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文档简介

1、在影视后期,建筑表现,nuke 6.0软件基本操作,nuke软件基本,basic nuke,2020/6/24,2,用户自定义界面,在每个操作界面的左上角可以看到一个图标,我们可以点击这个图标下面的菜单。上述自定义方法显示的界面可以通过使用布局下拉菜单下的保存来保存,默认界面可以通过恢复来恢复。2020/6/24,3,查看窗口,2020/6/24,4,查看窗口,在其中可以很容易地查看材料的每个通道的显示效果,2020/6/24,5,查看窗口,如果您想在NUKE中查看材料或显示处理结果,您必须通过查看节点。您可以使用快捷键Ctrl I或选择下面的查看器。一个视图节点可以查看不同的材料或加工结果。

2、切换键可以是数字键1、2、3、2020/6/24、6、工具栏、工具栏。左边的竖条按钮是工具栏,每个按钮打开时都有一个下拉菜单。Image:材料读写节点,你也可以创建一些新的NUKE元素,或者visual basic元素节点。Draw:是一个绘图工具,一个画笔工具,和一些可以调整基本视觉效果的节点。时间:是一个可以根据时间重新调整材料的节点。通道:是通道管理中的一个节点。Color:是色彩校正的节点。滤波器:滤波器效果节点。模糊和锐化等效果。2020/6/24,7,工具栏,工具栏,键:提取遮罩的节点。Merge:叠加工具,用于融合前景和背景。Transform:移动、缩放、变形和其他节点。3D:

3、是3D合成的节点和工具。View:是用于管理和使用一个或多个视图节点的工具。元数据:检查图片数据和信息的节点。加热炉:插件包。Other:视图,节点树管理节点。2020/6/24,8,命令菜单,菜单,命令菜单:类似于我们过去使用的软件,我们可以通过单击这些单词看到下拉菜单。文件用于打开或保存、导入、导出等文件;编辑编辑、选择和工程文件设置命令;布局恢复和保存用户界面(软件界面);查看器添加和关联视图;渲染设置用于渲染和输出的;帮助帮助命令,查看软件帮助和快捷键等。2020/6/24,9,软件属性,首选项,软件属性设置:快捷键shift也可以从弹出的首选项面板的编辑下拉菜单中选择,我们可以看到软

4、件的一些基本属性设置。2020/6/24,10,以下是NUKE界面的基本设置。例如,鼠标后面的提示文本显示速度;以及是否使用快捷键大写;NUKE的窗口大小;窗户吸附强度等。在外观面板下,主要包括板块节点、标签颜色和字体大小的修改和设置。“节点颜色”面板可以设置分类标签的颜色。在“节点图”面板的“颜色”部分中设置选定节点的文本颜色和高亮颜色;并设置标签的字体和文本大小;标签的宽度和高度以及背景网格的大小;是否显示网格和捕捉网格的强度。箭头板设置节点的颜色和长度、肩部的长度和宽度等。点的大小设置点的大小(添加转折点是为了方便节点显示)。“查看器”面板设置2D和3D视图的背景和前景色,控制手柄的大小

5、、3D操作方式、纹理大小以及对象和相机之间的交互速度。脚本编辑器面板设置表达式面板的颜色和亮度。软件属性,首选项,2020/6/24,11,如何导入素材输出文件,导入素材:1。将其直接拖到文件夹中;在浏览窗口中选择一种材料后,可以单击箭头浏览该材料,然后单击箭头自动转向。拖动材质预览窗口下方的时间滑块来预览材质的动画。时间滑块下方是素材的路径、格式、起始帧和当前帧。管理左边的资源管理器,点击编辑左边的 ,弹出窗口。您可以添加文件夹,设置文件夹的名称和路径,管理浏览支持的文件格式,以及设置文件夹的图标。“-”是删除文件夹。编辑是编辑选定的文件夹。无论是否选中序列过滤器,您也可以在浏览窗口中对单个

6、帧进行操作。2020/6/24,12,材质选项,双击材质节点:文件是导入文件的路径,可以点击返回重新制作。格式是导入后显示的材料的大小。代理是代理文件夹路径。代理格式是代理文件的格式,可以从下拉列表中选择或自定义。材料的起始框架和结束框架。框架范围是材料的开始框架和结束框架。帧是动画显示的起始帧。丢帧是丢失起始帧的处理方法:可以通过错误报告、黑场和棋盘火逼近素材的方式显示,重新加载是重新读取素材。颜色空间颜色空间,预乘法,原始数据。如何导入材料输出文件,2020/6/24,13,工程设置,可以用快捷键s打开设置窗口。命名工程文档的存储路径和命名。标签标签,你可以自己添加评论。锁定所有连接是否锁

7、定连接。(这可以确保文件在通过项目生产过程时不容易损坏节点连接。)框架范围设置起始框架和锁定范围。Fps是帧速率。全尺寸格式是分辨率。与代理相关的设置是是否启用代理模式的解析。如何导入材料输出文件,2020/6/24,14,按快捷键w创建输出节点。文件名的名称必须遵循一定的格式:文件名。%序列数字扩展。其中,文件名和序列号可以根据项目要求修改,%是必要的,然后添加是指输出什么格式的文件。在频道下拉菜单中有许多频道可供选择,因此NUKE是一个软件,它可以将任何图片作为素材频道,并将它们一起输出到包含多个频道信息的软件中。如何导入材料输出文件,2020/6/24,15,NUKE节点,添加节点:1。

8、单击工具栏中的下拉菜单;2.右键单击选择要添加的节点;3.按住键盘tab键,在弹出的对话框中输出要点击的节点的字母。编辑节点:在编辑下拉菜单中有几个编辑节点的命令。例如,剪切、复制、粘贴、克隆等等。如果节点树太乱,可以使用快捷键l,即自动放置命令,自动对齐节点。关闭或打开节点具有快捷键D的效果.2020/6/24,16,整理节点,对齐节点树:添加拐点Dot:按住键盘上的ctrl键,同时,节点树的连接线上会出现黄色的点。不要放开ctrl键,只需用鼠标点击圆点即可。添加点后,您可以松开ctrl键,用鼠标将点移动到所需位置。移动整个节点树集合的方法:选择所有的框并移动它们;如果材料太多,也可以按住c

9、trl键,用鼠标拖动,同时按住底部节点;按住Alt键并用鼠标左键拖动,移动整个项目文件的所有节点;2020/6/24,17,整理节点,注意:如果节点树太多,您需要分组编辑注释。单击另一个工具栏下背景注释框的节点。在背景上,我们点击顶部的标志,可以拖动整个节点移动;单击右下角的三角形箭头,拖动并修改其区域大小。单击其他工具栏下的粘贴节点,或使用快捷键.您也可以在标签中填写注释描述。,2020/6/24,2020/18,后期电影和电视,架构表示,Nuke工具栏中公共节点的介绍,案例分析,2020/6/24,19,2020/6/24,20,公共节点的介绍,图像,2000,2020/6/24,22,公共节点的介绍,时间,2020/6/24,2

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