对虚拟现实技术的理解和体会ppt课件.ppt_第1页
对虚拟现实技术的理解和体会ppt课件.ppt_第2页
对虚拟现实技术的理解和体会ppt课件.ppt_第3页
对虚拟现实技术的理解和体会ppt课件.ppt_第4页
对虚拟现实技术的理解和体会ppt课件.ppt_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、对虚拟现实技术的理解和体会,“虚拟”和“现实”这两个词,表面上看起来貌似是一对矛盾的词语但是这两件似乎毫无关系的两件事,结合起来却成就了精彩的世界。,1,可能,或者,A,电影特效,4D电影,最初对虚拟现实的理解,2,虚拟现实技术是人类进入信息时代后发展起来的一门快速进步的学科,尤其是进入二十一世纪后,虚拟现实的发展更是方兴未艾,借助逐渐成熟的电子制造产业与计算机技术,虚拟现实的发展进入了一个新的高度。目前虚拟现实在生活中的诸多领域都发挥着不可 或缺的作用。 关键词:计算机科学与技术,反馈,感官,处理,交互 狭义上,虚拟现实技术被称为“基于自然的人机界面”,在此环境中,用户看到的时彩色的,立体的

2、景象,听到的是虚拟环境中的声响,手脚等可以感受到虚拟环境反馈给他的作用力,由此使用户产生一种身临其境的感觉。 广义上的虚拟现实,即对虚拟想象(三维可视化的)或真实的三维世界的模拟。它不仅仅是一种界面,更主要的部分是内部的模拟。,3,虚拟现实基本特征 从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”:immersion,interaction,imagination(沉浸,交互,想象)。,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器及其他设备所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统,实现人和系统的交互。,4,交互性,虚拟现实系统强调人

3、与虚拟现实世界之间要以自然的方式进行交互,如人的走动,头的转动,手的移动等,通过这些,用户与虚拟世界进行交互,并且借助于虚拟现实系统中特殊的硬件设备(如数据手套,力反馈设备等),沉浸性:沉浸性又称浸入性,是指用户感觉到好戏那个完全置身于虚拟 世界中一样,被虚拟世界所包围。参与虚拟世界的各种活动。,三“I”,想象性想象性是指虚拟环境是人想象出来的,同时这种想象体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。,想象性,5,总之,虚拟现实技术的应用,为人类认识世界提供了一种全新的手法与手段,可以使人类突破时间和空间,去经历和体验世界上早已发生或尚未发生的事情,可以使人类进入宏观或微观的世界进行研

4、究和探索;也可以完成那些因为某些条件限制难以完成的事情。,6,虚拟现实的发展历程,and,next,1,2,3,早在20世纪50年代中期就有人提出了虚拟现实的设想,但当初并没有引起人们的注意。当时由于计算机普及程度以及电子技术发展的限制,导致虚拟现实的发展缺乏相应的技术支持,缺少合适的产波载体以及硬件处理设备。知道20世纪80年代末,随着计算机技术的高速发展与互联网技术的普及,虚拟现实技术得到了广泛的应用。,20世纪50年代到20世纪70年代,是虚拟现实技术的探索阶段,20世纪80年代初期到20世纪80年代中期,是虚拟现实技术系统化,从实验室走向实用的阶段,20世界80年代末期到本世纪初期,是

5、虚拟现实技术高速发展的阶段。,7,4D电影,电影特效的制作,虚拟现实技术在当今生活中的应用,8,电脑游戏技术和其他的娱乐技术,最突出的就是全息成像,9,虚拟现实在我国的发展现状,北京航空航天大学计算机系也是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,其虚拟实现与可视化新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等,清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”,采用了苹果公司的QuickTime技术,实现大全景VR制;浙江大学CADCG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统;哈尔滨工业大学

6、计算机系已经成功地合成了人的高级行为中的特定人脸图像,解决了表情的合成和唇动合成技术问题,并正在研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调的同步等,10,虚拟现实技术的发展趋势,随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需求。为了满足 这些新的需求,近年来,虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、高性能”原则取得了快速发展,表现出一些新的特点和发展趋势。,11,1.动态环境建模技术。 虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。 2.实时三维图形生成和显示技术。 三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。,12,LOREM IPSUM,3.适人化、智能化人机交互设备的研制, 虽然头盔和数据手套等设备能够增强沉浸感,但在实际应用中,它们的效果并不好,并未达到沉浸交互的目的。采用人类最为自然的视觉、听觉、触觉和自然语言等作为交互的方式,会有效地提高虚拟现实的交互性效果。 4.大型网络分布式虚拟现实

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论