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文档简介

1、张承玉 教授,体育与健康课 游戏创编与教学设计,目录,游戏相关理论部分 游戏的概念 体育游戏的概念及特征 体育与健康课游戏概念 体育与健康课游戏的特点与作用 体育与健康课游戏的目的 体育与健康课程标准背景 体育与健康课游戏创编部分 体育与健康课游戏创编的思路及关键 体育与健康课游戏创编的原则 体育与健康课游戏创编的方法,游戏的概念,游戏早在人类社会初期就作为教育和体育的手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育,传授各种社会活动的经验,首先是劳动经验。游戏在一定程度上反映了人类社会的生活方式。游戏含有“玩耍”“消遣”和“娱乐”的意思。,体育游戏的概念及特征,所谓体育游戏是游戏的一种。它是按照一定目

2、地和规律进行的一种有组织的体育活动,也是一种有意识的、创造性的和主动性的活动。 其基本特征:大众性、普及性和娱乐性。,体育与健康课游戏概念,体育与健康课游戏也可以称作体育游戏,依据体育与健康课程标准的要求,按照五大领域目标进行创编而成。 五大领域分类: 运动技能类分类、运动参与类分类、身体健康类分类、心理健康类分类、社会适应类分类。,体育与健康课游戏的特点与作用,体育与健康课游戏的特点: 1、目地性与针对性 2、假象性与非生产性 3、趣味性与竞争性 4、公正性与科学性 5、群众性与社会性 6、思想性与安全性,体育与健康课游戏的特点与作用,体育与健康课游戏的作用: 1、发展身体 2、促进心理健康

3、 3、促进同伴之间的交往 4、益智,体育与健康课游戏的目的,体育与健康课游戏是一种有意识的活动行为,其主要目的是为了增强体质,而各自的侧重点又不一样,有的重视提高某些素质,掌握某些技能;有的重在发展体力和智力;有的是为了提高心理素质和道德品质;有的侧重于调节情绪和休闲娱乐。此外体育与健康课游戏的目的还表现在可根据体育课的不同结构,合理安排运动量负荷。,体育与健康课程标准背景,水平一 (12年级) 一、运动参与目标 二、运动技能目标 三、身体健康目标 四、心理健康与社会适应目标,水平一 (12年级),运动参与目标 积极愉快地喜欢体育与健康课,并参与课外体育活动。 运动技能 学习目标: 1、学习体

4、育运动知识 学习目标:获得运动的基本知识的体验。 (1)知道所学运动项目或体育游戏的名称或动作术语。(2)体验运动过程并初步了解一些运动现象。 2、掌握运动技能和方法 学习目标1:学习基本的身体活动方法和体育游戏。 学习目标2:学习不同的体育活动方法。 (1)初步学会常见的球类游戏。(2)学习一些体操类活动的基本动作。(3)学习一些游泳、冰雪类活动的基本动作。 (4)学习一些武术类活动的基本动作。(5)学习一些其他简单的民间传统体育活动项目的动作。 3、增强安全意识和防反能力 学习目标:初步了解安全运动以及日常生活中有关安全避险的知识和方法。,水平一 (12年级),身体健康 1、掌握基本保健知

5、识和方法 学习目标:初步了解个人卫生保健知识和方法 2、塑造良好体形和身体姿态 学习目标:注意保持正确的身体姿态 3、全面发展体能与健身能力 学习目标:初步发展柔韧性、灵敏性和平衡性。 4、提高适应自然环境能力 学习目标:发展户外运动能力 心理健康 1、培养坚强的意志品质 学习目标:努力完成当前的学习任务。 2、学会调控情绪的方法 学习目标:体验体育活动对情绪的积极影响 3、形成合作意识与能力 学习目标:在体育活动中适应新的合作环境 4、具备良好的体育道德 学习目标:在体育活动中爱护和帮助同学,体育与健康课程标准背景,水平二 (34年级) 一、运动参与目标 二、运动技能目标 三、身体健康目标

6、四、心理健康与社会适应目标,水平二 (34年级),运动参与目标 积极参加各种体育活动与体育游戏的比赛。 运动技能 学习目标: 1、学习体育运动知识 学习目标1:学习奥林匹克运动的相关知识。 学习目标2:体验运动过程并了解动作名称的含义。 2、掌握运动技能和方法 学习目标1:提高基本身体活动和完成体育游戏的能力。 学习目标2:初步掌握多种体育游戏方法。 (1)初步掌握几项球类活动的基本方法。(2)初步掌握一些体操类活动的基本动作。(3)初步掌握一些游泳、冰雪类活动的基本动作。(4)初步掌握一些武术类活动的基本动作。(5)初步掌握一些其他简单的民间传统体育活动项目的动作。 3、增强安全意识和防反能

7、力 学习目标:重视体育活动和日常生活中有关安全问题。 (1)基本掌握体育活动、比赛和日常生活中的安全常识。(2)表现出主动规则运动伤害和危险的意识与行为。,水平二 (34年级),身体健康 1、掌握基本保健知识和方法 学习目标1:了解个人卫生保健知识和方法。 学习目标2:初步了解了疾病预防知识。 2、塑造良好体形和身体姿态 学习目标:改善体形和身体姿态。 3、全面发展体能与健身能力 学习目标:发展柔韧性、灵敏性、速度和力量。 4、提高适应自然环境能力 学习目标:增强适应气候变化的能力。 心理健康 1、培养坚强的意志品质 学习目标:坚持完成一定有困难的体育活动。 2、学会调控情绪的方法 学习目标:

8、在体育活动中保持积极稳定的情绪。 3、形成合作意识与能力 学习目标:在体育活动中乐与交流与合作。 4、具备良好的体育道德 学习目标:遵守运动规则并初步自我规范体育行为。,体育与健康课程标准背景,水平三 (56年级) 一、运动参与目标 二、运动技能目标 三、身体健康目标 四、心理健康与社会适应目标,水平三 (56年级),运动参与目标 学会通过体育活动进行积极性休息。 运动技能 学习目标: 1、学习体育运动知识 学习目标1:丰富奥林匹克运动的相关知识。 学习目标2:了解运动项目的知识。 学习目标3:学会体育学习和锻炼。 学习目标4:观看体育比赛。 2、掌握运动技能和方法 学习目标1:掌握有一定难度

9、的基本身体活动方法。 学习目标2:基本掌握运动项目的技术动作组合。 (1)基本掌握几项球类活动的基本方法。(2)基本掌握一些体操类活动的基本动作。(3)基本掌握一些游泳、冰雪类活动的基本动作。(4)基本掌握一些武术类活动的基本动作。(5)基本掌握一些其他简单的民间传统体育活动项目的动作。 3、增强安全意识和防反能力 学习目标:重视体育活动和日常生活中有关安全问题。 (1)基本掌握体育活动、比赛和日常生活中的安全常识。(2)表现出主动规则运动伤害和危险的意识与行为。,水平三 (56年级),身体健康 1、掌握基本保健知识和方法 学习目标1:初步了解个人人体运动系统。学习目标2:了解卫生防病的知识和

10、方法。 学习目标3:了解食品安全与健康的关系。学习目标4:初步掌握青春期的生长发育特点与保健知识。 2、塑造良好体形和身体姿态 学习目标:保持良好的体形和身体姿态。 3、全面发展体能与健身能力 学习目标:提高柔韧性、力量、速度和心肺耐力。 (1)通过多种练习提高灵敏性。如8字跑、三点移动等。(2)通过多种练习提高力量水平。如俯卧撑、纵跳摸高等。(3)通过多种练习提高速度水平。如50米跑、20秒快速跳绳等。(4)通过多种练习提高心肺耐力。如508往返跑、定时有氧耐力等。 心理健康 1、培养坚强的意志品质 学习目标1:在体育活动中表现出克服困难的意志品质。学习目标2:正确认识和对待身体条件和运动能

11、力的差异。 2、学会调控情绪的方法 学习目标:在体育活动中注意调节自己的情绪。 3、形成合作意识与能力 学习目标:在团体体育活动中能较好地履行自己的职责。 4、具备良好的体育道德 学习目标1:形成良好的体育道德意识和行为。学习目标2:在体育活动中尊重相对较弱者。,体育与健康课程标准背景,水平4 (79年级) 一、运动参与目标 二、运动技能目标 三、身体健康目标 四、心理健康与社会适应目标,水平四 (79年级),运动参与目标 初步形成体育锻炼的习惯与积极的体育态度。 运动技能 学习目标: 1、学习体育运动知识 学习目标1:简要分析体育比赛中的现象与问题。 学习目标2:提高体育学习和锻炼的能力。

12、(1)基本掌握科学锻炼身体的基本知识和方法。(2)基本形成自主、合作或探究学习与锻炼的能力 2、掌握运动技能和方法 学习目标1:基本掌握并运用运动技术。 (1)基本掌握并运用一些田径类运动项目的技术。如:短跑、中长跑、定向越野、跨栏等。(2)基本掌握并运用几项球类运动项目的运动方法和简单战术。如:三大球、和各类小球等。(3)基本掌握并运用一些体操类运动项目的技术。如:器械体操、技巧、健美操、街舞等。(4)基本掌握并运用一些游泳、冰雪类运动项目的技术。如:蛙泳或滑冰或滑雪等。(5)基本掌握并运用一些武术类运动项目的技术。如:基本掌握910个动作组成的武术套路等。(6)基本掌握并运用一些其他简单的

13、民间传统体育活动项目的技术。如:竹竿舞、花样跳绳等。 3、增强安全意识和防反能力 学习目标1:提高安全运动的能力。学习目标2:讲安全意识迁移到日常生活去。,水平四 (79年级),身体健康 1、掌握基本保健知识和方法 学习目标1:了解生活方式与健康的关系。 学习目标2:基本掌握卫生防病的知识和方法。 学习目标3:基本掌握青春期的生长发育特点与保健知识。 2、全面发展体能与健身能力 学习目标:在运动项目练习中提高柔韧性、速度、力量、心肺耐力和健身功能。 (1)通过多种练习提高灵敏性。如在球类运动中提高灵敏性等。(2)通过多种练习提高力量水平。如在民族民间传统体育活动项目中提高速度水平等。(3)通过

14、多种练习提高力量水平。如在体操类运动中提高力量水平等。(4)通过多种练习提高心肺耐力。如在田径类运动中提高心肺耐力等。 心理健康 1、培养坚强的意志品质 学习目标:具有坚决果断的决策能力。 2、学会调控情绪的方法 学习目标:积极应对挫折和失败并保持稳定情绪。 3、形成合作意识与能力 学习目标:树立集体荣誉感。 4、具备良好的体育道德 学习目标1:形成良好的体育道德意识和行为并迁移到日常生活。,水平一 (12年纪),运动参与目标 积极愉快地喜欢体育与健康课,并参与课外体育活动。 运动技能 学习目标: 1、学习体育运动知识 学习目标:获得运动的基本知识的体验。 (1)知道所学运动项目或体育游戏的名

15、称或动作术语。(2)体验运动过程并初步了解一些运动现象。 2、掌握运动技能和方法 学习目标1:学习基本的身体活动方法和体育游戏。 学习目标2:学习不同的体育活动方法。 (1)初步学会常见的球类游戏。(2)学习一些体操类活动的基本动作。(3)学习一些游泳、冰雪类活动的基本动作。 (4)学习一些武术类活动的基本动作。(5)学习一些其他简单的民间传统体育活动项目的动作。 3、增强安全意识和防反能力 学习目标:初步了解安全运动以及日常生活中有关安全避险的知识和方法。,身体健康 1、掌握基本保健知识和方法 学习目标:初步了解个人卫生保健知识和方法 2、塑造良好体形和身体姿态 学习目标:注意保持正确的身体

16、姿态 3、全面发展体能与健身能力 学习目标:初步发展柔韧性、灵敏性和平衡性。 4、提高适应自然环境能力 学习目标:发展户外运动能力 心理健康 1、培养坚强的意志品质 学习目标:努力完成当前的学习任务。 2、学会调控情绪的方法 学习目标:体验体育活动对情绪的积极影响 3、形成合作意识与能力 学习目标:在体育活动中适应新的合作环境 4、具备良好的体育道德 学习目标:在体育活动中爱护和帮助同学,体育与健康课 游戏创编部分,体育与健康课游戏创编的思路及关键,创编思路: 1、根据体育与健康之特点创编游戏 2、根据教材性质创编游戏 3、根据中学生心理和心理特点创编游戏 应把握的关键: 1、思路是创编游戏的

17、灵魂 2、了解学生是创编游戏的前提 3、生活是创编游戏的源泉 4、服务于教学是创编游戏的方向之一 5、安全是创编游戏的重要条件 6、情感是创编游戏的主旋律,体育与健康课游戏创编的原则,1、趣味性原则 增强游戏的趣味性一般以下几个方面入手: (1)增强游戏的竞争性 (2)提高动作的娱乐性 (3)增强游戏的故事情节和情景 2、锻炼应原则 贯彻锻炼性原则应注意以下几个方面: (1)明确游戏的锻炼目的和任务 (2)根据游戏的目的任务,选择游戏内容 (3)根据游戏对象,确定科学合理的组织形式和运动负荷,体育与健康课游戏创编的原则,3、教育性原则 贯彻游戏的教育价值应注意以下内容: (1)游戏名称的选择应

18、具有教育性 (2)游戏内容的选择要突出教育性 (3)游戏的方法和组织形式考虑其教育性 (4)游戏的规则和赏罚应突出教育性 4、安全性原则 贯彻游戏安全性原则应注意: (1)游戏的内容选择要考虑安全因素 (2)游戏的组织方法要合理,规则要严谨 (3)场地设计和器材使用要避免不安全因素存在,体育与健康课游戏创编的方法,体育与健康游戏是体育教学的重要内容,结合教学实践,创编受学生欢迎的游戏,不仅有利于提高教学效果,增强学生体质,而且对推动当前体育教学改革同样至关重要。在创编过程中可以采取以下方法:,体育与健康课游戏创编的方法,1、程序法 程序发即创编游戏的全过程,遵照一定的逻辑,按照常用模式进行编写

19、的方法。 2、思维法 创编游戏要善于提出问题,分析矛盾的主次,然后运用比较,进行鉴别分析。在思维过程中,从问题的提出到问题的开展,有一定的层次和环节,在此基础上进行分析综合。,体育与健康课游戏创编的方法,3、实验法 创编体育与健康课游戏不能纸上谈兵,更不能闭门造车。应坚持从实践中来,到实践中去的原则。需要反复实验,听取多方面意见,观察实效,再经必要的修改,才能编写出让学生满意的游戏。 4、移植法 移植法是将游戏中较为实用的游戏,从内容到组织形式和方法手段,进行移植改造,使创编的新游戏更符合教学的实际。,体育与健康课游戏创编的方法,5、变化法 在众多的游戏中,教学可选择易于变化的游戏,进行触类旁

20、通,举一反三,可创编出新的游戏。 6、提炼法 将民间游戏、乡土游戏有意的部分留下,不可用的抛弃。去粗取精,经过提炼可创造出新的游戏。,体育与健康课游戏创编的方法,7、模仿法 游戏来源于生活,来自学生日常生活中的模仿能力,学生好动好学善于模仿,特别是仿生能力很强,激发学生的兴趣,使学生的身体得到全面锻炼。 8、组合法 根据游戏创编的基本原则,开拓思路。按教学的组合原理,将不同类型的游戏进行组合,或者将游戏形式与其他运动手段组合,便于系统的创编更多的游戏。,体育与健康课游戏教学步骤及注意问题,教学步骤: 1、游戏的场地器材准备 2、游戏的讲解示范 3、游戏的组织 4、游戏的总结评价,体育与健康课游

21、戏教学步骤及注意问题,注意问题: 1、注意切入搭配内容的时机,善于利用学生求知欲望的特点,做到切入时机恰到好处,充分引起学生的兴趣和调动积极性。 2、讲解应简洁明了,力求画龙点睛。 3、教学组织得当,结构严谨,安排合理。,体育与健康课 游戏创编案例,运动技能类游戏创编,1、田径类游戏 2、篮球类游戏 3、排球类游戏 4、足球类游戏 5、乒乓球类游戏 6、体操类游戏 7、武术类游戏 8、舞蹈类游戏,运动技能类游戏创编田径类游戏,目的: 通过田径类游戏教学不仅能提高学生的运动能力和身体素质,发展学生的时空感知能力;而且它能培养人的勇敢顽强、吃苦耐劳、拼搏进取的意志品质,让学生在失败中看到成功的希望

22、,在成功中迎接新的挑战;同时,对宣泄过剩的精力、消除紧张学习带来的压抑感,调节心理情绪等都有着良好的作用;最后它还能让枯燥和单调的田径教学变得生动活泼起来,增加学生的学习兴趣和参与积极性。 创编思路: 1、突出趣味性 2、与田径专项特点相结合 3、注意安全,运动技能类游戏创编田径类游戏案例,离抛快跑 教线对象:初中二年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 发展学生快速起动的能力。 提高学生折回奔跑和抛接球的能力。 教学准备:排球1个,场地如图所示,内线为起跑 线和终点折回线,外线为接球队员的起跑线。 人员要求:810人一组为宜。 教学时间:10分钟左右为宜。 组织方法: 教师可将学生分成人数相

23、等的甲乙两组,甲组推选一人 持球站在小圆圈(直径1米)内为抛球者,乙组推选一人站在大 圆圈(直径7米)附近为接球者。 游戏开始,抛球者将球尽量向上抛起,且必须使球落在 大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲组全部队员急速 跑到终点线并折回跑到原处,同时,站在圈外的乙组接球员进人 圈内接球,接球后立即将球传给本组离自己最近的一名队员。 该队员接球后立即运球进人小圆圈,然后用球投击还没 有来得及跑回安全区的任何一名甲组队员,掷中得1分。之后双 方交换,游戏重新开始。如果掷不中,甲组仍做跑者,但乙组需 换一名接球者。,运动技能类游戏创编篮球类游戏,目的: 通过篮球类游戏教学将篮球运动的技术与战术

24、知识及操作方法寓于有趣的游戏之中,使中学生通过参与这类游戏,学习和领略到篮球是一项有着科学规律与运用技巧的运动,必须遵循其固有的规律刁能较快、较好地掌握谊球运动的技巧。从而引导中学生更加科学合理、刻苦的学习和练习渡球的技战术,最终提高他们的运动水平。同时,通过篮球游戏交友结伴、娱乐身心、享受运动的无限乐趣。 创编思路: 1、突出篮球运动专项特点 2、注重合作协调能力的培养 3、考虑中学生的运动技术水平 4、关注中学生身体素质的全面发展,运动技能类游戏创编篮球类游戏案例,隔人传接球 教学对象:初中一年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 复习篮球的传接球技术。 提高学生的学习兴趣。 教脚准备:篮

25、球场地1块,每队I个篮球。人员琶求:59人一组为宜(奇数人数)。 教姆时阎:810分钟为宜。 组织方法: 将学生分成人数相等的数个队,每队5人、7人或9人,面向内站成圆形,间隔23米,其中的一人拿一个篮球。 教师发令后,拿球的学生按规定的方法沿逆时针方向,将球传给他右边的第二个人(即隔人传球),接球者又按同样的方法再隔人传球,直至球传回到原来拿球的学生手中为止(5人传1次;7人传1 4次;9人传18次)。传得快的队为胜。 教学要求: 每次只能隔一人传。 要按规定的方向传。 球掉了,检起后,要从掉球的学生传起。 教学评价: 对学生的传接球动作进行评价。 学生自评与教师评价为主。 教学建议: 可第

26、一次沿逆时针方向传,第二次沿顺时针方向传。 为加大传球难度,传球与接球之间的同学可以在一定区域内进行拦截。,运动技能类游戏创编排球类游戏,目的: 通过排球游戏的教学,可以调节课堂的练习气氛,激发中学生的学习兴趣,寓教于乐。使中学生克月蹦卜球技术教学与素质练习单调、枯燥的消极心理,将排球的各项基本技术以单项编排成游戏。有助于活跃课堂气氛,激发中学生始终保持浓厚的学习兴趣,增强和培养中学生的集体观念;更有助于中学生熟练地掌握基本技术、战术和技能,增强教学效果,保证教学任务的顺利完成。 创编思路: 1、技术的全面性和高度的技巧性 2、激烈的对抗性和严密的集体性 3、攻防技术的两重性 4、形式的多样性

27、,运动技能类游戏创编排球类游戏案例,三人不同场 教学对象:初中二年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 提高学生的传垫球技术。发展反应能力以及协同配合的能力。 教学准备:排球场地1块,排球3个。 人员要求:610人一组为宜。 教学时间:810分钟为宜。 组组方沽: 将学生分成人数相等的两队,各在球场一边。其中一队持两球,另一队持一球。当教师发令后,双方发球从网上掷向对方场内。如某场上同时有三球存在,判失1分。规定时间内失分少者为胜。 教学要求 掷向对场的球必须落在场内,掷出界外为犯规,判失1分。不得持球停留3秒钟以上,违者判失1分。 教学评价: 对学生的排球技术运用进行评价。对学生的协同配合能

28、力进行评价。学生自评与教师评价为主。,运动技能类游戏创编足球类游戏,目的: 通过足球类游戏教学,有针对性地采用一些与教学内容联系密切的游戏,可以帮助中学生学习新教材,复习巩固旧教材,帮助中学生掌握足球的技术、技能;发展中学生的身体素质,培养勇敢、顽强、热爱集体的意志品质。同时,克服因单调、枯燥的练习而造成的厌学情绪,提高学习足球的积极性。 创编思路: 1、突出合作性 2、关注竞争意识培养 3、与足球专项特点相结合 4、注重耐力素质的提高,运动技能类游戏创编足球类游戏案例,踢球追逐 教学对象:初中一年级学生 教学阶段:水平四 教学目的: 提高学生的足球踢球技术。提高学生的快速奔跑能力。 教学准备

29、:足球场地1块和2个足球。 人员要求:810人一组为宜(奇数人数)。 教学时间:810分钟为宜。 组组方法: 将学生分成人数相等的两个队,分别站在足球场中线的两端,中线与中圈的两个交叉点上各放1个足球,甲乙两队各出一人,站在本方球后3米处(画一个标记)。 教师发令后,两人助跑将球大脚踢出,踢出后立即转身前跑,捡回对方踢出的球放归原处,谁先完成淮得1分,然后换人上场,游戏继续进行。 最后以全队的累积积分的多少决定胜负。 教学要求: 教师发令后才允许向前跑踢球。检球后,不许用脚踢回,而要由检球队员亲自放回原处。 教学评价: 对学生的踢球技术进行评价。 对学生的快速跑能力进行评价。 学生自评与教师评

30、价为主。 教学建议: 教师也可将每队的一部分同学安置在球场的端线附近,协助追球的学生把球踢回。,运动技能类游戏创编乒乓球类游戏,目的: 通过乒乓球类游戏教学,不仅可以提高中学生学习的兴趣,还有助于动作技术、技能的形成,以及专项素质的提高;同时能够增强中学生的体质,改善心血管系统,提高耐力.、灵敏性及增强内脏器官的功能;另外还可以培养中学生团结友爱,互相配合互相帮助和机智果断,沉着冷静;勇敢顽强以及集体主义精神等优良品质。 创编思路: 1、与乒乓球运动的专项技术相结合 2、突出新颖性 3、重视典型性,运动技能类游戏创编乒乓球类游戏案例,依次击乒乓球 教学对象:初中三年级学生 教学阶段:水平四 教

31、学目标:(按新课程标准的五个领域目标去考虑) 提高步伐移动速度和击球技术。 发展灵敏素质,提高判断和应变能力。 教学准备:球台1副,乒乓球l个,球拍若干。 人员要求:4一6人一组为宜。 教学时间:10分钟左右为宜。 组织方法: 学生顺序报数,并按奇偶数分站在球台两侧。 游戏开始,1号队员发球击第一板,然后迅速站到偶数队 队尾;Z号队员接1号的发球击出第二板站后站到奇数队队尾; 3号队员击第三板后站到偶数队队尾。 如此循环轮换在两边球台击球进行游戏,1分钟内,以 个人失误多少排定名次,失误少者列前。 教学要求: 必须轮换击球,按乒乓球比赛规则进行游戏。 接球时不能发力击球,否则算失误。 教学评价

32、: 对学生的乒乓球击球技术进行评价。 对学生的判断和应变能力进行评价。 学生自评与教师评价为主。 教学建议: 失误者可暂罚出局,待另一人失误后,再换其继续参加。 可不限制击球力量、速度、旋转等。 学生人数可根据对象水平进行增减。,运动技能类游戏创编体操类游戏,目的: 体操游戏是以选编体操运动中的各种基本动作、基本技术经变形加工成的体育游戏。通过体操游戏教学,可以使中学生喜爱生动活泼、内容丰富、形式多样的体操运动。培养中学生成为具有独立自主意识与能力的人,成为勇于进取善于竟争的人,发展中学生的个性。由十体操游戏动作的多样化,不仅可以提高中学生的兴趣,而且还可以使中学生不至于很快地感到疲劳。 创编

33、思路: 1、与体操专项特点相结合 2、重视身体素质全面协调 2、要注意安全可靠,运动技能类游戏创编体操类游戏案例,双人单腿跳跃 教学对象:初中一二年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 发展力量素质,提高跳跃能力和动作的协调性。培养学生的合作意识。 教学准备:在场地上画两条相距巧米的一平行线,一条作为起点线,一条作折返线。 人员要求:1012人一组为宜。 教学时间:810分钟为宜。 组织方法: 学生两人一组,止面相对在起点线后。两队用右手互相握住对方的左脚躁,左手搭在对方右肩上,组成一只“蚂炸”。 游戏开始,两人用侧跳的方法到折返线,再迅速左乎互相握住对方的右脚躁,用同样的方法跳回起点线:以最

34、先返回起点组为胜。 教学要求: 发令前不得踏线或抢跑。 游戏中握脚躁的手不得松开。 教学评们: 对学生的跳跃能力和动作的协调性进行评价。学生自评与教师评价为主。 教学建议: 可采用接力等形式进行比赛。同组两人可喊口令,保持行动一致。,运动技能类游戏创编武术类游戏,目的: 通过武术类游戏的教学,可以将武术运动的基本技术与战术知识寓于有趣的游戏之中,变成中学生喜爱的生动活泼、内容丰富、形式多样的各种游戏。对培养中学生学习武术的兴趣,积极参与武术学习都有很好的促进作用,对培养中学生的武德修养,使中学生成为身心健康的人起着非常重要的引导作用。 创编思路: 1、注重攻防意识的培养 2、体现趣味性 3、重

35、视安全性,运动技能类游戏创编武术类游戏案例,抱腿游戏 教学对象:初中一年级学生 学习阶段:水平四 教学目标: 提高身体的灵活性及反应能力。培养机智顽强的意志品质。 教学准备:体操垫子或柔软的沙地。 人数要求:2人一组为宜。 教学时间:35分钟为宜。 组组方法: 学生每两人一组,面相对站在垫子或沙滩上。 当教师发令后,一人想方设法抱对方的腿,而另一人千 方百计不让对方抱住,一定时间后,两人交换角色,反复进行。 以抱住对方腿的次数多者为胜。 教学要求: 可以用任何姿势抱腿,但不得冲撞和踢打。必须双手抱住才算胜,仅用手摸着不算。 教学评价: 对学生袍腿技术进行整体的综合评价。 对学生的战术意识进才了

36、评价。 以教师评价与学生互评为主。 教学建议: 游戏前应做好充分的准备活动。 可以采取分组比赛的形式进行游戏。,运动技能类游戏创编舞蹈类游戏,目的: 通过舞蹈类游戏的教学,使中学生掌握丰富多彩的舞蹈动作组合;培养中学生参与舞蹈类游戏的兴趣和组织能力;培养中学生的乐感、美感和表现力;帮助中学生纠正错误的舞蹈动作姿势,使中学生身体得到全面锻炼,使姿态更加优美,培养中学生气质并陶冶情操;同时丰富其业余文化生活。 创编思路: 1、重视乐感的培养 2、对美的追求 3、注重时代感 4、自我表现能力的培养,运动技能类游戏创编舞蹈类游戏案例,印第安舞比赛 教学对象:初中三年级学生 教学阶段:水平四 教学目标:

37、 了解异域风情,扩展学生的知识面。 激发学生学习舞蹈的兴趣。 教学准备:地上画5个小圆圈,各圈相隔1米(四角各画一 个,当中再画一个),圈里各竖一根小木柱。 人员曹求:1015巧人一组为宜。 教学时间:810分钟为宜。 组织方法: 学生手牵手,结成一个大圆圈,围在这些小圆圈的四周。 老师发令后,大家就你推我挤地(动作像印第安人跳舞 一样)把别人挤到小木柱.上去。谁把小木柱碰倒了,谁就退出游 戏。因此圆圈就变得越来越小了。 剩下的最后3个人就是优胜者。 教学要求: 教师发出了信号,游戏才可以开始。 学生在你推我挤的时候,别人不可以去帮助或妨碍他们。 教学评价: 对学生的跳印第安舞技术进行评价。

38、对学生的表现进行评价。 以学生自评与教师评价为主。 教学建议: 也可以进行其他的舞蹈比赛,如藏族舞蹈、竹竿舞等。,运动参与类创编,1、毽子类游戏 2、皮筋类游戏 3、沙包类游戏 4、跳绳类游戏 5、攀爬类游戏 6、角力类游戏,运动参与类游戏创编毽子类游戏,目的: 踢毽子是通过抬腿、跳跃、屈体、转身等运动,使身体各部分都能得到很好的锻炼,有效地提高关一节的柔韧性和身体的灵活性,增强血液循环和新陈代谢。在中学阶段,踢毽动作难度有所增加,活动幅度也相应增加,踢毽时大幅度的摆腿动作,主要是靠骨盆支撑和腰部拧转来完成的。较长时间的弹跳踢腿动作的锻炼,反作用一:腰肌和盆带肌,增强厂这些部位的支撑力量和动作

39、能力,能对骨盆的生长发育发挥有益的促进作用。所以,在中学阶段开展踢毽子活动,对中学生全面身体素质的发展有很大的作用。 创编思路: 1、踢法多样性 2、发展协调、灵活性 3、增加竞争性,运动参与类游戏创编毽子类游戏案例,九宫格踢毽 教学对象:初中三年级学生 教习阶段:水平四 教学目标: 发展学生的腿部力量及控制用力的能力。 发展学生的弹跳性。 教学准备:毽子若干、场地如图。 人数要求:1人或多人分组。 教学时间:10分钟左右。 组织方法: 学生站在线外,将毽子踢人九宫格内,格内所标明的数字就 是他所得的分数,每人共踢三次。 教学要求: 毽子落在线上不计分。 总分达到20分以上者获胜。 教学评价:

40、 所得分数的多少。 参与运动的积极性及与同伴的配合能力。 以学生自评为主。 教学建议: 根据学生能力调整九宫格的大小。 分组进行比赛,以激发学生的练习兴趣。,运动参与类游戏创编皮筋类游戏,目的: 跳橡皮筋是在两脚交替跑跳中完成各种动作的全身运动。它能锻炼中学生的腿、身体各部位的协调性,是女孩子最钟爱的游戏,也许是女孩子最早的形体健美操。通过跳皮筋集体游戏,中学生不但可以锻炼身体、增加手脚协调能力,还能增进彼此间的了解,从中学会沟通、协调、合作等能力,培养集体意识。 创编思路: 1、跳法多样性 2、发展弹跳性、协调性、灵活性 3、合作意识的培养,运动参与类游戏创编皮筋类游戏案例,登月球 教学对象

41、:初中一年级学生 教学阶段:水平四 教脚目标: 发展学生的弹跳力。培养学生跨越障碍的能力。 教学准备:场地上画一个直径为8一10米的圆圈,在圆圈两边向外各拉5根皮筋,当做天梯。每根皮筋距离2米。第一根、第二根、第三根、第四根、第五根皮筋高度分别为30厘米、40厘米、50厘米、60厘米、70厘米。 人数要求:多人分组为宜。 教学时间:10分钟左右为宜。 组织方法: 将学生分成人数相等的4组。两个组拉皮筋并当裁判员,另两个组成一路纵队站在预跳线后。 游戏开始,听到组织者发出跳的日令后,各组排头双脚同时起跳,依次跳过5根皮筋。每根皮筋只能跳一次,不管在第几根皮筋上,只要跳不过去,自己马上跑到本组队尾

42、,轮到白己时,从第一根开始再跳。排头跳过第一根后,第二个人开始跳。这样依次跳下去。 教学要求: 听到跳的口号后才能跳,发出信号前不得越过预跳线。每根皮筋只能一个人跳,不能同时两个人跳。不管在哪一根皮筋上跳不过去者,均为失败,必须回到本组队尾,再次轮到自己时,重新开始新一轮的跳。登上月球最快者或者登上月球最多的组为胜。 教学评价: 跳皮筋动作的协调性。整个过程的完成情况。参与运动的积极性及团队意识的体现。以学生互评为主。 教学建议: 根据学生实际能力情况,皮筋的高度可以升高或降低。比较高的皮筋可以助跑两三步跳。,运动参与类游戏创编沙包类游戏,目的: 沙包类游戏一般是集体项目,玩法有很多种,最简单

43、的玩法:共分成三组,每次由其中一组站在中间,其他两组站在前后两边,用一个沙包投中间一组的中学生。被投中的人要退出这轮游戏,直到把中间的人全投中,则这轮游戏结束。需要换另外一组到中间来开始下一轮的游戏。沙包类游戏讲究的是手.、眼、脚的综合素质。它是打仗扔石头的变种,非常适宜训练敏捷性,而且丢沙包还能锻炼中学生的体力。 设计思路: 1、投法多样性 2、发展投准能力 3、安全性原则,运动参与类游戏创编沙包类游戏案例,转圈投沙包 教学对象:初中一年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 发展学生旋转后小脑的定向能力。发展学生的投掷能力。 教学准备:沙包若干、场地如图所示。 人员要求:1人或多人为宜。 教

44、学时间:5一8分钟为宜。 组织方法: 当组织者宣布开始后,学生拿沙包向左或向右旋转一圈, 面向场地投掷,尽量将沙包投向八角的分数。每投一次沙包停30秒,再转再投,直至投完5个沙包 换人。 教学要求: 转圈投沙包时,脚不能踏过投掷线,否则为犯规,得分无效。出手后脚踏线不算犯规。如转圈时倒了,只要脚没有过投掷线就不算犯规。沙包压线不计分。投沙包没有总时间限制,但每次转动后停留时间不得超 过30秒。学生在转投时,如身体感觉不平衡,可采用左右两侧转的方法,使身体保持平衡。转圈速度自由掌握。主要是投准,转速慢易掌握平衡,有利于投准。 教学评价: 投掷沙包的准确性及小脑的平衡能力。参与运动的积极性及与同伴

45、的互帮互助精神。以学生互评为主。 教学建议: 根据学生的能力调整投掷线与八角的距离、八角的大小以及旋转的圈数。,运动参与类游戏创编跳绳类游戏,目的: 跳绳是以下肢弹跳和后蹬动作为主,手臂同时摆动,腰部则配合上下肢活动而扭动,腹部肌群收缩帮助提腿。同时,跳绳时呼吸加深,胸背、隔部所有与呼吸有关的肌肉都参加了活动。因此,在跳绳时,大脑处于高度兴奋状态,经常进行这种锻炼,可增加脑神经细胞的活力,有利于提高思维能力。长期进行跳绳练习,可以促进人体运动器官和内脏器官的发展,有益身心,强健体魄。同时,也可以提高弹跳、灵活、耐力和身体协调能力,使身体轻盈健美。 创编思路: 1、跳法多样性原则 2、发展协调、

46、灵敏性原则 3、合作意识的培养 4、培养中学生的节奏感,运动参与类游戏创编跳绳类游戏案例,双人双摇跳绳 教学对象:初中一年级学生 教习阶段:水平四 教脚目标: 发展学生上下肢力量、身体的灵活性,培养跳绳的兴趣。 发展学生大脑的判断力。 教学准备:大跳绳若干。 人员要求:多人分组为宜。 教学时间:10分钟左右为宜。 组织方法: 两个摇绳者分别站在场地两端,相距约3.5米,其左右手各持一根大绳,分别向内依次摇绳。 排头根据自己的习惯先站一摇绳者右侧,经过判断,待其右手向内摇绳、左手向上摇绳之际,跑向前,从右手向内侧摇绳触地之际跳过,随之又跳过左手向内摇的绳。 学生可单脚交替跳,也可双脚连续跳。直至

47、跳到失误为止。然后两名摇绳者重新摇绳,第二名学生再重复上述动作,直至本队学生全部跳完一轮止。 教学要求: 当大绳双摇起来后,学生上前跳,脚越过绳便开始计数。摇绳者与本队的跳绳者要协调好摇、跳的节奏。摇绳者与跳绳者交换角色次数不限。 教学评价: 摇绳者与跳绳者的协调性及配合能力。跳绳次数的多少。以教师评价为主。 教学建议: 摇绳者要选择两臂有力、能摇起大绳的学生担任,并且能交叉摇绳。赛前要熟悉跳的时机,待向下摇时,跳绳者上步跳绳。,运动参与类游戏创编攀爬类游戏,目的: 攀爬由攀岩、爬梯、爬竿等组成,它与人类生活有着密切的相关意义。现在的中学生很少进行攀爬练习,而攀爬不但可以健身,更重要的是对中学

48、生的智力开发有重要的作用。攀爬运动不仅对中学生脑发育有重要作用,而且对中学生大脑控制眼、手、脚的神经协调发展也有很大的促进作用。另外,学习和坚持攀爬锻炼,对提高勇敢、顽强、毅力等心理素质和发展身体力量和耐力具有重要作用。 创编思路: 1、适当的惊险刺激性 2、安全性原则 3、全身协调性原则 4、符合中学生身心特点,运动参与类游戏创编攀爬类游戏案例,爬梯子 教学对象:初中二年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 发展学生手臂力量。发展学生全身协调性。 教学准备:两架长梯、两面小红旗、场地如图所示。 人员要求:多人分组为宜。 教学时间:10分钟左右为宜。 组织方法: 将学生分成人数相等的两队,各成

49、一路纵队面对长梯子站立。组织者发令后,各队第一个人迅速跑向长梯子,手脚并用,在长梯子横木上爬过去,然后跑向小红旗,绕过小红旗回来,再在长梯子上爬回来,返回本队拍第二个人的手后,站到本队尾。第二个人按照第一个人的动作完成后,拍第三个人的手游戏依次进行,直到最后一人完成。 教学要求: 发令和被拍到手后才能跑。学生必须手脚依次爬过每一个梯子的横木(从第一根到 最后一根)。以完成时间长短分胜负。 教学评价: 爬梯子的协调性。完成爬梯子所用时间的长短。队员间的配合能力及团队意识。以学生自评为主。 教学建议: 没有梯子时,可以在场地上画成梯子形状进行游戏。可以采用在梯子上跑过去的形式。,运动参与类游戏创编

50、角力类游戏,目的: 角力类游戏是依照规则,通过徒手相搏或利用一定的器材进行搏斗,以直接战胜对方的游戏。角力类游戏可以发展中学生的力量与灵敏素质,培养中学生积极进取、机智、勇敢、顽强的优良品德。在角力类游戏中有一部分是以体力相搏为主,这些游戏一般运动量较大,在游戏过程中肌肉处于持续的紧张状况。但是,在角.力类游戏中,大部分游戏是既斗智又斗力,运动负荷有大有小或可大可小。因此,在中学阶段开展角力类游戏,能够充分发挥中学生的聪明才智和创造思维。 创编思路: 1、体现竞争性 2、发展中学生智慧 3、增强平衡性,运动参与类游戏创编角力类游戏案例,独脚推手 教学对象:初中一年级学生 教学阶段:水平四 教学

51、目标: 发展学生的平衡性。培养学生斗智斗勇的精神。 教学准备:空场地1块。 人员要求:2人一组为宜。 教学时间:10分钟左右为宜。 组织方发: 学生站成两列横队,间隔两步,一对一地面对面站好。游戏开始,各人向后屈起左腿,并用左手抓住左躁,以独脚站好。 教学要求: 可以用假动作使对方失去平衡。不能抓住对方的手,将对方拉得失去平衡。脚跟提起不算失败,只有整个脚移动位置(跳动或滑动)才算失败。另外,提起的那只脚只要一触地就为失败。学生采用三局两胜制。 教学评价: 在比赛过程中方法的使用。以学生互评为主。 教学建议: 此游戏的另一种玩法,两人独脚站立,相互抓住手腕,发令后两人互拉,以使对方脚步移动为胜

52、。,身体健康类游戏创编,1、促进心肺功能类游戏 2、促进肌肉力量类游戏 3、促进身体灵活类游戏 4、促进身体平衡类游戏 5、促进机能恢复类游戏,身体健康类游戏创编促进心肺功能类游戏,目的: 少年期是身体发育的另一个突增期,如何避免厌倦心理,如何克服锻炼时枯燥无味,让中学生愉快地完成锻炼任务,达到锻炼的目的。这是我们创编此节游戏的目的。 创编思路: 1、符合少年心肺功能发育的生理特点 2、符合少年心理特点 3、注重增强趣味性 4、关注锻炼价值,身体健康类游戏创编促进心肺功能类游戏案例,吹球跑 教学对象:高中一年级学生 教学阶段:水平五 教学目标: 提高学生的心肺功能。提高学生的兴奋性和参与兴趣

53、教学准备:准备乒乓球台l副,乒乓球若干个。 人员要求:810人一组为宜。 教学时间:8-10分钟为宜。 组织方法: 在桌子上画一分界线。将乒乓球放在分界线卜方各据一方。游戏开始,双方都用嘴吹球,使球滚向对方,对方大本营即获胜。 教学要求: 游戏进行中,只许用嘴吹,不得借助其他力量。球滚过大本营即为胜。球在哪一方落地,算哪一方失败。吹球时,人体必须站在桌子正面,不能站到两侧去。 教学评价: 对学生吹球的动作进行评价。对学生的参与程度进行评价。学生自评与互评相结合。教师评价。 教学建议: 若此游戏参加人多,可用淘汰制,换掉输者。大本营可以用铅笔或火柴搭一个球门,球滚进球门为胜。,身体健康类游戏创编

54、促进肌肉力量类游戏,目的: 肌肉力量是指人体肌肉工作时依靠肌肉紧张克服或对抗阻力的能力。我们常说力量素质是身体素质中最基本最重要的素质,没有力量就没有运动。可见发展力量素质的重要。但是发展肌肉力量的练习都是枯燥、单调无味的,所以我们创编这节游戏,希望能够让中学生在快乐中发展肌肉力量。 创编思路: 1、少年的生理发育特点 2、少年的心理发育特点 3、注重典型性 4、关注科学性,身体健康类游戏创编促进肌肉力量类游戏案例,勾手拍投比远 教学对象:初中二年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 发展学生臂带肌群的力量,提高抛投动作。帮助学生形成团队意识及技战术的运用能力。 教学准备:平整的场地1块,实心

55、球若于。 人员要求:810人一组为宜。 教学时间:l0分钟左右为宜。 组织方法: 按身高相近原则分成人数相等的两组,沿边线成相向横队。每组轮流出选手用勾手抛投动作掷实心球比远。甲组在起点线投后,乙组在第一落处往回投。以最后一名乙组选手投出的落点是否超过甲组的起点线来确定胜负。 教学要求: 只能用勾手投,不得用抡投或旋转投。投时不能助跑,也不许过线。 教学评价: 对学生的投抛动作进行评价。对学生的相互合作进行评价。学生自评与互评相结合。教师评价。 教学建议: 可先试投几次,选择合适重量的实心球,鼓励为本队选手“加油”,但不许干扰对方选手。由裁判员确定球的落点,要求服从裁判员。场地较小时,可投铅球

56、、乒乓球或海绵条等,也可用其他姿势投,如跪姿投或蹲姿投。,身体健康类游戏创编促进身体灵活类游戏,目的: 通过身体灵活类游戏教学发展中学生身体各关节的灵活性,促进中学生身体的全面发展,克服单纯的身体锻炼造成的厌倦情况,提高锻炼效果。 创编思路: 1、根据中学生的生理发育特点 2、注重全面发展各关节的灵活性 3、注重科学性,身体健康类游戏创编促进身体灵活类游戏案例,拍脚腕 教学对象:初中二年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 提高动作速度和身体协调性、灵活性。培养学生机智灵活、沉着冷静的意志品质。 教学准备:排球场或平整空地1块。 人员要求:810人一组为宜 教学时间:10分钟左右为宜。 组组方

57、法: 学生每两人一组,间隔距离以不互相干扰碰撞为宜。组织者鸣笛后,两人互相以单手拍打对方小腿以下脚腕 部位,同时尽量不让对方打中自己,每打中一次得1分,在规定时间内以得分多者或以先拍到对方者为胜。 教学要求: 打中小腿以上部位无效。 教学评价: 对学生的拍打脚腕动作进行评价。 对学生的身体的灵活性和反应速度进行评价。 学生自评与教师评价为主。 教学建议: 拍打的力量要适宜。 此游戏也可采用拍打身体的其他部位,如肩、背等部位。,身体健康类游戏创编促进身体平衡类游戏,目的: 通过身体平衡类游戏教学,能够发展中学生良好的身体平衡能力,为中学生在各种运动条件卜保持身体平衡提供物质条件;促进中学生的全身

58、各种器官发展。 创编思路: 1、依据中学生的身心活动特点 2、关注安全性 3、关注全体性,身体健康类游戏创编促进身体平衡类游戏案例,站髋平衡 教学对象:初中三年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 发展学生的平衡能力。培养学生相互协作的精神。 教学准备:空场地1块。 人员要求:3人一组。 教学时间:810分钟为宜。 组织方法: 将游戏者分成三人一组,甲、乙两人相距半米,同向站立,丙站于甲、乙之间稍后位置,用左手扶按甲的右肩,用右手扶按乙的左肩,抬左腿踩于甲的右舰上部(侧腰),此时甲出右臂抱住丙的左腿,之后丙抬右腿蹬踩于乙的左髓上部(侧腰),乙出左臂抱住丙的右腿,两双脚站稳后,伸直身体,两臂可斜

59、上举等,甲、乙两人均出外侧手臂平举。 教学要求: 每个人要站稳,形成一个牢固的支架。练习者要穿软底鞋支免擦伤支撑着的皮肤。 教学评价: 同伴间的相互信任及相互协作精神。教师评价与学生互评相结合。 教学建议: 在维持身体平衡的条件下,练习者双手可以采用任何姿势。,身体健康类游戏创编促进机能恢复类游戏,目的: 通过愉快地游戏,使中学生大脑兴奋点转移,通过负诱导作用,使原来各个强兴奋点得到抑制,从而达到心理上的放松;通过轻松缓和的游戏,作为从运动状态到安静状态的一种过渡,并从中补偿运动时缺少的氧气,消除疲劳。 创编思路: 1、符合中学生的身心生理规律 2、对时间的把握 3、注意游戏本事的缓和、有趣 4、考虑针对性,身体健康类游戏创编促进机能恢复类游戏案例,拉人触棒 教学对象:初中三年级学生 教学阶段:水平四 教学目标: 转移学生的注意力,放松身心。发展学生的力量素质,增加学生上体育课热情。教学准备:火棒若干根,摆成一个圆圈。 人员要求:1012人一组为宜。 教学时间:35分钟为宜。 组织方法: 学生左右拉手在火棒外围成一个圆圈。教师鸣笛发令后,每人设法把白己两侧的同伴拉碰火棒。 教学要求: 每碰到火棒一次扣1分。每脱手一次,两人分

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