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文档简介
目 录 第一章 选题简介 3 第二章 需求分析 4 1系统要实现的目标分析 4 2对输入输出数据及流程的分析 4 3开发环境及运行环境分析 4 第三章 系统设计 5 1. 系统功能模块设计 5 2. 类设计 7 3. 界面设计 7 第四章 测试 9 1.测试用例及结果 9 2程序功能的 评价 10 第五章 总结 11 1遇到的问题及解决的方法 11 2开发体会及自评成绩 11 参考文献 12 第一章 选题简介 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们 深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 JAVA 是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定 和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。JAVA 不仅可以用来 开发大型的应用程序。而且特别适合 Internet 的应用开发。JAVA 确实具备 “一次写成,处处运行”的特点,JAVA 以成为网络时代最重要的编程语言之一。 本次课程设计主要是用 JAVA 实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:设 计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的 功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。 第二章 需求分析 1系统要实现的目标分析 这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类 型的线条在画板上任意绘画、书写的功能; 这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上 的图案; 这个画图程序,还应该具备能够清除整个画板已绘制图画的功能。 2对输入输出数据及流程的分析 绘图 , 橡皮 , 清除 线条类型 细线 较粗 粗线 绘图 清除画板 使用细线绘图 使用较粗线绘 图 使用粗线绘图 使用橡皮擦除 橡皮清除 开始 结束 3开发环境及运行环境分析 Jcreator 是 Xinox Software 公司开发的一个用于 Java 程序设计的集成开 发环境(IDE) ,具有编辑、调试、运行 Java 程序的功能。当前最新版本是 Jcreator5.00,它又分为 LE 和 Pro 版本。LE 版本功能上受到一些限制,是免 费版本。Pro 版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。这个软件比较小巧, 对硬件要求不是很高,完全用 C+写的,速度快、效率高。具有语法着色、代 码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。第一次启动时提示设 置 JavaJDK 主目录及 JDKJavaDoc 目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释 器路径,还可以在帮助菜单中使用 JDKHelp。 第三章 系统设计 1. 系统功能模块设计 (1)设置画笔的粗细,有三种类型细线,较粗,粗线 final JButton button = new JButton(); button.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 声明画笔的属性,粗细为 1 像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 设置绘图画笔 ); button.setText(“ 细 线 “); toolBar.add(button); final JButton button_1 = new JButton(); button_1.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 声明画笔的属性,粗细为 2 像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 设置绘图画笔 ); button_1.setText(“ 较 粗 “); toolBar.add(button_1); final JButton button_2 = new JButton(); button_2.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 声明画笔的属性,粗细为 4 像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 设置绘图画笔 ); button_2.setText(“ 粗 线 “); toolBar.add(button_2); (2)清空画板 final JButton button_3 = new JButton(); button_3.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) g.setColor(backgroundColor); / 恢复默认背景色 g.fillRect(0, 0, 570, 390); / 用背景色填充整个画板 g.setColor(foreColor); / 恢复画笔颜色 canvas.repaint(); / 更新画板 ); button_3.setText(“ 清 除 “); toolBar.add(button_3); (3)选择绘画或者橡皮模式 final JButton button_4 = new JButton(); button_4.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) if (button_4.getText().equals(“ 橡 皮 “) / 单击工具栏上 的橡皮按钮,使用橡皮 rubber = true; / 设置橡皮标识为 true button_4.setText(“ 绘 画 “); / 改变按钮上显示的文 本为绘画 else / 单击工具栏上的画图按钮,使用画笔 rubber = false; / 设置橡皮标识为 false button_4.setText(“ 橡 皮 “); / 改变按钮上显示的文 本为橡皮 / 设置画笔颜色 ); button_4.setText(“ 橡 皮 “); toolBar.add(button_4);(4)退出系统 final JButton button_6 = new JButton(); button_6.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) System.exit(0); / 退出应用程序 ); button_6.setText(“ 退 出 “); toolBar.add(button_6); 2. 类设计 DrawPictureCanvas 类继承 Canvas 类, 用于显示绘制的内容 public class DrawPictureCanvas extends Canvas private Image image = null; / 定义 Image 对象的引用 public DrawPictureCanvas() super(); public void setImage(Image image) this.image = image; / 为成员变量赋值 /* * 重写 paint()方法,在画板上绘制图像 */ public void paint(Graphics g) g.drawImage(image, 0, 0, null); / 在画板上绘制图像 DrawPictureFrame 类继承 JFrame 类,用于显示完成绘图的各种操作 public class DrawPictureFrame extends JFrame / 创建图像对象 BufferedImage image = new BufferedImage(570, 390, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics gs = image.getGraphics(); / 获得图像的绘图对象 Graphics2D g = (Graphics2D) gs; / 将绘图上下文对象转换为 Graphics2D 类 型 DrawPictureCanvas canvas = new DrawPictureCanvas(); / 创建画板对象 Color foreColor = Color.BLACK; / 定义画笔颜色 Color backgroundColor = Color.WHITE; / 定义背景色 boolean rubber = false; / 橡皮标识变量 int x = -1; / 上一次鼠标绘制点的横坐标 int y = -1; / 上一次鼠标绘制点的纵坐标 private JMenuItem newItemMenuItem_6 = null; 3. 界面设计 public class DrawPictureCanvas extends Canvas private Image image = null; / 定义 Image 对象的引用 public DrawPictureCanvas() super(); public void setImage(Image image) this.image = image; / 为成员变量赋值 /* * 重写 paint()方法,在画板上绘制图像 */ public void paint(Graphics g) g.drawImage(image, 0, 0, null); / 在画板上绘制图像 /* * 重写 update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题 */ public void update(Graphics g) paint(g); / 调用 paint 方法 public DrawPictureFrame() super(); setResizable(false); setTitle(“画图程序“); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 80, 574, 397); g.setColor(backgroundColor); / 用背景色设置绘图上下文对象的颜色 g.fillRect(0, 0, 570, 390); / 用背景色填充整个画布 g.setColor(foreColor); / 用前景色设置绘图上下文对象的颜色 canvas.setImage(image); / 设置画布的图像 getContentPane().add(canvas); / 将画布添加到窗体容器默认布局的中 部位置 第四章 测试 1.测试用例及结果 (1)界面 (2)三种类型的线条绘图 (3)橡皮擦除 2程序功能的评价 预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功 能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。 第五章 总结 1遇到的问题及解决的方法 运行程序画图时会出现闪屏现象,通过上网查找和相关书籍查找解决了闪 屏现象。 通过重写 paint 方法解决闪屏问题 public void update(Graphics g) paint(g); / 调用 paint 方法 2开发体会及自评成绩 此软件基本达到理想效果,在编写这一软件的过程中我学到了很多 java 编 程知识,并学会了如何快速的改正程序中的错误。经过两天半的课程设计, java
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