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文档简介
摘要游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了VisualC+编程来完成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境MicrosoftVisualC+6.0,使用当前优秀的开发工具VC+编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。关键词:初始化;规则;判断;2ABSTRACThegamedesignedalreadybecomesthepresentsocietyonepopularprofession.Thegobangisonekindthegamewhichiswidelylikedthepopulace,itsruleissimple,changeable,extremelyrichinterestingandrecreational.Heredesignedandhasrealizedonetwopersontoundergobangsingleplanegame.MainlyappliedVisualtheC+programmingtocompletethisgamethedesign.ThisarticlemainlyintroducedthisgamedevelopmentenvironmentMicrosoftVisualC+6.0,usecurrentoutstandingdevelopmentkitVC+programming.Hascontainedthegobangprocedurecheckerboardinitialization,thegamerule,thevictoryanddefeatjudgmentmethod.Keyword:Initialization;Rule;Judgment;3目录第一章引言.41.1国内外游戏的发展.41.2中国游戏发展的误区.41.3政府大力扶持国产游戏.61.4有民族特色的游戏.7第二章系统开发工具和技术.92.1游戏设计环境简介.92.2ViusalC+简介.122.2.1面向对象的基本概念.122.2.2面向对象的程序设计.142.3类的介绍.17第三章五子棋游戏设计.183.1模块分析.183.1.2棋盘初始化模块.193.1.3结局判断模块.213.2五子棋规则的实现.253.3界面设计.27第四章总结.29参考文献.30鸣谢.314第一章引言1.1国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达885亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来年,我国网络游戏产业将以年均115左右的速度增长.在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8,即418万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献
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