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文档简介
1、江西理工大学应用科学学院Visual C+课程设计论文题 目:_ 五子棋游戏设计 _系 别:_ 经济管理系_班 级:_信管091班_小组成员: 陈亮(09)_ 彭巍(19) 杨海军(14)_ 翁勇勇(05) 目 录 摘 要 .31 绪论 31.1 课题背景 31.2 课程设计目的. 42 设计方案简述 .42.1 可行性分析.42.2 需求分析.43 详细设计.53.1窗体设计.53.2游戏项目开发.63.2.1棋盘设置.63.2.2放置棋子功能的开发.73.3.3游戏获胜决断的开发.133.2.4游戏的调试与运行.214 设计结果及分析.234.1 程序的结果.23 4.2结果分析.245总
2、 结 .24 摘 要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C+6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务器端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五
3、子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。关键词 程序设计;Fivechess;MFC;1绪论 娱乐是人类不可或缺的生活内容,目前市场上的游戏种类繁多读者将所学的语言应用到实际,用学习的c+语言编程开发一个简易的计算机单机游戏,即五子棋游戏。1.1 课题背景 中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。同样在中国自主研发的民族原创网络游戏已经真正成为中国游戏市场的主导力量。网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。近年来,网络文化市场发
4、展很快,随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。1.2 课程设计目的在程序设计中,通过设计、编制、调试一个五子棋的程序,加深对语法及语义分析原理的理解,并实现对命令语句的灵活应用。在程序设计中,可以用两种方法解决问题:一是传统的结构化程序设计方法,二是更先进的面向对象程序设计方法。由于多个函数均需要访问某些数据,这些数据常被设计为全局变量。而在面向对象程序设计中关键是如何将问题域中的实体(即日常所见的概念)抽取出
5、来,作为C+程序中的类,而属性与行为作为类的两类要素通常是必不可少的,甚至还应考虑类必须满足的约束。2 设计方案简述 如下是描述整五子棋游戏的流程, 开发一个五子棋游戏需要从两方面入手。一是游戏规则,二是技术。其实,任何软件开发都是这两大类。根据项目的特点,将不相关的功能分块份阶段进行。大致流程如下:1.画棋盘;2画棋子;3增加下棋制约条件;4.每下一步,判断输赢;5.调试运行。2.1 可行性分析 游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个简单的五子棋单机游戏。主要应用了Visual C+编程来完
6、成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C+ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC+编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断。思路简单明了,程序也较为简单。可以灵活运用一学过的c+ 知识来编写程序。 2.2 需求分析 近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。五子棋,亦称“连五子”、“串珠”、“五目”、“五格”等等,日文称之为“连珠”,英文则称之为“Gobang”或“Renju”或“FIR(F
7、ive In a Row)”,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种体现民族特色的休闲游戏,同时能较好的锻炼人的思维。具有广阔的开发前景。3 详细设计3.1 窗体设计利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下:(1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。(2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,
8、如图所示。(3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。 3.2游戏项目开发 3.2.1棋盘设计1.在已创建的工程Fivechess_44中添加画棋盘的函数。首先在“Fivechess_44.h” 头文件中定义一个用于显示棋盘的自定义公有函数:void Checkerboard(CDC*pDC);然后在“Fivechess_44View.cpp”源文件中实现该函数。代码如下: void CFivechess_44View:Checkerboard(CDC*pDC) for(int i=0;iMoveTo(i*50,0); /画笔移动到(i*50,0)点 pDC-LineTo(i*50,1000
9、); / 画笔从(i*50,0)点到(i*50,1000)点 for(i=0;iMoveTo(0,i*50); pDC-LineTo(1000,i*50); 2.在应用程序框架的OnDraw()函数中调用该画棋盘函数,将pDC对象作为实参传递给Checkerboard()函数,代码如下: void CFivechess_44View:OnDraw(CDC* pDC)CFivechess_44Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/ TODO: add draw code for native data here Checkerboard(pD
10、C); /调用自定义的画键盘函数3.编译运行得到如下效果:一个空棋盘 3.2.2放置棋子功能的开发 按照规划,棋子使用鼠标的左键和右键(分别用这两键来表示下棋的双方)来进行单机下棋,即是当用户单击左键时,下黑色棋子,用户单击右键时,下白色棋子。因此,必须为鼠标添加鼠标左键和鼠标右键单击的鼠标消息处理函数,步骤如下:1.右击CFivechessView类,调用添加消息处理函数的对话框,选择Add windows MessageHandler2.添加消息处理函数WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN这两个消息处理函数。然后点击Edit Exisiting退出对话框。并添加消息处
11、理函数代码。如下图所示: 添加鼠标左键和右键的消息处理函数:(1).左键消息void CFivechess_44View:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0) ;/定义黑色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 10
12、00 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); CView:OnLButtonDown(nFlags, point);(2).右键消息 void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default CBrush* brush = new CBrush(RGB
13、(255,255,255) ;/定义白色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该白色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); CView:OnRButtonDown(nFlags, point);到此便将画棋盘和棋子的代码编好,编译运行如下:左击鼠标左键画黑点,右击鼠标右键画白点3.但程序至此尚有两点未
14、解决:其一,下棋子的约束条件,即双方按顺序一人下一次才可第二次落棋子。其二,同一方格不能重复下棋子;解决第一个问题,添加以下代码:(1) 在CFivechess_44View中添加一个公有的整形变量int RightORLet; /定义保存左键或右键下棋的标记变量(2) 构造函数将下棋的顺序初始化为左键先下 CFivechess_44View:CFivechess_44View() / TODO: add construction code here RightORLet=0; /初始化默认左键先下 (3) 修改鼠标的左键和右键的单击消息处理函数,在画棋子之前判断轮到哪方下棋,代码如下:左键代
15、码:void CFivechess_44View:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORLeft=0 ) CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0) ;/定义黑色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(i
16、nt j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); RightORLeft+; /鼠标状态变化为0 CView:OnLButtonDown(nFlags, point);右键代码:void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORLeft=1) CBrush*
17、brush = new CBrush(RGB(255,255,255) ;/定义白色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该白色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); RightORLeft-;/鼠标状态变化为1,鼠标右键按下后,再次改变鼠标状态 CView:OnRButtonDown(nFlags,
18、 point); 其二,解决第二个问题:(1)在Fivechess_44View.h头文件中加入3行公有代码,并且在该头文件中包含vector的头文件,代码如下:# includelass CFivechess_44View : public CView ;std:vector chessVec ; bool is Location (CPoint cp); void Location(CPoint cp); .; (2)根据函数名在正确位置添加或修改以下函数.添加实现放置棋子函数额判断放置许可函数: bool CFivechess_44View:isLocation(CPoint cp)bo
19、ol isLoc = true ;for(int i = 0 ; i chessVec.size() ; i+)if(cp.x = chessVeci.x & cp.y = chessVeci.y)isLoc = false ;return isLoc ;void CFivechess_44View:Location(CPoint cp)chessVec.push_back(cp); 修改鼠标左键和右键单击的消息处理函数代码如下,并注意为了消除该缺陷,“鼠标消息标志变量变化”的位置有所改变,代码如下,该代码已经将下棋的全部约束条件全部实现了。 void CFivechess_44View:On
20、LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultif(RightORLeft = 0 ) CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0) ;/定义黑色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempP
21、oint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); Location(tempPoint); /画了该点后,将该点插入到向量中 RightORLeft+ ; /鼠标消息标志变量变化(注意) CView:OnLButtonDown(nFlags, point); void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORL
22、eft = 1 )CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255) ; /定义白色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /选中该白色画刷pDC-SelectObject(brush);for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20);Location(tempPoint);RightORLeft- ; /鼠标消息标志变量变化(注意)CView:OnRButt
23、onDown(nFlags, point);3.2.3游戏获胜决断的开发1.该功能是棋牌游戏中较难的功能。所以编写程序时要细心。游戏规则是这样能够的:如果某一方(黑棋或白棋)在同一行或同一列或同一斜线上具有5个同色的棋子,则该颜色的这一方就获胜。因此可以使用一个整形二维数组来记录当前的棋局情况,二维数组的值定义如下:0:表示该位子没有棋子;1:表示该位置已经放了黑色棋子;2:表示该位置已经放了白色棋子;解决的问题:问题1:要在下每个棋子后,将数组变量对应位置的数组元素值做改变,变为“1”或“2”,这个只需要在鼠标消息处理函数中调用Location()函数后改变数组元素值即可。问题2:下每个棋子
24、后,判断在这个棋子同一行同一列或同一斜线上是否具有连续5个同色的棋子,若有,则宣判该方胜利,并退出游戏,如果没有,则继续游戏,轮到下一方下棋。具体实施步骤如下:(1) 增加棋盘状态记录数组。在Fivechess_44View.h头文件中定义一个公有的整形数组,如下代码: int chessArr2020;并在视图类的构造函数中将整形数组初始化为0,代码为:CFivechess_44View:CFivechess_44View()/ TODO: add construction code here RightORLeft=0; /初始化棋盘,左键先下棋 for(int i=0;i20;i+) f
25、or(int j=0;j 0 & i 0 & i 0 & j 0 & j 0 & j 0 & i 0 & j 0 & i 0 & j 0 & i 0 & j 0 & i GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); Location(tempPoint);/画了该点后,将该点插入到向量中 chess
26、ArrtempPoint.x/50tempPoint.y/50 = 1 ;if( isWin(point) )MessageBox(黑色棋子获胜!);RightORLeft+ ; CView:OnLButtonDown(nFlags, point);鼠标右键具有输赢判断的鼠标消息处理函数与左键类似,代码如下:void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORLeft = 1 )CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255) ;CDC* pDC = this-GetDC();pDC-SelectObject(brush);for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j =
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