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文档简介

1、.附件 1:制 作 规 范 要 求适用范围本规范仅适用于* 动画制作。1.1文件格式尺寸要求1.Flash 动画内容文件大小K 数: * 。2. 动画内容原始文件输出设置: * 。3. 动画内容制作时帧速设置范围:25 帧 。1.2画面要求1. 画面尺寸: 宽度 720 像素 X 高度 576 像素。2. 画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度 1026 像素 X 高度 906 像素。内径:宽度720 像素 X高度 576 像素。3. 动画表现方面 不能过于单调 。4. 所有动画制作,需按照动态分镜进行制作, 不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。5. 动画内容中用到的位图, 必须画面清晰, 不能有

2、图像过于模糊等现象出现 (特效除外)。6. 动画画面不能出: 错位,组件缺损,跳帧,少帧 ,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、缺少等明显漏洞。7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4 秒 。8. 动画内容播放过程中, 避免采用简单重复方式以保持动画播放时间, 如说话特写中, 同一抬手放手动作不断重复。9. 视线要有跟随 ,画面自然、合理。.10. 人物要有结构阴影和地面投影。11. 动画特效由团队自行创作。12.人物眨眼, 口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增加口型,但要做到颜色、风格统一。1.3人设要求1. 主要角色要完全按照人设规范绘制。2. 其

3、余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。1.4背景要求3. 所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。1.5文字要求1. 动画内容中出现文字,要求文字清晰。2. 动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。3. 制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。 不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。1.6声音要求1 制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。2 注意按照模板中的声音对口型 。

4、1.7线条要求1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面大小。力求整体动画在线条统一。.3. 保留线条 ,不得将线条转换为面。1.8层、元件要求1.要求必须按照提供的模板上的规格制作。场景上统一分七层:声音层、边框层、 镜号层、字幕层、转场层、动画层、分镜层。如图 1-6( 1- 6)2. 平面内多次出现的组件统一建为元件, 动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画组建一个元件。如图 1-7( 1- 7)3. 除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。如图1-74. 注意按照制作元件库起名规

5、范命名元件。1.9加黑色轮廓线说明1. 动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外轮廓。.1-12.2 轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0 中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000、的轮廓线。如图1-10(1- 10 )4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。2.0特别注意为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、 BG (背景层)。如图 1-11( 1- 10 )要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL 层并将 UL 层所有人物动作做在一个大的元件中 。注意:同层不得放置其它元件,不得在UL 层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求。如图.( 1- 11)元件库起名规范:每个镜头的元件起名如图集号第几部分起名为镜头SC 编号 01 井号键DM0001-01-SC00

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