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激趣教学提高效率 著名教育家卢梭曾经说过:“教学不在于教给 他各种知识,而在于培养他具有爱好知识的兴趣, 而且在这种兴趣充分地增长起来的时候,教给他以 进行研究的方法。 ”因此组织生动愉快的教学,可 以活跃课堂气氛,激发学生强烈的学习兴趣,变 “苦”学为 “乐”学;变“厌”学为 “好”学, 有利于提高教学成效。 一、精彩巧妙的导入,激发学生兴趣。 良好的开端是成功的一半,巧妙的开课设计能 将学生带入最佳的心理准备状态,使其很快进入积 极的意境,诱导他们全身心的投入学习。例如在教 学方程的意义时,我是这样导入的:“同学们, 你们玩过跷跷板吗?” (课件出示:在美丽的大森 林里,山羊、小猴、小狗、小兔在做游戏。 )让学 生猜一猜,如果让山羊和小猴玩跷跷板,会出现什 么结果。 (课件演示验证学生的回答,出现跷跷板 不平衡的画面。 )提问:怎样才能让小动物开心地 玩起来呢?学生回答:让小狗、小兔加入到小猴那 边。 (课件演示:跷跷板逐渐平衡,并能一上一下 动起来。 )这样导入采用了儿童喜闻乐见的故事情 节和小动物形象,创设了生动有趣的教学背景,将 抽象的方程概念融于浅显生动的情境中。让学生始 终保持浓厚的兴趣。 二、做数学游戏,增强学生兴趣。 伟大的文学家鲁迅先生说过:“游戏是儿童最 正当的行为。 ”爱玩游戏是少年儿童的天性。数学 游戏是学生学生学好数学的催化剂,人们对课堂上 做游戏看法不一,我认为关键是看教师怎样去编排 和导演,让学生在笑声中理解知识、掌握知识、运 用知识,通过学生天真童趣的表演来说明或解决一 个数学问题,总比让学生端坐在课桌前听老师一板 一眼讲述课本文字来得生动有趣。在数学课中设计 游戏要引导学生在“玩”中学, “趣”中练, “乐” 中长才干, “赛”中增勇气。在教学可能性中 我这样设计:这节课一开始围绕足球比赛用抛硬币 决定由谁开球是否公平等这一问题,使学生初步感 知简单事件发生的可能性。紧接着老师创设了生动 有效的游戏情境,让学生分析游戏规则中的公平性, 如决定哪队先开局,用转转盘来决定每队所占转盘 的面积应是怎样的才公平,每队每次走几步用掷色 子的方法,选择哪种色子更公平等问题,激活了学 生原有的知识经验和生活经验,从而使学生情绪高 涨地投入的学习活动中,使学生原学、乐学。 在教学中还可有如形式活泼又有竞争性的“数 学扑克”:“争上游” 、 “拍大数” ;富于思考启发 性的“猜谜” 、 “问号旅游” ;富有情趣的“小猫钓 鱼” 、 “摘苹果” 、 “帮白兔收萝卜” 、 “小鸟回家” , 学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加, 并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完 成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了学 生良好的学习习惯和组织纪律性。 三、动手操作学具,激发兴趣。 好奇好动好玩是儿童的天性,让学生动手操作 学寓教角娱乐,在玩中发现真理,掌握数学知识, 发展能力,其乐无穷。 如:在教学“圆的周长”时,教师首先用教具 在黑板上演示。直径一分米的圆板在米尺上进行滚 动,从米尺的刻度上可以看出这个圆的周长是 3 分 米多一些,即这个圆的周长是直径的 3 倍多一些。 为了使学生理解掌握圆的周长与直径的倍数关系, 我把全班学生分成四组,让学生分别用直径是 4 厘 米,6 厘米,8 厘米的三个圆板作为学具,在米尺 上作多次实验。从实验中学生发现“三个圆的周长 都是直径的 3 倍多” ,心里就产生一个疑问:“这 三个圆大小不一样,为什么圆的周长都是直径的 3 倍多?” “这个倍数究竟是一个什么样的小数?” 又如:在教学圆的画法时,老师发给学生一张正方 形纸,要求学生从纸上剪一个最大的圆,看谁剪得 又快又好。如有学生剪得不够圆,有的越修越小, 这时,老师组织学生讨论,要求学生想出一个好办 法解决剪好圆的问题。经过小组合作讨论,学生发 现;“如果能在纸上先画一个圆再剪圆,那就很好 了。 ”这样,让学生在活动中学习,既激发了兴趣 又使学生在实践中发现知识,给学生留下深刻印象。 四、联系生活实际,激发兴趣。 义务教育阶段的数学课程标准指出:数学教学 必须建立在学生的认知发展水平和已有知识经验基 础上,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供 充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和 合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识 和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经 验。有天上课时,发现一个学生衣服脏了一大片, 问了之后知道是他家装修房子不小心把涂料搞到衣 服上,抓住时机,我问同学们还记不记得我们上节 课学了什么,同学们异口同声回答到长方体表面 积计算 ,那我就说:“同学们,某某同学家正在 装修,还有一堵墙须要粉刷,请你们帮他家计算一 下还要买多少涂料才行。 ”在我提供了相关数据后, 同学们很快就算出来了。从这一教学过程,把学习 中知识运用到实际生活中,即让学生巩固了教学知 识又让学生体会到学有所用,从而让学生感到学习 的重要,从而提高他们的学习热情。 五、示“错”激趣 教学时有意搜集或编制一些学生易犯而又意识 不到的错误方法和结论,使学生的思维产生错与对 之间的交叉冲突和悬念,进而引导学生找出致误原 因,克服思维定势.如在教学四则混合运算时,我出 示了一道容易出错的复习题 1/2+ 1/2-1/6+5/6:许 多学生的计算步骤如下:1-1=0 造成计算错误的原 因是因为强信息“1/6+5/6”削弱了计算顺序这一 信息,造成了计算的差错.而只有个别学生的计算步 骤是:1-1/6+5/6=10/6 出现这两种情况,正在我的 意料之中.我便顺水推舟,把这两种计算过程写在黑 板上,让学生讨论这两种计算哪种正确.顿时,学生 议论纷纷,情绪高涨,课堂气氛立刻被调动起来,我 马上顺势引入新课:“到底哪种解答方法才正确呢? 我们学习了分数四则混合运算后,就会知道答案了. ”接着开始讲授新课.这节课自我感觉效果很好.实 践证明,有目的地设计一些容易做错的题目,展示错 误,造成“悬念”,有助于提高学生学习兴趣,培养 其学习的主动性. 著名教育家卢梭曾经说过:“教学不在于教给 他各种知识,而在于培养他具有爱好知识的兴趣, 而且在这种兴趣充分地增长起来的时候,教给他以 进行研究的方法。 ”因此组织生动愉快的教学,可 以活跃课堂气氛,激发学生强烈的学习兴趣,变 “苦”学为 “乐”学;变“厌”学为 “好”学, 有利于提高教学成效。 一、精彩巧妙的导入,激发学生兴趣。 良好的开端是成功的一半,巧妙的开课设计能 将学生带入最佳的心理准备状态,使其很快进入积 极的意境,诱导他们全身心的投入学习。例如在教 学方程的意义时,我是这样导入的:“同学们, 你们玩过跷跷板吗?” (课件出示:在美丽的大森 林里,山羊、小猴、小狗、小兔在做游戏。 )让学 生猜一猜,如果让山羊和小猴玩跷跷板,会出现什 么结果。 (课件演示验证学生的回答,出现跷跷板 不平衡的画面。 )提问:怎样才能让小动物开心地 玩起来呢?学生回答:让小狗、小兔加入到小猴那 边。 (课件演示:跷跷板逐渐平衡,并能一上一下 动起来。 )这样导入采用了儿童喜闻乐见的故事情 节和小动物形象,创设了生动有趣的教学背景,将 抽象的方程概念融于浅显生动的情境中。让学生始 终保持浓厚的兴趣。 二、做数学游戏,增强学生兴趣。 伟大的文学家鲁迅先生说过:“游戏是儿童最 正当的行为。 ”爱玩游戏是少年儿童的天性。数学 游戏是学生学生学好数学的催化剂,人们对课堂上 做游戏看法不一,我认为关键是看教师怎样去编排 和导演,让学生在笑声中理解知识、掌握知识、运 用知识,通过学生天真童趣的表演来说明或解决一 个数学问题,总比让学生端坐在课桌前听老师一板 一眼讲述课本文字来得生动有趣。在数学课中设计 游戏要引导学生在“玩”中学, “趣”中练, “乐” 中长才干, “赛”中增勇气。在教学可能性中 我这样设计:这节课一开始围绕足球比赛用抛硬币 决定由谁开球是否公平等这一问题,使学生初步感 知简单事件发生的可能性。紧接着老师创设了生动 有效的游戏情境,让学生分析游戏规则中的公平性, 如决定哪队先开局,用转转盘来决定每队所占转盘 的面积应是怎样的才公平,每队每次走几步用掷色 子的方法,选择哪种色子更公平等问题,激活了学 生原有的知识经验和生活经验,从而使学生情绪高 涨地投入的学习活动中,使学生原学、乐学。 在教学中还可有如形式活泼又有竞争性的“数 学扑克”:“争上游” 、 “拍大数” ;富于思考启发 性的“猜谜” 、 “问号旅游” ;富有情趣的“小猫钓 鱼” 、 “摘苹果” 、 “帮白兔收萝卜” 、 “小鸟回家” , 学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加, 并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完 成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了学 生良好的学习习惯和组织纪律性。 三、动手操作学具,激发兴趣。 好奇好动好玩是儿童的天性,让学生动手操作 学寓教角娱乐,在玩中发现真理,掌握数学知识, 发展能力,其乐无穷。 如:在教学“圆的周长”时,教师首先用教具 在黑板上演示。直径一分米的圆板在米尺上进行滚 动,从米尺的刻度上可以看出这个圆的周长是 3 分 米多一些,即这个圆的周长是直径的 3 倍多一些。 为了使学生理解掌握圆的周长与直径的倍数关系, 我把全班学生分成四组,让学生分别用直径是 4 厘 米,6 厘米,8 厘米的三个圆板作为学具,在米尺 上作多次实验。从实验中学生发现“三个圆的周长 都是直径的 3 倍多” ,心里就产生一个疑问:“这 三个圆大小不一样,为什么圆的周长都是直径的 3 倍多?” “这个倍数究竟是一个什么样的小数?” 又如:在教学圆的画法时,老师发给学生一张正方 形纸,要求学生从纸上剪一个最大的圆,看谁剪得 又快又好。如有学生剪得不够圆,有的越修越小, 这时,老师组织学生讨论,要求学生想出一个好办 法解决剪好圆的问题。经过小组合作讨论,学生发 现;“如果能在纸上先画一个圆再剪圆,那就很好 了。 ”这样,让学生在活动中学习,既激发了兴趣 又使学生在实践中发现知识,给学生留下深刻印象。 四、联系生活实际,激发兴趣。 义务教育阶段的数学课程标准指出:数学教学 必须建立在学生的认知发展水平和已有知识经验基 础上,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供 充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和 合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识 和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经 验。有天上课时,发现一个学生衣服脏了一大片, 问了之后知道是他家装修房子不小心把涂料搞到衣 服上,抓住时机,我问同学们还记不记得我们上节 课学了什么,同学们异口同声回答到长方体表面 积计算 ,那我就说:“同学们,某某同学家正在 装修,还有一堵墙须要粉刷,请你们帮他家计算一 下还要买多少涂料才行。 ”在我提供了相关数据后, 同学们很快就算出来了。从这一教学过程,把学习 中知识运用到实际生活中,即让学生巩固了教学知 识又让学生体会到学有所用,从而让学生感到学习 的重要,从而提高他们的学习热情。 五、示“错”激趣 教学时有意搜集或编制一些学生易犯而又意识 不到的错误方法和结论,使学生的思维产生错与对 之间的交叉冲突和悬念,进而引导学生找出致误原 因,克服思维定势.如在教学四则混合运算时,我出 示了一道容易出错的复习题 1/2+ 1/2-1/6+5/6:许 多学生的计算步骤如下:1-1=0 造成计算错误的原 因是因为强信息“1/6+5/6”削弱了计算顺序这一 信息,造成了计算的差错.而只有个别学生的计算步 骤是:1-1/6+5/6=10/6 出现这两种情况,正在我的 意料之中.我便顺水推舟,把这两种计算过程写在黑 板上,让学生讨论这两种计算哪种正确.顿时,学生 议论纷纷,情绪高涨,课堂气氛立刻被调动起来,我 马上顺势引入新课:“到底哪种解答方法才正确呢? 我们学习了分数四则混合运算后,就会知道答案了. ”接着开始讲授新课.这节课自我感觉效果很好.实 践证明,有目的地设计一些容易做错的题目,展示错 误,造成“悬念”,有助于提高学生学习兴趣,培养 其学习的主动性. 著名教育家卢梭曾经说过:“教学不在于教给 他各种知识,而在于培养他具有爱好知识的兴趣, 而且在这种兴趣充分地增长起来的时候,教给他以 进行研究的方法。 ”因此组织生动愉快的教学,可 以活跃课堂气氛,激发学生强烈的学习兴趣,变 “苦”学为 “乐”学;变“厌”学为 “好”学, 有利于提高教学成效。 一、精彩巧妙的导入,激发学生兴趣。 良好的开端是成功的一半,巧妙的开课设计能 将学生带入最佳的心理准备状态,使其很快进入积 极的意境,诱导他们全身心的投入学习。例如在教 学方程的意义时,我是这样导入的:“同学们, 你们玩过跷跷板吗?” (课件出示:在美丽的大森 林里,山羊、小猴、小狗、小兔在做游戏。 )让学 生猜一猜,如果让山羊和小猴玩跷跷板,会出现什 么结果。 (课件演示验证学生的回答,出现跷跷板 不平衡的画面。 )提问:怎样才能让小动物开心地 玩起来呢?学生回答:让小狗、小兔加入到小猴那 边。 (课件演示:跷跷板逐渐平衡,并能一上一下 动起来。 )这样导入采用了儿童喜闻乐见的故事情 节和小动物形象,创设了生动有趣的教学背景,将 抽象的方程概念融于浅显生动的情境中。让学生始 终保持浓厚的兴趣。 二、做数学游戏,增强学生兴趣。 伟大的文学家鲁迅先生说过:“游戏是儿童最 正当的行为。 ”爱玩游戏是少年儿童的天性。数学 游戏是学生学生学好数学的催化剂,人们对课堂上 做游戏看法不一,我认为关键是看教师怎样去编排 和导演,让学生在笑声中理解知识、掌握知识、运 用知识,通过学生天真童趣的表演来说明或解决一 个数学问题,总比让学生端坐在课桌前听老师一板 一眼讲述课本文字来得生动有趣。在数学课中设计 游戏要引导学生在“玩”中学, “趣”中练, “乐” 中长才干, “赛”中增勇气。在教学可能性中 我这样设计:这节课一开始围绕足球比赛用抛硬币 决定由谁开球是否公平等这一问题,使学生初步感 知简单事件发生的可能性。紧接着老师创设了生动 有效的游戏情境,让学生分析游戏规则中的公平性, 如决定哪队先开局,用转转盘来决定每队所占转盘 的面积应是怎样的才公平,每队每次走几步用掷色 子的方法,选择哪种色子更公平等问题,激活了学 生原有的知识经验和生活经验,从而使学生情绪高 涨地投入的学习活动中,使学生原学、乐学。 在教学中还可有如形式活泼又有竞争性的“数 学扑克”:“争上游” 、 “拍大数” ;富于思考启发 性的“猜谜” 、 “问号旅游” ;富有情趣的“小猫钓 鱼” 、 “摘苹果” 、 “帮白兔收萝卜” 、 “小鸟回家” , 学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加, 并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完 成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了学 生良好的学习习惯和组织纪律性。 三、动手操作学具,激发兴趣。 好奇好动好玩是儿童的天性,让学生动手操作 学寓教角娱乐,在玩中发现真理,掌握数学知识, 发展能力,其乐无穷。 如:在教学“圆的周长”时,教师首先用教具 在黑板上演示。直径一分米的圆板在米尺上进行滚 动,从米尺的刻度上可以看出这个圆的周长是 3 分 米多一些,即这个圆的周长是直径的 3 倍多一些。 为了使学生理解掌握圆的周长与直径的倍数关系, 我把全班学生分成四组,让学生分别用直径是 4 厘 米,6 厘米,8 厘米的三个圆板作为学具,在米尺 上作多次实验。从实验中学生发现“三个圆的周长 都是直径的 3 倍多” ,心里就产生一个疑问:“这 三个圆大小不一样,为什么圆的周长都是直径的 3 倍多?” “这个倍数究竟是一个什么样的小数?” 又如:在教学圆的画法时,老师发给学生一张正方 形纸,要求学生从纸上剪一个最大的圆,看谁剪得 又快又好。如有学生剪得不够圆,有的越修越小, 这时,老师组织学生讨论,要求学生想出一个好办 法解决剪好圆的问题。经过小组合作讨论,学生发 现;“如果能在纸上先画一个圆再剪圆,那就很好 了。 ”这样,让学生在活动中学习,既激发了兴趣 又使学生在实践中发现知识,给学生留下深刻印象。 四、联系生活实际,激发兴趣。 义务教育阶段的数学课程标准指出:数学教学 必须建立在学生的认知发展水平和已有知识经验基 础上,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供 充分从事
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