第2课  告别游戏成瘾(教案1)_第1页
第2课  告别游戏成瘾(教案1)_第2页
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第第 4 4 课课 告别游戏成瘾告别游戏成瘾 一、教学目标:1、通过学习使同学们认识到当前游戏成瘾的危害 2、通过学习学会戒除网络成瘾 二、教学准备:“游戏成瘾”测试材料一张 三、教学过程: 1、导入过程:(屏示下面的这封学生来信,请一同学读,然后思考后面的问题, 从而导入本课内容) 读后想 同学们,读完这封信后,你认为电子游戏到底是有益还是有害?为 什么? 2、 “七嘴八舌”辩论“电子游戏利大于弊还是弊大于利” (承转)有的同学可能认为电子游戏利大于弊,而有的同学可能认为电子 游戏弊大于利,那么到底如何呢?请同学们根据自己的观点,选择自己的阵营, 正方的观点是电子游戏利大于弊,反方的观点是电子游戏弊大于利。 反方 论点:电子游戏利大于弊。 参考论据: 1电子游戏开发智力,活跃头脑。 2电子游戏丰富学生的课余生活。 正方 论点:电子游戏弊大于利。 参考论据: 1电子游戏影响学习。 2电子游戏不利于眼睛保健。 3电子游戏容易引发青少年犯罪。 我该怎么办 老师: 我是一名困惑的初中生。我很喜欢玩电子游戏,而且,我的学习从 来没有拉下。可是,自从我们学校颁布了禁止玩电子游戏的纪律,我就 只有偷偷地去玩游戏,同时心理上有一种深深的犯罪感。可是,我真的 不觉得玩电子游戏有什么不好。老师,您能告诉我该怎么做吗? 一名初中生 (辩论之前,教师明确辩论要求和技巧) 活动步骤: 第一步:自由辩论。由反方先发言,进行你来我往的自由辩论,每方发言 时间为五分钟。 第二步:总结陈词。由各方挑选一名成员总结本方观点,发言时间各为三 分钟。 第三步:评判胜负。教师发言,对双方表现进行评论。然后全班举手表决, 评判胜负。 第四步:教师总结:在同学们这个年龄段,一般来说,玩电子游戏特别是 上瘾后是弊大于利的。 3、原因分析 (承转)为什么玩电子游戏会上瘾呢?接下来我们从心理学的角度来分析, 请同学们看下发的材料。 游戏成瘾的心理原因和危害 电子游戏让孩子着迷的原因是电子游戏特有的行为强化机制。在玩电子游 戏时,操作者可在斗智斗勇中战胜对手,得到某种奖励,还可使孩子的攻击本 能以象征的方式得到成功,心理学家称之为“正性强化”作用,使其不断产生 追求这些“奖励”和“成功感”的冲动。另一方面,玩游戏机上瘾的孩子在现 实生活中的适应能力明显受损,因成绩下降而受到老师及父母的责备,使他们 感到摆脱这一不利境况的最快最有效的手段就是再回到电子游戏中。换句话说, 玩电子游戏成为他们应付失败、挫折、精神痛苦的最佳手段,心理学上称之为 “负性强化”作用。这种正性和负性的双重强化作用,使电子游戏成为涉世不 深的青少年具有高度成瘾倾向的一种活动。 调查发现,电子、电脑游戏成瘾对身心健康都有伤 害。有的成瘾者出现颤抖、食欲减退,有的失眠、流泪, 最严重的是视力减退,头晕头痛。此外,成瘾者情绪亢 奋,少数人竟然出现过轻生念头。长时间成瘾会形成精 神依赖和相应的生理反应,只有在恢复操作电子游戏后,精神状态才能恢复正 常。这些行为特征(包括成瘾症状和戒断症状的同时存在)与毒品成瘾行为有 许多相似之处。这正是人们把电子游戏称为“电子海洛因”的原因。游戏成瘾 还会使青少年的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人 的信任。当玩电子游戏造成家庭经济负担时,他们就像毒品依赖者寻求毒品, 不择手段,欺骗父母获取钱财,不惜用掉自己的学费、生活费,到处借贷,甚 至走上违法犯罪的道路,而他们犯罪的轨迹也几乎是相同的:沉溺于游戏机 说谎、逃学、偷家里的钱到社会上偷窃抢劫。 4、测一测 (1)接下来我们来测试一下你上瘾了没有。 (教师口述指导语,学生作测 试) 你对电子游戏上瘾了吗 请根据自己的真实情况对下面的问题进行肯定或否定的回答,并在每个问 题后面的括号里打上“”或“” 。 ( )1你只有在玩游戏时才能体验到放松、兴奋和自信等积极情感,而在现 实生活中则只能体验到压抑、焦虑和无助等消极情感吗? ( )2你需要更多玩游戏的时间? ( )3你对自己过度玩游戏的行为感到焦虑而又无法抵制诱惑。 ( )4你在不玩游戏时会产生消极的情绪体验和不良的生理反应。 ( )5你试图对家人、朋友和老师隐瞒真实的玩游戏时间和费用等。 ( )6玩游戏是否已经对你与同学或者父母、老师之间的和谐关系造成了影 响? ( )7玩游戏是否已经影响到了你的学习? ( )8玩游戏是否已经影响了你的休息,对身体健康(视力)造成了消极的 影响? (2)屏示评分标准并解释意思 评分标准:回答“是”的题项在 15 个:尚未上瘾。但是,电子游戏已经 对身心健康形成了一些影响。需要加强控制电子游戏的时间。 回答“是”的题项在 5 个以上:对电子游戏已经上瘾。需要认真学习课本 里提供的矫正方法,并请老师、家长和同学帮助监督自己。 5、做一做 如果我们同学已经游戏上瘾了怎么办呢?我想听听大家的建议。 (接下来 请同学发言,最后老师总结。 ) 游戏上瘾了怎么办 1时间管理技术。打乱惯常的玩游戏时间表, 让其适应一种新的时间模式,从而打破其玩游戏的习 惯。运用闹钟等外部手段促使成瘾者按照父母、老师 的安排准时停止玩游戏,从而逐步减少玩游戏的时间。 2警示卡。让成瘾者分别用两张卡片列出玩游戏上瘾导致的五个主要问题 和摆脱玩游戏成瘾将会带来的五个主要的好处。然后,让成瘾者随身携带这两 张卡片,时时处处约束自己的行为。 3自我目录。让成瘾者列出玩游戏成瘾之后被忽略的每一项活动,并按照 重要性进行排序。然后,让成瘾者说出最重要的活动对其生活质量有何重要意 义。通过这样的训练,可以让成瘾者从真实生活中体验到满足感和愉悦感,从 而降低其从电子游戏环境中寻求情感满足的内驱力。 4支持群体。组织互助小组,让游戏成瘾者互相交流关于克服游戏依赖的 心得和方法,从而减少对电子游戏的依赖。 5家庭疗法。家人帮忙,从以下几个方面帮助成瘾者:首先要减少对成瘾 者的责备;其次要与成瘾者就其成瘾的原因进行开放式的交流;最后要通过倾 听成瘾者的感受,帮助其培养新的爱好,促进其摆脱电子游戏。 6、推荐练习 制定我的计划 在上面的“锦囊授妙计”中,我们了解了好多去除游戏成瘾的方法,那么 如何帮游戏成瘾的同学落实呢? 1:详细制定自己去除游戏成瘾的计划,并列出时间表。要详细写清楚自己 要去掉哪项游戏成瘾,每星期要减少多少次或减少多长时间,需要多长时间彻 底戒掉。 2:制定警示卡,上面写上游戏成瘾的害处和去除游戏成瘾的好处,并且把 它放在自己经常看得到的地方或随身携带,以经常提醒自己。 3:制定奖励和处罚措施,请老师、家长和同学们监督自己,尤其是与有游 戏成瘾的其他同学相互监督。 请按照上面的提示和下面的示例制定自己的计划、警示卡、奖励和处罚措 施。 我的警示卡(示例) 游戏成瘾的弊处 1、游戏影响学习;2、电子游戏不利于眼睛保 健;3、电子游戏浪费电能资源。 我的计划 我目前每天玩游戏个小时,从今天开始我每 天要减少半个小时,一

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