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文档简介

信息技术三年级下册第4课找朋友教案设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)信息技术三年级下册第4课找朋友教案设计课程基本信息1.课程名称:信息技术三年级下册第4课找朋友

2.教学年级和班级:三年级1班

3.授课时间:2022年9月15日星期四下午第二节课

4.教学时数:1课时核心素养目标1.提升信息意识:培养学生对信息技术的关注和兴趣,了解信息技术在生活中的应用。

2.增强计算思维:通过编程实践,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.培养数字化学习能力:学会使用编程软件,掌握基本编程概念,提升自主学习能力。教学难点与重点1.教学重点,

①理解“找朋友”游戏的编程逻辑,包括循环、条件判断等基本编程概念的应用。

②掌握使用编程软件的基本操作,如绘制图形、编写代码等,能够完成简单的编程任务。

2.教学难点,

①理解循环语句的嵌套使用,以及如何根据游戏逻辑调整循环次数。

②设计合理的条件判断,确保游戏能够按照预设的规则进行,同时避免程序错误。

③在编程过程中培养良好的编程习惯,如代码注释、变量命名等,以提高代码的可读性和可维护性。教学方法与手段教学方法:

1.演示法:通过教师演示“找朋友”游戏的编程过程,让学生直观理解编程逻辑。

2.实践法:让学生分组进行编程实践,培养动手能力和团队协作精神。

3.反馈法:及时给予学生反馈,帮助他们纠正编程错误,提高编程技巧。

教学手段:

1.多媒体投影:利用多媒体设备展示编程步骤和代码,提高教学直观性。

2.编程软件:使用适合学生年龄段的编程软件,让学生在熟悉的环境中学习编程。

3.教学互动:通过提问、讨论等方式,激发学生思考,增强课堂互动性。教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布“找朋友”游戏编程的初步概念和代码示例,要求学生理解循环和条件语句的基本用法。

-设计预习问题:提出问题如“如何设计游戏规则使两个角色能够正确匹配?”引导学生思考编程逻辑。

-监控预习进度:通过平台查看学生的提交情况,确保每位学生都有所准备。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读提供的编程指南,尝试理解循环和条件语句。

-思考预习问题:学生尝试自己编写简单的匹配逻辑,并记录遇到的问题。

-提交预习成果:学生提交自己的尝试代码和遇到的问题,以便课堂上讨论。

方法/手段/资源:

-自主学习法:学生通过自学掌握基础概念。

-信息技术手段:利用在线平台进行资料共享和进度监控。

作用与目的:

-学生能够提前接触编程基础,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自学能力和问题解决能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:以“找朋友”游戏的真实案例引入,激发学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解循环和条件语句在游戏中的应用,通过实例演示。

-组织课堂活动:让学生分组合作,共同完成“找朋友”游戏的编程任务。

-解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题进行个别指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生跟随老师的讲解,思考编程逻辑。

-参与课堂活动:学生分组讨论,共同解决问题,编写代码。

-提问与讨论:学生提出疑问,与同学和老师进行讨论。

方法/手段/资源:

-讲授法:教师讲解编程概念。

-实践活动法:通过实际编程任务强化技能。

-合作学习法:小组合作解决问题,培养团队协作能力。

作用与目的:

-学生通过实际操作掌握编程技能。

-培养学生的实践能力和团队合作精神。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:要求学生修改和完善“找朋友”游戏,增加新的功能。

-提供拓展资源:推荐相关的编程学习网站和书籍,供学生课后自学。

-反馈作业情况:批改作业,提供反馈,指导学生改进。

学生活动:

-完成作业:学生根据老师的反馈,改进自己的编程作品。

-拓展学习:利用推荐资源,探索更多编程知识。

-反思总结:学生总结自己的学习过程,思考如何提高编程能力。

方法/手段/资源:

-自主学习法:学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:学生通过反思提高自我学习能力。

作用与目的:

-巩固和深化学生对编程技能的理解。

-培养学生的自我学习和问题解决能力。拓展与延伸1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《编程入门:从零开始》

作者:李明

内容摘要:本书以简单易懂的语言介绍了编程的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等,适合编程初学者阅读。

-《Scratch编程入门》

作者:王丽

内容摘要:本书以Scratch编程语言为例,通过生动有趣的案例,帮助读者掌握编程的基本概念和技能,特别适合青少年读者。

-《Python编程:从入门到实践》

作者:张华

内容摘要:本书详细介绍了Python编程语言,包括语法、数据结构、函数、模块等,适合有一定编程基础的学生进一步学习。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-编程练习

学生可以根据教材中的“找朋友”游戏,尝试设计其他游戏,如“猜数字”、“迷宫游戏”等,通过实际编程练习提高编程技能。

-编程竞赛

鼓励学生参加校内外的编程竞赛,如“全国青少年编程联赛”等,以赛促学,提高编程水平。

-编程社团

组织成立编程社团,为学生提供一个交流学习、共同进步的平台。

-编程项目

引导学生参与校园或社区的项目,如制作校园信息平台、社区活动报名系统等,将所学知识应用于实际生活中。

3.拓展知识点

-算法思维

通过学习编程,培养学生逻辑思维和算法思维能力,为后续学习打下基础。

-系统设计

在编程过程中,学生需要学会分析问题、设计解决方案,培养系统设计能力。

-创新思维

编程过程中,鼓励学生大胆尝试,勇于创新,培养创新精神。

-团队合作

编程往往需要团队合作,通过编程学习,学生可以学会与他人协作,提高团队协作能力。

4.实用性拓展

-编程语言

学习多种编程语言,如Python、Java、C++等,拓宽知识面。

-开发平台

了解常用的开发平台,如Android、iOS等,为移动应用开发做好准备。

-数据库

学习数据库知识,为后端开发打下基础。

-网络编程

了解网络编程原理,为网络应用开发做好准备。课堂小结,当堂检测课堂小结:

本节课我们学习了“找朋友”游戏的编程,通过实际操作,同学们掌握了循环、条件判断等编程概念。以下是本节课的重点内容总结:

1.理解循环语句的嵌套使用,能够根据游戏逻辑调整循环次数。

2.掌握条件判断的设计,确保游戏按照预设规则进行。

3.学会使用编程软件的基本操作,如绘制图形、编写代码等。

4.培养良好的编程习惯,如代码注释、变量命名等。

在课堂学习中,同学们积极参与,展现了良好的学习态度和团队协作精神。以下是对本节课的总结:

1.通过“找朋友”游戏的编程,同学们对编程有了更深入的了解,提高了对信息技术的兴趣。

2.学生的逻辑思维和问题解决能力得到了锻炼,为后续学习编程知识打下了基础。

3.同学们在编程过程中培养了良好的编程习惯,为今后的编程学习奠定了基础。

当堂检测:

为了检测学生对本节课内容的掌握情况,以下是一些检测题目:

1.简述循环语句在“找朋友”游戏中的作用。

2.请设计一个简单的“找朋友”游戏规则,并说明如何使用条件判断来实现。

3.请列举出至少三个编程习

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