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文档简介

1、动画分割设计,动画分割镜头概述,分割脚本的历史,从rumiel兄弟的第一部电影到乔治梅里亚的SF电影月球之旅 Walt迪斯尼,开创了动画世界,分割脚本开始诞生。剧本脚本,也称为导演脚本。作为导演书桌工作的集中表现,是将文学内容分成一系列可拍摄场景的一种剧本。导演分析和研究了文学剧本后,把为以后电影制作准备的声音绘画结合在一起的屏幕图像分成故事,以写作的方式依靠文字,就成为了故事。包括按镜头号码分类、拍照、屏幕内容、线、音乐、音响效果、镜头长度等内容。分镜头场景是导演对电影进行全面设计和构思的蓝图,进行工作的主要依据。有助于确保拍摄工作的计划性。电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然

2、,电影中“视觉”和“听”的位置不同。必须明确表明电影“视觉”是第一名,“听”是第二名。或电影是以“视觉”为主,以“听”为辅助的艺术形式。电影艺术的语言主要包括其内容吗?图像、声音、剪辑。图像、声音、剪辑三者之间的关系:电影是视觉、听觉相结合的艺术,第一种是“视觉”,即“图像”,即“听”,即“声音”,这种“看”,“听”(图像,“听”)1,图像:演员的演出,除了物体的形状以外,图像构成的主要元素是构成、轻星、角度、动作、照明、颜色。2、声音:语言、音频、音乐。3,剪辑:图像剪辑,声音剪辑。图像剪辑是剪辑的主要内容。4、图像剪辑主要由光学提示变换剪辑、不要领变换剪辑组成。剪辑除了将图像、声音的材质组

3、织成电影外,还可以创建“1 1=3”的“蒙太奇效果”。电影艺术的语言,镜头是电影结构的基本单位。镜头和场通过剪辑形成电影。剪辑是电影的表现手段,另一种剪辑方式影响一部电影的质量和风格。漫画的镜头,动画作为娱乐大众的特殊艺术风格,以“随心所欲”和“异想天开”的理念,从故事到视觉、听觉的综合艺术表现。吸引儿童、老人和所有年龄层的观众,吸引动画设计领域越来越多的年轻人。大多数初学者最常提到学习动画的技法、技术等。本质上,动画艺术的核心部分是解决动画的内部思维(即动画要表达的主题、想法、包含等)和动画特有的表达语言和规律。在动画的创造和制作的整个过程中,动画故事设计是控制动画叙事语言风格、框架故事逻辑

4、、节奏的重要部分。对于视觉叙事,视觉叙事是将故事塑造成形象的故事板。是用图画来讲述故事。剧本的文学要素,开始,承诺,轮流,故事的开始,故事的发展0;故事的结束,剧本的测试范围,广告活动视频游戏电视系列多媒体网络设计产业和政府视频,第一,动画分片,动画分片设计是漫画的叙事语言风格,框架、分镜头表(国内常用)、垂直量角器镜头表、水平分科表国际常用1、情景2、角色建模和场景设计3、分硬化面4、圆形图5、动画合成、二维动画过程、分镜头屏幕、普通电影拍摄中“分科画面”的作用引人注目就漫画而言,分科画面作为控制整个电影艺术水平和创作质量的第一个重要部分,起着非常重要的作用,必须认真对待。通常,将剧本可视化

5、是一个点,动画故事的基本造型元素,角色对于故事动画而言是电影的视觉中心,即大多数快照相对于角色。这与文学作品不同,不能很大程度上描述心理活动。动画主要表现在1、表现(脸)2、动作(手)3、形体4、组(大众场景)5、与角色相关的道具、场景、漫画中的角色的话,角色演出的舞台,即场景1、场景的戏剧性倾向和场景的电影化倾向上。(动画波斯王子场景设计),动画哪吒闹海,2,真实场景,非真实场景,光和阴影,动画中绝对不能显示纯暗的东西。颜色,颜色是所有东西的大衣,甚至是黑白的两种颜色,一种颜色,同样的颜色是不同社会文化中具有不同意义的象征。在屏幕上,颜色有徽标、烤箱、表格三种效果。角镜头脚本的格式,标题是转

6、换场景所需的注释,每个心脏的场景应该主要有描述场所、时间、事件发生内部、外部因素的场景标题,包括角色在内的电影的具体说明以及一些必要的物理道具,最好不要进行对话。对话要用镜头来表现,“不要说”,答道风波分镜头,看分镜头,思考作业,欣赏日本导演今天指导的动画盗梦侦探,了解其中的分镜头风格。构思了一部短片,开始拍分片。镜头的原理和电影蒙太奇理论,镜头的基本说明,电影的构成基本单位是镜头,镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。大型视图全景的场景特写,单镜头,相对基本的镜头聚焦的单个人物的身体,即中镜或特写镜头。两个人占据相框,通常是表现对话场面的双镜头。插入镜头,经常是动作或物体的特写。这就是插入到一个

7、场景中的主要动作戏。镜头的角度,镜头的角度,是为了吸引视觉,感受夸张画面的人的注意。把相机放在比比萨高的位置(没有直接放在头上),然后把相机向下移动的相机形式,会引起观众的情绪波动。将低角度镜头,相机放在低于主体的位置,向上移动相机,通常会给人兴奋的感觉。水平镜头,更中性的镜头,将同一人的视觉放置在平行的位置,镜头经常面向人物的眼睛,这时人经常能感受到主人公的感情,和人物处于同一位置。它更适合于俯视镜头,将摄影机放置在场景正上方,即鸟瞰视角,查看场景中的大型建筑物,以及描述更全面的大型场景。也称为倾斜镜头,荷兰式镜头,由于画面位于高中心或倾斜,画面总是一种倾斜不平衡的状态,是适合表现恐怖电影、

8、心理电影、犯罪的电影中间。垂直摆动镜头固定相机时,可以沿着机器的纵轴摆动或向下移动,逐渐显示人物或场景的特性和性质。用四分之三的镜头,即45镜头,将相机放置在正面和侧面以上的位置,可以突出强烈的结构感。能完美地表现前景和背景之间的景深感觉,可以广泛应用。,正面镜头,相机放置在正面。这种镜头传达了一般但亲密的感觉。肖像镜头,即侧面镜头,通过将相机直接放置在地平线上人物或物体的侧面来拍摄。通过过肩镜头,即镜头,照相机越过其中一个人的肩膀,用前台拍摄,但是镜头的焦点是针对屏幕后面的。镜头的运动,如何在二维中表达镜头的运动?还必须使用方向箭头来表示人和物体的移动方向,以及镜头的移动方向。摇臂镜头,照相

9、机挂在可以上下提升的摇臂等上,照相机可以进行广泛的拍摄,可以拍摄各种角度。容易产生气势汹汹的画面效果,摇晃镜头,镜头利用轴的支点沿着一个画面上的一个物体或整个场景移动,这通常被用作固定场镜头。推拉和推拉镜头,通常可以将相机放在移动车上,也可以沿着主体的移动进行拍摄。镜头跟随:类似于推拉镜头,但不跟随主体运动,摄影机一起移动。缩放镜头:变更和调整焦距,而不移动镜头。变焦推拉镜头、“斯坦尼康”镜头、镜头的观点、客观的观点:相机放置在相对中立的位置,观众没有从剧中人物的角度看的场面。视点镜头:从屏幕上特定人物的角度拍摄的镜头,主观镜头:相机放置在屏幕上一个角色的位置。蒙太奇理论是根据电影想表达的内容

10、和观众的心理顺序,将一部电影分为多个镜头,按照原设想连接起来。蒙太奇分类,并行蒙太奇:通过不同的时间和空间或同时并行处理两个线索或两个以上的线索,交错对同一主题的服务,心理蒙太奇:用于显示人们的心理活动和精神状态。角色的回忆表现隐喻蒙太奇:作为电影比喻的独特手段,用镜头含蓄、形象地表达创作者的某种意义或感情。很多时候,突出地表现出不同事物之间的某些相似特征,引起人们的联想。u,交叉蒙太奇:是由平行蒙太奇开发的,但其特点,即两条或更多的并行情绪线与严格的并发性有着密切的因果关系,一条线的开发经常决定另一条线的命运,相互依存,最终聚集在一起,这种手段会产生悬念,产生强烈的紧张感。蒙太奇重复:对表示

11、特定意义的场景、镜头、事物或角色的动作等进行精心策划,然后在关键时刻多次重复,以表达某种意义或达到特殊的艺术效果。分镜头结构、视觉风格、制作各部电影之前,导演和制作组在开始创作时必须决定电影的视觉风格。决定电影或美术作品的整体风格,小的,一个镜头,每个镜头的具体分析。在导演的创作中,他必须像写诗或画画一样具体分析每一个场面。视觉元素、视觉设计元素包括几个主要线条图形非纹理颜色、共同构成、镜头。线、线是最基本的视觉设计元素,线可以是水平、垂直或弯曲、加粗、隐含或倾斜。它是由水平线和垂直线、斜线、曲线、锯齿状线、形状和身体(即对象的宽度和高度)组成的形状(即对象的轮廓)。三角形球面和拱形球面,重叠

12、,镜头中的对象,叠加,不仅可以创建镜头深度,还可以创建愉快的构图风格。构成,运动和意义,封闭构成,开放构成,二分法原理,兴趣点,头顶空间运动空间,动画子镜头柔软感觉的设计,空间的设计,如果在动画中,就必须明确说明情节,空间的一致性也是必须的。要保持空间的一致性,必须掌握以下几种技术:1,轴在电影中谈到空间的镜头设计时,必须面对轴问题。a,轴定义:轴,镜头转换中限制视角转换范围的边界。转换视角(机器位置)时受轴向法则限制。b、轴的分类:a、方向轴角色移动方向上生成的轴,也可以基于相互注视的方向。b,关系轴由人与人之间的位置关系创建的轴。c,三镜头法-(双拍,前拍,后拍,伯爵)这是好莱坞电影的叙述

13、核心,与中国故事老和尚和小和尚的故事正好相符:在古老的山(metaphors,big view)山中寺庙老和尚说.(静拍)小和尚在听什么?从前,有一座山里有一座庙,两个老和尚在和索斯先生说话。老和尚.索斯听到了.老和尚在说什么?期间为了进行月轴处理,8重基本形式,air lens off and中性视线镜头解除轴角色重新定位,无轴照相机机器重新定位,动作解除轴硬打开轴,也称为硬跳跃轴,利用轴bot镜头解除轴的角色动作解除集,2,通过镜头屏幕内部造型设计制作电影空间漫画,必须选择适当的角度,通过镜头屏幕内部造型设计塑造电影空间。需要前台调用、透视制造、阴影使用、角色调度等方法。在二维动画中,纵向

14、的形成是形成屏幕三维空间感的重要手段。纵深效果是通过调用前后等不同水平的景物而产生的。在二维动画制作中,移动镜头帧是表示空间的强大手段,制作困难会伴随着许多透视变化,因此,整个动画的制作成本可能会增加。配置提示,不规则对象阻挡。前景层阻挡。迅速摇晃。轻微摇晃。远景晃动。故意把场面设计成弧形。3,通过摄影机屏幕组形成电影空间使用镜头帧的组,在三个镜像组连接的空间深度中,三个镜像组连接分别表示场景空间的宽、高、垂直深度,可以弥补2d传统动画的不足。时间的合理性,屏幕上的合理性,在叙事电影的系统中,时间与空间相同,根据叙述情节的展开而构成。时间的顺序、频率和长度影响情节的叙述。动画可以非常自由地表达

15、时间和空间,因此给了动画叙述很大的灵活性,形成了多种叙述形式。时间顺序不同,叙述方式也不同。按时间顺序显示事件、情节的方法就是叙述。现在说明故事的结局或几个核心情节,返回来具体叙述故事始末的叙述方法是倒着叙述。不同的叙述形式以不同的动画结构进行。1,在叙述的结构中,文章长度通常不是故意延伸的。也就是说,屏幕上的时间不会比故事时间长,长度不会完全呈现,可以删除。其中一种常用方法是省略时间。2,省略与故事展开无关的镜头。例如,传统的电视剧电影不会一一展现角色生活的琐碎情况。这种场面可能会被删除以消除不必要的时间,因此情节需要几秒钟,故事需要一个小时。空镜子和字段经常用来表示省略的时间。3,省略是观众为了明确时间间隔而叙述的技术。最常见的过程是使用表示时间流的堆栈、淡入等。也就是说,一部话剧的最后一张快照融合在一起,淡出剧的第一张快照表示时间的过去。动画分割屏幕上视听节奏的设计,节奏是一个复杂的问题,但速度和规律可以简化他。一系列短射能创造快节奏,而长射能创造慢节奏。一般来说,图像和声音的节奏互不分离,在好的电影中,视觉和听觉的节奏必须相互配合。秘书史式编辑发型概念有很多制作视听节奏的方法,将这种视听要素融入段落思维的手法很多电影或前卫电影公司都采用。最近,商业叙事模式的动画还借用了视听

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