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文档简介

1.道德是作为社会的一种( B ),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。 A、人类文明 B、行为准则 C、精神文明 D、传统习惯 2.道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的( B )。 A、局限性 B、普遍性 C、约束性 D、道德性 3.职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公 共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的( A )所决定的。 A、特殊性 B、道德性 C、职业性 D、性质 4.职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力( B )。 A、物质动力 B、精神动力 C、道德动力 D、发展动力 5.发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和( D )生活需要。 A、娱乐 B、体育 C、饮食 D、文化 6.大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、 ( D )是企 业维系生命的法宝。 A、经济利益 B、经济发展 C、经营手段 D、诚信服务 7.( B )是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。 A、服务纪律 B、遵纪守法 C、操作规范 D、操作程序 8.( A ),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应 承担的任务。 A、忠于职守 B、爱岗敬业 C、遵守纪律 D、遵守制度 9.作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,( C ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才 能做的更好. A、遵纪守法 B、埋头苦干 C、热爱本职工作 D、不迟到早退 10.建设具有中国特色的( B )是前所未有的伟大而艰巨的事业。 A、资本主义 B、社会主义 C、精神文明 D、物质文明 11 明暗造型或称“明暗素描” ,是以( C )为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明 暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。 A、黑白 B、颜色 C、明暗色调 D、色彩 12.铅笔、炭笔、木炭条都属于( A )中笔的种类。 A、素描 B、色彩 C、水粉 D、水彩 13.( A )的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。 A、铅笔 B、毛笔 C、钢笔 D、炭精条 14.( A )一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。 A、铅笔画用纸 B、淡灰色纸 C、白纸 D、钢笔画用纸 15.将物象置于( B )的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。 A、45 B、60 C、90 D、180 16.在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为( D )。 A、透明画面 B、画面 C、物面 D、透明物面 17.灭点,又称( D )。 A、余点 B、二点消失 C、一点消失 D、消失点 18.根据( B )与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有 3 种类型。 A、正方体 B、立方体 C、圆柱体 D、立面体 19.立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于( A )透视的特征 A、成角 B、倾斜 C、平行 D、缩形 20.楼梯、房顶、斜坡属于( B )透视。 A、垂直 B、倾斜 C、平行 D、成角 21.所谓明暗关系也就是( B )关系。 A、明亮 B、明度 C、透视 D、黑白 22当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为( C )。 A、成角透视 B、一点透视 C、平行透视 D、二点透视 24.立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生( C )变化的特征属于 成角透 视的特征 A、透视 B、物体 C、透视缩形 D、变形 25.倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和( C )倾斜。 A、向左 B、向前 C、向下 D、向右 26.在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作( A )关系。 A、明暗 B、黑白 C、透视 D、明亮 27.在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和( A ) A、背光的暗部 B、受光的高光 C、阴影 D、明暗交界线 28.物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物 体立体性的“( C )”规律。 A、二大面 B、四大面 C、三大面 D、五大面 29.( B )与中间中间调子属于受光的亮部。 A、灰调子 B、亮调子 C、黑调子 D、白调子 30.头部长度的二分之一处是( B )的位置。 A、鼻子 B、眼睛 C、眉骨 D、嘴巴 31.脑颅骨包括( D )、 顶骨、颞骨和枕骨。 A、颧骨 B、眉骨 C、面部 D、额骨 32.鼻尖处于额发际线至下颌底( B )的位置。 A、1/5 B、1/3 C、1/2 D、1/4 33.嘴的口裂位于鼻尖至下颌底( D )处 A、1/4 B、1/2 C、1/5 D、1/3 34.骨骼的不同会造成人物头部的( C )。 A、变形 B、相同 C、不同 D、缩小 35.人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是 ( A )。 之间的比较。 A、结构 B、造型 C、形象 D、骨骼 36.人的乳高点至脐孔为 1 个头长,躯干为( A )个头长。 A、3 B、2 C、1 D、3.5 37.水粉画用纸比较( B )。 A、刻意 B、随便 C、粗糙 D、细腻 38.色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或( A )着色。 A、色层上 B、不干不湿 C、布上 D、木板上 39.在光线的照射下,不同的物质会吸收和( A )不同的色光。 A、反射 B、放射 C、直射 D、斜射 40.在色光中,红、绿、 ( A )为三原色。 A、蓝色 B、红色 C、绿色 D、黄色 41.色相、 ( A )、明度,称之为色彩三要素 。 A、纯度 B、浑浊度 C、亮度 D、灰度 42.( A )具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。 A、速写 B、造型练习 C、素描练习 D、钢笔画练习 43.速写主要是运用( A )呈现意图 。 A、线条 B、体面 C、点 D、面 44.线条是以其敏感性、 ( A )成为速写表现的主角。 A、有效性 B、无效性 C、简单性 D、复杂性 45.每条简单的线都能蕴含着一种“意思“,这种“意思“的产生来自于对大自然( D )和体 验。 A、喜爱 B、了解 C、体会 D、观察 46.在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为( B )。 A、朦胧 B、清晰 C、浑浊 D、整洁 47.明暗关系就是物体在光和( B )的影响下产生的丰富的明暗变化。 A、阴影 B、色彩 C、投影 D、影像 48.整体观察、确定定位、 ( B )、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程 A、临摹 B、深入刻画 C、快速速速写 D、慢速速写 49.人们把记录动作特点的线条称为( A )。 A、动势线 B、主线 C、动作线 D、肢体线 50.要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关( C )的一般规律。 A、风向 B、动态 C、透视 D、造型 51.确立主题是风景速写的第( C )方法步骤。 A、二 B、三 C、一 D、四 52( A )是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心 意图。 A、主题性 B、随意性 C、全面布局 D、局部刻画 53.场面速写是对( A )形象的描绘。 A、集群 B、个体 C、少数物品 D、具体 54.在场面速写步骤中首先需要( A )。 A、总体布局 B、组织形象 C、设计造型 D、设计形象 55.在场面速写步骤中,( D )的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律, 使所画环境形象符合构图的需要。 A、设计造型 B、总体布局 C、组织关系 D、调整关系 56.文件的命名长度不能超过( A )个英文字母。 A、255 B、256 C、258 D、257 57.识别文件类型使用者只需要通过其特定的( A )就可以识别它们的类别。 A、图标 B、数字 C、英文字母 D、标点符号 58.现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”工具文件夹选项查看( B ) 隐藏已知文件类型的扩展名。 A、低级设置 B、高级设置 C、文件设置 D、文件名设置 59.文件夹的路径是一个( B ) ,它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。 A、字母 B、地址 C、网址 D、数字 60.数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作( D )组成。 A、铅笔 B、电子笔 C、钢笔 D、压感笔 61.压感笔的握笔就像握( B )或铅笔一样。 A、毛笔 B、钢笔 C、水粉笔 D、油画笔 62.压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标) ,在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕 的一个( A )代表。 A、映射 B、放射 C、投影 D、反光 63.目前韩国动画产业的规模已处于全世界第( C )位,仅次于美国和日本。 A、2 B、1 C、3 D、 4 64.业内人士指出, ( C )题材应该是动画产业化的主战场。 A、神话 B、唯美 C、现实 D、娱乐 65.动画产业具有消费群体( B )。 A、少 B、广 C、低龄 D、偏低龄 66.当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留( A )秒之久。 A、0.1 B、0.2 C、0.15 D、0.25 67.动画是以( A )描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。 A、单线 B、双线 C、曲线 D、S 线型 68.动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便 直接上了银幕和英屏,既要保持( D )的准确和流畅,又不能断线和漏线。 A、背景 B、造型 C、画面 D、线条 69.动画线条的挺每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好( B )到底, 不能有虚线或双线。 A、二笔 B、一笔 C、三笔 D、四笔 70.两根( A )、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准 确中间位置的线条,称为中间线。 A、平行直线 B、直线 C、曲线 D、波形线 71.动画的主要任务是根据( A )的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。 A、原画 B、中间画 C、动画 D、编剧 72.中间线,要求必须做到是两根线条之间准确( A )的线。 A、中间位置 B、靠中间位置 C、中间靠左位置 D、中间靠右位置 73.画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准 它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个( A ),用铅笔轻轻地点个 记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。 A、关键部位 B、靠中间位置 C、接近中间位置 D、中间部位 74.画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的( D )和挺,或者光注意 了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。 A、长短 B、弯曲度 C、粗细 D、均匀 75.当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过( C ),揣摩一下从 A 图形到 B 图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。 A、导演 B、编剧 C、观察 D、制片 76.对位也称为( D )。 A、对中间画 B、对中间线 C、对点 D、对洞眼 77.在做中间画对位时,首先要做的是先将两张( A )间距较大的原画套在定位器上,覆 盖一张空白动画纸。 A、动态 B、形象 C、造型 D、画面 78.在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张 形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。 ( C ) A、中间画 B、中间点 C、中间线 D、中间图 79.对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使 用两次以上对位画法,便称为( A )。 A、多次对位 B、三次对位 C、二次对位 D、三次对位 80.对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对 比较( C ) ,为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合 适、适用。 A、大 B、偏大 C、小 D、较大 81.曲线运动,是区别于( D )运动的一种运动规律。 A、S 形 B、波形线 C、弧线 D、直线 82.在动画片动作中,经常运用的( B ),指的是弧形的、波形的和 S 形运动过程。 A、惯性运动 B、曲线运动 C、直线运动 D、弹性运动 83.表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间 画的方法来表现,而应当运用( A )运动技法,准确地表现它的中间变化过程。 A、弧形曲线 B、惯性 C、弹性 D、圆形 84.凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生( A )的曲线 运动。 A、波形 B、圆形 C、三角形 D、菱形 85.表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力 量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈 S 形曲线运动。 ( A ) A、S 形 B、波形 C、弧形 D、圆形 86.人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另 一端不停地( D ),它的运动形态就成为 S 形曲线运动。 A、运动 B、前进 C、倒退 D、推进 87.我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的( B )使皮球在下落运 动时就会产生弹跳运动。 A、摩擦 B、反作用力 C、接触 D、碰撞 88.一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会 产生( A )。 A、惯性 B、S 形 C、压力 D、主动力 89.根据力学( D )原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。 A、变形 B、夸张 C、弹性 D、惯性 90.一般情况下动画扫描所使用的最大扫描幅度是( C )规格的扫描仪. A、B3 B、B4 C、A3 D、A4 91.动画扫描需要专业的动画软件中自带的( D ),这样存储的数据是该软件默认的格式。 A、储存文件模块 B、调整功能模块 C、图像处理模块 D、扫描功能模块 92.导入扫描仪后会自动开启( B )个窗口 A、一 B、二 C、三 D、四 93.动画扫描的基本步骤全部包括的为( B ) A、导入扫描仪 B、固定画稿 模式设置 C、整理画稿 调节器设置 D、启动计算机并进 入操作系统. 94.固定画稿时把动画稿件( A )朝下倒套在定位尺上 A、正面 B、背面 C、正背面均可 D、正面固定后背面固定 95.动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置( A )位全彩,扫描出各种颜色 的线条。 A、24 B、36 C、48 D、72 96.线处理前的基本准备包括那些?( D ) A、计算机和扫描仪能够正常使用 B、计算机和软件可以正常使用 C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常使用 D、电源连接正常 计算机能够正常使用 软件可以正常使用 97.线处理前必须做到那些正常使用后才可进行?( C ) A、计算机和软件 B、计算机和扫描仪 C、电源连接、计算机和软件 D、电源连接、计算机、软件和扫描仪 98.弹出一个目录点击“亮度/对比度”后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要(A ) 很多. A、清晰 B、灰暗 C、模糊 D、放大 99.由于动画稿件张数很多,如果存储方式不得当,(B ) A、可能会为以后带来麻烦 B、会为以后带来麻烦 C、不会为以后带来麻烦 D、一定不会为以后带来麻烦 100.由于动画稿件张数很多存储方式应该以(B )构建方式建立文件夹 A、时间的顺序文件 B、金字塔形式的子母型文件 C、资料来源文件 D、文件夹的存储量大小 101.以往的动画制作都是一张一张(A )出来的. 当今的动画制作是高效率的,所以采用更 新的技术来上色 A、手工绘画 B、软件制作 C、人工合成 D、软件合成 102.鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行( A)的切换 A、图层 B、画面 C、颜色 D、大小 103.使用套索工具时可任意选取选择范围。按住 (B )可以选择直线。按空格键可切换到 “取色器” A、Shift B、Alt C、TAB D、Ctrl 104.当鼠标单击 Left/Right 箭头左箭头时,可移动到(A )图片, A、前一张 B、前两张 C、后一张 D、后两张 105.使用填充工具时,单击一封闭区域,将(C )填入, A、 文字 B、色指定 C、前景色 D、背景色 106.当选择填充工具时,按住 Alt 键可切换到“( A ) “工具 A、取色器 B、铅笔 C、毛笔 D、选择 107.着色镜面板。可以调入(A )指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作 A、颜色 B、大小 C、图像 D、取色 108.利用(A )相应功能,可调出颜色指定 A、着色镜面板 B、调色框设置 C、调色板 D 、文件预览器 109.调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法 是(A ) A、按住 Alt 健填充颜色到小方框中 B、按住 Shift 健填充颜色到小方框中 C、按住 Ctrl 健填充颜色到小方框中 D、按住 TAB 健填充颜色到小方框中 110.着色镜面板,可以调入(B )做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作 A、图片 B、颜色指定 C、文件 D、数据 111.右手执笔在动画纸上的绘制过程为(A ) A、从上至下从左至右 B、从下至上从右至左 C、 从左上至右下 D、从右上至左下 112.有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?(A) A、 动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部 B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出 C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活。 D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔, 113 小画面包括( D)绘制。 A、 头部 B、脸部 C、身体 D、眼睛 114.中画面不包括以下那一项得绘制?D A、躯体 B、手臂 C、胳膊 D、眼睛 115.画大画面时,要以身体(B )部位为支点进行绘制 A、腕关节 B、肘关节 C、肩关节 D、手指 116.线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范 围应该(C ) A、大一点 B、一样大小 C、小一点 D、没有大小区分 117.线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?D A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部 B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部 C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部 D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部 118.动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?(B) (匀、准、挺、活) A、 2 点 B、 4 点 C、 6 点 D、 8 点 119.动画线条要求中动画线条与一般线条(B ),要做到( ) A、 不同 匀、准、挺、美 B、不同 匀、准、挺、活 C、 相同 匀、准、挺、美 D、相同 匀、准、挺、活 120.动画线条技术要求中线条与线条的衔接( )要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同 色块的分割线时,线条(D )要封口 A、不一定 不一定 B、不一定 一定 C、一定 不一定 D、一定 一定 121.下面哪一项是线条的衔接训练方法(A )? A、在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处 不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。 B、在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误的拷贝形象,并且使线 条达到匀、准、挺、活,就必须反复训练,才能掌握自如 C、每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所 以要仔细观察。 D、开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、 挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。 122.在一根直线、弧线或圆线的(A ),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接 处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。 A、末端 B、前端 C、上端 D、下端 123.形象拷贝的最基本训练要求是(A ) A、要做到线条达到匀、准、挺、活 B、线条颜色浓深 C、形象漂亮 D、画面好看 124.下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容 C A、打开需要上色的文件、去杂点修线、利用色指定上色 B、一定要检查画稿是否有漏色情况,及时做修改。 C、刚做完工作台清洁手比较脏,有时吃东西或画图时间长了手也会弄脏,所以在工作前要 将双手洗干净。 D、一定要把原文件备份,以免上错了,还可以找回原文件重新上色。 125.下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?(C) A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用 B、一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果 C、仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样 D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、 流畅,逐步做到挥笔自如。 126.下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?(A) A、将白纸叠在原画上面,如果原画有定位孔就选用动画纸绘制并用定位尺固定。 B、0.5 自动铅笔、橡皮擦、转笔刀、定位尺、曲别针、夹子(绘画工具都应该摆放在右手 位置,绘制区域不要摆放工具) 。 C、检查拷贝台的底灯是否能够点亮,有的情况是灯泡坏了需要更换,也有的是接触不良。 D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、 流畅,逐步做到挥笔自如。 127.以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?(C) A、人物小角度动作原画分析 B、人物小角度动作动画绘制 C、人物小角度动作动画检查 D、人物小角度动作中间画绘制 128.下列那一项是人走路动作的基本规律?(D) A、人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿 蹬起,使整个身体腾空向前; B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高 C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。 D、 左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。 129.人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是(A )。 A、直立着行走 B、双脚跨步的幅度较大 C、左右两脚交替向前 D、身体屈缩 130.当绘制走路动作画法时,应选用(A )方法。 A、两头慢中间快。两头快中间慢 B、两头块中间快。两头快中间快 C、两头慢中间慢。两头快中间快 D、一头慢中间快。一头快中间慢 131.下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是(B) A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。 B、总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步 C、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高 低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。 D、双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。 132.在奔跑时由于(B )的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿 态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别 A、结果、过程、目的 B、目的、情绪、神态 C、神态、情绪、性格 D、年龄、目的、动作 133.下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?(A) A、手臂略成弯曲 B、蹬腿、 C、腾空、 D、 还原 134.人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和 其他原画拷贝( ),也是要求线条“(D )” A、不相同 匀、准、挺、活 B、 、不相同 匀、准、挺、美 C、相同 、匀、准、挺、美 D、相同 匀、准、挺、活 135.人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和(A )基本相同。 A、走路原画分析基本相同 B、跳跃原画分析基本相同 C、爬行原画分析基本相同 D、奔跑原画分析基本相同 136.人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有(A )类型。 A、两种 B、四种 C、五种 D、六种 137.人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的(B ) A、前肢 B、后肢 C、爪子 D、蹄子 138.兽类动物分类有几种( B) A、一种 B、两种 C、三种 D、四种 139.兽类大部分均属于( B)走路的“趾行”或“蹄行”动物。 A、两条腿 B、四条腿 C、六条腿 D、多条腿 140.爪类动物因( A),关节运动的轮廓不十分明显 A、皮毛松软柔和 B、强壮高大 C、凶狠 D、食肉性 141.( B )动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直 A、鸟类 B、蹄类 C、爪类 D、两栖类 142.兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例, 马蹄接触地面的顺序是:( A) A、后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推 B、前左、后右、前右、后左;前左、后右、前右、后左, 依此类推 C、后左、前左、后右、前右, 前右、后右、前左、后左, 依此类推 D、后左、前左、后右、前右, 前右、后右、前左、后左, 依此类推 143.下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律(A) A、与走步时四条腿的交替分合相似。 B、双脚前后交替运动,走路时身体略向左石摇摆。 C、为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动 D、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动 144.动物奔跑变化过程中的( A )的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化( ) A、身体 明显 B、身体 不明显 C、脚趾 明显 D、脚趾 不明显 145.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,(D )有时呈腾空跳跃状态,( )上下起 伏弧度较大。 A、两条腿 头部 B、四条腿 头部 C、两条腿 身体 D、四条腿 身体 146.动物一般奔跑的动作速度中间需画(C )张动画 A、79 B、911 C、1113 D、1315 147.动物在( A)什么情况下,动画张数为 57 张动画拍一格 A、急速飞奔 B、快速奔跑 C、一般奔跑 D、慢步跑 148.马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;(A );后左、后右、前左、前 右,依次类推 A、加速 B、暂停 C、放慢 D、起步 149.兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(B ),分合越不明显, A、越慢 B、越快 C、越匀速 D、跨度越大 150.兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢( B ),头和颈部压低或贴近 地面,两眼盯住前方目标 A、放松 B、紧缩 C、张开 D、直立 选择题: ()1.兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴 近地面,两眼盯住前方目标 ( X)2.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成直线扑 向猎物 ()3.禽类的分类要求中雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞 窜。 ( X)4.禽类中以鸡为例走路动作规律脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必 然形成直线形运动 ( X)5.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律包括翅膀前后文替划水,动作柔和 ()6.飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是能飞 ( X)7.飞禽的分为三大类 ( X)8.阔翼类一般是翅膀短小,脖子较长而灵活。 ( X)9.阔翼类动作特点是划水,动作柔和 ()10.雀类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短 ( X)11.丁便于掌握鱼类动作的规律,可以分成大鱼、小鱼两种类型。 ()12.大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态 ()13.小鱼的身体短小或狭长 ( X)14.长尾鱼的游动它在水中身体的形态变化很明显 ()15.有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前后交替问前爬行 ( X)16. 蜥蜴的特点朝前游动时,身体向两旁作 S 形曲线运动 ()17.一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度 ()18.蝴蝶的身体特点翅大身轻 ()19.蝴蝶的飞行特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状 ( X)20.蜜蜂和苍蝇的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状 ( X)21.蜻蜓的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状 ()22.以爬为主的昆虫特点是身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态 无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。 ( X)23.小甲虫、瓢虫等除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。 ( X)24.面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映 ()25.三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化 ( X)26. 部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁 这是愉快的表情 ()27.惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长, 眉毛高高吊起 ()28.人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来 ()29.口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合 ( X)30.目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为 A、B、C、D、E 五种类型。 ()31.有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动 ( X)32.鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以 4 0 度水平斜轴做出鸟瞰效果 ( X)33.透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以 4 5 度水平斜轴做出鸟 瞰效果 ( X)34.方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述 ()35.普通电视屏幕的宽高比是 3:4 ()36.大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部 ( X)37.特写指仅表现影片主体对像的某一局部

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