[工学]Flash电子教案第01章.ppt_第1页
[工学]Flash电子教案第01章.ppt_第2页
[工学]Flash电子教案第01章.ppt_第3页
[工学]Flash电子教案第01章.ppt_第4页
[工学]Flash电子教案第01章.ppt_第5页
已阅读5页,还剩104页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第一章 Flash 8快速入门 Flash的特点 Flash 8的新增功能 Flash 8的工作界面 Flash 8的文档操作 Flash中的常用术语 Flash动画制作的基本步骤 应用举例创建并保存文档 本章小结 习题一 第1章 Flash 8快速入门 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动 画创作软件,它由最初的1.0版本已经发展至8.0版本,其 功能得到了极大的完善和提高,从而被广泛地应用于广告 、多媒体演示以及游戏软件的制作等众多领域。Flash动画 与传统动画相比有以下特点: (1)传输速度快。下载一个包含几个场景的Flash动画 只需要几秒钟,而下载一个同样大小和复杂程度的传统动 画则需要几分钟时间。这种差距产生的原因是Flash以矢量 格式描述其动画元素,所生成的动画体积比较小,而传统 动画则以位图格式描述其动画元素,所生成的动画体积相 对较大。 第一节 Flash的特点 第1章 Flash 8快速入门 (2)支持交互。传统动画无法实现交互功能,只能按照顺 序播放,而在Flash动画中,用户可以使用ActionScript脚本语言 来实现动画的交互。 (3)支持离线播放。Flash安装软件附带着一个免费的离线 播放器,用户可以将它和Flash动画作品放在一张软盘上,从而 生成一个不需要单独安装就可以独立播放的演示程序。 (4)导入功能强。在Flash动画中,可以导入位图、视频、 QuickTime格式的电影文件以及MP3格式的音乐文件等。 第1章 Flash 8快速入门 (5)可以边下载边播放。Flash动画采用的是“流”播放形式 ,用户可以在没有下载完毕的情况下观看动画内容,从而节省 了等待时间。 (6)支持遮罩。在Flash动画中使用遮罩功能可以产生动态 透视效果,如图1.1.1所示。 图1.1.1 动态透视效果 第1章 Flash 8快速入门 (7)独特的过渡动画效果。使用Flash软件,不仅可以 制作逐帧动画,还可以制作过渡动画,即只需要编辑两个 关键帧,中间的过渡过程由系统自动生成,这样可以大大 地减少工作量,缩减文件的大小。 (8)可以任意缩放动画元素。在Flash中,可以任意缩 放由其创建的图形、文字以及元件等,而不会影响它们的 清晰度。 第1章 Flash 8快速入门 Flash 8与Flash MX 2004相比,更加注重多种类型媒体( 音频、视频、位图、矢量、文本和数据等)的创建、导入和 处理,并且新增了许多实用功能。 第二节 Flash 8的新增功能 第1章 Flash 8快速入门 (1)对象绘制模型。在旧版本的Flash中创建形状时, 新建形状会影响舞台上同一图层中的其他形状,甚至将 其完全覆盖。在Flash 8中,使用新增的对象绘制模型创 建形状时,新建形状不会使位于它下方的其他形状发生 更改,如图1.2.1所示。 图1.2.1 Flash 8与Flash MX 2004中的形状影响对比效果 绘制图形 在Flash MX 2004中影响 在Flash 8中不影响 第1章 Flash 8快速入门 (2)脚本助手。脚本助手是动作面板中新增的一种辅 助模式,能够帮助用户更加轻松地创建脚本,而不必深 入了解ActionScript脚本语言,如图1.2.2所示。 图1.2.2 动作面板的脚本助手模式 第1章 Flash 8快速入门 (3)新的曲线算法。铅笔工具和刷子工具允许用户在 属性面板中设置平滑度,从而通过增加平滑度的数值减少 曲线的点数,最终缩减Flash动画文件的大小。 第1章 Flash 8快速入门 (4)改进的“首选参数”对话框。在Flash 8中,Macromedia公 司对“首选参数”对话框进行了重新布置,使其更加简单易用,如 图1.2.3所示为Flash MX 2004与Flash 8的“首选参数”对话框对比 。 Flash MX 2004的“首选参数”对话框 Flash 8的“首选参数”对话框 图1.2.3 “首选参数”对话框 第1章 Flash 8快速入门 (5)增强的Fireworks图形处理功能。当用户把Fireworks图 形导入到Flash中时,不会改变这些图形的固有属性(例如混合 模式和滤镜等),并且可以直接在Flash中对它们进行编辑。 (6)单一的库面板。在Flash MX 2004中,若要查看多个 Flash文件的库项目,必须打开多个库面板,而在Flash 8中,用 户可以使用一个库面板查看多个Flash文件的库项目,如图1.2.4 所示。 第1章 Flash 8快速入门 在Flash MX 2004中查看多个文件的库项目 在Flash 8中查看多个文件的库项目 图1.2.4 使用库面板查看库项目 第1章 Flash 8快速入门 (7)扩展的工作区。用户可以使用工作区周围的区 域存储图形或其他对象,而在播放SWF文件时不会显示 它们。 (8)滤镜功能。用户可以使用Flash 8中的滤镜功能 为对象添加发光、投影等多种效果或效果的组合。 第1章 Flash 8快速入门 在桌面上双击Flash 8的快捷方式图标或者选择“开始”“所 有程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”命令启动Flash 8,会出现Flash 8的启动界面,如图1.3.1所示。 第三节 Flash 8的工作界面 第1章 Flash 8快速入门 图1.3.1 Flash 8的启动界面标题栏 第1章 Flash 8快速入门 在Flash 8的启动界面中有“打开最近项目”、“创建新项目”和 “从模板创建”3个选项区,使用它们,用户可以方便地打开最近 创建的Flash文档,创建一个新文档或项目文件,或者选择从某 个模板创建Flash文档等。这里单击“创建新项目”选项区中的 “Flash文档”图标,创建一个新的Flash文档,进入Flash 8的工作 界面,如图1.3.2所示。 第1章 Flash 8快速入门 图1.3.2 Flash 8的工作界面 菜单栏 属性面板 工具箱 时间轴面板 面板及 面板组 工作区 标题栏 第1章 Flash 8快速入门 Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间 轴面板、工作区、属性面板以及面板组组成,下面分别对它们 进行介绍,以便用户对Flash 8有个初步的了解。 一、标题栏 标题栏主要显示Flash 8的程序图标、当前动画的名称、“ 最小化”按钮、“最大化”按钮(或“还原”按钮)和“关闭”按钮, 如图1.3.3所示。 第1章 Flash 8快速入门 图1.3.3 标题栏 二、菜单栏 菜单栏包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、 “文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助” 10个菜单(见图 1.3.4),提供了Flash 8的所有命令的常规操作。 第1章 Flash 8快速入门 图1.3.4 菜单栏 1“文件”菜单 “文件”菜单用于执行创建、打开或保存Flash文档等操作 ,其各项菜单命令功能如下: (1)新建:新建Flash文档。 (2)打开:打开一个已有的Flash文档。 (3)从站点打开:从一个站点中打开一个已经存在的 Flash文档。 (4)打开最近的文件:打开最近打开过的Flash文档。 第1章 Flash 8快速入门 (5)关闭:关闭当前Flash文档。 (6)全部关闭:关闭所有打开的Flash文档。 (7)保存:以*.FLA格式保存当前Flash文档。 (8)保存并压缩:保存并且压缩当前Flash文档,从而 减小该文档的大小。 (9)另存为:将当前Flash文档以不同的文件名或不同 的文件位置、不同的文件格式保存。 (10)另存为模板:将当前Flash文档保存为模板。 (11)全部保存:保存所有打开的Flash文档。 第1章 Flash 8快速入门 (12)还原:使当前Flash文档恢复到最近一次保存过的状 态。因为该命令是不可撤销的,所以在恢复之前,会出现一个 提示框询问是否要恢复。如果保存后没有再进行编辑,则此项 命令是不可选的。 (13)导入:用于导入声音、位图、QuickTime视频或其他 文件,包括“导入到舞台”、“导入到库”、“导入视频”和“打开外 部库” 4个子命令。 第1章 Flash 8快速入门 (14)“导出”:用于将当前Flash文档以图像格式或动画 格式输出,包括“导出图像”和“导出影片”两个子命令。 (15)“发布设置”:制定Flash文档的发布选项,以便将 其以HTML,QuickTime或其他格式发布。 (16)发布预览:预览Flash文档的发布效果。 (17)发布:发布当前Flash文档。 (18)设备设置:选择测试设备。 (19)页面设置:设置当前Flash文档的打印选项。 第1章 Flash 8快速入门 (20)打印:打印当前Flash文档。 (21)发送:将当前Flash文档发送到用户设置的收件人信箱 里,该功能需要计算机连接到互联网上之后才能实现。 (22)编辑站点:编辑站点中的Flash文档。 (23)退出:关闭所有Flash文档并且退出Flash 8应用程序。 第1章 Flash 8快速入门 2“编辑”菜单 “编辑”菜单用于对动画元素进行撤销、重复、拷贝、剪切 、粘贴等操作,其各项菜单命令功能如下: (1)撤消不选:撤销上一步操作。 (2)重复:恢复撤销的操作。 (3)剪切:将选中的动画元素剪切到剪贴板中。 (4)复制:将选中的动画元素复制到剪贴板中。 (5)粘贴到中心位置:将剪贴板中的动画元素粘贴到工作 区的中心位置。 (6)粘贴到当前位置:将所复制动画元素粘贴在原处。 第1章 Flash 8快速入门 (7)选择性粘贴:根据需要进行选择性粘贴。 (8)清除:清除当前动画元素。 (9)直接复制:复制动画元素并将复制品放置在该动画 元素的右下角,如图1.3.5所示。 复制前 复制后 图1.3.5 直接复制效果 第1章 Flash 8快速入门 (10)全选:选择当前Flash文档中的所有动画元素。 (11)取消全选:取消所有动画元素的选中状态。 (12)查找和替换:设置所要查找和替换的动画元素。 (13)查找下一个:查找下一个符合所设定替换标准的动 画元素。 (14)编辑元件:进入最近所编辑元件的编辑窗口。 (15)编辑所选项目:编辑所选择的动画元素。对于群组 ,选择该命令后,页面上不属于该组的部分将变暗,即处于不 可编辑状态,如图1.3.6所示;对于元件,选择该命令后,将进 入该元件的编辑窗口,如图1.3.7所示。 第1章 Flash 8快速入门 第1章 Flash 8快速入门 (16)在当前位置编辑:在所选动画元素的原位置进行编辑 。选择该命令后,页面上的其他部分将变暗,即处于不可编辑状 态。 (17)首选参数:根据个人的习惯设置Flash的常规、 ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本和警告等参 数。 (18)全部编辑:编辑所有的动画元素。 (19)自定义工具面板:根据个人习惯增加或者删除工具箱中 的工具。 第1章 Flash 8快速入门 (20)字体映射:如果Flash文档中的某字体在本机中不存在 ,则用已有的字体替换。 (21)快捷键:根据个人的习惯定义Flash的快捷键。 3“视图”菜单 “视图”菜单用于改变Flash文档的缩放比率、显示区域以及预 览模式等,其各项菜单命令功能如下: (1)转到:在动画的不同场景之间跳转。 (2)放大:放大动画元素的显示。 (3)缩小:缩小动画元素的显示。 (4)缩放比率:以精确的比率显示动画元素。 第1章 Flash 8快速入门 (5)预览模式:用于设置以何种模式显示Flash动画元素, 包括“轮廓”、“高速显示”、“消除锯齿”、“消除文字锯齿”和“整 个” 5个子命令,其中以轮廓形式显示动画元素的效果如图1.3.8 所示。 图1.3.8 以轮廓形式显示动画元素效果 显示前 显示后 第1章 Flash 8快速入门 (6)工作区:控制是否100%显示工作区。 (7)标尺:显示或隐藏标尺。 (8)网格:控制是否显示网格以及网格的显示方式。 (9)辅助线:控制是否显示、锁定辅助线以及辅助线的显 示方式。 (10)贴紧:设置贴紧对象及贴紧程度。 (11)隐藏边缘:控制是否隐藏动画元素的边缘。 第1章 Flash 8快速入门 (12)显示形状提示:控制是否显示形状渐变的提示符 号,如图1.3.9所示。 (13)显示Tab键顺序:控制是否显示Tab键顺序。 第1章 Flash 8快速入门 4“插入”菜单 “插入”菜单用于向Flash文档中添加元件、时间轴特效、图层 、帧和场景等,其各项菜单命令功能如下: (1)新建元件:新建一个元件,可以是影片剪辑、按钮或 者图形。 (2)时间轴:用于添加图层、图层文件夹和帧等,包括“图 层”、“图层文件夹”、“运动引导层”、“帧”、“关键帧”、“空白关 键帧”和“创建补间动画” 7个子命令。 第1章 Flash 8快速入门 (3)“时间轴特效”:用于使动画元素产生变形、转换、分 散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影和模糊等时间 轴特效。 (4)场景:为当前Flash文档添加一个场景。 第1章 Flash 8快速入门 5“修改”菜单 “修改”菜单用于修改文档和动画元素的属性,其各项菜单命 令功能如下: (1)文档:设置动画的尺寸、帧频、背景颜色等属性。 (2)转换为元件:将动画元素转换为元件,可以是影片剪 辑、按钮或者图形。 (3)分离:将群组、实例、文本或位图分离为单独的可编 辑元素(见图1.3.10),从而极大地减小了Flash文档的大小, 该操作不是完全可逆的。 第1章 Flash 8快速入门 分离群组 分离实例 图1.3.10 分离动画元素 第1章 Flash 8快速入门 分离文本 分离位图 图1.3.10 分离动画元素(续) 第1章 Flash 8快速入门 (4)位图:交换位图或者转化位图为矢量图。 (5)元件:交换元件或者直接复制元件。 (6)形状:对所选曲线进行平滑、伸直、优化、填充等 操作。 (7)合并对象:对所选动画元素进行联合、交集、打孔 、裁切等操作。 (8)时间轴:对帧进行翻转、转换、清除等操作。 (9)时间轴特效:编辑或者删除时间轴特效。 (10)变形:对所选动画元素进行扭曲、封套、缩放、旋 转等操作。 第1章 Flash 8快速入门 (11)排列:对所选动画元素的前后遮挡关系进行调整。 (12)对齐:对所选动画元素进行左对齐、水平居中、右 对齐、顶对齐等操作。 (13)组合:将所选动画元素组合在一起,构成一个群组 。 (14)取消组合:将群组拆散,使其组成部分成为独立的 对象。 第1章 Flash 8快速入门 6“文本”菜单 “文本”菜单用于设置文本的字体、字号、字体样式等属性 ,其各项菜单命令功能如下: (1)字体:设置选定文本的字体。 (2)大小:设置选定文本的大小。 (3)样式:设置选定文本的字体样式,例如设置文本为斜 体、上标或下标等,如图1.3.11所示。 第1章 Flash 8快速入门 正常样式 斜体 上标和下标 图1.3.11 设置文本的字体样式 第1章 Flash 8快速入门 (4)对齐:设置选定文本的对齐方式。 (5)字母间距:增加或缩小文本间的距离,如图1.3.12所示。 (6)可滚动:使动态文本可以滚动。 (7)检查拼写:根据所设置的检查选项来检查文本的拼写。 (8)拼写设置:设置文本拼写检查的选项。 正常字距 增加字间距 缩小字间距 图1.3.12 增加或减小文本间的距离 第1章 Flash 8快速入门 7“命令”菜单 “命令”菜单用于对命令进行管理,其各项菜单命令功能如下: (1)管理保存的命令:重命名或者删除所保存的命令。 (2)获取更多命令:连接至Flash服务中心获取更多的命令。 (3)运行命令:打开某一个Flash文档。 第1章 Flash 8快速入门 8“控制”菜单 “控制”菜单用于对动画进行调试、测试、播放等操作,其各 项菜单命令功能如下: (1)播放:在工作区中直接预览动画效果。 (2)后退:使播放头指向当前场景的第1帧。 (3)转到结尾:使播放头指向动画的最后一帧。 (4)前进一帧:使播放头指向当前帧的下一帧。 (5)后退一帧:使播放头指向当前帧的前一帧。 (6)测试影片:在播放器中预览动画。 (7)调试影片:在调试器中调试动画。 第1章 Flash 8快速入门 (8)测试场景:在播放器中预览当前场景的动画效果。 (9)测试项目:在播放器中预览当前项目的动画效果。 (10)删除ASO文件:ASO格式不是文件格式,而是为内 部使用而开发的中间格式,选择该命令,可以将其删除。 (11)删除ASO文件和测试影片:在播放器中预览动画并 删除ASO文件。 (12)循环播放:设置是否循环播放动画。 (13)播放所有场景:设置播放所有场景,还是只播放当 前场景。 第1章 Flash 8快速入门 (14)启用简单帧动作:设置在播放动画时是否使所有的帧 动作生效。 (15)启用简单按钮:设置在播放动画时是否使所有的按钮 动作生效。 (16)启用动态预览:设置是否以实时动画方式预览动画。 (17)静音:设置播放动画时是否激活背景音乐。 第1章 Flash 8快速入门 9“窗口”菜单 “窗口”菜单用于新建窗口、排列窗口以及控制工具箱的显示 与隐藏,其各项菜单命令功能如下: (1)直接复制窗口:复制当前窗口。 (2)工具栏:显示或隐藏主工具栏、控制器和编辑栏。 (3)时间轴:显示或隐藏时间轴面板。 (4)工具:显示或隐藏工具箱。 (5)属性:显示或隐藏属性面板,或者在属性、滤镜和参 数3个选项卡之间进行切换。 (6)库:显示或隐藏库面板。 第1章 Flash 8快速入门 (7)公用库:显示或隐藏公用库,系统提供的公用库共有 学习交互、按钮和类3种,如图1.3.13所示。 (8)动作:显示或隐藏动作面板。 “学习交互”库 “按钮”库 “类”库 图1.3.13 系统提供的公用库 第1章 Flash 8快速入门 提示:在Flash的早期版本中(除Flash MX 2004),用户 可以使用标准模式(即通过填写选项或参数来编写脚本)或 专家模式(直接在脚本窗格中添加脚本)编写ActionScript脚 本语言,而Flash 8新增了脚本助手模式,该模式类似于标准 模式,但比标准模式更可靠。 (9)行为:显示或隐藏行为面板。 (10)调试器:显示或隐藏调试器面板。 (11)影片浏览器:显示或隐藏影片浏览器面板。 (12)输出:显示或隐藏输出面板。 (13)项目:显示或隐藏项目面板。 第1章 Flash 8快速入门 (14)对齐:显示或隐藏对齐面板。 (15)混色器:显示或隐藏混色器面板。 (16)颜色样本:显示或隐藏颜色样本面板。 (17)信息:显示或隐藏信息面板。 (18)变形:显示或隐藏变形面板。 (19)组件:显示或隐藏组件面板。 (20)组件检查器:显示或隐藏组件检查器面板。 (21)其它面板:显示或隐藏其他面板,包括辅助功能面 板、历史记录面板、场景面板、字符串面板、屏幕面板和 Web服务器面板。 第1章 Flash 8快速入门 (22)工作区布局:设置工作区为默认布局,保存当 前工作区布局,或者对工作区布局进行管理。 (23)隐藏面板:显示或隐藏所有面板。 (24)层叠:使所有打开的Flash文档层叠于Flash的窗 口中,如图1.3.14所示。 第1章 Flash 8快速入门 图1.3.14 层叠Flash文档 第1章 Flash 8快速入门 (25)平辅:使所有打开的Flash文档平铺于Flash的窗口 中,如图1.3.15所示。 图1.3.15 平铺Flash文档 第1章 Flash 8快速入门 10“帮助”菜单 “帮助”菜单用于获取Flash的帮助信息和入门教程等,其各项 菜单命令功能如下: (1)Flash帮助:显示或隐藏帮助面板。 (2)Flash入门:打开Flash的入门教程。 (3)Flash LiveDocs:访问LiveDocs网站,打开Flash的帮助 页面。 (4)Flash 8中的新功能:详述Flash 8的新增功能。 (5)Flash Exchange:从互联网上下载一些附加应用程序和 信息。 第1章 Flash 8快速入门 (6)管理扩展功能:打开Macromedia的扩展管理器 进行扩展功能的安装、打包、提交和移除等操作。 (7)Flash技术支持中心:从互联网上获取Flash的技 术支持。 (8)Flash开发人员中心:访问开发人员中心网站,获 取Flash的最新信息及专家用户的建议等。 (9)Flash文档资源中心:访问文档资源中心网站,获 取Flash的教程及示例等。 (10)Macromedia在线论坛:进入Macromedia的论坛 进行交流。 第1章 Flash 8快速入门 (11)Macromedia培训:从互联网上获取Macromedia的 在线培训。 (12)联机注册:进行在线注册。 (13)打印注册信息:将注册信息进行打印。 (14)关于Flash Professional:显示Flash 8的版权信息。 第1章 Flash 8快速入门 三、工具箱 在Flash 8中,所有的绘图工具都集成在工具箱中,用户可 以使用它们对图像或选区进行操作。若工作界面中无工具箱, 可以选择“窗口”“工具”命令将其打开,如图1.3.16所示。 第1章 Flash 8快速入门 第1章 Flash 8快速入门 工具箱被分成绘图、查看、颜色和选项4个区域,共包括26 个操作按钮,单击它们将激活相应工具,具体功能介绍如下: (1)“选择工具”按钮:用于在工作区中选择或移动一个或多 个动画元素。 (2)“部分选取工具”按钮:用于调整动画元素的外形。 (3)“任意变形工具”按钮:用于调整动画元素的大小及旋转 方向。 (4)“填充变形工具”按钮:用于调整渐变色或填充位图的尺 寸、角度和中心点。 (5)“直线工具”按钮:用于绘制任意直线。 第1章 Flash 8快速入门 (6)“套索工具”按钮:用于选择动画元素的一部分,与选 择工具相比,其选择区域可以是不规则的,因而更加灵活。 (7)“钢笔工具”按钮:用于绘制复杂的曲线。 (8)“文本工具”按钮:用于创建文本。 (9)“椭圆工具”按钮:用于绘制椭圆。 (10)“矩形工具”按钮:用于绘制矩形,并可切换至多角星 形工具绘制多角形或星形。 (11)“铅笔工具”按钮:用于绘制直线、曲线及其他图形。 (12)“刷子工具”按钮:用于绘制多种线条及其他图形,与 铅笔工具类似。 第1章 Flash 8快速入门 (13)“墨水瓶工具”按钮:用于改变轮廓线的笔触 颜色、笔触高度和笔触类型等属性。 (14)“颜料桶工具”按钮:用于更改动画元素的填 充属性。 (15)“滴管工具”按钮:用于获取颜色。 (16)“橡皮擦工具”按钮:用于擦除在工作区中所 绘的内容。 (17)“手形工具”按钮:用于拖动工作区中的动画 元素。 第1章 Flash 8快速入门 (18)“缩放工具”按钮:用于放大或缩小显示工作区及其 中的动画元素。 (19)“笔触颜色”按钮:用于更改笔触的颜色。 (20)“填充色”按钮:用于更改填充色。 (21)“黑白”按钮:用于设置笔触颜色为“黑色”,填充色 为“白色”。 (22)“没有颜色”按钮:用于设置钢笔工具、矩形工具或 椭圆工具等没有笔触颜色或填充色。 (23)“交换颜色”按钮:用于交换笔触颜色和填充色。 (24)“贴紧至对象”按钮:用于在拖动操作时精确定位动 画元素。 第1章 Flash 8快速入门 (25)“平滑”按钮:用于使当前动画元素的边缘平滑。 (26)“伸直”按钮:用于使当前动画元素的边缘尖锐化。 四、时间轴面板 在默认状态下,时间轴面板位于工作区的上面、菜单栏 的下面,用于控制动画元素出现的时间和移动速度,并且可 以在每一帧中添加ActionScript脚本,增强动画的交互性效果 ,如图1.3.17所示。 第1章 Flash 8快速入门 图1.3.17 时间轴面板 第1章 Flash 8快速入门 五、工作区 工作区是绘制和编辑图形的矩形区域,也是创建动画的区域 ,用户可以更改其缩放比率以方便操作,如图1.3.18所示。 缩放比率为“200%” 缩放比率为“50%” 图1.3.18 缩放工作区 第1章 Flash 8快速入门 工作区的最小缩小比率为8%,最大放大比率为2 000%, 当放大了工作区之后,用户可能无法看到工作区的某个部分 ,可以使用工具箱中的手形工具 将其移出,如图1.3.19所 示。 第1章 Flash 8快速入门 六、属性面板 属性面板位于程序窗口的最下端(见图1.3.20),主要用 于设置工具或动画元素的参数,选取的对象不同,属性面板 中的参数也将不同。 图1.3.20 属性面板 第1章 Flash 8快速入门 七、面板及面板组 Flash 8提供了变形、场景、信息、对齐、库、动作、组件 、行为等面板或面板组,用户可以根据需要对它们的布局进行 重新组合,以适应工作的需要。例如可以单击标题栏位置的黑 色小三角,展开或收缩面板或面板组(见图1.3.21);可以拖 动标题栏位置的 图标使面板或面板组处于嵌入状态或浮动 状态,如图1.3.22所示。 第1章 Flash 8快速入门 第1章 Flash 8快速入门 第1章 Flash 8快速入门 Flash 8的文档操作是创建动画的基本操作,它包括新建 文档、打开文档、保存文档、关闭文档、切换文档、播放文 档、导出文档和发布文档。 第四节 Flash 8的文档操作 第1章 Flash 8快速入门 一、新建文档 在Flash 8中有后缀名为.swf和.fla的两种文档。所谓新建 文档,是创建以.fla为后缀名的、可直接打开编辑的源文件, 新建文档的操作步骤如下: (1)选择“文件”“新建”命令,弹出“新建文档”对话框, 如图1.4.1所示。 第1章 Flash 8快速入门 图1.4.1 “新建文档”对话框 第1章 Flash 8快速入门 (2)在“类型”选项区中选择需要的文档类型,单击“确定 ”按钮。 用户还可以单击“新建文档”对话框中的“模板”标签,切 换至“从模板新建”对话框见图1.4.2),从中选择需要的模板 类型,然后单击“确定”按钮创建以.fla为后缀名的模板文件。 第1章 Flash 8快速入门 图1.4.2 “从模板新建”对话框 第1章 Flash 8快速入门 二、打开文档 要编辑Flash动画,必须打开该动画的Flash源文件,即 打开可编辑的*.fla文档,而不是*.swf文档,打开文档的操 作步骤如下: (1)选择“文件”“打开”命令,弹出“打开”对话框,如 图1.4.3所示。 (2)选择需要编辑的*.fla文档,单击“打开”按钮。 第1章 Flash 8快速入门 图1.4.3 “打开”对话框 第1章 Flash 8快速入门 三、保存文档 在使用Flash 8制作动画的过程中需要经常保存文档,保 存文档的操作步骤如下: (1)切换至要保存文档所在的窗口。 (2)选择“文件”“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如 图1.4.4所示。 (3)选择想要保存的路径并输入文件名,然后单击“保存 ”按钮。 第1章 Flash 8快速入门 图1.4.4 “另存为”对话框 第1章 Flash 8快速入门 四、关闭文档 若要关闭多个文档中的一个,需要首先切换至该文档, 然后选择“文件”“关闭”命令;若要同时关闭多个文档,可 以选择“文件”“全部关闭”命令;若要关闭所有文档并且退 出Flash 8程序,可以选择“文件”“退出”命令。 注意:在关闭文档之前需要对其进行保存,如果没有保 存就进行关闭操作,系统将弹出如图1.4.5所示的提示框,询 问用户是否对文档的修改进行保存,其中,单击“是”按钮保 存对文档的修改;单击“否”按钮将放弃保存对文档的修改; 单击“取消”按钮则取消关闭操作。 第1章 Flash 8快速入门 五、切换文档 Flash 8允许在一个窗口中打开多个文档,这些文档的名称 将显示在“窗口”菜单的底部,如果需要从一个文档切换至另一 个文档,从中选择所需切换的文档即可,如图1.4.6所示。 图1.4.5 提示框 图1.4.6 切换文档 第1章 Flash 8快速入门 六、播放文档 在Flash 8中,用户可以采用多种方法播放文档,例如可 以按Enter键在工作区中播放动画文档,也可以按Ctrl+Enter键 在播放窗口中播放动画文档,如图1.4.7所示。 第1章 Flash 8快速入门 第1章 Flash 8快速入门 七、导出文档 用户可以将Flash动画导出为静态图像、Flash影片、 QuickTime影片或者GIF动画等,导出文档的操作步骤如下: (1)选中需要导出的Flash文档。 (2)选择“文件”“导出”“导出影片”或“导出图像”命令 ,弹出“导出影片”或“导出图像”对话框,如图1.4.8所示。 (3)选择想要保存的路径并输入文件名,然后单击“保存 ”按钮。 第1章 Flash 8快速入门 图1.4.8 “导出影片”对话框和“导出图像”对话框 “导出影片”对话框 “导出图像”对话框 第1章 Flash 8快速入门 八、发布文档 使用Flash中的“发布”命令,可以向互联网上发布动画, 也可以向没有安装Flash插件的浏览器上发布各种格式的图形 文档或视频文档,还可以创建能独立运行的小程序,如.exe 格式的可执行程序,以制作屏幕保护。发布文档的操作步骤 如下: (1)选择“文件”“发布设置”命令,弹出“发布设置”对 话框,如图1.4.9所示。 第1章 Flash 8快速入门 (2)在“类型”选项区中选择文件格式,在相应的选项卡 中为选定格式设置各项属性,如图1.4.10所示。 图1.4.9 “发布设置”对话框 图1.4.10 “Flash”选项卡 第1章 Flash 8快速入门 (3)在文本框中输入各种格式文件的名称,单击“发布” 按钮。 提示:若单击“使用默认名称”按钮,则对所有格式的文 件使用默认的文件名。 第1章 Flash 8快速入门 要熟练使用Flash 8制作动画,首先需要对Flash中的常 用术语做大致了解,包括帧、关键帧、场景、图层、元件、 实例、交互、逐帧动画和补间动画等,下面分别进行介绍。 (1)帧:帧是组成动画的基本单位,在时间轴面板中 以灰色的方格显示。 (2)关键帧:关键帧是在动画播放过程中呈现关键性 动作或内容变化的帧,有内容的关键帧以小黑点表示,无内 容的关键帧(即空白关键帧)以空心圆圈表示,如图1.5.1所 示。 第五节 Flash中的常用术语 第1章 Flash 8快速入门 第1章 Flash 8快速入门 (3)场景:在Flash 8中,场景犹如舞台,所有“演员”的 表演都在这个舞台上进行。一个Flash文档可以包含一个或者 多个场景,创建不同的场景主要是为了更方便地管理和编辑 动画。 (4)图层:图层就像堆叠在一起的透明胶片,处于上面 层中的内容,在视觉上将会挡住下面层中的内容,而透过层 中没有内容的区域可以看到下面层中的内容,如图1.5.2所示 。 第1章 Flash 8快速入门 图1.5.2 图层的示意图 第1章 Flash 8快速入门 (5)元件:所谓元件是指可重复使用的影片剪辑、按 钮或图形等,在Flash动画中出现的任何内容,都是由元件组 成的,所有的元件都存放在库面板中。 (6)实例:把元件从库面板拖动到工作区中可以创建 该元件的一个实例,也就是说,实例是元件的具体应用。一 个元件可以产生若干个实例,另外,用户还可以改变单独实 例的各种属性,如大小、位置、颜色和透明度等。 (7)交互:Flash内置的大量ActionScript脚本使Flash作 品具有极强的交互性,从而方便用户控制动画的播放。 第1章 Flash 8快速入门 (8)逐帧动画:逐帧动画由位于同一个时间轴上的一些 连续关键帧组成,需要用户对每个关键帧的内容进行绘制, 工作量较大,如图1.5.3所示。 第1章 Flash 8快速入门 (9)补间动画:只建立第一个和最后一个关键帧的内 容,然后由Flash在两个关键帧之间自动生成渐变效果的动 画即为补间动画,该种动画制作简单,并且对动画创作人员 的绘画能力要求较低。 第1章 Flash 8快速入门 要制作优秀的Flash动画作品需要经过策划动画、 收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动 画6个步骤,下面分别进行介绍。 第六节 Flash动画制作的基本步骤 第1章 Flash 8快速入门 一、策划动画 在制作动画之前,首先应该明确要制作什么样的动画? 需要达到什么样的效果?动画的风格是怎样的?动画中需要 哪些人物、背景、音乐、情节、对白、特效?动画要采用何 种表现手法?即要对动画进行策划,这是动画制作的第一步 ,它将直接影响到动画的整体效果以及表现力的强弱,对动 画的质量起决定性的作用。 第1章 F

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论