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文档简介
1、三种网络计算模式,制作人:刘,学号:2008305010102,信息技术,目录,网络计算简介;网络计算的四大定律;网络计算模式的发展;客户/服务器模式的形成、发展及特点;浏览器/服务器计算模式的形成和发展;比较三种计算模式的特点:简单介绍网络计算,什么是网络计算?“网络计算”是将各种自治的资源和系统通过网络连接起来,实现资源共享、协同工作和联合计算,并基于网络为各种用户提供各种综合服务。网络计算的主要内容;人们将企业计算、网格计算、对等计算和普适计算归类为网络计算。企业计算是通过实现大型组织内部和之间的信息共享和协作而形成的网络计算技术,其核心是客户机/服务器计算模型和相关的中间件技术。网格计
2、算,目标:将计算能力公之于众定义:计算网格是一种硬件和软件基础设施,它提供可靠、一致、通用和廉价的高端计算能力。网格计算关注的是:在动态和多机构虚拟组织中协调资源共享和协作解决问题。网格计算有三个要素:1 .动态资源共享;2.不同地方资源的协调使用;3.对于不同的地点、不同单位的资源、人员等,它们被动态地分组到“虚拟机”中。对于对等计算,IBM对P2P的定义如下:P2P系统是由几台相互连接、相互协作的计算机组成的,并且至少具有以下特征之一:系统依赖于边缘(非中央服务器)设备的主动协作,每个成员直接受益于其他成员的参与,而不是服务器;系统中的成员同时扮演着服务器和客户端的角色。系统应用程序的用户
3、可以认识到彼此的存在,并形成一个虚拟或实际的组。特点:P2P引领网络计算模式从集中式向分布式发展,也就是说,网络应用的核心从中央服务器扩展到网络边缘的终端设备:服务器到服务器、服务器到个人电脑、个人电脑到个人电脑、个人电脑到WAP手机,网络节点上的所有设备都可以建立P2P对话。P2P给互联网的分发和共享精神带来了无限遐想。有些人认为至少可以开发数百个应用程序。然而,从目前的应用来看,P2P的力量主要体现在广泛的共享、搜索和流媒体传输等优势上,如对等计算、协同工作、搜索引擎、文件交换等。而流行计算指的是一种随时随地无处不在的计算方式;无论何时何地,只要你需要,你都可以通过特定的设备获取所需的信息
4、。流行计算研究的内容主要包括两个方面:自然人机交互和网络计算,以解决以下问题:我们应该适应机器计算还是让计算融入生活?流行计算强调环境驱动。这就要求普适计算对环境信息具有高度的可感知性,更自然的人机交互,以及更强的设备和网络的自动配置和自适应能力。因此,普适计算的研究涵盖了传感器、人机交互、中间件、移动计算、嵌入式技术、网络技术等领域。目录、网络计算简介;网络计算的四大定律;网络计算模式的发展;客户/服务器模式的形成、发展及特点;网络计算遵循的四大定律是摩尔定律、梅特卡夫定律、马修斯效应、吉尔德斯定律和摩尔定律,摩尔定律是以英特尔公司创始人之一戈登摩尔的名字命名的。1965年,摩尔预测单个硅片
5、的计算能力将每18个月翻一番,同时价格将减半。实践证明,30多年来,这一预测相对准确,预计未来将有一个较长的适用期。据估计,到2010年,普通计算机的计算能力将是1975年普通计算机的1000万倍。根据梅卡夫定律,网络经济的价值等于网络节点数量的平方,这表明网络产生和带来的效益将随着网络用户的增加而呈指数增长。从目前的趋势来看,互联网用户的数量将每六个月翻一番,而互联网通信的数量将每100天翻一番。目前,全球互联网用户数量已达35亿,预计4年内将飙升至10亿。这种爆炸性的持续增长将不可避免地导致网络价值的飙升。这就是凯文凯利所说的“传真效应”,即“在网络经济中,可用的东西越多,价值就越大。”马
6、太效应,在网络经济中,由于人们的心理反应和行为惯性,在一定条件下,一旦优势或劣势出现并达到一定程度,就会导致增长和自我强化,就会出现“强者和弱者”的垄断局面。马太效应反映了网络经济时代企业竞争的一个重要因素的主流。“非摩擦的基本定律其实很简单。你占据的市场份额越大,你获得的利润就越多,也就是说,富人就越富有。”根据美国激进技术理论家乔治吉尔德(George Gilder)的说法,在可预见的未来(未来10年),通信系统的总带宽将每年增加三倍。随着通信能力的不断提高,吉尔德断言每比特传输价格向免费跃升,成本趋势呈现“渐近曲线”规律,价格点无限接近于零。吉尔德斯定律带宽,穆雷斯定律性能,梅特卡夫定律
7、内容和用户,布尔斯定律价格e,良性循环,目录,网络计算简介;网络计算的四大定律;网络计算模式的发展;客户/服务器模式的形成、发展及特点;网络计算模式的发展,以大型计算机为中心,通过硬件连接将简单的终端连接到主机;将所有用户的按键和光标位置传送到主机,并将主机返回的所有结果显示在终端屏幕的特定位置;分时模式,所有程序和数据都存储在大型主机(数据库、应用程序、通信程序)中,资源由中央控制;使用主机运行应用程序的能力,并使用非智能终端控制应用程序;优点:数据访问管理方便,安全性好;缺点:系统投资大,维护成本高;以服务器为中心。背景:随着个人计算机的快速发展,用户计算机的中央处理器和数据存储能力有限;
8、PC机数据处理能力的缺乏促进了局域网的出现;局域网扩展了个人计算机(文件和打印服务)的资源。主要特点:属于资源共享模式,用于共享常用的应用程序、数据和打印机;所有用户查询或命令处理都在工作站上完成;运行所有具有工作站功能的应用程序,并将服务器功能用作外围设备的扩展,如硬盘和打印机;在客户机-服务器模式下,应用程序分为前端(客户机)和后端(服务器);客户机部分运行在微型计算机或工作站上,而服务器部分可以运行在从微型计算机到大型计算机的各种计算机上。客户机和服务器在不同的逻辑实体中工作,并一起工作。服务器主要运行客户端无法完成或花费时间的任务,如大型数据库的管理,而客户端可以通过预先指定的语言向服
9、务器发出请求,要求服务器执行操作并将操作结果返回给客户端。浏览器/服务器模式是一种基于浏览器、万维网服务器和应用服务器的计算结构,被称为浏览器/服务器计算模式,简称B/S模式,它在20世纪90年代中期逐渐形成和发展。B/S计算模式继承和整合了传统客户机/服务器模式下的网络软硬件平台和应用,但它具有传统C/S计算模式无法比拟的许多特点,如更加开放、独立于软硬件平台、应用开发速度快、生命周期长、应用扩展和系统维护升级方便等。、目录、网络计算简介;网络计算的四大定律;网络计算模式的发展;客户/服务器模式的形成、发展及特点;在客户机/服务器计算模式中,一个或多个客户机和一个或多个服务器,以及支持客户机
10、和服务器进程之间通信的网络操作系统,一起形成支持分布式计算、分析和表示的系统;在C/S模式下,客户端发送请求,网络通信系统将请求的内容发送给服务器,服务器根据请求完成预定的操作,然后将结果发送回客户端。客户端的特性提供了用户界面,包括用户命令和数据的输入,并显示服务器处理的结果;一个C/S系统可以包含多个客户端,同一系统中可以存在多个接口,但每个客户端必须有一个用户接口;客户端使用预定义的结构化查询语言形成一个或多个发送给服务器的命令;客户端可以利用网络操作系统的进程通信机制与服务器进行通信,对用户屏蔽进程通信的细节和差异;服务器的主要特征服务器向客户端提供服务。服务类型可以是文件存储服务或集
11、中计算的各种应用;服务器负责响应客户端的SQL服务请求命令,但不主动与客户端建立会话。它只负责系统数据存储管理和提供应用服务;客户端/服务模式的特性,以及桌面上的智能,因为客户端负责处理用户界面,所以它应该将用户的查询或命令转换成服务器可以理解的预定义语言,并将服务器返回的结果提交给用户。以最佳方式共享服务器资源,如CPU资源和数据存储容量。客户端可以请求服务器完成大规模计算(如图像处理)或运行大规模应用程序(如数据库管理系统)。优化网络利用率。因为客户端只向服务器发送请求的内容,而服务器只返回最终结果,所以不需要在系统中发送整个数据文件,从而减少了网络负担。与C/S模式相比,C/S模式的优势
12、在于:(1)减少了网络流量响应时间,充分利用了客户端和服务器端的安全性和完整性;(2)中间件;(3)难以编写跨平台、多协议和多编程语言的网络应用软件;如果为底层网络协议编写应用程序,会导致程序过于依赖底层网络技术,难以集成新的网络服务;中间件的出现在客户机和服务器之间增加了一层软件,即中间件;利用中间件提供的高级应用程序接口,可以屏蔽底层网络协议和实现技术,使用户可以集中精力编写应用软件;B/S模式的形成、发展及特点。浏览器/服务器模式是一种平面多级网络结构。网络用户通过基于浏览器的客户端上的网络用户界面(NUI)以多对多的方式访问应用服务器上的资源。用户以动态交互或协作的方式访问应用服务器资源。B/S计算模式的主要特点是它独立于软硬件平台,浏览器、网络服务器、Java、超文本标记语言和数据库资源可以独立于软硬件平台。与C/S相比,在B/S模式下,应用逻辑和业务处理规则可以放在服务器端。对于这样的结构,客户端可以做得尽可能薄,并且它的功能可以只体现在浏览器或Java虚拟机中。在C/S计算模式下,不同的操作系统和网络操作系统对应不同的语言和开发工具。在这种模式下,对数据库资源的访问应该形成一个统一的连接平台,所以客户端负责图形显示和事件输入,应用逻辑和业务处理规
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