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文档简介
1、Chapter 3 路径的绘制与编辑,Chapter 3 路径的绘制与编辑,认识路径 认识锚点 路径的绘制(钢笔工具) 编辑路径 编辑高级路径 创建复合路径 修剪图形 变换及旋转图形 镜像工具,I.认识路径(1),路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。 锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。 注:在Illustrator中路径是可以打印的。,I.认
2、识路径(2),路径分为闭合路径和开放路径 闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形) 开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点,如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点),II.认识锚点(1),路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。 锚点分为:平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。,II.认识锚点(2),平滑点:平滑点两侧有两条趋于
3、直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。 直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。 曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。,III.钢笔工具(1),钢笔工具(P) 钢
4、笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。,III.钢笔工具(2),一、绘制直线曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具 按住Caps Lock可以将鼠标更改为精确光标。 注:配合常规选项设置。 二、路径的编辑: 添加锚点工具、删除锚点工具 (注:锚点的增减不会影响路径的开放或封闭属性。但不能用DEL键删除) 执行钢笔工具时,按Alt键在钢笔工具和转换点工具之间来
5、回切换。 转换点工具:用来改变锚点的样式,决定锚点对其所连接的线条的形状。,IV.编辑路径,添加和删除锚点 查找和删除游离锚点 停用或临时忽略自动钢笔工具切换 使用控制面板转换一个或多个锚点 使用转换锚点工具准确转换锚点,添加锚点可以增强对路径的控制,也可以扩展开放路径。但最好不要添加多余的点。点数较少的路径更易于编辑、显示和打印。可以通过删除不必要的点来降低路径的复杂性。添加和删除锚点的工作方式与各个Adobe 应用程序中的相应操作类似。 “工具”面板包含用于添加或删除点的三个工具:钢笔工具 、添加锚点工具 和删除锚点工具。此外,“控制”面板还包含“删除所选锚点”按钮 默认情况下,将钢笔工具
6、定位到选定路径上方时,它会变成添加锚点工具;当您将钢笔工具定位到锚点上方时,它会变成删除锚点工具。 注: 不要使用 Delete 和 Backspace 键或“编辑”“剪切”和“编辑”“清除”命令删除锚点:这些键和命令将删除该锚点和连接到该锚点的线段。,添加或删除锚点,1.选择要修改的路径。 2.若要添加锚点,请选择钢笔工具或添加锚点工具,并将指针置于路径段上,然后单击。 3.若要删除锚点,请执行下列任一操作: 使用直接选择工具选择此锚点,并单击“控制”面板中的“删除所选锚点”。 选择钢笔工具或删除锚点工具,并将指针置于锚点上,然后单击。,查找和删除游离锚点,游离锚点是不与锚点连接的单独锚点。
7、查找和删除游离锚点,是一个不错的习惯。 1. 取消选择所有对象。 2. 选择“选择”“对象”“游离点”。 3. 选择“编辑”“剪切”或“编辑”“清除”命令,或按键盘上的 Delete 或 Backspace 键。,停用或临时忽略自动钢笔工具切换,可以临时忽略或停用添加锚点工具或删除锚点工具的自动切换。 若要临时忽略切换,请在将钢笔工具定位到选定路径或锚点上方时按住 Shift 键。当希望在现有路径顶部开始新路径时这样很有用。要防止 Shift 限制钢笔工具,请在松开鼠标按钮前松开 Shift 键。 若要停用切换,请选择“编辑”“首选项”“常规”(Windows) ,然后选择“停用自动添加/删除
8、”。 可以将路径上的点在角点和平滑点之间进行转换。使用“控制”面板中的选项,可以快速转换多个锚点。通过使用转换锚点工具,可以选择仅转换锚点的一侧,并可以在转换锚点时精确地改变曲线。,使用控制面板转换一个或多个锚点,若要使用“控制”面板中的锚点转换选项,则应仅选择相关锚点,而不是选择整个对象。如果选择多个对象,则其中某个对象必须是仅部分选定的。当选定全部对象时,“控制”面板选项将更改为影响整个对象的选项。 若要将一个或多个角点转换为平滑点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为平滑” 按钮。 若要将一个或多个平滑点转换为角点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转
9、换为圆角” 按钮。,使用转换锚点工具准确转换锚点,1.选择要修改的整个路径,以便您能够查看到路径的锚点。 2.选择转换锚点工具。 3.将转换锚点工具定位在要转换的锚点上方,然后执行以下操作之一: 要将角点转换为平滑点,请将方向点拖动出角点。 将方向点拖动出角点以创建平滑点,如果要将平滑点转换成没有方向线的角点,请单击平滑点。 单击平滑点以创建角点,如果要将平滑点转换成具有独立方向线的角点,请单击任一方向点。 将平滑点转换为角点,钢笔练习,V.编辑高级路径(1),连接两条开放路径 连接两个端点 使用键盘移动或轻移锚点或线段 延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状,V.编辑高级路径(2),连接命令(C
10、trl+j) 平均命令(Ctrl+alt+J) 使用轮廓化描边 偏移路径 简化矢量路径 分割下方对象 分割为网格,连接命令(Ctrl+j),如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连接起来。 使用连接命令必须注意以下四个条件; 只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令就会失效。 如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之间绘制一条直线,这样形状就封闭了。 所选锚点必须同属一个组。 所选锚点不能是图形对象上的 如果两个锚点完全重叠在了一起,AI会把它们并成一个锚点,这时可以选择把它转换为平滑点或角点。,平均命令(Ctrl+alt+J),平
11、均功能至少可以选择两个锚点,平均分布它们之间的间距后还可以移动它们的位置。可以横向或纵向平均锚点,也可以既横向或纵向平均锚点,同时平均的锚点数不受限制。 选择两个锚点,然后按下Ctrl+Shift+Alt+j组合键,可以同时执行“平均”和“连接”功能。,使用轮廓化描边,路径描边能够让路径变得更粗,但是却无法在画板上选择和操作。不过,可以选择一个有描边的路径,然后执行【对象】-【路径】-【轮廓化描边】这样该路径的描边就会扩展成填充形状。,偏移路径,它根据用户指定的偏移量偏移所选的对象在原路径基础上创建新的矢量路径,而原路径并不受影响。 【对象】-【路径】-【偏移路径】 对开放路径应用“偏移路径时
12、”会创建一个新的封闭路径。,简化矢量路径,简化矢量路径可以删除路径上一些多余的锚点,路径上有太多锚点会导致文件变复杂,这样在打印时比较耗时间,编辑时也比较困难。 【曲线精度】:该设置决定简化后的路径和原路径曲线有多接近。精度越高,简化的路径就越接近原路径,不过比原路径锚点数少。 【角度阈值】:该设置决定角点的平滑度。假如角点的角度小于“角度阈值”中的值,角点就无法变成平滑点。 直线:该设置会强制简化路径只能使用角点,这样路径就会简洁很多。当然,路径可能与原路径并不区配,不过,在做创意性强的工作时它会非常有用。 显示原路径:勾选“显示原路径”复选框后,程序会把原路径和简化后的路径都显示出来,从而
13、能够比较两者间的差异。,VI.创建复合路径,选择需要建立复合路径的两个或两个以上的图形,选择【对象】【复合路径】【建立】命令,即可将选择的图形建立复合路径。 对图形创建复合路径时,图形也会随着所选对象的状态不同而发生变化,若选择的图形相交在一起,创建复合路径后,除了图形的填色与描边将保持统一外,相交部分的图形将被修剪掉。,对两个或两个以上的图形创建复合路径与对图形进行编组的概念有点相似,因为对两个或两个以上未叠加在一起的图形建立复合路径后,图形将会成为一个整体,所不同的是,若选择编组选择工具选择其中的某一图形,对该图形进行编辑后,编辑的效果将会是针对该复合对象上的所有图形。即若运用编组选择工具
14、选择复合对象的某一图形,并对其描边和填色进行更改时,更改的操作将会作用于该复合对象中的所有图形。 若对分开的图形创建复合路径,则图形会成为一个整体,只是图形的填色和描边自动保持为统一,而外形不会发生变化。,VII.修剪图形,路径寻找器 【窗口】【路径查找器】命令 (一)形状模式: 联集:与形状区域相加,将对象重叠的部分删除,在原有的基础上生成一个新轮廓。新生成的对象属性将和上层对象的属性相同。 减去顶层:与形状区域相减,将上层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,上层对象被自动删除,结果对象属性以最底层为主。 交集:与形状区域相交,保留两对象重叠的部分,其它部分被自动删除,结果对象属性以最
15、上层为主 差集:排除重叠形状区域(挖空),将对象相互重叠的部分删除成空白状态。结果对象属性以上层对象属性相同。 扩展:当执行以上操作后,对象保留原对象路径和锚点,点击扩充即形成当前对象的路径和锚点。,(二)路径查找器(拆分、合并、裁剪类):,分割:将所有重叠在一起的对象分割开。分割后的对象自动成组,重叠的部分对象属性以最上层为主。 修剪:将上层对象的形状删除与下层对象重叠的部分,并自动成组。删除后得到的新对象边线为无色。 合并:相同颜色的对象合并,同“联合”相同,边线为无色;不同颜色的对象合并,将删除重叠的部分,边线为无色,同“修剪”相同。 裁剪:对象重叠在一起,剪切的结果是留下重叠的部分,其属性和下层对象属性相同,并保留了最
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