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文档简介
1、123D Design使用教程,1,实操应用,2,实操应用,3,实操应用,应用菜单的内容,4,实操应用,【Open】菜单的子菜单,5,实操应用,【Insert】菜单的子菜单,6,实操应用,【save】菜单的子菜单,7,实操应用,【Save a Copy】菜单的子菜单,8,实操应用,指令菜单的内容,Undo,Redo,Transform,Primitives,Sketch,Construct,Modify,Pattern,Group,Combine,Adjust,Text,Snap,Material,9,实操应用,Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo
2、)。也可以通过键盘快捷键完成(Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键)。,Undo/Redo,10,实操应用,Transform,Tranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。,Move,Scale,11,实操应用,Primitives,Primitives(图元)是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有Box(立方体)、Sphere(球)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥)、Torus(面包圈状)。平面则可以选用Rectangle(长方形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Poly
3、gon(多边形)。制作简单的形状时使用Primitives可以减少很多基本作业。,Box,Sphere,Cylinder,Cone,Torus,Rectangle,Circle,Ellipse,Polygon,12,实操应用,Sketch,Sketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。,Polyline,Spline,Two Point Arc,There Point Arc,Fillet,Trim,Extend,Offset,Project,
4、13,实操应用,长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的形状相同,所以可以自由选用。长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的4种线形来完成。可选的线形有Polyline(折线)、Spline(样条曲线)、Two Point Arc(圆弧,定义中点和两段)、Three Point Arc(圆弧,定义3点),共四种。,Sketch指令,14,实操应用,Construct,Construct(造型)是使用草图制作立体形状的指令。可以说是一组最具有3D CAD软件特点的指令群。Construct的4个指令是3D CAD建模最基本
5、的方法,也就是说只要掌握了这4个指令,使用3D CAD建模就轻松了。,Extrude,Sweep,Revolve,Loft,15,实操应用,Construct指令,16,实操应用,Modify,MOdify(修改)指令群用于修改已经做出的形状,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行基本操作指令,中间两个为修改形状的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。,PressPull,Tweak,SplitFace,Fillet,Chamer,SplitSolid,Shell,17,实操应用,Modify指令,18,实操应用,Pattern,Pattern(阵列)指令是将同样的形状按照一定的阵列复制时使用的
6、指令群,使用这个指令可以省去反复制作的同样形状的麻烦。,RectangularPattern,CircularPattern,PathPattern,Mirror,19,实操应用,20,实操应用,Grouping,Grouping(组合)为将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。,Group,Ungroup,UngroupAll,21,实操应用,Grouping指令,22,实操应用,Combine,Combine(结合)是将多个实体结合为个实体指令。Grouping指令是将多个实体合为一组,原来每个实
7、体的单位依然保留,而Combine则是完全结合为一个实体。 Combine不仅可以将多个实体加合成为一体,还可以做从一个实体上减去另外一个实体的运算或是仅取两个实体重合的部分(交叉)。这个指令在有软件中称为布尔运算(集合运算)。,Merge,Subtract,Intersect,23,实操应用,Combine指令,24,实操应用,Adjust,Adjust(测定)为测定任意形状长度、角度及面积的指令。在专业3D建模中,经常会出现必须要测定零件与零件之间的距离和零件的大小、角度等情况,这时使用的就是Adjust指令。,Measure,Ruler,25,实操应用,Adjust指令,26,实操应用,
8、Measure指令的对话框,27,实操应用,Text,为模型添加文本信息。注:在添加文本信息时字体信息一定要对应,例如在添加中文字体的时候 一定要选择中文字体,否则文本信息会不显示。,28,实操应用,Snap,Snap(捕捉)指令是将某个实体贴在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能控制粘贴的具体位置。例如将一个实体贴在指定面的中央位置。当然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘贴后也是可以自由移动的。,捕捉前,捕捉后,29,实操应用,Pan,Orbit,Zoom,Fit,改变显示状态,显示网格,显示/隐藏,显示菜单,30,实操应用,改变显示状态指令,31,实操应用,显示/隐藏,32,实操应用,单位,如果选择位于画面右下方显示为Units:mm的图标则可以改变建模时使用的单位(Un
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