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文档简介
动画与新媒体艺术形态分析 -动画与新媒体艺术 动画,完全是依赖于人们头脑通过对某些事物的虚拟想象而形成的艺术。 因为它在故事编撰、表现材料、想象塑造和声音设计上给作者以极大的维度, 因此,它可以自由地表现人们无限的梦想。在许多人的成长记忆中都有几部可 以津津乐道的动画片或几个有着很深印记的卡通形象,而儿童更是对动画片有 着天生的痴迷。其绚丽的色彩、夸张的造型以及匪夷所思的故事,深深地吸引 着他们充满好奇的眼睛。动画的神奇魔力不言而喻。而相对于动画的学习者而 言,则完全不同于观赏者的角度。它需要全面、系统的知识和技能做支撑。可 以说,动画是所有艺术门类中,艺术与科学最密不可分的一门综合、多元的艺 术,也是最需要具备团队合作精神的创作状态。这是作为一个合格的动画人的 基本素质。 动画的物质性存在是建立在现带科学技术与艺术相结合的基础上,创造出 一种可视的运动光影图像。这也就决定了动画与漫画的根本区别:从物理层上 说,前者是能够从荧幕上看到活动的光影物质,后者只是表现在某一介质平面 上的一张画。从视知觉层面,前者刻意追求动态视知觉效果,后者则属于静态 视知觉范畴;然而在创作层面上,动画与漫画又是无法完全割裂开来的一对, 它们呈现着亲密的联姻关系。具体说,漫画是生成动画的美学和美术基础,也 是动画创作素材的丰富资源。 以艺术本体视角审视动画,动画是绘画艺术与影视艺术有机结合的产物。首 先动画是以绘画的各种手段作为创作基础,并借助与科学技术来表现事物、人 物的运动规律和发展过程。它既包括传统的绘画技巧,也涵盖了现代的美术风 格;既有写实、写意、抽象的表现手法,也有平面和立体的造型设计。可以毫 不夸张的说,动画是一部绘画的百科全书。 新媒体艺术起源于观念艺术 ,确切的说他是交互技术,计算机艺术,多年 媒体互动艺术,属于艺术科学的范畴新媒体艺术不同于传统的艺术形式,传统 的艺术形式包括现成品艺术、装置艺术等。例如雕塑,油画等。新媒体主要利 用录像、计算机、网络、数字技术等新科技作为创作的媒介,所以新媒体艺术 也被称为数码艺术。它在创作、承载与传播等艺术行为方式上全面出新,进而 在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态。 新媒体艺术项目所需的技术事前所未有的,为了准确划分新媒体艺术的形 态,人们可以根据艺术家运用这些技术的方法来界定各种形态存在的意义。艺 术创作成为制作一样东西或是用某种材质制作具有交互特性的作品,这个过程 具有某种程度的方向性特征。有时艺术家会感到自己必须具备与机器接触的敏 感性,不断地利用机遇开启世界的大门。 在多媒体艺术尚未普及之前,动画播出渠道主要是影院、电视、网络。影 院动画拍摄是以胶片为主,影院动画一般分为短片和长片。短片在三十分钟以 内,例如我国的传统动画影片小蝌蚪找妈妈 、 猴子捞月等。电视动画以 播放便利性为主要特征,它是通过为电视上播放而制作的动画。网络动画最大 优点是方便性、互动性何时空性。 在当下媒体形态和传播方式不断变化的情况下,很多院校对动画前期创意 至中后期制作的各个环节,对学习动画所应掌握的知识结构作了较为明晰的梳 理和归纳,同时引发人们对于新媒体艺术与动画的探索与思考。 近年来,随着新媒体艺术的发展,很多艺术作品不再基于传统的艺术表现形 式,不再拘泥于传统艺术观念,它们是一些网络媒体、电脑技术和虚拟空间密 不可分的艺术创作形式,并且新媒体艺术创作已经成为当今主流艺术的重要组 成部分。目前的新媒体范畴已经相当广泛,其中包括数字绘画、数字视频、录 像记录、二维数字动画、三维动画、网络多媒体、数字音频、虚拟现实等。 借助与新型技术创造出来的动画已经是新媒体艺术重要且不可分割的一部 分。 随着第四媒介网络的普及,动画和新媒体艺术的关系更为密切,现在网络 动画无处不在,网络动画的成功预示着未来动画艺术发展的一个方向。现在网 络上很出名的小小系列作品 就具有多元性、大众性等特点。 皮三动画是国内较早成功涉足电影 flash 设计的闪客。这不动画作品虽然 饱受争议,并有利用色情和暴力作为噱头的嫌疑,但他的作品还是有着鲜明的 艺术特征。皮三动画代表作七日订花特点是运用了 flash 等软件制作,动 画造型、只做简洁;动画片中加入了供观众“选择” 的按钮,充分显示了互动游 戏性特点。不管是新媒体艺术,还是属于新媒体艺术范畴的艺术作品,都在加 强作品本身和观众的互动性。加强互动性是完全符合观众心理的。马克思主义 哲学认为,人的全面而自由的发展是社会发展的必然趋势。人们日益增长的知 识、情感还有才能使得越来越多的人希望自己是众人关注的焦点而不是舞会的 看客。所以艺术作品加强观众互动性是新媒体艺术发展的必然趋势。 当前,越来越多的动画走下拷贝台,取而代之以快捷的电脑“无纸动画” 和电脑上色。除此之外,还有各种不断更新的电脑软硬件,使动画创作发生变 革飞跃。日新月异的图像处理技术,使得动画画面的质量得到极大提高。各种 形式渲染的研发,使得依靠三维电脑软件制作的三维动画质量也变得令人惊叹。 3D 软件和动作捕捉仪对动画的预览技术,是动画师更加离不开新媒体技术。试 想如果没有新媒体技术,会增加多少动画片的产量的艰难度。 对于动画创作而言,时间永远是最重要的,其次是制作工序的简捷和轻松。 传统二维动画虽有极高的艺术鉴赏性,但是其冗长的制作时间和对制作人员美术 功底的要求,严重影响这动画的商业普及和产业链的形成。动画的长足发展与 新媒体技术的发展是密不可分的,技术是艺术的前期保障和基础。 新媒体艺术具有深入性和个性,这可是的动画艺术家们更加关注动画的思 想以及作者个性的展示。技术的突飞猛进使得动画作者们得以快速高效的创作 出自己的作品,这样他们就可以花更多精力放在研究作品本身的思想和如何更 好地提高作品质量上。新媒体深刻性和个性化的特性也迫使这些作者们去挖空 心思来展现更个性,更深刻并赢得更多观众青睐的东西。 当代中国动画产业需要的动画人才 15 万,现在却不到一万人从事动画。 目前国内对新媒体艺术的学科理论建设和教学实践都处于薄弱环节,更不用说 能和动画有多大的结合了。现在我们大多学生学到的一些学科知识都是一些皮 毛,到社会上根本无法就业,动画又是一门集文、理、技、艺、商和影视语言 与一体的,既涉及物理学化学计算机等自然科学,又关系到文艺学、语言学、 哲学、心理学、经济学、传播学等人文科学的综合性交叉学科。所以复合型人 才的培养上是有难题的。所以我们可以把握我国的各种优势。比如:文化优势, 市场优势,我国有丰富的文化资源,这是动画题材的最大滋生的土壤。还有技 术优势,在经历了动画数字化后期制作的革命之后,动画技术发展争吵着无纸 动画发展。无纸动画是实现动画中期加工的电脑化。目前的动画技术走向是比 较适合我国动画的行业发展状况。 经济学家曾今断言,在人类进入新的财富积累阶段,在新媒体艺术的带动 下,以满足人类精神需求为特征的动画业讲成为新的经济增长点,今天动画业 迅速发展和取得高的经济效益印证了学者们的观点。有理由相信,尽管中国现 在动画产业问题多,但可预见,随着动画与新媒体艺术事
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