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文档简介

人的舒适性包括 两个方面:一是行为 的舒适性,二是知觉 的舒适性。而知觉的 舒适性因人而异。 人的知觉感觉与室内环境 在我们生活的空间环境中,除了人的 生理构造与空间设计有关,人类的知觉 和感觉是一个非常重要的因素,本章从 最基本的生理现象讲起,掌握人的各种 知觉与感觉发生的机制,同时分析知觉 要素在设计中尤其是室内设计中的应用 ,逐步掌握知觉环境设计内容,重点掌 握视觉环境设计。 主要理论: 人与环境的关系 知觉及其特性 各种知觉的形成机理 错觉及其应用 噪声与噪声适应 关键名词: 感觉 知觉 错觉 视野 明适应与暗适应 眩光 噪声 音乐 第一节 基础生理学知识 人体感觉系统 人类认识世界进而改造环境, 首先依靠人的感觉系统,由此才能 实现人与环境的交互作用。 创造宇宙的“几何之舞” 斯蒂芬威廉霍金 我的手指还能活动, 我的大脑还能思维;我有 终身追求的理想,我有爱 和爱我的亲人朋友;对了 ,我还有一颗感恩的心 一、人体感觉系统组成 感觉器官和神经系统共同完成了 人的感觉过程。 大脑一个人的脑储存信息的 容量相当于1万个藏书为1000万册的 图书馆。大脑对人 体的管理是一种交叉 倒置关系。 二、感觉过程的形成 外界(内部)刺激 感官 对应的各神经中 枢 运动器官 行为 三、感觉 1、定义: 感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个 别属性的反映。 2、类型: (1)外部感觉:反映外界各种事物个别特性的感觉。 有视觉、听觉、嗅觉、味觉和肤觉五种。 (2)内部感觉:反映我们机体自身各个部分内在现象 的感觉。这类感觉有运动觉、平衡觉和机体觉。 (3)综合感觉:几种感觉的综合。比如触摸觉。 3、感受性和感受阈 (1)感受性:能够反映有关事物个别特 性的能力,又可分为绝对感受性(感受 刺激的能力)和相对感受性(感受刺激 差别的能力)。 (2)感受阈:凡是足以被我们的感官所 感受到从而能够引起我们感觉动因的刺 激必须达到的那种限度。可分为绝对感 受阈和差别感受阈。 你能感受到一根头发落在你的肩膀吗? 你能看到黑夜里的物体吗? 实验证明,小于3g的物体 不能引起我们重量感觉;1公 里外的光亮度 小于1/1000烛 光也无法使我 们产生光感觉。 4、韦伯定理 德国生理学家韦伯提出,差别阈和标准刺 激成正比,其比例是一个常数,即I/I=K。 式中I差别阈限, I标准刺激强度, K韦伯分数(K1)光觉K=1/100, 声觉K=1/10,重量觉K=3/100 5、韦伯-费希纳定律 德国物理学家费希纳提出的关于刺激强度 与感觉强度的关系式。即刺激强度增加10倍 ,感觉强度只增加1倍。 S=KR 其中R刺激强度, S感觉强度, K常数 6、感觉特性: 感觉适应:温觉适应 感觉疲劳:审美疲劳 感觉对比:我喜欢和更胖更矮的人站在一 起 感觉补偿:盲人听声 四、知觉 1、定义:简单的说,知觉是脑对直接作用于 感觉器官的客观事物整体属性的反映。 2、特征: (1)选择性我的眼睛我做主 (2)整体性你能数得清多少长 (3)理解性这些都是饼干 (4)恒常性我上看下看左看右看 少女与老妇 千军万鹿 这些都叫做饼干! 是的,这只有 我们三个! 3、种类 (1)空间知觉:人对物体空间特性 的反映。 (2)时间知觉:人对时间的知觉。 (3)运动知觉:人对物体运动特性 的反映。 4、知觉在室内设计中的应用 格式塔心理学派建立图形的条件是: 面积小的部分比大的部分易形成图形(卢 宾反转图形) 亮的部分比暗的部分易形成图形 含有暖色色相的部分易形成图形 垂直、水平方向扩展的部分与斜向扩展的 易形成图形 对称的部分 运动的比静止的 鲁宾反转 图形 五、知觉暂留和错觉 1、知觉暂留存在于各种知觉中 2、知觉暂留 当刺激物停止作用于人的感官以 后,人的感觉并不立即消失,而是 保持一段时间,这种现象就是知觉 暂留。 3、错觉及有名的几何图形错觉 错觉就是和客观事物不相 符合的错误的知觉。 所有的感官都产生错觉, 而错视表现最明显,同室内设 计也最密切。 关于错觉的研究已有上百年,但 目前尚不清楚成因,普遍认为,错 觉的形成除了受客观刺激物本身的 结构影响外,观察者个人所持的态 度以及练习也起一定作用。如果观 察者以“整体感知”的态度去观察图 形和以“部分隔离”的态度不同,前 者错觉更多。 4、利用错觉进行知觉环境设计 利用错觉可以在尽可能节约成 本造价的基础上给人知觉的舒适性 。如以小比大、以高衬低、划大为 小、界面延伸,以及光线、色彩、 界面质地等其它艺术处理。 六、质地的知觉特性与室内空间界面设计 1、质地的知觉特性 质地是指室内空间各个界面及 家具、设备、陈设等表面材料的特 性在视觉和触觉中的印象。 质地的知觉特性 重量感 温

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