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文档简介

1、室内设计师:1、下面石材中耐磨蚀性最强C A板岩B汉白玉C丰镇黑2、室内设计的风格主要可分为 ABCDA. 传统风格B. 现代风格C. 后现代风格D. 混合型风格3、后现代风格的代表人物有:ACDAP约翰逊BLe柯布西耶CR文丘里DM格雷夫斯4、室内设计的基本观点是 ABCDA. 以满足人和人际活动的需要为核心B. 加强环境整体观C. 科学性和艺术性的结合D. 时代感与历史文脉并重5、室内设计的程序步骤是 BA. 方案设计阶段设计准备阶段施工图设计阶段设计实施阶段B. 设计准备阶段方案设计阶段施工图设计阶段设计实施阶段C. 设计准备阶段施工图设计阶段方案设计阶段设计实施阶段D. 设计准备阶段方

2、案设计阶段设计实施阶段施工图设计阶段6、对人体工程学的概念叙述正的是 ABCDA. 是研究人机环境系统中人、机、环境三大要素之间的系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学B. 人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一門新学科,又被称为工效学、人类工程学、人机工程学、人体工学等C. 人体工程学是由6門分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生理学、工程心理学、时间与工作研究D. 人体工程学是以人机系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合性科学7、人体工程学在室内设计中的作用主要体现在 ABCA. 为定空间范围提供依据B. 为设计家具提供依据C. 为定感

3、觉器官的适应能力提供依据D. 为选用装饰材料提供依据8、色彩三要素是 ACD A色相B. 色阶C. 饱和度D明度9、室内色彩构成分为 ABC A背景色B. 主导色C. 强调色D. 对比色10、美国建筑师罗伯特文丘里,是(D)的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情A. 古典主义B. 浪漫主义C. 现代主义D. 后现代主义11、香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承方式中的(B)设计A. 原创性B. 合性C. 延续性D. 反性12、青铜是铜和(A)的合金。A.锡B. 铝C. 钴D. 铁13、下列几项不属于室内空间类型 CA. 封闭空间B. 动态空间C. 下空

4、间D. 虚幻空间14、家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的A. 运动系统B. 感觉系统C. 血液系统D. 人体力学15、香港汇丰银行大厦的设计者是 D A.罗兰巴特B. 格罗佩斯C. 勒柯布西耶D. 诺曼福斯特16、西方室内风格也就是人们常说的 DA. 古式B. 古典式C. 新古典式D. 欧式17、公共艺术设计的形态大约为(B)设计,展示设计,室内设计,公共环境四部分A. 装潢B. 建筑C. 公共阶段D. 家具18、建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、(D)A. 特涂料B. 防水涂料C. 防火涂料D. 外墙涂料19、室内设计流派中崇尚机械美的是 AA. 重

5、技派B. 白色派C. 光亮派D. 超现实派20、一般灯具布置方式有 ABCA. 整体照明B. 局部照明C. 整体与局部照明D. 成角照明室内设计表现(3ds Max):单选1、如果系统中没有安装3D显卡,那么使用显示驱动方式可以获得比较好的效果?CA软件 BOpenGL CDirect3D D以上皆可2、以下选项中,组排列正对应图片中模型显示方式的?CA1 面+高光2 平滑3 平滑+高光4面B1 平滑+高光 2 面3 面+高光4 平滑C1 平滑+高光 2 平滑3 面+高光4 面D1 面+高光2 面3 平滑+高光4 平滑3、若要制作fl个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应

6、选择制方式?BA. Copy(制)B. Instance (实例) CReference (参考 ) DClone(克隆)4、以下属于中正交视图类型的有BCA、Camera(摄影机视图)B、Back(后视图)C、Bottom(底视图)D、Perspective (透视图)5、以下一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作D A、Refine(优化)B、Weld(焊接)C、Make First (设为首顶点)D、Bevel(倒角)6、下面几是指定的时间显示方式ABCDA、FramesB、SMPTEC、FRAMES:TICKSD、MM:SS:TICKS7、以下不可以用来作锥化操作的修改器是:ABD

7、 A.Bevel(倒角)B. Lathe(车削)C. Taper(锥化)D. Xform(变换)8、以下属于几何体的对象是 ABC A.Sphere(球体)B. Plane(平面)C. Particle(粒子系统)D. Helix(螺旋线)9、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A10、下面一项不属于三维贴图类型AA、Flat Mirror(镜面)B、Noise(噪波)C、Water(水)D、Wood(木纹)11、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D A.9B.13C.8 D.2412、以下不属于粒子

8、系统的对象是 ACDA、Spray (喷射)B、Teapot (茶壶)C、Snow(雪)D、Super Spray (超级喷射)13、以下一个不属于系统中自带的动画控制器 BA、Path Constraint(路径约束)B、Compound Objects (合对象)C、Noise(噪波位置)D、Position XYZ(位置 XYZ)14、左图的fl个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是 AA. 差集(A-B)B. 并集C. 交集D. 差集(B-A)15、下列属于合物体的有ABCA、Loft(放样)B、Shape Merge(图形合并)C、Boolean(布尔运算)D、Lathe

9、(车削)16、下列个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型 AA、Omni(泛光灯)B、IES Sun(IES光)C、IES Sky(IES天光)D、Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源)17、以下属于放样变形的修改类型的是 ACD A.Scale(缩放)B.Noise(噪波)C.Fit(拟合)D.Twist(%曲)18、以下不属于群组中使用的操作命令的是 D A.Group(成组)B.Attach(附加)C.Explode(炸fl)D.Collapse(分离)19、以下些属于3dsmax中默认灯光类型 ABC A.Omni(泛光灯)B.

10、Target Spot(目标聚光灯)C. Free Direct(自由平行光)D. Vray-Light(Vray灯光)20、以下一个可以用来合并场景文件 A A.Merge(合并)B.Open(打fl)C.Export(输出)D.Viw Image files(查看图像文件)21、3dsmax中默认的对齐快捷键为 C A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D22、以下属于命令面板中子面板的有ABCDA、Create(创建面板)B、Modifiers (修改面板)C、Display(显示面板)D、Motion(运动面板)23、Edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层

11、级为 D A.Vertex(节点)B. Edge(边)C. Segmenr(线段)D. Spline(样条线)24、材质编辑器的默认快捷方式为 DA.VB.GC.YD.M25、名称选择的默认快捷方式为 AA.HB.FC.QD.Ctrl+P26、Edit spline中点的属性可以分控制fl边的曲率 C A.SmoothB.BezierC.Bezier Corner D.Corner27、为视图添加背景图片的命令是 B A.Update Background ImageB. Viewport BackgroundC. Reset Background TransformD. Show Backg

12、round28、以下些不是Align camera的功能ABDA. 对齐视图B. 对齐高光C. 对齐摄像机D.法线对齐29、一般将镜面反射贴图放在个通道中? AA、reflectionB、refractionC、bumpD、filter color30、在默认的情况下,锁定物体的快捷键是: DA、Alt+MB、F10C、Alt+QD、空格31、下列修改器当中几个修改器具有相同的次物体级ABCA、Noise (噪波)B、Bend (弯曲)C、Taper (锥化)D、Displace (置换)32、下面个不是样条线的术语 DA、节点B、样条线C、线段D、面33、以下说法不正的是 ABDA、弯曲修改

13、器的参数变化不可以形成动画B、Edit mesh中有3次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样34、下面一图形不能作为放样路径?DA、 Circle (圆)B、 Line(直线)C、 Helix(螺旋线)D、 Sphere (球)35、不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项些不是电影胶片的帧速率 BCDA、24B、25C、30D、自定义帧速率36、染当前视口的快捷方式默认为CA、F9B、F10C、Shift+QD、F1137、Edit Mesh中有几个次物体类型AA、5B、4C、3D、638、在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷

14、展栏中的个参数可以指定是否重CA、OffsetB、TilingC、MirrorD、Tile39、Edit Spline中有几个次物体类型 CA、5 B、4 C、3D、640、以下属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为 ABCA、Connect(连接)B、Weld(焊接)C、Break(断fl)D、Divide(拆分)41、使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动CA 、F5B 、F6C 、 F7D 、F842、在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有fl个单选项按钮ALIKE 和ALL。下面的叙述与这fl个按钮有,请指出其中正的

15、叙述。ACDA、Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,4其中一个就影响所有的B、Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。C、Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的fl个手柄被锁定,4其中一个就影响另一个。D、 Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果4一个进入手柄的切线或者一个离fl手柄的切线,所有同类手柄都受影响43、二维图形添加什么修改器后将生成三维造型、CA、Bend(弯曲)B、Taper(锥化)C、Be

16、vel(倒角)D、Ripple(连移)44、3ds Max标准灯光类型有 ABDA、Target Spot(目标聚光灯)B、Free Spot(自由聚光灯)C、Target Point (目标点光源) D、Omni(泛光灯)45、灯光的要素ABCD A、颜色B、强度C、衰D、影46、以下不属于常用材质的类型为CA、Standard (标准)B、Raytrace (光线跟踪)C、Gradient (渐变)D、Blend(混合)47、使用下面的个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? BA、Bevel Profile (路径倒角)B、Lattice(晶格)C、Lathe(车削)D、Flex(柔

17、体)48、以下些命令不可以用来设置线的可染属性 ABDA、FuseB、InterpolationC、RenderableD、Cut49、下面材质类型可以在背景上产生影?DA、Raytrace(光线跟踪)B、Blend(混合)C、Morpher(变形)D、Matte/Shadow (不可见/影)50、在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:AA、1帧B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒51、下面些是虚拟物体的名称为: AA、DummyB、PointC、TapeD、Grid52、放样的最基本元素是:BA、路径和第一点B、截面图形和路径C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画53、下面些对

18、象是可以染的?ACDA、二维样条线B、虚拟对象C、粒子D、特效54、样条线上的第一点影响下面一类对象?DA、Patch对象B、布尔对象C、分布对象D、放样对象55、能实现弯曲物体的编辑修改器是:AA、BendB、NoiseC、TwistD、Taper56、透视图的名称是:CA、LeftB、FrontC、PerspectiveD、Top57、下列选项中属于选择集编辑修改器的是:ABDA、Edit Patch (编辑面片)B、Mesh Select (网格选择)C、Loft (放样)D、Edit Mesh (编辑网格)58、Bitmap属于几维贴图AA、二维贴图B、二点五维贴图C、三维贴图D、以上

19、说法都不正59、可以使用个编辑修改器改变面的材质ID号AA、 Edit Poly (编辑多边形)B、 Mesh Select (网格选择)C、 Mesh Smooth (网格圆滑)D、 Patch Select (面片选择)60、在对样条线进行布尔运算之前,应保样条线满足一些要求。请问下面些项要求是布尔运算中所需要的?ACDA、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、一个样条线需要完全被另一个样条线包围C、样条线本身不能自交D、样条线之间必须相互重61、以下些是常用的颜色调整模式BDA. Lab B.HSV C.B/W D.RGB62、Opacity的功能是:BA、调节高光度B、调节透明度C、调

20、节颜色D、调节模糊度63、制物体的时候可以按住键盘上的个键后再来移动物体达到制的目的 CA、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert64、下面贴图类型专使RGB通道改变贴图的颜色? AA、Output(输出)B、RGB Tint(RGB染色)C、Vertex Color (顶点颜色)D、Flat Mirror (平面镜)65、要实现镜面反射效果应选择DA、smokeB、dentC、falloffD、flat mirror66、下列选项些不是金属材质的选项为 ABCA、straussB、BlinnC、plantD、metal67、下面选择项中属于模糊控制项的是:AA、BlurB、Blur

21、 OffsetC、Glossiness MapsD、Bitmap68、以下属于标准三维空间捕捉的类型是 ABDA、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot69、在样条线编辑中,下面节点类型可以产生没有控制手柄,且节点fl边曲率相等的曲线?CA、CornerB、BezierC、SmoothD、Bezier Corner70、以下属于缩放工具中的缩放方式的是ACDA、Select and Uniform ScaleB、Select and cantet ScaleC、Select and Non-uniform ScaleD、Select and Squash71、下面些命令不可以

22、输入扩展名为DWG的文件格式?ABDA、Open (打fl)B、Merge (合并)C、Import (置入)D、Xref(外部参照)72、下面些命令不能将组解fl? CDA、Explode(打散)B、Ungroup(解组)C、Detach(分离)D、Divide(等分)73、在默认的情况下,使用灯光后如何显示灯光试图AA、Shift+4B、Ctrl+SC、Alt+QD、无74、在Clone Optione对话框中,个命令是它与克隆对象的系是单向的DA、CopyB、Ctrl+V C、InstanceD、Reference75、单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择个命令可以改进交互视

23、口中贴图的显示效果 BA、Viewport Clipping (视图剪切)B、Texture Correction (纹理校正)C、Disable View(禁用视图)D、Show Safe Frame(显示安全框)76、使用捕捉工具可以准在旋转对像? BA、position snap (捕捉)B、angle snap (角度捕捉)C、percent snap (百分比捕捉)D、spinner snap (微调捕捉)77、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是BA、View(视图坐标系统)B、V3d(V3d坐标系统)C、World(世界坐标系统)D、Screen(屏幕坐标系统)78

24、、以下于修改器的说法正的是CA、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、Edit mesh中有三次物体类型79、以下一个可以用来合并场景文件AA、Merge(合并)B、Open(打fl)C、Export(导出)D、Viw Image files (查看图像文件)80、下图所示,对图中左边的线段使用什么命令可以得到右边线段的效果?AADivide( 拆 分 ) BDetach( 分 离 ) CCrosslnsert(相交) DBreak(断fl)计算机辅助设计(AutoCAD): 单选1、以下个设备属于图形输出设备 CA. 扫描仪

25、B. 键盘C. 自动绘图仪D. 鼠标2、AutoCAD中模板文件的扩展名是B ACFGBDWG CSHX DDWT3、打fl/闭正交方式的功能键为B AF1BF8 CF6 DF94、 AutoCAD中的图层数最多可设置为BA10 层 B没有限制C. 5层D. 6层5、用LINE命令画出一个矩形,该矩形中有多少个图元实体。 BA. 1个B. 4个C不一定D5个6、 图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是 C AF6BF7 CF2 DF87、要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为A ABYLAYERBBYBLOCK CCOLOR DRED8、剪切物体需用下面那个命令A ATrimBExtend CStretch DChamfer9、当使用LINE命令封闭

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