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文档简介

1、第3章 编程的基本语法和动画制作,3.1 【案例10】“莹光数字钟”程序,3.1.1 学习目标 “莹光数字钟”程序运行后,屏幕显示一个数字钟。数字钟内动态显示当前的日期和时间。该程序运行后的两幅画面如图3-1-1所示。,图3-1-1 “莹光数字钟”程序运行的两幅画面,3.1.2 操作过程 3.1.3 相关知识 1常量和变量 (1)常量 常量是程序运行当中其值不改变的量。它有以下三种。 数值型常量,数值型常量可以是整数(例如:861、96)、实数(例如:1.618、3.1415926)。数值的范围是:1.710308至+1.710308。在无小数时,整数部分可以有17位;在有小数时,整数部分加小

2、数部分可以有17位(不算小数点),小数部分最多可以有2位。,字符型常量 字符型常量是用双引号括起来的一串字符,字符个数最多为3000个。 逻辑型常量 逻辑型常量有两种,一是真,可以用TRUE、True、ON、On、Yes或1表示;二是假,可以用FALSE、False、OFF、Off、No或0表示。,(2)变量 变量是程序运行当中其值可以改变的量。变量都是全局变量,它主要分为自定义变量与系统变量。自定义变量是用户自己定义的变量,它的变量名通常由字母、数字、下划线与空格组成,不能使用系统变量名。,给自定义变量赋值所用的赋值符号是“:=”。自定义变量的类型有三种,即数值型、字符型和逻辑型。变量的类型

3、决定于所赋常量的类型。自定义变量可以在计算图标、对话框的文本框或显示图标的演示窗口中等处使用。,在显示图标的演示窗口内输入用大括号括起来的变量名称,例如:N、P1、FullTime、FullDate等,即可在非文本输入状态下和程序运行后显示变量的值。,2显示变量的值,在默认状态下,如果在执行了显示图标并显示了变量值后,变量的值再发生变化,显示的变量值是不会随之变化的。为了使显示的变量值能够随着变量值的变化而改变,可单击选中显示图标,将“属性”面板切换到“属性:显示图标”面板。单击选中“更新变量显示”复选框。,在显示图标的演示窗口中输入自定义变量的方法如下。 (1)单击绘图工具箱中的“文本”工具

4、图标 ,将鼠标指针移到演示窗口内。单击鼠标左键,输入一对大括号“”,然后在大括号内输入变量的名称,如图3-1-4左图所示。,(2)单击绘图工具箱中的“选择/移动”工具按钮 ,会调出“新建变量”对话框,如图3-1-4右图所示。在该对话框内可以给变量赋初值,可以给出对变量的描述文字,还可以更改变量名称。单击该对话框内的“确定”按钮,即可完成自定义变量的定义和赋初值工作。,系统变量是Authorware 7.0已定义好的变量,它有惟一的专用变量名,用于存储计算机系统的日期、时间和其他许多有用的信息。单击快捷工具栏内的“变量”按钮,可调出“变量”面板,如图3-1-5所示。“变量”面板中各选项的作用如下

5、。,3系统变量,图3-1-4 “新建变量”对话框,图3-1-5 “变量”面板,(1)“分类”下拉列表框和变量名列表框 在“分类”下拉列表框中可以选择变量的类别,选定类别后,它下边的变量名列表框内会显示出该类的系统变量名或自定义变量名(在程序名称的类别中)。,用鼠标拖曳列表框的滚动条,可以查找系统变量名和自定义变量名,也可以在单击列表框后输入变量名的第1个字母,帮助快速查找变量。在变量名列表框内找到变量名后,单击变量名,即可选中该变量。,(2)“初始值”文本框 在该文本框内显示变量的初值,可以在该文本框中输入数值,以便对自定义变量的初值进行修改。 (3)“变量”文本框 在该文本框内显示变量的当前

6、值,允许修改该数值。,(4)“参考”列表框 在该列表框内显示当前程序文件中使用该变量的图标名称。 (5)“显示图标”按钮 在“参考”列表框内单击选中一个图标名称,再单击该按钮,就可转至程序设计窗口并选中该图标。,(6)“描述”列表框 在该列表框内,显示变量的使用说明(相关的帮助信息),对于自定义变量还可以进行变量说明的增、补和删除。 (7)最下面的五个按钮 在“变量”面板的最下面有五个按钮,它们的作用如下。,“新建”按钮:单击该按钮,可以调出“新建变量”对话框,如图3-1-4所示,利用该对话框可以定义一个新的变量。 “改名”按钮:单击该按钮,可以显示“重命名变量”对话框,在此对话框的文本框中可

7、以输入变量名,以修改选定的自定义变量的名字,只有在选中自定义变量名时,该按钮才能被使用。,“删除”按钮:单击该按钮,可以删除选定的自定义变量。 “粘贴”按钮:单击该按钮,可以将选定的变量粘贴到计算图标、附属计算图标和“属性”面板内文本框中的光标处。,“完成”按钮:单击该按钮,可以关闭“变量”面板,完成变量的设置;单击“变量”面板右上角的 按钮,也可关闭“变量”面板。 系统变量可以在要使用的地方通过键盘输入;也可以在“变量”面板中双击系统变量名,或单击选中系统变量名后再单击“粘贴”按钮调入。,Authorware 7.0提供了许多时间型系统变量,这些变量会自动跟踪记录计算机系统的日期与时间中的一

8、些数据。表3-1-1给出了部分常用的日期与时间系统变量。,4常用的日期与时间系统变量,表3-1-1,常用的日期与时间类系统变量和它们的作用,续表,1常用的其他一些系统变量 2【拓展实例10】“跟踪鼠标和键盘”程序,3.1.4 案例拓展,3.2.1 学习目标 “初学加法1”程序运行后的画面如图3-2-1左图所示,屏幕显示一道由计算机随机给出的一位数加法练习题,要求学生输入正确的答案。,3.2 【案例11】“初学加法1”程序,图3-2-1 “初学加法1”程序运行后的两幅画面,1出题 2输入答案、判分和显示成绩,3.2.2 操作过程,1附属计算图标 2计算图标和附属计算图标的使用方法 3函数和系统函

9、数 4加载自定义函数的方法 5常用的数学系统函数,3.2.3 相关知识,表3-2-1,常用的数学系统函数和它们的作用,(1)Beep系统函数 (2)Test系统函数 (3)GoTo系统函数 (4)EraseIcon系统函数 (5)EraseAll系统函数,6常用的其他系统函数,(6)DisplayIcon系统函数 (7)LayerDisplay系统函数 (8)ResizeWindow系统函数 (9)ShowTitleBar系统函数 (10)ShowMenuBar系统函数,(11)IconTitle (12)Initialize (13)AppendExtFile (14)WriteExtFil

10、e (15)ReadExtFile,(16)ReadExtFile系统函数 (17)Quit系统函数,1【拓展实例11】“变量变化值”程序 2【拓展实例12】“初学加法2”程序,3.2.4 案例拓展,3.3.1 学习目标 “莹光数字钟和出行记要”程序运行后,屏幕显示一个数字钟。数字钟内除了可以动态显示当前的日期和时间外,还可以动态显示当前的星期。,3.3 【案例12】“莹光数字钟和出行记要”程序,图3-3-1 “莹光数字钟和出行记要”程序运行的两幅画面,1制作有星期的莹光数字钟 2制作出行记要,3.3.2 操作过程,1运算符 运算符有如下几类。所有运算符都是西文半角字母。 (1)算术运算符,3

11、.3.3 相关知识,+(加)、(减)、*(乘)、/(除)、*(乘方)、+(正)、(负)。由算术运算符组成了算术表达式,算术表达式的值是数值型数据。 例如:2*X*2+3*X+1,如果X等于2,则该算术表达式的值是15。,(2)字符运算符 它只有一个,即连字符 。可以用连字符将它两边的字符串连接成一个字符串表达式。字符串表达式的值是字符型数据。 例如:“Authorware 7”“程序设计”字符表达式的值是:Authorware 7程序设计。,(3)关系运算符 =(等于)、(不等于)、(大于)、=(大于等于)、=15,如果小于15,则该关系表达式的值是FALSE;如果X大于或等于15,则该关系表

12、达式的值是TRUE。,(4)逻辑运算符 (与)、|(或)、(非)。用逻辑运算符组成的表达式是逻辑表达式,逻辑表达式的值只能是真(TRUE)或假(FALSE)。 例如:X18|“XY”=“XY”,如果大于18,则该逻辑表达式的值是TRUE;如果X小于或等于18,则该逻辑表达式的值是FALSE。,(5)赋值运算符(:=) 它可以将该运算符右边的值赋给其左边的变量。赋值运算符构成了赋值表达式,赋值运算符左边的变量类型决定于赋值运算符右边的常量类型或表达式值的类型。例如:X:=18896、PI=3.1415926、ZF:=“Authorware7”。,在表达式中,先执行优先级别高的运算符,再执行优先级

13、别低的运算符。同一级的运算符从左向右顺序执行。各种运算符的优先级如表3-3-1所示。,表3-3-1,运算符优先级列表,表达式是由运算符将常量、变量、函数连接而成的式子,用来完成某一种运算或操作,它可以用于一些图标的“属性”面板的文本框、计算图标、附属计算图标和一些对话框的文本框中。表达式可分为字符、赋值、算术、关系和逻辑表达式五种。,2表达式,字符表达式的值是字符型数据,数值表达式的值是数值型数据,关系表达式和逻辑表达式的值是逻辑型数据。使用表达式的注意事项如下。,(1)字符串必须用双引号括起来,字符串中有反斜杠“”时,一般应在反斜杠前增加一个反斜杆,例如:F:AUTHORWARE 7A3Wm

14、me.u32。如果在字符串中使用双引号,则必须在双引号前加一个反斜杠,例如:“程序: 多媒体程序设计 ”。,(2)在表达式末尾可加注释内容,以说明该表达式的作用,注释内容前必须加两个“”号。例如:A1:80 -给变量A1赋值80。,(3)表达式中的数字不能使用逗号“,”,不能采用科学记数法的书写格式。 (4)表达式中的所有字符应在一行,不能有上标、下标。,在实际应用中常需要处理同一类型的成批数据,例如:统计80个候选人的选票,用80个变量分别存放这些候选人的票数,如用P1、P2P80这80个变量,统计候选人票数和进行其他处理就很麻烦。使用数组来处理这类问题就会简单得多。,3数组,所谓数组就是一

15、批名字相同但下标不同的变量。下标可以使用变量,当变量值变化时,数组的变量也跟着变化。Authorware 7.0中可以使用数组,但它只有一个,而且是一维的,且没有数组名称。,在Authorware中,不能像其他高级语言那样,把数组变量当成变量一样去使用,例如给它赋值。在Authorware 7.0中提供了两个函数,分别用于给数组变量赋值和读取数组变量的值。在Authorware 7.0中,数组不用定义就可以使用。,(1)数组的赋值函数 用来给数组元素(即下标变量)赋值。 【格式】Arrayset(n,value) 【功能】与value可以是常数、变量或表达式,当的值是正整数N时,表示是将val

16、ue 的值赋给数组中下标为N的变量 Arrayset(n,value)。,4数组的赋值函数和变量数据读取函数,n的取值范围是0到2500中的整数,也就是说数组变量的个数最多为2501个。在给数组变量赋值时,value 的类型不受限制,可以是数值,也可以是字符串,而且无需指明数据类型。,(2)数组的变量数据读取函数 用来读取数组元素(即下标变量)的值。 【格式】ArrayGet(n) 【功能】可以是常量、变量或表达式,当的值是正整数N时,表示得到下标为N的数组变量的值。,例如,编写一个“验证数组两个函数作用”的程序。将一个计算图标放入流程线上,其内输入如下程序。,M:=0 N:=1 ArrayS

17、et(N,M:=M+10) N:=N+1 ArraySet(N,M:=M+10) N:=N+1 ArraySet(N,M:=M+10) N:=N+1 ArraySet(N,M:=M+10),在计算图标下边放入一个显示图标,在显示图标的设计窗口内不同位置分别输入:ArrayGet(1)、ArrayGet(2)、ArrayGet(3)和ArrayGet(4)。 运行该程序后,在屏幕上会显示10、20、30、40 四个数,这四个数组变量的下标分别为1、2、3、4。,1控制面板的调试作用 2跟踪窗口中图标代码与图标名称的对应关系 3Trace调试函数,3.3.4 案例拓展,3.4.1 学习目标 “浏览

18、外部图像”程序运行后,一幅鲜花图像从右边云图移出并向左移动,6秒钟后消失在左边的云图。,3.4 【案例13】“浏览外部图像”程序,图3-4-1 “浏览外部图像”程序运行后的两幅画面,1制作可以遮挡图像的云图图像 2制作链接外部图像的移动动画,3.4.2 操作过程,1移动动画概述 在程序设计窗口流程线上的显示图标、电影图标或功能图标(插入媒体等对象后生成的图标)下边创建一个移动图标,给移动图标命名。然后,运行该程序或单击选中移动图标,会调出移动图标的“属性:移动图标”面板,如图3-4-4所示。,3.4.3 相关知识,在该面板中的“类型”下拉列表框内选择一个选项,即可选择一种动画方式,并调出与它相

19、应的属性面板。在选定某种动画方式后,只要单击选中移动图标,即可调出与某种动画方式相应的“属性”面板。各种动画方式的含义如下。,(1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。 (2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。,(3)指向固定区域内的某点:将选定的对象由原位置处沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 (4)指向固定路径的终点:将对象由原位置处沿设定的曲线路径移动到结束点处。,(5)指向固定路径上的任意点:将选定的对象由原位置处沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由

20、数值、变量或表达式给出。,上述第1和第4类动画均与坐标无关,不需要创建坐标系。其他三类动画均与坐标有关,需要在创建动画时,创建坐标系。在调出移动图标的“属性:移动图标”面板后,单击演示窗口中的一个对象,即可确定移动的对象。如果被移动的对象是显示图标中的对象,此时该面板左上角的显示框内会显示该对象的缩览图。注意:移动的对象必须单独占有一个图标。,(1)在程序设计窗口流程线上创建一个显示图标、电影图标或功能图标,其内导入要移动的对象。在显示图标、电影图标或功能图标下边创建一个移动图标。为了保证后边的操作正常进行,应调出“属性”面板。,2“指向固定点”动画的制作方法,(2)双击要移动对象所在的图标,

21、打开演示窗口,用鼠标拖曳要移动的对象到起始位置。,(3)双击移动图标,调出移动图标的“属性:移动图标”面板,同时保留刚刚调出的演示窗口和其中要移动的对象。另外,运行程序后,当程序执行到移动图标时,也会调出“属性:移动图标”面板和相应的演示窗口(其内有被移动对象)。,(4)在该面板内的“类型”下拉列表框中选择“指向固定点”选项,单击选中演示窗口内的要移动的对象,移动图标的“属性:移动图标”面板内左上角会显示该对象的缩小图像,表示它是移动的对象。然后在该“属性”面板内进行设置。,(5)用鼠标拖曳要移动的对象到目标点处,即可完成“指向固定点”动画的制作。,“属性:移动图标”(指向固定点)面板如图3-

22、4-4所示。面板中各选项的作用如下。 (1)“层”文本框 其内可输入数值型变量,值是移动对象的动态图层号码,可以是零、负整数或正整数,数字越大,图层越高。几个对象移至重叠处时,图层号码大的在上面。,3“属性:移动图标”(指向固定点)面板,对于显示图标中的图形、图像和文本,以及功能图标中的电影或动画,它们都有两种图层,一种是静止图层,在其“属性:显示图标”(“属性:电影图标”或“属性:功能图标”)面板中的“层”文本框内,可以输入静态图层的图层号。另一种是动态图层,它由“属性:移动图标”面板中的“层”文本框中的图层号决定。,(2)“定时”下拉列表框 其内有两个选项,在它下边的文本框中可以输入数值型

23、表达式。,如果选择“时间(秒)”选项,表示控制在固定时间长度(以秒为单位,具体数字由下面文本框内的数字决定)内完成移动效果;如果选择“速率(sec/in)”(即“速率(秒/英寸)”)选项,则文本框中的数据表示对象移动1英寸(1英寸为72个像素)所用的秒数。当对移动和其他事件的同步要求较高时选择前者;对移动速度要求较高时选择后者。,(3)“执行方式”下拉列表框 其内有两个选项,它们的作用如下。 “等待直到完成”选项:它表示该图标的对象移动结束后,再执行下一个图标。 “同时”选项:它表示图标的对象开始移动后,就马上执行下面的图标,可以做到几个图标的对象同时动作。,(4)“目标”文本框 可输入移动对

24、象的目标点的精确坐标位置(以演示窗口的左上角为坐标原点),“Y”文本框用来确定水平坐标值。“Y”文本框用来确定垂直坐标值。演示窗口左上角的坐标为X=0,Y=0。,1【拓展实例13】小猪和轿车 2【拓展实例14】“滚动字幕”程序,3.4.4 案例拓展,3.5.1 学习目标 “跟我学画图软件1”程序是一个教学生学习Windows的“画图”软件的电子课件。,3.5 【案例14】“跟我学画图软件1”程序,图3-5-1 “跟我学画图软件1”程序运行后的两幅画面,图3-5-2 “跟我学Windows画图软件”程序运行后的两幅画面,1素材准备 2程序设计,3.5.2 操作过程,1“指向固定路径的终点”动画的

25、制作方法 创建“指向固定路径的终点”动画的方法与创建“指向固定点”动画的方法基本一样,不同的是在移动图标的“属性:移动图标”面板的“类型”下拉列表框中应选择“指向路径的终点”选项,另外还需要创建对象移动的曲线或直线路径。创建路径的方法 如下。,3.5.3 相关知识,(1)创建直线和折线路径 单击要移动的对象(例如:彩球),可以看到对象上出现一个黑三角,如图3-5-9所示。将鼠标指针移至彩球其他部位,然后拖曳彩球对象移动,移至转折点时单击鼠标,然后再拖曳彩球对象移动,直至全部路径产生完毕,如图3-5-10所示。,图3-5-9 选中移动对象,图3-5-10 创建直线路径,(2)创建曲线路径 双击小

26、三角使它变成一个小圆,这时路径也由直线变为曲线,如图3-5-11所示。,图3-5-11 创建曲线路径,(3)编辑路径 如果用鼠标拖曳各转折点的小三角,可以改变转折点的位置及路径形状。单击路径线还可以产生一个新的小三角,使该点变为转折点(即控点)。,双击路径线,可以产生一个新的小圆,与它相连的路径也会由直线变为曲线路径。如果双击小圆,还可以将它变为小三角,与它相连的路径会由曲线变为直线路径。,通常把小三角和小圆叫“控点”。单击某控点可选中它,选中的控点会由空心变为实心。综合使用上述方法可以创建各种形状的路径,如圆弧、圆圈等。,(4)删除控点和恢复删除的控点 选中某控点后,单击对话框中的“删除”按

27、钮,可以删除该控点;单击对话框中的“撤消”按钮,可以恢复删除的控点。,2“属性:移动图标”(指向固定路径的终点)面板,“指向固定路径的终点”动画的“属性:移动图标”面板如图3-5-7所示。该面板与图3-4-4所示的“指向固定点”动画的“属性:移动图标”面板基本一样,只是增加了“移动当”文本框,在“执行方式”下拉列表框内增加一个“永久”选项,增加了“撤消”和“删除”两个按钮。该面板中各选项的作用如下。,(1)“移动当”文本框 其内可以输入逻辑常量、变量、函数和表达式。当它们的值为真(TRUE)时,对象才会移动;当它们的值为假(FALSE)时,对象不移动。如果该文本框内不输入任何内容,不管“执行方

28、式”下拉列表框内选择那一选项,执行此图标时,对象只移动一次。,(2)“执行方式”下拉列表框内的“永久”选项 如果“移动当”文本框内没有输入任何内容,则选择“永久”选项后,与选择“同时”差别不大,表示对象开始移动后,马上执行下面的图标。,如果“移动当”文本框内输入TURE常量,则在“执行方式”下拉列表框内选择任何选项,动画都会永久反复进行;如果“移动当”文本框内输入的是变量或表达式,且变量或表达式的值为真时,动画也会永久反复进行。,(3)“编辑点”栏中两个按钮 其中“删除”按钮用来删除选中的控点,“撤消”按钮用来恢复刚刚删除的控点,使用这两个按钮可以修改路径。,3.5.4 案例拓展,1【拓展实例

29、15】卫星绕着地球转 2加载照片编辑器 3使用照片编辑器剪裁图像方法(一) 4使用照片编辑器剪裁图像方法(二),3.6 【案例15】“卡通数字钟”程序,3.6.1 学习目标 “卡通数字钟”程序运行后,显示一个荧光数字钟,有一个小红球沿矩形钟架按秒移动,每过一秒钟移动一位,一分钟转一圈,然后重复转圈移动。,图3-6-1 “卡通数字钟”程序运行中的两幅画面,3.6.2 操作过程 3.6.3 相关知识 1制作“指向固定路径上的任意点”动画的方法,“指向固定路径上的任意点”动画是使对象由原位置沿固定的曲线路径移动到曲线路径坐标上的另一点,该点叫目的地点(也叫目标点),是曲线路径坐标系上的一点。,通过对

30、变量或表达式的计算可得到目标点的坐标值。制作“指向固定路径上的任意点”动画的方法如下。,(1)双击要移动的对象所在图标,打开演示窗口,用鼠标拖曳要移动的对象到起始位置。,(2)双击移动图标,打开演示窗口,单击选中演示窗口内要移动的对象,在“属性:移动图标”面板的“类型”下拉列表框中应选择“指向固定路径上的任意点”选项,再在“属性:移动图标”面板内进行设置。,(3)创建坐标路径,即可完成“指向固定直线上的任意点”动画的制作。创建坐标路径的方法与指向固定路径终点的动画中创建路径的方法一样。不同的是,曲线路径是坐标路径。,“指向固定路径上的任意点”动画的“属性:移动图标”面板如图3-6-5所示。该面

31、板与图3-5-14所示面板基本一样。只是取消了“移动当”文本框,增加“远端范围”下拉列表框,右边的三个文本框变为有效。该“属性:移动图标”面板中增加的选项的作用如下。,2“属性:移动图标”(指向固定路径上的任意点)面板,(1)“执行方式”下拉列表框内“永久”选项 选择“永久”选项后,在退出该图标时,Authorware 7.0会时刻检查“属性:移动图标”面板中“目标”文本框内变量和表达式的值是否发生变化,如果其值发生变化,则对象会根据其值移到相应的新坐标位置处,直到退出程序运行为止。,“目标”文本框内可以输入常量、变量或表达式。如果在“目标”文本框内没有输入任何内容,则选择“永久”与选择“同时

32、”几乎没有什么差别。,(2)“远端范围”下拉列表框 该框内有两个选项,它们的含义如下。 “到终点停止”:无论“目标”文本框内变量和表达式的值比“终点”文本框中数值大多少,对象都会停在终点(路径结束点)处;无论其值比“基点”文本框中的数值小多少,对象都会停在基点(路径出发点)处。,“循环”:将“目标”文本框内变量和表达式的值对终点值求余数,来确定目标点的值,例如:“目标”文本框内的值为30,终点的值为25,则目标点的坐标值为5。,(1)在“属性:移动图标”面板(如图3-6-5所示)中,单击“基点”单选钮,在其右边的文本框内输入坐标的起点值。单击要移动的对象,可以看到对象上出现一个黑三角。,3创建

33、曲线路径坐标的方法,(2)将鼠标指针移至移动对象其他部位,然后拖曳移动对象,移至转折点时单击鼠标,然后再拖曳对象移动,直至全部路径产生完毕。,(3)参照指向固定路径的终点动画创建路径的方法,编辑调整曲线路径坐标线。 (4)单击曲线路径坐标线终点的控点,然后在“终点”文本框中输入坐标终点值。,沿直线到直线坐标点的动画制作,可以使对象由原位置移动到一条直线坐标上的一点,该点是直线坐标系上的一点,叫坐标点。通过对变量或表达式的计算可得到它的坐标值。制作“指向固定直线上的某点”动画的方法如下。,4制作“指向固定直线上的某点”动画的方法,(1)双击要移动对象所在的图标,打开演示窗口,用鼠标拖曳要移动的对

34、象到起始位置。,(2)双击移动图标,打开演示窗口,调出移动图标的“属性:移动图标”面板,在该面板的“类型”下拉列表框中选择“指向固定直线上的某点”选项,再进行其他设置。,(3)创建直线坐标,即可完成“指向固定直线上的某点”动画的制作。创建直线坐标需使用“属性:移动图标”面板,如图3-6-3所示。,“指向固定直线上的某点”动画的“属性:移动图标”面板如图3-6-3所示。该面板与图3-5-5所示面板基本一样。只是“远端范围”下拉列表框内增加了“到上一终点”选项,三个文本框左边增加了三个单选钮,没有了两个按钮。该面板中增加选项的作用如下。,5“属性:移动图标”(指向固定直线上的某点)面板,(1)“远

35、端范围”下拉列表框中“到上一终点”选项的含义是:将基点和终点的值作为坐标直线上的两个参考点,好像坐标无限长一样,将“目标”文本框内变量和表达式的值作为直线坐标点的值来确定坐标点位置,这样会使对象移出屏幕。,(2)在三个文本框内可以输入数值型变量、函数和表达式。在“基点”文本框内填入坐标起始的数值,在“终点”文本框内填入坐标结束的数值,“目标”文本框内的数值是对象所要到达位置的坐标值。,例如可输入系统变量NumEntry,它可以用来接收键盘输入的数值,该数值即是对象要移到的直线坐标线上的某点的坐标值。“目标”文本框内的值不同时,移动对象最终移动的目标位置也不相同。,(1)在“属性:移动图标”面板(如图3-6-3所示)中,单击选中“基点”单选钮(一开始默认选中它),在其右边的文本框内输入坐标的起点值。拖曳要移动对象到直线坐标的起点,松开鼠标左键,可以看到对象上出现一个灰色小点,表示是坐标的起点(或基点)。

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