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文档简介
图像文件的打开和导入朱钢 这是进行数码暗房制作的第一步,将你要处理的图像调入 Photoshop 程序中:调入的方法可分三大类:Open(as),import(输入)和直接拖入。 这是 Nakata 用 Olympus 3030Zoom 数码相机拍摄的一幅蒲公英照片,现在准备调入 Photoshop 中,该怎么办呢?其实这是一个数码相机图像文件导入电脑的问题,现在地数码相机基本上都支持 USB 接口,并有相应软件来进行图像文件的传输,这里只是简单讲一下 TWAIN 通信界面,具体的可以参考相关手册。 1.导入图像文件1 ) 运行 Photoshop,在 File 菜单中点击弹出下拉菜单。2 ) 从中找到 Import 菜单,并弹出二级菜单。3 ) 从中选择相应相机的导入驱动命令。4 ) 弹出导入菜单。5 ) 选择蒲公英的索引图标,点击 import 就可以将图像导入 Photoshop 并在窗口中打开。* 如不是通过传输导入图像文件的话,可参看以下各个命令。 2.利用 Open 命令(Ctrl+O) 在上述第 5 步操作中你也可以选择 save 先将图像文件存在硬盘上,这样就开始利用 Photoshop 的 Open 命令来打开文件。这个就简单多了,在 File/open 点击,弹出如图所示菜单,从中选择图像文件所在地驱动器,及选择相应文件打开即可。 3.双击窗口打开 在 Photoshop 窗口内(非画布区域)双击,也一样可以弹出上述 open 菜单。 4.直接拖入 你可以直接在一些文件管理窗口中点住相应文件并拖到 Photoshop 窗口中,即可完成文件打开功能,象 Windows 的文件管理器,著名的 ACDSee 看图软件等,都支持这种功能。 5.open as 命令(Alt+Ctrl+O)Open as 的中文解释应该为:以什么格式打开文件。顾名思义就是由我们指定一种文件格式来打开图像。一般用于一些没有后缀(扩展名)的图像文件,当你要在 PC 的 Photoshop 上打开不带扩展名的苹果机图像文件时,就需要用到这个命令了。 除了以上这三大类 5 种调入方法,下面还有两个相关的命令也要了解一下。 一个是 open Recent(打开新近打开过的文件),与 Windows 开始菜单中的文档有点类似,不用多解释吧! 另一个是 New(Ctrl+N),新建文件。这虽然与调入文件没有太大关系,但利用这个命令也能在 Photoshop 中打开一幅图像。如:当我在网页上发现一幅图后,除了将它另存到硬盘再在 Photoshop 中用 Open 命令打开以外,我有时会将其直接Copy(Ctrl+C),再回到 Photoshop 窗口中,在 File 菜单中点击 New,弹出相应菜单(具体就不用讲了,参考书上多的是)OK 后,就出现与拷贝图像尺寸大小一样的空白图像,此时执行粘贴命令(Ctrl+V)就可以将需要的图像调入 Photoshop 了。不过利用这种拷贝粘贴的方法(特别是大图像)可一定要记住:在完成调入任务后,利用选取工具(矩形,椭图均可)在画面上选取很小的一个区域 Copy,这样做的目的就是利用一个小的图冲掉剪贴板的大图,剩下内存空间。 好了,现在蒲公英就已经 Photoshop 中打开了,你想对她干什么?随便你了。 在 photoshop6.0 中可以打开的图像文件格式有:PSD, BMP, RLE, GIF, EPS, FLM, JPG, PDF, PDP, AI, PCD, PCT, PIC, PXR, PNG, RAW, SCT, TGA, VDA, TIFF 等。画面形状大小调整(一)朱钢 这是一幅直接用平板扫描仪实物扫描的香蕉图像,原文件十分巨大,分辨率为 5166X7385(什么概念?),就是有 3815 万像素。这么高分辨率的图像,除非用一些数码后背拍摄,一般民用数码相机目前是不能达到的。这也是我在获取一些图像素材时喜欢用实物扫描的原因。有关实物扫描的详细论述本站扫描仪中将有刊登。 在 Photoshop 中打开这幅图像时有 109MB。想想会占用多少内存呢,至少需要 300400MB,所以临时硬盘内存肯定已经用上了,作为教程演示没有必要用这么高的分辨率,所以现在我们先要把她的文件缩小,降低分辨率。 1.文件尺寸调整1 )点击 Image/image size 命令,或者在图像窗口的上方横条里单击右键,从中选择 image size,可弹击如下图菜单2 )确认 Constrain Proportions(长宽成比例)和 Resample image(修改图像像素)两项有效。3 )将菜单上部 Height 的数值改为 500Pixels,出现如下图菜单4 )点击 OK 后,Photoshop 开始处理图像(减少不要的像素),最终画面缩为原来的 1/15 了。5 )如果觉得还是太大,可以重复以上步骤,如右图,只有 105X150 像素大小了。 2.画面旋转1 ) 180 度旋转:Image/Rotate Canvas/180 度,可得到图 xz-5.jpg2 ) 顺时针 90 度旋转:Image/Rotate Canvas/90 度 CW,可得到图 xz-6.jpg3 ) 逆时针 90 度旋转:Image/Rotate Canvas/90 度 CCW,可得到图 xz-7.jpg4 ) 指定角度旋转:Image/Rotate Canvas/Arbitrary,弹出如图 xz-8.jpg 菜单,从中输入 25 度,点击 OK,就出现如图 xz-9.jpg 所示画面,旋转操作后画布自动扩展,扩展部分呈现白色是因为当时的背景色是白色。若你将背景色改为黑(按快捷键 D恢复黑白前背景色,按 X前背景色对调),再执行 Arbitrary 命令,就出现如图 xz-10.jpg 画面。图 xz-5.jpg 图 xz-6.jpg 图 xz-7.jpg图 xz-8.jpg 图 xz-9.jpg图 xz-10.jpg 3.镜像翻转1 ) 水平镜像翻转:Image/Rotate Canvas/Flip Horizontal,可得到如图 xz-11.jpg,香蕉左右对调。2 ) 重直镜像翻转:Image/Rotate Canvas/Flip Vertical,可得到如图 xz-12.jpg,香蕉上下对调。图 xz-11.jpg 图 xz-12.jpg 4.画布大小调整 正常图像打开后,画布的大小与图像画面大小是一样的,但有时需要在这图像外面增加一些地方,以便于添加一些画面素材;或者反过来,有时需要将画布缩小,这时就要用到 Image/Canvas size 画布尺寸调整功能。 扩展画布时先要作好选择,因为现在香蕉是作为背景图层(锁定),见图层窗口(图 xz-13.jpg),此时直接扩展画布的话,多出来的空间将以背景色自动填充。而我建议你这么做:先将背景层变成图层(可双击背景层,在弹出菜单中确认即可),图 xz-14.jpg,这样扩展出来的部分是透明。图 xz-13.jpg 图 xz-14.jpg1 ) 使背景层变成 Layer 0 图层2 ) 点击 Image/Canvas Size,或在图像窗口画布上方横条中点击右键,选择 Canvas Size,弹出如下图所示菜单。3 ) 将 New size 的 Width 改为 210Pixels, Height 改为 300 Pixels。4 ) 同时在 Anchor 里点击右上角位置(原始图像位置),使画布向左边及下方扩展,如下图5 ) 点击 OK,就得到下图的新画布画面形状大小调整(二)朱钢5.独立图层中的图像翻转调整Image/Rotate Canvas 命令是针对整个画布的,有时我们希望能对各自独立的图层元素进行调整,就需要用到Edit/Transform 或者 Free Transform 命令。1 ) 在图层窗口中,点击并拖动 Layer 0 图层到新建图层命令上再松手,即可复制出个新的图层,在图层窗口右上角的小三角上点击,从中选择 Layer Properties,在弹出菜单中将 Name 命名为 layer 1。2 ) 同样的方法,再复制一个图层 Layer 2,如下图所示图层窗口3 ) 在图层窗口中点击 Layer1,利用移动工具(快捷键 V),在画布中将其拖到左边透明区域并填满。4 ) 执行 Edit/Transform/Flip Horizontal 水平镜像命令,得到如下图所示画面。5 ) 同样地,将 Layer 2 图层的香蕉移到右下角,并填满相应画面。6 ) 执行 Edit/Transform/Flip Vertical 垂直镜像命令,得到如下图所示画面。7 ) 再利用 Layer 0 图层复制出一个 Layer 3 图层,并将其移动左下角位置。8 ) 执行 Edit/Tranform/Rotate 180 度将其旋转 180 度,就得到下图所示画面。 6.单独图层中的大小形态调整 现在重新安排一个图层上下顺序,点住 Layer 0 图层直接将其拖到 Layer 2 上方(或者点击 Layer 0 后,接Ctrl+shift+,就可将 Layer 0 置为最上层。类似地,完成其它图层的安排,从上到下为 Layer 0,1,2,3。1) 点击 Layer 1(左上角的香蕉),并在 Layer 3 小眼睛后的框里点击,出现链接标记,如下图。2) 执行 Edit/Transform/Scale 或 Edit/Free Transform(Ctrl+T)出现调整边框后,点住左边界的小方块(鼠标变成双箭头)向里缩小一点,如下图,按回车键确定下来。3) 点击 Layer 2 图层成为当前层,并使 Layer 3 与其链接。4) 执行 Transform/scale,使其调整为如下图。5) 最后得到下图。 现在们看看 Transform 里的其它几个调整工具1 ) Scale:除了上面已提到的从边界开始调整外,还可以从四个角开始大小调整。若需要长宽成比例调整,可按住shift,如图 xz-26.jpg2 ) Rotate:手动旋转图像,如图 xz-27.jpg3 ) Skew:歪斜变形 如图 xz-28.jpg4 ) Distort:扭曲变形,如图 xz-29.jpg5 ) Perspective:梯形变成,如图 xz-30.jpg图 xz-26.jpg 图 xz-27.jpg 图 xz-28.jpg图 xz-29.jpg 图 xz-30.jpg 7.画面剪裁 现在在画面左下两边都露出了透明区域,需要将其去除,利用剪裁工具可以完成这个使命。1 ) 从工具栏中选取剪裁工具(或按快捷键 C)2 ) 在画面中将需要的部分框住,将不需要的部分留在框外。3 ) 可以利用边界及四个角的小方块进行剪裁范围调整。4 ) 也可以将鼠标移到四个角外面,进行旋转调整。5 ) 范围确定后,如右图,在框内双击或按回车键就可以画面确定下来。 最后我们得到了如下图画面,请将其图存盘保留。色彩模式及转换(一)朱钢 色彩是一门很深奥而又微妙的学问,当我一位在日本留学的同学说他在读色彩研究课程时,我曾十分吃惊:呀,这么高深?的确,日常生活中服饰、居室等的色彩搭配就不用说了,大到建筑物外表色彩,小到印刷物上一个小小的标记,任何一处色彩处理的失误都会导致整体画面的破坏,所以不可小看喔。 虽然高深但我们也不必望而兴叹,在电脑里用自己的眼光玩玩色彩是完全可行,并且也是一件令人兴奋的事情,我也没有什么专业的调色技巧和理论,但仍然在 Photoshop 里玩得不亦乐乎。有两条常规经验,可供你参考,也是我唯一掌握得比较好的摄影画面色彩教条:一是单幅画面主色彩不要越过三种,否则会显得零乱;二是画面尽量安排有互补色,显得层次分明,主体突出。 好了,讲了一点关于色彩的言论,现在来看看数码图像文件都有哪些色彩模式及各种模式之间的如何转换?打开一张符合我色彩观点的画面图像:黄红健康皮肤色调和蓝色水波背景,形成互补;同时这两种色调也是画面的两大主色调(图sm-1.jpg)。从画布上方横条里我们可以看出这是一幅 RGB 色彩模式的图像,现在我就从 RGB 开始有关色彩模式的简单介绍。图 sm-1.jpg 一RGB 色彩模式:R,G,B 就是 Red,Green,Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB 模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在 Photoshop的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道,如图 sm-2.jpg。图 sm-2.jpg 现在让我们看看分别关掉其中一种颜色,画面会变成什么样子,如图 sm-3.jpg。图 sm-3.jpg 同时从 R,G,B 通道的索引图标中我们也能看出已经去掉了相应色彩,有一点要注意 Photoshop 中单通道的图像是以灰度模式显示的,从通道索引图标也可以看出这一点,如图 sm-4.jpg。图 sm-4.jpg 对于 RGB 叠加原理,你可以回想一下小学上美术课时老师曾做过的实验:将红,绿,蓝三种颜色的玻璃片,在太阳光下一片片叠加起来,看到什么了?哇?想起来,就是这个原理了。 至于 R,G,B 每一通道的色彩位数(因为是数字文件,需要 0,1 来编码),如果是 8 位/通道,那么每种颜色就有 0-255共 256 级的灰度梯增,比如说:红色在 0 的时候是全黑,在 255 的时候为全红,如图 sm-5.jpg。黄和蓝也类似。图 sm-5.jpg 只有当 255 的红加上 255 的绿再加上 255 的蓝时,最后得到的才是全白色,如图 sm-6.jpg。有点抽象?我们具体来看看模特嘴唇的 RGB 色彩组合是什么样?如图 sm-7.jpg,用吸管工具在上嘴唇中间位置点击,在 Color 信息窗中就显示出该点的 RGB 色彩值(R=240,G=79,B=620),现在明白吧:RGB 色彩模式就是利用色彩叠加原理,将不同灰度级(亮度)的红绿蓝混合来实现大自然的色彩还原。图 sm-6.jpg 图 sm-7.jpg 所以 RGB 色彩给人的感觉十分亮丽、饱满,并且实现黑色显示的方法也十分简单,只要三种颜色都不发光就可以了,但这是在屏幕上看的,要印刷出来,变成纸面的东西,黑色就要用黑油墨,其它的颜色就要在红绿蓝中加入数量不等的黑油墨,这种色彩模式就是现在印刷普遍采用的 CMYK 色彩模式。 二CMYK 色彩模式:C,M,Y,K 就是 Cyan(青),Mageata(品),Yellow(黄),Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式,现在看看这幅利用 Photoshop 滤镜 Color Halftone 模拟出来的 CMYK 印刷墨点图,如图 sm-8.jpg,从中可以看出墨点的分布及其大小区别。图 sm-8.jpg 理想状态下,由 100的青,100的品和 100的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色(如图 sm-81.jpg),所以又增加了一个黑色通道 K 来代替三种颜色,当 K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨,如 sm-82.jpg。图 sm-81.jpg 图 sm-82.jpg 由于在 Photoshop 中看图,始终是在屏幕上,我们只能在印刷后的介质上看到 CMYK 图像的最终画面。但 Photoshop 提供了 CMYK 预视功能,通过它我们就可以预先确定印刷时的画面效果。现在我们把 RGB 的原图转换成 CMYK 模式(转换方法参考后续章节),如图 sm-9.jpg,色彩是否发生变化了?看看背景的蓝色,如图 sm-10.jpg 中两种色彩模式下的比较结果,再看看它的通道结构(图 sm-11.jpg)以及 C,M,Y 三种色彩的,如图 sm-12.jpg,值得提醒的是这三种色彩虽然纯真光滑,那是因为我们现在是由 RGB 三色模拟出来的,同时由于 Photoshop 中单通道是由灰度显示的,所以我保留了黑色通道。同时再看看刚才嘴唇上的色彩现在变成多少数值的墨点了?如图 sm-13.jpg。图 sm-9.jpg图 sm-10.jpg 图 sm-11.jpg图 sm-12.jpg图 sm-13.jpg 从 RGB 转换到 CMYK 后,你会发现图像画面已经变得黯淡,或许从这一点上能给你一个比较直接的所谓减色原理的视觉感受。RGB 是通过自身发光来呈现色彩,而 CMYK 则是通过墨点反射光来呈现色彩。不同种类的油墨会有不同的实际表现,同时墨点在介质上的扩散大小也直接影响着画面的亮度和对比度,以及清晰度。到最终印刷画面出来后,你会发现与你屏幕上原来的画面已发生了很大的改变,所以如何控制印前的 CMYK 转换是一门很高深的学问,有时我们需要将自己的 RGB 图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理,当然如果自己能搞掂,那是最好不过的事情了。请参阅理论经典中的 CMYK 色彩转换文章。色彩模式及转换(二)朱钢 三Grayscale 模式:灰度模式,就是我们平常说的黑白照片。这样的图像只有黑、白以及从黑到白的中间灰度组成,如图 sm-14.jpg。同时看看原来的嘴唇的色彩读数,除了 46的 K 值,已没有其它数值,如图 sm-15.jpg。那么当 K 值为0%时为全白,K 值为 100时为全黑,而通道也就到剩下一个灰度通道了。图 sm-14.jpg图 sm-15.jpg 四Index 模式:这是一个索引色彩模式,这也是大家比较关心的,因为现在网页上的 gif 图像都是采用 index 色彩模式的。所谓的索引就是把一幅图像中的色彩进行分级归类,和采样原理是一样,把中间过渡的色彩去除。如图 sm-16.jpg,这是采用 Web 模式 217 种色彩采样索引图。可以发现很多色彩过渡层次已经丢失了。从 Image/Mode/Color Table(色彩采样表格)中我们可以看到当前画面的所有 217 种色彩,如图 sm-17.jpg。这种色彩模式损失很大,不到万不得意不要用喔!图 sm-16.jpg图 sm-17.jpg 五Lab 模式:相比其它色彩模式,Lab 模式具有色域最宽、包含色彩信息最全的特点,L-Lightness,亮度,a,b 是两个色彩坐标分量:a 分量是从绿到红,b 分量是从蓝到黄。Lab 描述色彩的原理是如图 sm-18.jpg,与 RGB,CMYK 都不同,Lab 是利用三维坐标法原理来表达色彩数值的,从通道窗口中我们可以看到它有 L,a,b 三个通道,如图 sm-19.jpg。而嘴唇色彩数值现在变成了如图 sm-20.jpg。再看看各个分量间的差别,图 sm-21.jpg,其中 L 分量的图就是灰度图像。图 sm-18.jpg图 sm-19.jpg图 sm-20.jpg图 sm-21.jpg 六三种模式的色域比较:Lab,RGB 和 CMYK 三种色彩模式中,Lab 色域最大,RGB 次之,CMYK 最小,它们的范围关系可以用图 sm-22.jpg 来表示。从 Lab 到 RGB 再到 CMYK,色彩被进一步的压挤,你可以这样想象,如果一幅色彩缤纷的 Lab原图,但当你将它转换成 RGB 色彩时,虽然在屏幕上不会就十分大的改变,但实际已经丢失了好多 RGB 无法表现的色彩成分;当你再将它转换成 CMYK 时,画面就会马上变得黯淡。所以 Lab 经常被用于高精度的图像文件中,同时在色彩转换中,我们也会利用 Lab 作为过渡,以尽可能减少色彩信息的丢失。图 sm-22.jpg 七色彩模式转换 在了解了几个常用色彩模式后,我们再看看如何在它们之间进行转换,以符合相应的图像要求。1. 直接利用 Image/Mode 下的各种色彩模式进行转换,就可以达到目的。但这样做有一定的危险性,因为好多色彩信息在你看不见的情况下就已经消失了,就象刚才从 RGB 直接转换到 CMYK 时你所看到的变化一样。2. 利用 Image/Mode/Convert to Profile,可进行自定义转换,色彩高手都会这样干的(真的假的?),特别是在送印前需要进行 CMYK 转换时,就需要用 Custom CMYK(自定义 CMYK 转换)进行油墨、分色等地设置,具体我在理论经典里作具体说明,你也可以找相关专业手册查一查。 注意:Photoshop 在进行 CMYK 转换处理过程中需要从显示器设置、印刷油墨设置以及分色设置三个方面获取信息,来决定最终的 CMYK 画面,因此在这之前除了转换时的有关设置外,你还应该校正了你的显示器(请参阅理论经典中的显示器校准文章)。同时在 CMYK 转换以后,若还想更改有关设置,你必须从原来的 RGB 图像重新进行转换,所以保存原来的 RGB图像是十分重要的,切记切记! 八色彩溢出警告:在 View 菜单有 Gamut Warning,用于印刷输出前的溢出色彩警告,也就是将有些无法用 CMYK 进行模拟的色彩标出来,以便于调整,这一步在送印前十分必要,如图 sm-23.jpg 所示,画面中灰色部分所覆盖的就是最终无法正常印刷的蓝色,这些蓝色也是我们刚才从 RGB 转换到 CMYK 时变化最大的色彩。若要想正确印刷,就需要对其作一调整,不过调整的结果最多最多也是折中方案(我个人认为),因为 CMYK 始终也无法 100地显示出 RGB 的颜色。图 sm-23.jpgOK ,这里我们简单地了解一下常用色彩模式的一些知识。色彩这东西实在太深奥了,不是一两天可以搞掂的,有兴趣的话我建议去翻专业手册,里面有更详细的解释画面的色彩调整(一)朱钢Photoshop 具有强大的色彩调整功能,你可以任意修改转换自己的图像色彩,以达到自己的视觉效果,下面就是各种调整命令。Hue/Saturation图 st-1.jpg 图 sm.jpg 图 st-1.jpg 是我从 Super Model 网站上下载来的原图,而图 sm.jpg 是进行调整以后的,在屏幕上看(我必须要这样提示,因为实际印刷的效果是不会那么艳丽饱满的),比原图更饱和,色彩更亮丽,这一招用的是 Image/Adjust 下的Hue/Saturation(色调/饱和度,快捷键 Ctrl+U)中的饱和度调整,现在我们来看看。 一、饱和度调整:打开 Hue/Saturation 菜单,在 Saturation 中输入 30,如上图,我们就可得到如图 sm.jpg 的画面效果了。那么相反地,当你将饱和值向负方向改变,到-100 时,你会发现你得到了一张 RGB 的灰度图像。同时,如果你只要改变皮肤而不想改变水的颜色,你可以在 Edit 中分别选择 Reds 和 Yellows 两种色彩通道,并将其参数分别设为 30,看看画面是什么样子:肤色已调整到位,而水池背景却没有改变,如下图,与前一张图的区别。 二、色调改变:在 Hue/saturation 菜单里还有一个 Hue 调整,可以改变整体画面色彩效果,当然你也可以选择单独的色彩通道进行调整,看看这一系列效果图(整体调整),Hue 值从180 度到180 度,可以看出这正好是一个 360 度的角度转换,以后当你需要各种创意肤色时,可以在这里找到你的灵感,如下图(可点击放大浏览)。 三、明度调整:在同一个菜单里还有一个 Lightness 调整,可以对整体画面亮度进行调整,这个我就不示范了。 四、Colorize 功能:这是一个很有魅力的选项,当你选中它时,你其实已经得到了单色调的画面效果,再通过Hue,Saturation 和 Lightnees 三种参数组合,可以获得你想要的各种单色调画面效果,如下图例样。 五、Desaturation:就是使用画面饱和度变成 0,成为一幅灰度图像,快捷键 Shift+Ctrl+U,记住。Levels现在再来看看如何利用 image/Adjast/Levels 色阶工具,重新安排画面色彩亮度水平分布。我们既可以对画面整体进行色阶调整,也可以分单个通道进行调整。下面我们以整体画面进行调整为例来说明一下:直方图的分布代表各种颜色的亮度和在每一级上的像素数量(可参考理论经典中的用 photoshop 正确获取色彩信息),水平分布,从左到右为最暗到中间调再到最亮。 一、利用三角滑标进行调整。当我们将 Input Levels 值分布设定为 52,1.15,136 时(如图 st-6.jpg),画面就变成了如图 st-7.jpg 的效果(有点意思?),为什么?原来这样调整后,人为地把原有图像中 52 级以下的亮度全变成了 0 级(黑),156 级以上的亮度全变成了 255 级(亮),中间调由 1 变成 1.15,其结果是,我们将 52136 级灰度拉大到了0255 级,而原来两边的亮度细节已全部丢失。图 st-6.jpg图 st-7.jpg 二、利用吸管工具确定暗部,亮部及中间调部分。如上图菜单右下角部分的三个吸管中,左边的是暗部吸管,当用这个吸管在上嘴唇中间 a 点吸取处,画面就把这点的亮度水平设为最暗,比它更暗的色彩就全变成黑色了,如头发等,画面如图 st-8.jpg。再用右边的亮部吸管在脸颊上 b 点吸取,以此点作为画面最亮水平点,比它更亮的色彩全变成白色,如脸部等,画面如图 st-9.jpg。现在你自己变换各个点试试吧!是否觉得很过瘾呀!似乎全在自己的掌握之中。图 st-8.jpg 图 st-9.jpg 如果对拍摄的画面色彩,自己调整把握不大的话,Photoshop 的 Adjust 中有两个自动调整功能可以试试。 一、 Auto Levels:自动色彩亮度(色阶)调整(Shift+Ctrl+L),如下图。 二、 Auto contrast:自动对比度调整(Shift+Ctrl+Alt+L),如下图Brightness/Contrast 如果对画面对比度不太满意,你可以试试 Brightness/Contrast,明度/对比度调整,对于这幅画面,我在 Brightness中输入-15,在 Contrast 中输入 30,效果马上就出来了,看调整前后的效果比较,如下图。画面的色彩调整(二)朱钢Color Blance 如果需要对画面色彩作修改,方法很多种,其中一种就是 Color Blance(色彩平衡调整 Ctrl+B),可以对画面的阴影,中间调以及高光部分分别进行三对互补色(青-红,品-绿,黄-蓝)之间的平衡调整,这是调整前后的画面比较,我在Shadows(阴影)中分别输入了+25,-5,+26,Midtones(中间调)中分别输入了+70,-30,-68,在 Highlights(高光)中输入了+43,-12,-55,就得到另一幅单色调画面,你可以自己尝试各种参数的组合,图 st-14.jpg,但如果将 Preserve Luminosity(保护画面发光度)复选有效,画面会保持原有的光照条件而变成另一种画面效果,如图 st-15.jpg。图 st-14.jpg 图 st-15.jpgVariations 还有一个很便捷的画面色彩调整功能就是 Variations(色彩变换),当你选中一个画面(选区或图层)
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