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文档简介

写在前面的话以及鸣谢 这是上一篇不伦不类的怪物进化后的结果, 怪物出现地图: /showthread.asp?threadid=145249 虽然知道写了可能效果也不是很好 但是我还是要写下这段话: 发出文档的主要目的是听取大家的意见与建议发出文档的主要目的是听取大家的意见与建议, 并非并非 标榜什么标榜什么, 只是为了提高自己只是为了提高自己, 如果你是新人如果你是新人, 请不请不 要把这个文档本身作为学习的要把这个文档本身作为学习的”模范模范”, 这是不成熟也这是不成熟也 不专业的东西不专业的东西. 如果有那么一点可取之处如果有那么一点可取之处, 那么就是那么就是” 三人行必有我师三人行必有我师, 择其善者而从之择其善者而从之, 其不善者内自省其不善者内自省 矣矣” 以下为鸣谢: 又粗又黑的是论坛用户又粗又黑的是论坛用户 ID: 浅蓝色的是其原话或发言内容 看起来又细又不黑的是我的心声 Spy: 原文地址:/showthread.asp?threadid=142664&page=1 文档主构架借鉴了 spy 的分享内容(你说是抄袭这个带有某种感情色彩的看法我也不会介意) 如果你是和我一样的新手 这是一个不错的学习样本, 先模仿, 然后就可以创新(别扣这个字 眼了)了. Sgaofengs: “写给玩家 写给程序 写给美工 写给策划” 给我的启发是 既然是策划文档 而不是软文 就要有针对性的设计内容 小树小树: “你首先要改变你的思路,不是在这个基础上修改,你应该把这篇直接扔进回收站。 听不懂我说的话,可以仔细理解“冰月火狐”说的和我 34L 说的。 ” -.已采纳 目前第一份回收站中 Thrall:. “敢画个图么? 什么时候做什么样的判断” 已画 冰月火狐冰月火狐: “核心设计目的和用户感受加一起不应该超过 300 字” “意义这个东西是不需要的” 已去掉无关内容 狸小璐狸小璐: “与其说一堆空话侃侃而谈,不如根据玩家在每个地下城房间挑战用的时间,逆推下为什么 这个值是 156 还比较有意义” 准备再写一个”分析软文”而非”策划文档”来阐述我的看法以及展示给大家听取大家的看法 “废话空话” 已去掉 “满篇的我认为怎样怎样” 整篇文档没有一个”我”字了 “你这真的不是求教的态度” 之前是 现在也是 以后好吧我不是预言帝 “不处女,不羞赧” 处女没什么可羞赧的- - “明明是战斗力上 w 的家伙” 从昏迷中醒来之后 我觉得 “明明是战斗力上 w 的家伙” 和 “战斗力上 w 的家伙就可以用头 撞碎墙” 这两句话一定有一句是骗人的 “不厚道” (无可奈何) “勇敢的对着太阳奔跑吧少年” “羞赧的翻页” “废话空话” -_,- fisherXeon: “和 LZ 一个星座的。 我想知道 LZ 这篇在发上来时改了几次?如果一次成形,那 LZ 也太不追求完美了,怎么能 好意思说自己是处女座呢” 已有详细修改记录 vino2008: “建议楼主配图” 已配 自我建议自我建议: “继续保持受的状态” “自我建议藏在心里就好” 你已经完全自顾自的把心里话说出来了好吗? “是幻觉是幻觉” 策划书策划书 一、一、疲劳值系统疲劳值系统 地下城与勇士疲劳值系统 版本号版本号 r04 V: product version (产品发布,重大功能变更。01-99) R: product release (产品发布,小型功能变更/延伸,一般是客户正式变更请求的结果。01- 99) r: revision (内部版本,开发过程中的修正。01-99) 初拟日期:2010-04-10 2:09 完成日期: 作者:地球人你们好 部门:渣策划改造研究所(被研究及改造部) 二、修改记录二、修改记录 版本作者修改描述日期 r01地球人你们好撰写基础部分2010/04/10 AM2:09 r02地球人你们好在疲劳值消耗的规则 设置处, 将关卡定位 为”需要消耗疲劳值” 与”不需要消耗疲劳 值”两类, 现修改为” 与疲劳值相关关卡”. 原”不需要消耗疲劳 值的关卡”现体现为 消耗 0 疲劳 章节 4.1.1 添加 5 号 规则 2010/4/10 AM10:11 r03地球人你们好修改”魔界抗疲劳药 剂”这个准确的道具 名为”疲劳恢复道具” 这个泛指的称谓 2010/4/10 AM12:15 r04地球人你们好增加所有图名及表名2010/4/10 AM12:22 表表 2.1 2.1 术语术语 本文档中专门术语的定义以及英语缩写词的原词组。 名称缩写中文释义 UserInterface UI界面 表表 2.2 2.2 索引索引 三、疲劳值系统功能结构图三、疲劳值系统功能结构图 疲劳值系统 进入消耗疲劳值的游戏关卡 耗尽疲劳值 回复疲劳值途径 每日 6 点 回复全部 疲劳不与 昨天剩余 累加 购买虚拟道 具疲劳恢复 道具回复若 干值 通过师徒 系统规则 获得 图图 3.1 四、消耗疲劳值方式以及获得途径详细描述四、消耗疲劳值方式以及获得途径详细描述 4.1 文字描述部分文字描述部分 4.1.1 疲劳值的消耗疲劳值的消耗: 1) 角色疲劳值为 0 时或角色所处队伍中任意一人疲劳值为 0 时,角色或其所在队 伍试图进入与疲劳值相关关卡时, 禁止进入与疲劳值相关关卡并且给出提示. 2) 角色在进入与疲劳值相关关卡时, 初次进入, 消耗一定疲劳值, 初次进入同一 个关卡的每个单独房间, 消耗一定疲劳值 , 已经消耗过疲劳值的房间, 反复进入不消 耗额外疲劳值. 剩余疲劳值为 25 的整数倍时,消耗疲劳值的同时提示用户当前剩余疲 劳数值. 3)角色在关卡中, 如完成与疲劳值相关关卡通关条件前, 疲劳值耗尽为 0, 则进入 新的房间不消耗疲劳值, 完成关卡通关条件后, 提示角色或队伍中有人疲劳值耗尽. 4) 与疲劳值相关关卡初次进入以及每个房间进入, 默认消耗疲劳值为 1. 5) 如角色疲劳值或角色所处队伍中任意一人疲劳值不足以支付关卡所需最低疲劳 值时, 用户或队伍试图进入关卡, 角色疲劳值为 0 时或角色所处队伍中任意一人疲劳 值为 0 时 6) 疲劳值默认上限为 156. 4.1.2 疲劳值的回复疲劳值的回复: 1) 每日特定时间回复角色疲劳值至最大值, 默认时间为 6 点. 2)购买疲劳恢复道具, 使用后道具消失并回复疲劳值, 每次疲劳周期内(今日 6 点 至翌日 6 点之间)每个角色限使用 2 次. 3)角色与其徒弟同时在线时, 徒弟如进行消耗疲劳值的操作, 按规 则回复角色疲劳值. 4.2 流程图部分流程图部分 地下城与勇士疲劳值系统 开始 请求进入关 卡 是否与疲 劳值相关 否 其他系统 规则 是否队伍 中成员均 满足关卡 所需疲劳 否 是 “疲劳值不足 无法挑战地 下城” 是 结束 进入关卡 是否队伍 中成员均 满足关卡 所需疲劳 否 “疲劳值不足 无法继续挑 战地下城城” 结束 是 结束 结束 “再次挑战” 按钮变为不 可用状态 点击”再 次挑战” 按钮 完成关 卡 是 翌日 6 点回复 疲劳最 大值 使用疲 劳回复 道具 师徒系 统回复 疲劳 图图 4.1 五、疲劳值五、疲劳值 UI 设计设计 (非文档内容注释

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