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文档简介

1、第四章 信息化教学模式,1,目录,信息化教学模式概述 教学模式的基本概念 教学模式的构成要素 教学模式的分类 技术对教学模式的影响 信息化教学基本模式 研究性学习理论与方法 Webquest网络探究学习模式 基于网络的协作学习,2,一、信息化教学模式概述,是为完成特定的任务和目标在一定的教学思想或教学理论指导下建立起来的较为稳定的简明的教学活动结构方式和活动程序。,教学模式,3,一、信息化教学模式概述,要素关系的结构化 理论和实践的结合性 功能目标的针对性 可操作性和灵活性,特点,4,构成要素,理论基础 教学目标 活动程序 师生关系 教学策略 实现条件 评价方式,一、信息化教学模式概述,5,一

2、、信息化教学模式概述,教学方法是与一定教学目标和任务相关的具体操作程序,它规定了教学参与者在教学任务中的角色、不同角色之间的相互关系以及每一角色的具体任务。,教学方法,6,常用教学方法中的角色及任务,7,常用教学方法中的角色及任务,8,常用教学方法中的角色及任务,9,教学模式与教学方法的关系,教学模式示意图,10,教学阶段与教学模式的关系,皮亚杰将认识的形成分为四个阶段来阐述:,11,信息化教学模式的分类,教学系统的结构关系,班级教学 小组教学 个别化教学,“以教师为中心”、 “以学生为中心” “教师为主导,学生为主体”,教学组织形式,12,基于学习理论的教学模式分类,13,基于教学论的教学模

3、式分类,14,基于教育哲学的教学模式分类,从认识论角度来看,存在着两种比较对立的观点:客观主义与建构主义。从价值观角度来看,同样存在着两种比较对立的观点:个体主义与集体主义。,教学模式的文化分类,15,比利时罗汶大学校园雕塑,客观主义的 教育理念: 知识灌输,16,建构主义的教育理念:知识建构(理解依赖于个人经验),17,18,教育模式的选择: 客观主义-建构主义维度,19,二、信息化教学基本模式,(一)个别授导 (十二)认知学徒 (二)操练与练习 (十三)微型世界 (三)辅助测试 (十四)虚拟实验室 (四)教学模拟 (十五)案例研习 (五)教学游戏 (十六)探究学习 (六)智能导师 (十七)

4、计算机支持合作学习 (七)问题导向学习 (十八)虚拟学社 (八)基于项目的学习 (十九)协同实验室 (九)支架式学习 (二十)计算机支持讲授 (十)抛锚式学习 (二十一)虚拟教室 (十一)随机进入学习,20,信息化教学模式的教育特征,21,信息化教学模式的教育特征,22,二、信息化教学基本模式,基于课堂的讲授式教学 基于问题的探究式教学 基于案例的教学模式 基于资源的教学模式 Webquest网络探究教学模式,23,基于课堂的讲授式教学,基本概念 教师通过语言系统向学生描绘情境、叙述事实、解释概念、论证原理和阐明规律的一种教学方法。主要目的是系统学习基本知识和训练基本技能 优势与局限 优点是有

5、利于教师主导作用的发挥,有利于系统、高效传授基本知识 缺点是难以顾及个别差异。缺乏师生交流和互动,24,奥苏贝尔将“学习”按照其效果划分 “有意义学习” 关键是要在当前所学的新概念、新知识(即“符号表示的观念”)与学习者原有认知结构中的某个方面(表象、概念或命题)之间建立起非任意的实质性联系。只要能建立起这种联系就是有意义的学习 实现有意义学习可以有两种不同的途径或方式 接受学习和发现学习 “机械学习”,25,讲解先行组织概念 分解呈现学习任务和材料 强化新获得的认知结构组织等,讲授教学程序和策略:,26,注意,要对各种工具和资源有机组织,对信息进行进行精心设计,以引发学生学习的兴趣 讲授的目

6、的是促进学生理解,技术应用是为了促进新信息的传递和内化、知识的巩固熟练和深化迁移。 教学要明确自己的教学思路,避免被动地受电子课件的限制,信息呈现的速度要适当,要留给学生理解与反思的时间,避免人灌变为电灌,27,基于问题的探究式学习,定义及特征 构成要素 基本操作步骤 案例,28,定义及特征,基于问题的探究式学习 把学习置于有意义的问题情境中,通过学生的探究、发现与合作来解决一些复杂的生活实际问题或真实性问题,促进学生深入理解隐含于问题背后的科学知识,以发展学生的问题解决能力和探究学习能力 区别 知识结构 教师角色 学习活动 动机情境,29,问题 探究活动 情境 结果,构成要素,操作步骤,组成

7、学习小组 认识学习问题 学习交流与评价 小组学习汇报 学习活动反思,30,基于案例的教学模式,什么是案例: 一个案例是一个实际情境的描述,包括有一个或多个疑难问题,同时也可能包含有解决这些问题的方法。 什么是案例教学法: 从广义上讲,案例教学是通过对一个具体情景的描述,引导学生对这些特殊情景进行讨论的一种教学方法。,31,案例教学的过程,选择案例 了解案例 分析案例 生成多种行动方案 确定最佳行动方案 反思学习过程,32,案例教学的评价标准,33,案例教学的益处,第一,注重学生的创造能力和实际解决问题能力的发展,而不仅仅是获得固定的原理、规则。它所解决的是如何用更有效的方式(不只是传授、讲座)

8、获得这些知识。 第二,学生通过案例教学得到的知识是内化了的知识,虽然他不一定能把所学到的知识一一罗列出来,但他逐渐学会了如何处理众多的疑难问题。 第三,通过案例教学,学生不仅可以从中获得认知的知识,而且有助于提高其表达、讨论技能,增强其面对困难的自信心。 第四,案例教学大大缩短了教学情景与实际生活情境的差距。案例作为沟通现实世界与学习世界的桥梁,无疑可促使学习者更快地适应工作情景的挑战。 第五,案例可以把抽象的原理、概念等具体化,把他们置于一定的实际情景之中,学习者可以清楚地认识到这些原理、概念在实际生活中的用处、表现,增进其学习兴趣和动力,同时也会恰当地掌握它所具有的特定含义和意义。,34,

9、案例教学的适用范围,1)理论学习:案例完全可以用来展示有关理论,解释为什么这个事件应该这样处理而不应那样处理。一旦案例当中隐含的理论问题或基本原理被揭示出来了,就可以用它来考察新的案例。在案例教学中,首先要做的不是匆匆忙忙地去选择若干案例,而是要确定让学生掌握哪些基本原理,然后,再选择出能够说明这些原理、理论的案例来。 2)典型事例:在某些学科中都有一些典型的事例。这些事例中包含着解决问题的多种可能的取向,以及最终的解决方法。学生从中可学到许多解决实际问题的经验。 3)策略、思维习惯训练:在所有形式的专业教育中,都存在一个共同的目标,即让学生学会像某一特定的专业人员一样思考问题、分析问题、解决

10、问题,这是传统课程不能涵盖的。 4)视野与想象力训练:案例来源于真实的情景,它一方面可以让学生不再有不切实际的 幻想和想象,另一方面也促使他们去思考解决问题的多种可能性,扩大自己的视野,并使自己的想象和认知更切合实际的情形。,35,案例教学的局限,案例教学对教师的要求较高,难以达到预期的教学效果。 案例教学以学生的积极参与为前提,以教师的有效组织为保证,以精选出来的能说明一些问题的案例为材料,而要做到这些方面的有机结合往往较为困难,有时会有耗费时间较多而收效甚微的结果。 案例可能使学生形成一些不正确的概括化认识。因为有时某一或两个案例所展现出来的信息非常吸引人,学生也深受影响,但他在这一两个案

11、例上形成的概括化认识,也许远远不能说明事物整体,这样就出现了一种“过度概括化”的现象。,36,基于资源的学习 指在信息化教学环境中,学生利用多种媒体资源,主要依靠自主探索来实现学习目标的教学活动。 特征 灵活性 自主性,定义及特征,基于资源的学习,37,操作步骤,选择恰当的学习主题 确定信息搜寻的具体目标 实施搜寻信息资源策略 实施信息收集过程 评估、组织信息材料 形成答案并能合理解释 反思过程,评价结果,38,Webquest网络探究学习模式,含义 在网络环境下,由教师引导并以一定的任务驱动学生进行自主探究的学习模式 包含2个水平层次 短期WebQuests 为1-3课时的课程单元设计的,其

12、教学目标是知识的获得和整合,在每个短期WebQuest结束的时候,要求学习者能够掌握、理解大量新的信息 较长期WebQuest 一般将持续1周到1个月,其教学目标是知识的拓展和提炼,在完成了一个较长期WebQuest以后,学习者能够将知识进行某种方式的转换,并要求他们通过制作一些可供他人在线或离线交互的多媒体作业来证明自己对这些知识的理解。,39,Webquest教学模式设计的基本原则,找出精彩的相关网站 有效得组织学习者和学习资源 要求学生积极思考 选用适当的学习媒体 为高水平学习期望搭建脚手架,40,WebQuest的教学设计,选题介绍 任务描述 相关资源 过程描述 学习建议 评估 方式

13、交流和结论,41,42,43,44,MiniQuest(微型网络探究模式),类型 结构 案例,45,类型,发现型 探索型 结论型,46,结构,情境 任务 资源 成果,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,基于网络的协作学习,协作学习的基本原理 协作学习的理解 协作学习的特点 计算机支持的协作学习 网络合作学习的新发展,第三节,61,协作学习,有人称之为合作学习,它是指学习者以小组的形式在一定的激励机制下,学习者个人和小组通过协同互助的方式,为完成共同任务而开展的学习活动 以小组活动为主体 强调小组成员的协同互助 强调目标导向功能 强调以总体成绩作为

14、激励,62,计算机支持的协作学习,计算机支持的协作学习的特点 交互性 协作性 支持信息共享; 支持协作活动; 支持角色扮演; 支持创造行为; 支持控制管理.,63,计算机支持的协作学习系统的基本要素 协作小组 成员 辅导教师 协作学习环境,64,计算机支持的协作学习系统的设计,学习主题的确立 学习资源的准备 小组成员的组织 学习过程的管理和评价 交互工具的设计 合作方式的设计,65,网络合作学习的新发展,群件和社会性软件 基于wiki的协作学习,66,WIKI的来源(维客),WIKI概念的发明人是Ward Cunningham,该词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是“快

15、点快点” (quick)的意思。Wiki-一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。 同一wiki网站上的写作者构成了一个社群,wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。简单的说,wiki就是大家聚在一起写作并分享共同创建的知识与信息。,67,wiki的精髓:,开放、合作、平等、共创、共享 开放式的页面,每位维客参与者都可以创 建、修改或者删除页面; wiki要求每位成员具有合作精神,共同参与创作; 参与者都处于平等的地位,有着相同的责任和权利; 整个系统所呈现的全部内容都可以被访问者以及wiki社群的每

16、一个成员所共同分享。,68,维客与博客的区别,wiki群体协作与blog个体交流。Wiki讲究的是集体协作、集思广益;而博客强调的是一种个性化的东西 wiki社群知识与信息的共享与blog个体知识与信息的共享。Wiki讲究的是群体思想的碰撞;而博客体现的是个人知识的共享,张扬的是一种个性。 wiki众乐乐与blog独乐乐的区别。Wiki更讲究众乐乐,遵循“众人拾柴火焰高”的奉献精神;blog更体现独乐乐的乐趣,较多的是以个人鉴赏和情感宣泄为出发点 wiki浏览者内在能动式反馈与blog浏览者外在的被动式反馈。Wiki是个统一的文本,浏览者能动的反馈编辑,可以与其他人的看法在相辅相成中融合与扩充

17、;blog只为浏览者提供评论等单一的外在的反馈。,69,WIKI最适合做百科全书、知识库、整理某一个领域的知识等知识型站点,几个分在不同地区的人利用wiki协同工作共同写一本书等等。Wiki技术已经被较好的用在百科全书、专题知识库方面。,70,维基百科wikipedia是目前世界上最有名的网上在线百科全书,英文主站/ 中文主站 / 上面的资料全是自由编写者自己编写的,任何人都可以成为它的编写者。它方便实用,很全面,71,72,73,74,75,RSS新闻阅读器,RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简

18、易方式(也叫聚合内容),通常被用于新闻和其他按时间先后顺序排列的网站,例如Blog。,76,RSS可以干什么,1.订阅BLOG(你可以订阅你工作中所需的技术文章;也可以订阅与你有共同爱好的作者的Blog,总之,你对什么感兴趣你就可以订什么)2.订阅新闻(无论是奇闻怪事、明星消息、体坛风云,只要你想知道的,都可以订阅)你再也不用一个网站一个网站,一个网页一个网页去逛了。只要这将你需要的内容订阅在一个RSS阅读器中,这些内容就会自动出现你的阅读器里,你也不必为了一个急切想知道的消息而不断的刷新网页,因为一旦有了更新,RSS阅读器就会自己通知你!,77,第一类大多数阅读器是运行在计算机桌面上的应用程

19、序,通过所订阅网站的新闻供应,可自动、定时地更新新闻标题。国内最近也推出了几款RSS阅读器:周博通,看天下,博阅。第二类新闻阅读器通常是内嵌于已在计算机中运行的应用程序中。例如,NewsGator内嵌在微软的Outlook中,所订阅的新闻标题位于Outlook的收件箱文件夹中。,78,79,研究性学习的基本概念 研究性学习的内涵 研究性学习的特点 研究性学习的实施步骤 研究性学习的问题设计 研究性学习过程的评价,研究性学习的理论和方法,第四节,80,通常是指学生在教师指导下,遵循科学研究方法,并依据学科课程或直接从自然现象、社会现象和现实生活中选择、确定研究主题,进行主动探究、获取知识,并应用知识来解决问题的学习活动,研究性学习的内涵,81,研究性学习课程和传统课程学习的区别,82,内容的综合性与开放性 问题的探索性和实践性 过程的自主性和参与性 成果的创造性和多样性 评价的多元化和社会性,研究性学习的特点,83,研究性学习的实施步骤,84,研究性学习的问题设计,课题的来源 一

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