3DSMAX试题及答案_第1页
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文档简介

1、一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.Amount B.Segments C.Capping D.Output2.金属材质的选项为( C )A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线)4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是 ( C )A.File/Reset B.File/Open C.

2、File/Save D.File/Merge5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?A.Reset B.Merge C.Import D.New6.复制关联物体的选项为( C )A.Control B.Reference C.Instance D.Copy7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A )A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C )A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动

3、鼠标,即可创建出( D )A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A.Move

4、 B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。A.Scale B.Twist C.Bevel D.Fit 13.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A.Amount B.Segments C.Capping D.Output14.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是( C )。A.Align B.Flip Normals C.Weld Core D.Segments二、填空题(每空2分,共40分)1.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 面数 和 顶点数 完全相同。 2.添加灯光是场景描绘中必不

5、可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加 泛光灯 ;若需要设置舞台灯光,应添加 聚光灯 。 3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 24 。 4.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 spline样条线 次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用 split拆分 命令。5.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以 创建噪声动画 。 6.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 intersectio

6、n交集 方式。 7.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的 twist扭曲 命令对其进行旋转。 8.软件通过 视图窗口 来实现对场景中物体的交互控制。 9.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 动画约束 ,它是 路径约束 。三、简答题(每题10分,共20分)1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?答:3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。2、 简述在3

7、ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?答:在3ds max 5.0中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。3、 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?答:第一个是:Specular(反射颜色),第二个是Diffuse表面色,第三个是:Ambient(环境色)4.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)答:弯曲、扭曲、锥化、FFD、拉伸、编辑多边形、编辑网格 5.为某个场景中设置

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