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文档简介

1、第7章 动作脚本基础,Actionscript是Flash的内置脚本语言,它是面向对象的编程语言,通过Actionscript的强大功能,可以创造出各种复制的动画效果和网络应用程序。,7.1 “动作”面板,Flash提供一个专门处理动作脚本的编辑环境“动作”面板。默认情况下,“动作”面板自动出现在Flash的下面,也可以选择“窗口”|“动作”命令打开。 1“动作”面板的组成 “动作”面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这时输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目。左下角部分为“脚本导航器”,在这里可以浏览

2、Flash文件中的对象,以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中。 2在时间轴关键帧上添加程序 Flash ActionScript是以时间轴为基础的程序。在以前章节的学习中可以得知,Flash动画是由许多帧组成的。帧除了可以放置图形图像之外,每个关键帧上都可以编写程序,当播放磁头到达有程序的关键帧时,就会执行该关键帧上的程序。,3实例的命名 在程序的编写当中,往往需要编写被控制的对象,这些对象可以是影片剪辑实例或按钮实例等。为了能控制这些对象,就必须为这些对象进行命名。 4点语法的使用 点语法可以用来表示对象之间的子父级关系,或存取对

3、象的属性。点语法的书写格式为“.”。 Actionscript的基础命令。,7.2 按钮与影片剪辑,创建交互式的Flash动画少不了按钮与影片剪辑。下面将介绍按钮的事件处理程序、影片剪辑的事件处理程序以及影片剪辑的各种属性。 1按钮的事件处理程序 按钮是Flash中交互界面的基本元素。按钮可以接受各种各样的事件,所谓事件是指触发按钮程序的特定状况,例如,单击按钮,那么这个“单击”就是一个事件。按钮接收到这个“单击”的事件之后,就会执行按钮中包含的程序。 那么按钮如何来接收各种各样的事件呢?这就需要一个特别的事件处理程序,用来接收和处理事件。按钮的事件处理程序如下: on (事件名称) / 这里

4、是接收到事件之后要执行的程序 以上的事件处理程序中,小括号内必须至少有一个事件名称。如果事件的个数大于1,那么事件之间就要用“,”隔开,程序的格式如下: on (事件名称1,事件名称2,事件名称n) / 这里是接收到事件之后要执行的程序 ,例7-3 创建一个按钮程序。 例7-4 使用时间轴关键帧编写按钮程序,2按钮的事件名称 按钮除了release事件外,还有很多常用事件,不同的事件可以用来制作不同的交互效果。 3影片剪辑的属性编写 影片剪辑是Flash中最常见的一种元素,功能也是最强大的。不管是简单的Flash动画还是复杂的交互式动画,都离不开影片剪辑,所以影片剪辑的程序编写就显得至关重要。

5、 对影片剪辑实例进行属性设置,语法格式如下: 影片剪辑实例.属性名称=属性值 例如,舞台上有一个名字为mymc的影片剪辑实例,如果要控制它的横向坐标,就可以编写以下的程序: mymc._x=350 /把mymc的X坐标设置成350 _yscale 指定用于垂直缩放影片剪辑的百分比的值 例7-5 通过按钮放大图,4影片剪辑的方法 所谓影片剪辑的方法,可以理解为影片剪辑的功能。例如,可以将影片剪辑进行拖动;可以测试影片剪辑之间是否碰撞了;复制一个或几个相同的影片剪辑等功能。 5影片剪辑的事件处理程序 与按钮相同,影片剪辑也有事件,当触发这个事件的时候就会执行后面的程序。首先来介绍如何将影片剪辑事件

6、处理程序编写在影片剪辑实例本身上。事件处理程序的语法格式如下: onClipEvent(事件名称) / 触发事件后执行的程序 例7-6使用影片剪辑事件处理程序制作移动的圆球,7.3 流程控制语句,所谓流程控制语句,就是指可以控制程序执行顺序的语法,也可以说是让Flash按照某些特定的条件,决定要执行哪个部分的程序内容,完成某一项功能,从而赋予程序判断和思考的功能。,1. Ifelse流程控制语句 ifelse流程控制语句是一种选择结构的语句,在程序中以条件判断来表现,根据条件判断结果来执行不同的动作。语句格式如下: if(条件) 代码块A; else 代码块B if语句中的条件是由关系表达式或

7、者逻辑表达式实现的。关系表达式和逻辑表达式的值都是布尔(逻辑)值,因此判断if语句中的条件是否成立,实际上就是判断关系表达式或者逻辑表达式的值是真(true)还是假(false)。若条件表达式的值为true,执行代码块A的内容;若条件表达式的值为false,则执行代码块B的内容。 例7-7 ifelse流程控制语句的实例,2for循环控制语句 循环结构是通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,当条件不满足时就停止循环。这种程序结构对实现交互性的影片有着举足轻重的作用,在制作动画时,经常使用这种程序结构。for循环控制语句的一般格式为: for(表达式1; 条件表达式; 表达式2) 代码块 for循环控制语句的执行过程为:先计算“表达式1”的值,然后判断“条件表达式”的值是true(真)还是false(假)。若条件是true,那么执行循环体中的代码块,执行完以后,再执行“表达式2”,接着开始新一轮的循环;若条件是false,那么就跳出循环,执行for语句的后继语句。 例7-8 for循环控制语句的实例,7.4 动作脚本实例,例7-9 鼠标跟随特效 例7-10 蜻蜓点水,7.5 Loading制作,Loading风格大体上分为四类:品牌型,内涵型,随意型

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