节前后) 活动主题: “火锅行家 绝对主角” 推广形式: 依托“华润万家”渠道终端,采取店面整合行销手段; 形式包括:终端包装、终端试吃与促销、商超路演等; 主推产品: 以“爆汁”丸子为主打的丸子系列; 火锅饺系列; 海霸王“肠”系列; 鱼浆制品系列。 阶段规划 9月-10月中旬10-12月22日12月底-春节前后 8 9 11 12 活动主题:火锅行家 绝对主角 1010 推 广 层 次 逐 次 递 进 2 1 宣传预热期 目的: 随着火锅市场不断升温, 强化品牌传播力度;强化消 费者对品牌的偏好度。 方式: 商超路演+终端联动 活动引爆期 目的: a.品牌信息传播; b. 火锅消费市场预热, 让品牌先入为主。 方式: 终端冰柜包装及宣传布置 销售高峰期 目的: 火锅市场销售高峰来 临,重点抓住临门一脚 销售气氛的营造。 方式: 商超路演+终端联动 春节后的火锅淡季 推广建议: 火锅淡季重点推广 产品的其他实用方法 如煮汤、煮面、做菜等。 主题建议: 丸出新花样! 第一阶段 宣传预热期 目的: 品牌信息传播; 火锅消费市场预热,让品牌先入为主。 时间: 9月初至10月中旬; 推广方式: 以终端产品形象建设为主 包括终端卖场的冰柜包装、海报宣传及买赠促销。 终端包装: 见效果图(改进的效果后续提供) 第二阶段 活动引爆期 目的: 大面积品牌信息传播; 提升销量; 加深消费者对海霸王“火锅行家”的映像,并付诸行动。 时间: 10月中旬至12月中旬; 活动地点: 深圳关内外华润万家商超广场(具体地点待定) 推广方式: 商超路演 终端联动 活动主题 火锅行家 绝对主角 海霸王火锅美食嘉年华 说明: 以“火锅行家 绝对主角”的广告语为活动主标,诉求了品牌定位, 同时也向消费者告知“吃火锅的季节来了”; 副标反映了活动的基本内容:既有好吃的美食,又有好玩的、好 看的; 同时“嘉年华”的概念也为活动注入时尚感,更贴近目标人群的喜 好。 活动现场包装 类似效果 类似效果 规划示意图 活动 核心 区域 舞台区 游戏 1 游戏 2 销售 1 游戏 3 游戏 4 销售 2 龙门 面积:300 消费者参与流程 消 费 者 销售区 购买产品 没有购买产品 游戏劵 参与舞台互动 购买现场 特制火锅美味 试吃 参与抽奖 参与现场游戏 获得奖品 活动核心区域 活动核心区的设计概念: “海霸王火锅城” 功能设置: “创意试吃”的功能; “品牌展示”的功能。 区域结构: 帐篷结构; 里面以吧台形式,围绕中间的产品展示板摆一圈促销桌,开展“创 意试吃”; 整体“海霸王火锅城”的形象,起到品牌展示的作用。 创意试吃: 过去试吃方式的弊端: 被动的,等着消费者尝试; 只能小块小块的给消费者试吃,显得小气,而且很多消费者不愿尝试。 本次活动的试吃方式: 传统试吃方式再结合“便利店卖丸子”的方式 具体操作: 围绕吧台,按四种产品品类布置四个区域;各区域的背后是该品类的视觉背景板; 每个区域,用火锅厨具煮好产品,采用“便利店卖丸子”的方式以成本价售卖;同时也把 传统的“切块免费试吃”方式结合进来。 该方式的优势: 从来没有人使用过这种方式,易形成话题传播; 符合参与活动消费者的特性出来玩,买点丸子充饥,何况是大品牌且还那么便宜; (平常也有去便利店购买的习惯) 以最低的成本,完成了最多消费者的试吃,完成产品深度体验; 变主动为被动,体现了品牌的档次。 游戏体验 设置原则: 分四个品类“丸子、饺类、肠类、串串香”来设置游戏,力求体现产品特点并参与 性高。 游戏名称: “丸子类”游戏:好“丸”,好弹力, “火锅饺”游戏:“饺”你好看 “肠类”游戏:尝“肠”美味 “串串鱼浆类”游戏:“串串”美食 游戏参与方式: 购买产品x元获得游戏券。 游戏奖励: 采取过关方式,每过一关获取印章,不同印张数领取不同的奖励; 最高奖励为“火锅”鼎;其次为产品; 另外,玩游戏送不同金额的“美食券”,可取核心区兑换美食,与“创意试吃”联动 起来。 游戏名称:好“丸”,好弹力 通过丸子的弹性来体现海霸王丸类的好品质; 告知消费者丸子其他的吃法。 游戏设置: 消费者手持弹力球砸向地面的某特定区域; 橡皮球将会反弹向背景板上的孔中; 背景板上有6*6=36个小孔,其中3个红色的孔代表爆汁鱼丸,3个 棕色的孔代表爆汁牛肉丸。 安排其他吃法的球洞。 奖项设置: 待定 游戏一 游戏名称: “饺”你好看 让消费者在短时间内记住火锅饺丰富的品类; 告知消费者丸子其他的吃法。 游戏设置: 消费者将有1分钟的时间来记忆牌子上的火锅饺分布图,1分钟后 翻过牌子; 然后消费者抽取任务卡,根据记忆翻转出6个相应牌子完成任务; 翻出一个扣一分,翻对一个加一分。 安排其他吃法的记忆牌。 奖项设计: 待定 游戏二 游戏名称:尝“肠”美味 通过好玩的顶气球游戏,让消费者有肠类产品联想,并完成产品 记忆。 告知消费者丸子其他的吃法。 游戏设置: 设置一个2m左右高的架子,架子上绑好红颜色长条形的气球; 消费者带好专用帽子,帽子尖尖的可以顶破气球; 在指定时间内顶破x个气球则算过关。 其他颜色代表其他吃法。 奖项设置: 待定。 游戏三 游戏四 游戏名称:“串串”美食 实际为古代“掷箭”游戏,让消费者有产品联想。 游戏设置: 实际为古代“掷箭”游戏, 2m远有一个壶,消费者将箭偷到 壶口中; 在指定时间内投中x之箭则算过关。 奖项设置: 待定。 舞台区 舞台互动游戏: 爆汁气球 体现爆汁丸子的特点; 请3名消费者上台,主持人执行开始命令; 气球里面放有彩纸屑,消费者用管吹气球; 谁先吹爆气球即可获胜。 美味识别 每轮邀请4位顾客试吃产品,主持人执行开始命令; 能够在最短时间内准确说出产品口味者获胜。 过杆接葡萄 消费者把葡萄从高杆的一端扔到另一端,并用嘴接住; 接住最多者即为获胜。 舞台整点抽奖: 整点时段,现场抽奖,每时每刻给消费者惊喜。 销售区 功能: 产
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