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文档简介

专题:走进程序世界,巧接弹力球,学习目标,1、掌握循环结构的用法及跳出循环的方法; 2、掌握“碰到颜色”模块的功能,掌握用其 控制角色的方法; 3、学会在同一个角色中使用多个脚本。,一、角色准备,1、绘制舞台背景:在舞台上绘制一条带有颜色的线当作地面,当小球遇到这条线时,也就是碰到了地面,游戏停止,线的颜色显眼一些。 2、绘制横杆:设计一个能够接球的横杆,可以用一条黑色的线来表示。如果想要增加游戏的难度,可以将这条黑线设计得短一些。 3、绘制小球:绘制一个简单的圆形,可以使用显眼的颜色进行设计,为了美观,也可以增加渐变颜色等。,二、设计横杆程序,横杆的作用:横杆左右移动,当小球碰到横杆的时候,小球反弹。因此,横杆要能够跟随鼠标自由地左右移动。 为了能够使横杆移动,需要将横杆的x坐标设定为鼠标的x坐标,并且增加循环命令,保证横杆一直跟鼠标运动。,三、设计小球程序,1、在游戏中,小球开始需要移动,遇到边缘就反弹。因此,可以使用一个简单的循环结构,让小球不断运动。我们可以通过改变移动的步数来控制小球的运动速度,以提高或降低游戏的难度。 2、小球在不断运动过程中,遇到横杆后要反弹回去,并且伴随着简单的方向变化。 3、运行1、2段程序,无论小球如何运动,即使碰到了地面,游戏都不停止。我们需要增加一个

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