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文档简介

第一章测试题

一.单选

1:多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和O

(A)活动性(B)奇视性(C)规范化(D)集成性

答案

D

2:根据多媒体的特性判断,以下属于多媒体的范畴。

(A)有声图书(B)彩色画报(C)文本文件(D)立体声音乐

答案

C

3:以下不是数字图形、图像的常用文件格式。

(A)BMP(B)TXT(C)GIF(D)JPG

答案

B

4:多媒体信息不包括o

(A)音频、视频(B)声卡、光盘

(C)动画、影像(D)文字、图像

答案B

5:Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是

(A)Macintosh(B)DVI(C)Amiga(D)CD-I

答案

C

6:多媒体计算机系统中,内存和光盘属于。

(A)感觉媒体(B)传输媒体(C)表现媒体(D)存储媒体

答案

D

7:所谓媒体是指0

(A)表示和传播信息的载体(B)各种信息的编码

(C)计算机输人与输出的信息、(D)计算机屏幕显示的信息

答案

A

8:一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。

(A)1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

(B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机

(C)1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

(D)1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DV工

答案

B

9:多媒体计算机系统的两大组成部分是。

(A)多媒体器件和多媒体主机

(B)音箱和声卡

(C)多媒体输入设备和多媒体输出设备

(D)多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统

答案

D

10:Philips/Sony公司1986年公布的系统用于光盘存储多媒体信息。

(A)CD-I(B)DVI(C)HyperCard(D)Macintosh

答案

A

11:下列属于多媒体计算机中的媒体。

(A)磁盘、磁带、光盘、半导体存储器

(B)文字、数字、声音、图形、图像

(C)声音、文字、磁介质、光介质

(D)声卡、视频卡、光驱、音箱

答案

B

12:多媒体计算机发展史上有影响力的公司包括o(1)Microsoft.Novell

(2)IBM.Commodore(3)Philips.Sony(4)Apple.Commodore

(A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(4)

(C)(1)(2)(4)(D)(1)(3)(4)

答案

B

13:多媒体技术未来发展的方向是。(1)高分辨率,提高显示质量(2)高

速度化,缩短处理时同(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力

(A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)

(C)(1)(3)(4)(D)全部都对

答案

D

二.填空题

1:多媒体技术中的媒体是指传递信息的载体,被分为五种类型,包括、、

、显示媒体、存储媒体、。

答案

感觉媒体。表示媒体。传输媒体

2:多媒体技术的特性主要包括信息载体的、集成性和三个方面。

答案

多样化。交互性

3:多煤体的集成性主要表现在两个方面,即和。

答案

多媒体信息媒体的集成。处理这些媒体的设备的集成

4:研究多媒体首先要研究媒体。媒体是传播信息的载体,需要研究与

答案

媒体的性质。相应的处理方法

5:是多媒体系统应用有别于传统的出版模式的一个特点。

答案

非纸张输出形式

6:多媒体系统以为主要的输出载体。

答案

光盘(CD-ROM)

7:或是多媒体软件的最高层次。

答案

多媒体创作工具。编辑软件

8:处理大批非规则数据主要有两个途径和0

答案

扩展现有的关系型数据库。建立面向对象数据库系统

9:多媒体界面设计与人-机交互技术主要是和。

答案

媒体集成技术。智能化技术

10:多媒体研究的主的主要内容:一是,二是。

答案

多媒体技术。多媒体系统

二简受题

【什晨多媒体技术?

答案

答多媒体计算机技未,就是指运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图

像等)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等等。

2:多媒体的含义?

答案

答多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技

术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。

3:促使多媒体技术发展的关键技术有哪些?

答案

(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题,(2)高速计算机网络可以传送多媒体信

息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术;(4)多媒体

压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术。

4:多媒体技术的关键特性有哪些?分别描述其定义。

答案

(1)多样性。多样性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多样化;

(2)集成性。集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的整体。

(3)交互性。交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而可以更

加有效地控制和应用各种媒体信息。

5:什么是电子出版物?

答案

电子出版物是指以数字代码方式输图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通

过计算机或类似设备阅读使用,且可复制发行的大众传播媒体。

6:多媒体操作系统必须支持哪些内容?

答案

多媒体操作系统必须支持时间上的时限要求,支持对系统资源的合理分配,支持对多媒

体设备的管理和处理,支持大范围的系统管理,支持应用对系统提出的信息连接要求。

7:什么是虚拟现实技术?

答案

虚拟现实技术由人工建立多维空间,具有造成使用者置身于现实的多种特性,即具有立

体感的视觉显示,置身于环境中的显示,多种形式媒体的交互手段等。

第二章测试题

一.单选择题

1:在多媒体技术中研究的媒体主要是指0

(A)感觉媒体(B)显示媒体(C)表示媒体(D)存储媒体

答案

C

2:彩色可用来描述。

(A)亮度,饱和度,色调(B)亮度,饱和度,颜色

(C)亮度,对比度,颜色(D)亮度,色调,对比度

答案

A

3:彩色静态图像(RGB),设其分辨率为1024X1280,每一种颜色用表示,则

该幅彩色静态图像的数据量为。

(A)1024X1280x8X2bit(B)1024X1280X8X3bit

(C)1024X1280X3X8X30bit(D)1280X1024X3x8X25bit

答案

B

4:把某音频幅度范围内的电压用一个数字表示的是0

(A)音频采样(B)音频量化(C)语音识别(D)音频编码

答案

B

5:下列的视频中质量最好。

(A)240*180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率

(B)320*240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率

(C)320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率

(D)640*480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率

答案

C

6:D/A转换器和矩阵变换的目的是实现。

(A)模数转换和YUV到RGB的转换(B)数模转换和RGB到YUV的转换

(C)模数转换和RGB到YUV的转换(D)数模转换和YUV到R6B的转换

答案

D

7:一般说来,要求声音的质量越高,则0

(A)量化级数越低和采样频率越低(B)量化级数越高和采样频率越高

(C)量化级数越低和采样频率越高(D)量化级数越高和采样频率越低

答案

B

8:在动画制作中,一般帧速选择为。

(A)30帧/秒(B)60顿/秒(C)120帧/秒(D)90帧/秒

答案

A

9:某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音

步剧言号的字节数是o

(A)344,531K(B)43.066K(C)44.IK(D)352.8K

答案

D

10:下列要素中不属于声音的三要素。

(A)音调(B)音色(C)音律(D)音强

答案

C

11:在数字音频回放时,需要用还原。

(A)数字编码器

(B)数字解码器

(C)摸拟到数字的转换器(D/A转换器)

(D)数字到模拟的转换器(D/A转换器)

答案

D

12:视频信息的最小位是o

(A)比率(B)帧(C)赫兹(D)位(bit)

答案

B

13:计算机中显示器、参电等成像显示设备是根据。三色原理生成的。

(A)RVG(红黄绿)(B)WRQ(白红绿)

(C)RGB(红绿蓝)(D)CMY(青品红黄)

答案

C

14:以下不是常用的声音文件格式。

(A)JPEG文件(B)WAV文件(C)MIDI文件认VOC文件

答案

A

15:反映多媒体计算机中彩色画面的分量是0

(A)YUV(B)RGB(C)HIS(D)YIQ

答案

B

二.填空题

1:按照工TU-T建议的定义,媒体分为、、、

________五种。

答案

感觉媒体。表示媒体。显示媒体。存储媒体。传输媒体

2:在多媒体系统中,音频信号可分为和两类。

答案

语音信号。非语音信号

3:触觉类媒体包括、、。

答案

指点。位置跟踪。力反馈与运动反馈

4:Y1Q彩色空间是制式采用的,YUV彩色空间是制式采用的。

答案

NTSToPAL

5:指点设备分和两类。

答案

直接指点设备。间接指点设备

6:为了保证数字化以后原来的声音不失真要考虑两方面因素,即和。

答案

直接指点设备。间接指点设备

7:采用YUV彩色空间的好处是o

答案

亮度信号Y解决了彩色电视与黑白电视的兼容问题

8:音频指的是大约在的频率范围。

答案

20Hz至U20kHz

9:声音具有、、三要素。

答案

音调。音强。音色

10:音调与有关,音强与有关,音色由混入的决

定。

答案

频率。振幅。基音。泛音

11:对于音频,常用的三种采样频率是、、。

答案

44.1kHzo22.05fcHzo11.025kHz

12:音强的单位是。

答案

分贝

13:位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是媒体。

答案

视觉

14:对多媒体信息源进行数字化一般包括三个阶段,即、与编码。

答案

采样。量化

15:所谓采样,就是。

答案

按照一定的规律对连续信号的值进行抽取

16:声音按其步直率的不同可分为、和三种。

答案

次声。超声。可听声

17:动画是指运动的画面,是利用来达到运动效果的。

答案

快速变换帧的内容

18:目前世界上的彩色电视有三种制式,即、和。

答案

NTSC制式。PAL制式。SECAM制式

19:人体对力反馈和触觉反馈的获得主要靠人体的和来完成。

答案

人体的力感接受机制。自感接受机制

20:通过人体的感知机制,可以模拟三种不同的反馈效果,分别为、

答案

力反馈。触觉反馈。热反馈

三.判断分析题

1:音频大约在20kHz~20MHz的频率范围内。

答案

否,音频大约在如20Hz~20kHz的频率范围内。

2:用来表示一个电压模拟值的二进数位越多,其分辨率也越高。

答案

3:对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个

像素则可以有三种颜色。

答案

否,对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个

像素则可以有四种颜色。

4:声音质量与它的频率范围无关。

答案

否,声音质量与它的频率范围有关。

5:在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。

答案

6:对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占

的空间越小米样频率越IWJ则占的空间越大。

答案

否,对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占

的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。

7:在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。

答案

否,在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图大。

8:帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这

些对象组成完整的画面。

答案

否,造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用

这些对象组成完整的画面。

四.简答题

1:多媒体数据具有哪些特点?

答案

答多媒体数据具有以下特点数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据

的输入和输出复杂。

2:与波形声音相比,MID工声音的缺点是什么?

答案

答MID工的不足之处主要是合成后声音的质量依赖于MBDI硬件•普通多媒体PC

机配制的声音卡合成器只适合重现打击乐等类电子乐器。对于手风琴、小提琴之类的乐

器声音,需要专门配备MID工声音合成器或外接一些高质量的MID工电子乐器。

3:简述YUV,YIQ,HIS彩色空间各分量表示的含义。

答案

YUV:Y表示像素的亮度,其余两个分量表示像素的色差。

YIQ:Y表示像素的亮度,I,Q仍为色差信号,但与YUV彩色空间不同,区别是色度

矢量图中的位置不同,Q,工为互相正交的坐标轴,它与U,V正交轴之间有33夹角。

H1S:H表示色调,S表示饱和度,工表示光的强度或亮度。

4:简述音频录制中产生失真的原因及解决方法。

答案

(1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生重叠。为避免这个何题;应

选择与信号相匹配的采样率,最好以尽可能高的采祥频率来记录数字音步羡

(2)模拟音频信号倾度太大,超过了量化器范围。解决方法是可以调节音源的输出幅

度或调节采集卡输人放大器的增益,也可选用音频卡的LINE输人端,而不用

microphone输入端。

5:简述数据手套的工作原理。

答案

数璃手套是戴在用户手上的手指跟踪设备,能对用户的手指动作进行检测,确定手指的

位置和相互的运动。同时,它也可以确定手部在空间的位置。

对手指的测量主要采用在手套的手指部位上测量手指弯曲、移动的检测器。检测器的种

类有光纤、倒力板等。采用光纤的数据手套在每个手指的每个关节处都有一个光纤传感

器,用于测量手指主要关节的弯曲程度。当手指伸直时,光纤通过的光就多,而手指弯

曲时,通过的光就少。对这些光的通过量进行测量,就可以获知手指的相对状态。

采用测力板的数据手套测量的是电压,当手指伸直时,测力板是直的,在另一端测到的

电压是一个值,而在弯曲时,测到的是另一个值。比较这些值,就可以得到手指的位置

和相对的状态。

6:请计算一张650MB的光盘可以放多少分钟采用采样频率22.05kHz、分辨率为16

位、双声道录制的声音文件。

答案

Imin的声音文件:22.05X1000X16X2X60/8/1024/1024=5.04MB,

650/5.04=129min

7:如果采样频率为22.05khz,32位,双声道的音频文长度为10s,请计算声音文件

的大小。

答案_

文件大小5=采样频率X(分辨率/8)X声道拉X录音时间=(22.05X1000X32/8X2

X10/1024=1722KB

8:若以NTSC制式播放640x480图像;每个像素用256色表示,则lh的不压缩的数

据量为多少MBo

答案

数据量大小=一幅静态图像大小(长X宽义图像颜色深度/8)X帧速X时间=640X

480X8/8X3600X30/1024/1024=31640MB

第三章测试题

一.选择题

1:数字音频信息获取的过程是。

(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

(B)采样、压缩、存储、A/D变换、解压缩、D/A变换

(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

(D)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

答案

C

2:下列说法正确的是。(1)冗余压缩不会减少信息量,可以原样恢复原始数

据。(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。(3)冗余压缩法是有损压

缩法。(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。

(A)(1)(3)(B)(1)(4)(C)(1)(3)(4)(D)仅(3)正确

答案

B

3:预测编码中的编码是预测下一个样值,量化实际值和预测值之间的差,达

到压缩的目的。

(A)ADPCM(B)DPCM(C)LZW(D)者B不是

答案

B

4:下列说法不正确的是0

(A)预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法

(B)预测编码是根据某一种模型进行的

(C)预测编码将预测的误差进行存储或传输

(D)预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM

答案

A

5:ADPCM区别于DPCM的关键是。

(A)不是对每个样值都进行量化,而是预测下一个样值

(B)不进行预测器和量化器的设计

(C)预测器随着输人数据的变化而变化

(D)预测器固定不变

答案

C

6:在变化编码系统中,用于量化一组变换样值的比特总数总是对所有变换样

值用固定长度均匀量化进行编码所需的总数。

(A)大于(B)小于(C)等于(D)随机

答案

B

7:统计编码是根据信息出现概率的分布特性进行的压缩编码,其结果是。

(A)出现概率越低的模式,其编码的位数就越少

(B)出现概率越低的模式,其编码的位数就越多

(C)出现概率越高的模式,其编码的位数就越多

(D)都不对

答案

B

8:关宇LZW编码说法错误的是0

(A)压缩率低(B)压缩时间少

(C)算法基于转换表或字串表(D)属于无失真压缩法

答案

A

9:下列说法正确的是。

(A)信息量等于数据量与冗余量之和

(B)信息量等于信息牖与数据量之差

(C)信息量等于数据量与冗余量之差

(D)信息量等于信息牖与冗余量之和

答案

C

10:在MPEG中为于提高数据压缩比,采用了方法。

(A)运动补偿与运行估计(B)减少时域冗余与空间冗余

(C)帧内图像数据与帧间图像数据压缩(D)向后预测与向后预测

答案

C

11:在jpeg中使用了哪两种牖编码方法o

(A)统计编码和算术编码(B)PCM编码和DPCM编码

(C)预测编码和变换编码(D)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码

答案

D

12:在下列压缩编码中属无失真的编码的是。

(A)预测编码(B)变换编码(C)统计编码(D)分析-合成编码

答案

C

13:音频信号按质量可分成电话质量的语音、调幅广播质量的音频信号和高保真立体声

信号。其中高保真立体声信受频率范围是o

(A)300Hz~3.4kHz(B)50Hz~7kHz

(C)50Hz-20kHz(D)10kHz~20kHz

答案

c

14:1988年ITU制定调幅广播质量的音频压缩标准是o

(A)G.722标准(B)G.711标准(C)MPEG(D)MPEG音频

答案

A

15:下列说法不正确的是。

(A)端压缩法会减少信息量

(B)燧压缩法是有损压缩法

(C)燧压缩法可以无失真地恢复原始数据

(D)牖压缩法的压缩比一般都较大

答案

C

16:音频压缩方法中的无损压缩包括0

(A)哈夫曼编码、波形编码(B)哈夫曼编码、行程编码

(C)行程编码、参数编码(D)波形编码、参数编码

答案

B

17:JPEG专家组一直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静止图像的数

字图像压缩国际标准,提出了JPEG标准,即o

(A)多灰度静止图像的数字压缩编码(B)黑白静止图像的数字压缩编码

(C)静止图像的数字压缩编码(D)运动图像的数字压缩编码

答案

A

18:关于压缩编码,下列说法正确的是o

(A)无失真压缩法是一种常用的压缩编码,也就是压缩法

(B)失真压缩法是一种常用的压缩编码,也就是燧编码

(C)常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法、无失真压缩法、失真压缩法三种

(D)常用的压缩编码方法分为:无失真压缩法、失真压缩法两种

答案

D

19:MPEG是动态图像编码的国际标准,其中音频标准舍括________o

(A)由三个部分组成,包括音频编码方法、存储方法、解破话一

(B)由两个部分组成,包括音频编码方法、存储方法

(C)由两个部分组成,包括存储方法、解码方法

(D)由三个部分组成,包括存储方法、解码方法、从PEG动画

答案

A

二.填空题

1:数据冗余的类型包括时间冗余、、、听觉冗余、、

知识冗余。

答案

空间冗余。信息端允余。视觉冗余。结构冗余

2:数据的压缩实际上是一个编码过程,即;数据的解压缩是数据压缩的逆过

程,即o

答案

把原始的数据进行编码压缩。把压缩的编码还原为原始编码

3:根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为、

________两大类。

答案

失真编码。无失真编码

4:评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有、、三种关键

的指标。

答案

压缩比。图像质量。压缩相解压的速度

5:两种典型的预测编码是和它们较适合于声音、图像数据的压缩。

答案

DPCMoADPCM

6:变换编码系统中压缩数据有、和量化三个步骤。

答案

变换。变化域采样

7:最化分为和两种。对所有采样使用同一个量化器进行量

化;却采用多个码本对输入信号进行量化。

答案

标量量化。向量量化。标量量化。向量量化

8:无失真压缩的压缩率一般为0

答案

2至U5

9:最常用的统计编码方法是。

答案

哈夫曼编码

10:音频信号的有损压缩法可分为、和同时利用这两种技术的混合

编码方法。

答案

波形编码。参数编码

11:JEPG的基于DCT的压缩编码算法包括和两种不同层次的系统。

答案

基于系统。增强系统

12:MPEG-工视频压缩技术是以两个基本技术为基础的。一是,可以减少帧序

列的时域冗余度,二是,减少空域冗余度。

答案

基于16*16子块的运动补偿。基于DCT的压缩技术

三.简答题

1:为晟要压缩多媒体信息?

答案

数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大,不利于存储和传输,所以要以压缩的

方式存储和传输数字也的多媒体信息。

2:简述变换编码的基本原理。

答案

变换编码的基本原理:首先将空域图像信号变换到另一个正交矢量空间,获得一系列的

变换系数,然后对这些变换系数进行编码,如将时域信号变换到频域信号,声音、图像

等大部分信号都有低频信号,在频域中信号的能量较集中,转换后再进行采样、编码,

就可以压缩数据了。

3:简述Huffman编码的基本原理?

答案

(1)将信源符号按概率的大小排列;(2)将两个最小的概率相加,归并为一个复合

项的概率;(3)重复上面两步的归并,直到概率和达到1时为止;(4)从概率和为1

的复合项开始,逐步分解各个复合项,反向构造出一棵二叉树:每一步取概率较小的项

作其左分枝结点,取概率较大的项作其右分枝结点,当该项是复合项时,还再进一步按

同样的规则将其分成左右两个分枝,直到全部复合项都被分解完毕为止;(5)给二叉

树中的全部左分枝和右分枝分别分配“0”和“1”,或者反之;(6)在二叉树上沿着

从根到叶结点的方向,对每一符号写出“0”和“1”的序列,作为各信源符号的编码。

4:DPCM如何进行压缩、解压?

答案

DPCM不是对每个样值进行量化,而是预测下一个样值,并且量化实际值和预测值之间

的差,达到压缩的目的。解压时也使用同样的预测器,且将这个预测值和存储的以量化

差值相加,产生近似的原始信号,基本恢复原始数据。

5:行程编码有哪两种常用的编码方式?

答案

第一种是对于0出现较多,1出现较少(或反之)的信源数据,可对0的持续长度(或1

的持续长度)进行编码,1(或0)保持不变。第二种是对于0、1交替出现的数据,可以

分别对0的持续长度和I的持续长度编码。

6:常见的声音压缩标准有哪些?

答案

电话质量的语音压缩标准PCM标准,调幅广播质量的音频压缩标准G.722标准,高保

真立体声音压缩标准MPEGo

7:什么是JPEG压缩标准?

答案

JPEG是一个用与灰度或者彩色图像的压缩标准,非常实用,与那些不太复杂或一般取

自真实景象的图像的压缩,它使用离散余兹变换、量化、行程和哈夫曼编码等技术,是

一种混合编码标准。

8:MPEG有哪些标准系列?

答案

MPEG已经推出MPEG1,MPEG2,MPEG3等系列标准;另一个重要标准是H系列。

四.综合题

1:信源*中有16个随机事件,即n=16。每一个随机事件的概率都相等即

P(x1)=P(x2)=p(x3)=...=p(x8)=1/16,计算信源X的燧O

答案

2:信源符号及其概率如下:

p(a>0.50.250.1250,06250.0625

求其Huffman编码;信息嫡及平均码长.

答案

第四章测试题

一.选择题

1:音频卡是按分类的。

(A)采样频率(B)采样量化位数(C)声道数(D)压缩方式

答案

B

2:具有多媒体功能的PC机上常用CO-ROM作为外存储器,它是。

(A)随机存储器(B)可擦写光盘(C)只读光盘(D)硬盘

答案

C

3:假设14英寸监视器的有效显示区宽9.875英寸,高7.125英寸,对角线长12.25

英寸,为了清晰地显示1024/768的分辨率;需要点间距。

(A)0.28mm(B)0.25mm(C)0.24mm(D)0.27mm

答案

C

4:多媒体个人电脑的英文缩写是o

(A)VCD(B)APC(C)DVD(D)MPC

答案

D

5:扫描仪可扫描o

(A)黑白和彩色图片(B)黑白图片

(C)彩色图片(D)位图文件形成图片

答案

A

6:图像数据通过接口从数码照相机传送到计算机中。

(A)IDE(B)PCI(C)SCSI(D)EIDE

答案

C

7:消除屏幕闪烁的方法有。

(A)提高刷新率(B)延长荧光粉的余辉时间

(C)减少亮度(D)以上三种方法都可以

答案

D

8:接口是一种通用型系统级接口,它连接的外部设备可以是硬盘驱动器、光

盘驱动器和扫描仪等。

(A)RS232(B)IDEC)EIDE(D)SCSI

答案

D

9:双层双面DVD盘的容量是CD-ROM的倍。

(A)16(B)26(C)36(D)46

答案

B

10:衡量声卡的音乐合成器的性能好坏的参数不包含。

(A)音色数目(B)发音数(C)音乐的兼容性(D)采位样数

答案

D

11:抗干扰能力最弱的触摸屏是。

(A)电容技术触摸屏(B)电阻技术触摸屏

(C)表面声波触摸屏(D)红外技术触摸屏

答案

D

12:下面正确的说法是0

(A)输入分辨率与扫描仪的精度成反比关系

(B)输人分辨率与扫描仪的精度无关

(C)分辨率越高,采样图像的清晰度越高

(D)分辨率越高,采样图像的清晰度越低

答案

C

二.填空题

1:音频卡的核心,是声音的合成与处理。它由以下几部分组成、、

答案

数字声音处理器。合成器。混音器

2:音频卡采用的总线接口有ISA和。

答案

PCI

3:常用的光存储系统有、、三大类。

答案

只读型。一次写型。可重写型

4:扫描仪由三个部分组成,即、、o

答案

电荷耦合器件阵列。光源。聚焦透镜

5:根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为、、整体式和投影仪式

四类。

答案

外挂式。内置式

6:扫描仪按照扫描方式来分类,可以分成如下四种、、、

答案

手动式扫描仪。平面式扫描仪。胶片式扫描仪。滚筒式扫描仪

7:要成为MIDI设备需有的两个部件是和0

答案

处理MID工消息的微处理器。系结构中的混合与伸缩技术

8:组合图形、图像和全运动视频的应用要求有动态伸缩功能,是由解决的。

答案

单监视器体系结构中的混合与伸缩技术

9:视频卡分为三类,分别是、、o

答案

视频采集卡。视频播放卡。电视转换卡

10:常用的笔输入设备有、和等。

答案

手写板。手写笔。图形输出板

11:扫描仪要对像素分色,把一个像素点分解为的组合。对每个基色的深浅程

度用灰度级表示,称为O

答案

红、绿、蓝三基色。色彩精度

12:虚拟现实系统的关键技术是。

答案

跟踪技术

13:平均存取时间是、和相加之和。

答案

平均寻道时间。平均等待时间。读/写光学头稳定时间

14:多媒体计算机包括五个基本部件、、、、

答案

个人计算机。只读光盘驱动器。声卡。Windows操作系统。音箱或耳机

三.简答题

1:音频卡的主要功能有哪些?

答案

音频卡的主要功能是音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,文-语转换,CD-ROM

接口及游戏接口。

2:简述MID工的音乐符号化过程。

答案

MIDI的音乐符号化过程就是产生MID工协议信息的过程。协议信息由状态信息和数据

信息组成。定义和产生音乐的MID工消息和数据存放在MID工文件中,每个MID工文件

最多存放16个通过的信息。音序器捕捉MID工消息并且将其存人文件中,合成器将声

音按所要求的音色、音调等合成出来。

3:简述视频卡的工作原理。

答案

视频卡的工作原理概述为视频信号源、摄像机、录像机或激充视盘的信号首先经过A/D

变换,送到多制式数字解码器进行解码,得到YUV数据;由视频窗口控制器对其进行

剪裁,改变比例后存入帧存储器。帧存储器的内容在窗口控制器的控制下,与VGA同

步信号或视频编码器的同步信号同步,再送到D/A变换器变成模拟的RGB信号,同时

送到数字式视频编辑器进行视频编码,最后输出到VGA监视器及电视机或录像机。

4:简述多媒体常用输人设备有哪些及其各类设备的功能。

答案

笔输入为用户提供输人和操纵应用的媒体,保留笔和纸的特点。代表性的有手写板、手

写笔和图形输人板;触摸屏是一种定位设备,改善人与计算机的交互方式,适合非计算

机专业的人员使用;扫描仪是一种图像输入设备,能够将黑白和彩色原稿信息数字化后

输入到计算机中,还用于文字识别或图像识别等领域;数码相机是一台能够独立工作的

微缩计算机,图像数据通过串行口,SCS工接口或USB接口从照相机传送到计算机中虚

拟现实的三维交互工具实现参与者能以人类自然技能与虚拟环境交互,将信息输人计算

机。

5:USB是通用串行总线,描述USB中数据传输方式及各类传输方式适用与相应的设备

是哪些?

答案

针对设备对系统资源需求的不同,在USB规范中规定四种不同的数据输入:方式。等时

传输方式:该方式用来连接需要连续传输数据,适用对数据的正确性要求不高而对时间

极为敏感的外部设备如麦克风、喇叭等;中断传输方式:传送的数据量小,但这些数据

需要及时处理,以达到实时效果适用于键盘、鼠标以及操纵杆等设备;控制传输方式:

用来处理主机到USB设备的数据传输,适用于USB接口的设备;批传输方式:用来传

输要求正确无误的数据,适用于打印机、扫描机和数码相机。

6:如何衡量光存储系统的优劣?

答案

衡量光存储优劣的技术指标包括尺寸,容量,平均存取时间,数据传输速率,误码率和

平均无故障时间等。

7:随着多媒体技术、计算机网络技术和网络计算机的发展,对原有的计算机体系机构

有什么新的功能要求?

答案

随着多媒体技术、计算机网络技术和网络计算机的发展,计算机结构设计需要考虑增加

多媒体和通信功能的问题,要在原有的硬件和软件支撑平台上增加多媒体数据的获取,

多媒体数据的压缩和解压缩,多媒体数据的实时处理和特技,多媒体数据的输出以及多

媒体通信等功能。

8:局部总线与ISA,EISA总线方式相比有何优势?

答案

使用工SA,EISA总线,造成微处理器的高速度和总线的低速度不同步,造成硬盘、图

形卡和其他外设只能通过一个慢速且狭窄的瓶颈发送和接收数据,使CPU的高性能受

到严重影响,局部总线打破了数据工/0的瓶颈,使高性能CPU的功能得以充分发挥。

局部总线在工SA总线和CPU总线之间增加的一级总线,由于独立于CPU的结构,使总

线形成一种独特的中间缓冲器的设计,与CPU及时钟频率无关。因此一些高速外设如

图形适配卡硬盘控制器通过局部总线直接连接到CPU总线上,使之与高速的CPU总线

相匹配,而不需担心在不同时钟频率下会引起性能上的分歧。

9:简述可以从哪些方面描述MPC的基本性能。

答案

可以从以下几个方面描述:图像处理能力;声音的处理能力;MID工乐器数字接口;动

画处理能力:多媒体数据的存储MPC之间的信息传递。

第五章测试题

一.选择题

1:下列文本处理软件中,属于文本编辑软件的是o

(A)IBMViavoice(B)WPS

(C)汉王语音录入(D)清华OCR

答案

B

2:Authorware是■种_______。

(A)多媒体演播软件(B)的媒体素材编辑软件

(C)多媒体制作工具(D)不属于以上三种

答案

C

3:AutodeskAnimatorStudio包括的四个程序中,用于生成和编辑波形

声音文件。

(A)AnimatorStudio(B)AnimatorSoundLab

(C)AnimatorScriptor(D)AnimatorPlay㊀工

答案

B

4:多媒体创作模式中,模式是一种线性表现模式。

(A)层次模式(B)网络模式(C)幻灯表现模式(D)窗口模式

答案

C

5:MicromediaDirector是形式的多媒体创作工具典型软件。

(A)总谱式(B)实基式(C)流程图式(D)书本式

答案

A

6:在默认状态下Photoshop有组调色板供操作中编辑与查询。

(A)4(B)6(C)3(D)5

答案

c

7:Photoshop里的_______可以用做选取颜色相似区域。

(A)多边形套索工具71)路径工具

(C)魔棒工具(D)裁剪工具

答案

C

8:多媒体创作工具是基于时间的。

(A)Authorware(B)IconAuthor(C)Director(D)Action

答案

D

9:下列说法错误的是。

(A)Authorware,Director是微软开发的多媒体制作工具(B)Director是微软

开发的多媒体制作工具,Authorware是Macromedia开发的(C)Authorware,

Director是在Windows系统和Macintosh系统两个平台上都可以运行的多媒体制

作工具(D)Authorware是在Windows系统和Macintosh系统两个平台上都可以

运行的多媒体制作工具,Director只能运行在Windows系统上

答案

C

10:适合制作三维动画的工具软件是。

(A)Authorware(B)Photoshop(C)AutoCAD(D)3DSMAx

答案-

C

11:用ToolBook建立的文件称为书,大件扩展名为0

(A)JPG(B)WAV(C)GIF(D)TB

答案

D

二.填空题

1:多媒体软件按其功能划分为五类,即驱动软件、、、多媒体应用

软件和O

答案

多媒体系统。多媒体工具软件。多媒体应用系统

2:一般文字处理的主要内容,包括、0

答案

字的格式。段落的格式

3:文本数据的输人方式主要包括、、利用OCR技术。

答案

幕后载人。直接输入

4:Photoshop主要功能有如下六种:、浮动功能、变形功能、、

、接受多种图像输人功能。

答案

绘图功能。滤镜功能。层功能

5:Photoshop有如下两种滤镜.、o

答案

校正性滤镜。畸变性滤镜

6:多媒体素材制作软件包括、、音步直编辑与处理软件、、

动画编辑软件。

答案

视频编辑与处理软件。图像和图像编辑与处理软件。文本编辑与录入软件

7:Authoware是一种基于、的多媒体开发工具。

答案

图标。流线

8:Photoshop的图像显示控制功能包括四个方面、查看图像的每个部分、

全凭显示图像。

答案

布置图像窗口。图像的缩放

9:3DSMAX是美国公司发行的制作三维动画的软件。

答案

AutoDesk

10:判断图标提供了在Authorware。

答案

决定程序将向挂在判定图标下的哪个图标运行

三.简答

1:什么是多媒体素材制作软件?

答案

媒体素材指的是文本、图像、声音、动画、视频等不同种类的媒体信息,它们是多媒体

产品中的重要组成部分。准备媒体素材包括对上述各种媒体软件的采集、输人、处理、

存储、输出等过程,与之相对应的软件,成为多媒体素材制作软件。

2:什么是多媒体著作工具?

答案

多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之根据用户的需要生成多

媒体应用系统的工具软件名。

3:判断多媒体著作工具优劣的标准有哪些?

答案

包括八个方面:编程环境、超媒提供能和流程控制功能、支持多种媒体数据输人和输出、

动画作与演播、应用程序间的动态链接、制作片断的模块和面向对象化、界面友好、良

好扩充性。

4:多媒体创作工具的分类有哪些?各有哪些代表软件?

答案

按照多媒体创作工具分类,可分为以图标为基础的多媒体著作工具,如

Microme-diaAuthorware;以时间为基础的多媒体著作工具MicromOdiaAction,

以页为基础的多媒体著作工具,如T。。!Book;以传统程序设计语言为基础的多媒体

著作工具,如C等。

5:AdobePremiere具有哪些基本功能?

答案

(1)可以实时采集视频信号;(2)将多媒体数据综合处理为一个视频文件;(3)具

有多种活动图像的特级处理功能;(4)可以配音或叠加文字和图像。

6:Authorware提供了多少种图标?分到有哪些?

答案

共有15个功能图标,分别是显示、移劲、擦除、等待、导航、框架、决策、交互、计

算、组、数字电影、声音、视频、开始图标、结束固标。

7:什么是知识对象?

答案

知识对象是Authorware6一个功能组成部分,利用它非程序员可以迅速高效地制作

多媒体交互培训系统。

8:Director的动画制作方式有哪四种?各是什么含义?

答案

(1)逐帧制作:一个画面一个画面分别地处理;(2)实时录制:当把某个演员拖拉到

舞台上,并开始走位的时候,Director会记录下该演员在舞台上所经过的路径并予以

制作所需的画面(3)关键帧制作:制作关键画面之间该有的画面,然后把前后的画面

连贯起来;(4)自动生成:秩序输人相关的数据,就可以自动产生画面。

第六章测试题

一.填空题

1:MC工是,在控制音频、视频等外围设备方面,提供。

答案

媒体控制接口。与设备无关的应用程序

2:MCI提供和两种编程接口。

答案

命令-字符串。命令-消息

3:MC工命令分为、、和四类。

答案

系统命令。需求命令。基本命令。扩展命令

4:MC工设备可以分为简单设备和复合设备,简单设备不使用,复合设备使用

答案

数据文件。数据文件

5:AP工是供给应用程序使用的命令,o

答案

用以向计算机的操作系统请求或执行更低级的设备访问操作

6:要想能够访问WindowsAPI,必须。

答案

先行声明

7:DLL过程要求参数以方式传递。

答案

8:常用的播放波形音频的高层函数有,,。

答案

M㊀ssag㊀B㊀㊀p。PlaySound。soundplaySound

9:0penGL是以SGI的为基础制订的一个通用共享的开放式三维图形标准。

答案

GL三维图形库

10:OpenGL的库函数名字前缀gl,glu,aux分另汁表示该函数属OpenGL_______

后缀袤明OpenGL命令的中间的关键词就是OpenGL。

答案

基本库、实用库和辅助库。数据类型。函数的功能

11:OpenGL的库函数分为五类。

答案

核心库,实用库,辅助库,工具库和专用库

12:多媒体应用设计过程分为四个阶段分别是、、和

答案

多媒体应用的选起。脚本设计。创意设计。人机界面设计

二.简答题

1:简扇体控制接口的作用。

答案

媒体控制接口在控制音频、视频等外围设备方面,提供与设备无关的应用程序。用户的

应用程序可以使用MC工控制标准的多媒体设备,由于MC工的设备无关性,系统升级方

便,而且无需了解每种多媒体产品的细节,提高了应用系统的开发效率。

2:简述打开MC工设备的方法。

答案

首先将设备的驱动程序装人内存,并且建立一个设备标识符,指定在后续命令中的设备。

对于简单设备,根据指定的设备名打开;对于复合设备,需要指定设备名、设备元素或

两者同时指定,打开这个设备。

3:简述OpenGL的特点与功能。

答案

与一般的图形开发工具相比,OpenGL具有以下特点:应用泛、跨平台性、高质量和高

性能、出色的编程特性和网络透明性。

功能:建模、变换、颜色模式设置、光照和材质设置、纹理映射、位图显示和图像增强、

双缓存动画。

4:简述OpenGL程序的基本结构。

答案

OpenGL程序的基本结构分为三部分,第一部分是初始化部分,设置OpenGL的状态开

关;第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位及大小;第三部分使用OpenGL

的库函数构造几何物体对象的数学描述。

5:简述多媒体应用设计过程中每个阶段的任务?

答案

第一阶段,多媒体应用的选题:从分析用户的要求开始,在考虑多方面问题的基础上,

确定项目的对象、多媒体信息的种类、表现手法以及要达到的目标,完成应用的选题;

第二阶段,脚本设计:多媒体应用通过恰当地组织各类多媒体信息,达到应用的目的;

第三阶段,创意设计:首先对屏幕进行设计,然后在时间上也要充分安排好,另外要对

屏幕设计和交互设计中的背景,好的创意不仅使应用系统独具特色,使原本呆板的剧本

生动活泼,提高系统的可用性和可视性;第四阶段,人-机界面设计:人-机界面设计指

用户与计算机系统的接口。首先进行界面设计分析,然后重新组织任务规范说明,产生

一个更有逻辑性的编排。任务设计后,需要决定界面类型。最后将界面分析结果综合成

设计决策,进行界面结构的设计与实现。

三.问答题

1:使用MCI编写程序完成打开及访问CD音频设备动熊。

答案

DWORDresult;,

MCI_OPEN_PARMSOpenParms

OpenParms.lpstrDeviceType=nCdaudiow,二、,、;:;如

result=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN•MCI_OPEN_TYPE,(DWORD)

(LPVOEDJ&OpenParms)^,

wDeviceID=OpenParmsfcwDevicelDj

(2)访问CD音频设备.

DWORDr«sulti

.MCI_PLAY_PARMSPlayParmsj.,.

result=mciSendCoiAmand(DevicelD,MCI,PLAY,0,(DWORD)(LPVOID)

PlayPaons)।»

2:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红:蓝;其中红色、蓝

色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5o

答案

#includeVstdlib.h>、

#include<GL/glut.h>

••.

voidmylnit(void)”

{"!..小」

丁:,=r

glClearColor(0.2t0.8*6,8*090)<i5

glEnableCGUBLENDJj

/glBlendFunc(GUSRC_ALPHA»GL_ONE^MINUS-SRCjALPHA)i

glEnable(GUFLAT);

voidmyDisplay(void)

tt.*

glClear(GL.COLOR_BUFFER_BlT),

丁来绘制一个绿色的矩形alpha=L0*/

glColor4f(0.0,1.0,0.0,L0"

glBegin(GLPOLYGON);

glVeitex3f(-0.75.0.5;0.0).

glVertex3f(一().75,-0.75.0.0)j

g]Vertex3fg5,—0,75,0.0),

gIVertex3Ko.5,0.5,0.0卜.

glEndOi

/+绘制一个红色的矩形alpha=0.5//

*glColor4f(L0\0,0»0;0»0.5)i.,

glBeginCGL_POLYGON)r'

glVertex3f(-0.25,1.0.0.0);

glVertex3f(一().25)-0.25,0;0)।

glVertex3f(1.0,-)/,'

glVertex3f(L0»l.0,0,0>i

glEndOi:

/号绘制一个蓝色的矩形alEha=0.5*/

glColor4f(0<OtOeOrl,05)).:'

glBegin(GL-POLYGON)r

glVertex3f(0.25,1.5,0.0)?一

glVertex3f(0.25,0.25.0.0)j

glVertex3f(L5t0.25»0.0)j

glVertex3f(L5»L5»O.0)4,

glEndO।11!---■--..

glFlushOi

}・••

voidmyReshape(intwt

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