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文档简介

计算机科学技术:3DMAX考试题

1、单选L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()

A、建立模型

B、建立L形和C形模型

C、建立墙体模型

D、快速建立墙体模型

正确答案:C

2、多选放样时有几种方式()

(江南博哥)A、对齐

B、移动

C、复制

D、实例

正确答案:B,C,D

3、多选BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变

化的动画。()

A>Filtering

B、Cropping/Placement

C>AlphaSource

D、RGBChannelOutput

正确答案:A,C,D

4、单选为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改

B、创建

C、变形

D、工具

止确答案:c

5、单选、景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。

A、前景

B、后景

C、环境

D、场景正确答案:A

6、单选哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()o

A、世界坐标系

B、屏幕坐标系

C、视图坐标系

D、局部坐标系

正确答案:A

7、单选要做出雾的效果应使用以下哪个命令()

A、火效果

B、体积雾

C、光晕

D、雾

正确答案:D

8、单选要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray

B>Super

C、Snow

D>Pcloud

正确答案:A

9、单选对象在场景中占用的是()o

A、一维空间

B、二维空间

C、三维空间

D、都有

正确答案:C

10、多选以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.Extrude

B.Loft

C.Bevel

D.Lathe

正确答案:A,B,C,D

11、单选能减少对象上节点数和面数目的选项为、()

A、删除

B、优化

C、角度

D、自适应

正确答案:B

12、单选显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6

B、shift+6

C、Ctrl+6

D、Ctrl+shift+6

正确答案:A

13、多选3DSMAX软件的四个默认视图是()o

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

正确答案:A,B,C,D

14、单选以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

A.目标平行光(TargetDirectionalLight)

B.目标聚光灯(TargetSpotlight)

C.泛光灯(OmniLight)

D.天光(Skylight)

正确答案:D

15、单选要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)

B.渲染器(Renderer)

C.高级照明(AdvancedLighting)

D.渲染元素(RenderElements)

正确答案:A

16、多选渲染时,不能看到大气效果的视图有()o

A.前面视图

B.顶部视图

C.透视视图

D.相机视图

正确答案:A,B

17、单选单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可

以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、ViewportClipping

B、TextureCorrection

C、DisableView

D、ShowSafeFrame

正确答案:C

18、单选用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。

A、偏移

B、角度

C、扭曲

D、限制

正确答案:A

19、单选在3dsmax中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子

B、复制

C、镜像

D、移动

正确答案:C

20、填空题放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类

型。

正确答案:缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合

21、单选以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、Amount

B、SegmeiiLs

C、Capping

D、Output

正确答案:A

22、单选显示顶视图的快捷键是()

A、T

B、L

C、F

D、C

正确答案:A

23^单选dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中

提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位

置在()O

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径

(ConfigureSystemPaths)]

B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]

C.[工具(Utilities)]命令面板》[文件链接管理器

(FileLinkManager)]

D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(P1ug-inManager)]

正确答案:D

24、单选可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改

器堆栈中取消绑定的是O.

A连

B复

c变

D定

正确答案:D

25、单选下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()o

A、角度

B、偏移

C、限制

D、相位

正确答案:D

26、单选3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常

用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

正确答案:C

27、单选下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法

不正确的是()o

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。

B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色

C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用

D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

正确答案:D

28、单选要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()

A、不透明度

B、凹凸

C、反射

D、漫反射

正确答案:B

29、单选在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标

B、柱形贴图坐标

C、面贴图坐标

D、盒子贴图坐标

正确答案:B

30、单选以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel

B.Lathe

C.Taper

D.Bend

正确答案:C

31、单选放样时选中的是路径应获取()

A、取截面

B、取路径

C、进入次物体

D、删除截面

正确答案:A

32、单选高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴

B、X轴

C、Z轴

D、XY轴

正确答案:B

33、多选在自由变形修改中除了FFD2X2X2还有()

A、FFD4X4X4

B、FFD3X3X3

C、FFDBox

D>ExtruDe

正确答案:A,B,C

34、单选变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响

B、不知道

C、一样

D、密切相关

正确答案:0

35、单选在3dsmax中,下面哪种不能实现物体的复制().

A、复制

B、实例

C、参考

D、移动

正确答案:D

36、单选放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小

B、允许用户自己创建放样的路径

C、以上都对

D、以上都不对

正确答案:B

37、单选复制具有关联性物体的选项为()

A、加点

B、参考

C、实例

D、复制

正确答案:C

38、多选高级放样命令包括()

A、缩放

B、扭曲

C、倒角

D、拟合

正确答案:B,C

39、单选阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移

B、总计

C、数量

D、对象的类型

正确答案:C

40、单选可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。

A、标准材质

B、复合类型材质

C、建筑材质

D、无光'投影材质

正确答案:D

41、多选下列选项中属于基本几何体的有()

A、球体

B、圆柱体

C、立方体

D多面体

正确答案:A,B,C

42、单选以下哪一个属于针对网格的修改器()

A、Cross-section

B、Bevel

C、Editspline

D>Editmesh

正确答案:D

43、单选卜面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系

B.世界坐标系

C.坐标轴中心

D.栅格坐标系

正确答案:C

44、单选创建面板的功能是()。

A、模型制作

B、创建对象

C、动画修改

D、周边插件的功能应用

正确答案:B

45、单选渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()

A、帧

B、单帧

C、活动时间段

D、范围

正确答案:B

46、单选UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像

B.旋转

C.排列

D.重叠

正确答案:A

47、单选以下关于单位设置叙述错误的是()o

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。

B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。

C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。

D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。

正确答案:A

48、单选不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度

B、调节透明度

C、调节颜色

D、调节模糊度

正确答案:B

49、单选以下关于组的说法正确的是?()

A.成组后,组内对象不可以单独编辑

B.一个对象可以分属于两个不同的组

C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组

D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象

正确答案:D

50、多选下列视图切换用的快捷键正确的是()

A、前视图F

B、后视图B

C、顶视图T

D、右视图L

正确答案:A,C

51、单选打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色

B、黄色

C、蓝色

D、绿色

正确答案:A

52、单选标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()o

A.漫反射

B.凹凸

C.自发光

D.过滤色正确答案:D

53、单选快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍

摄下来。

A、运动

B、静止

C、两者皆可

D、以上都不可以

正确答案:A

54、单选反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

A.DiffuseColor

B.Bump

C.Reflection

D.RefIraction

正确答案:C

55、单选透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下

B、从前往后

C、从左往右

D、任意

正确答案:D

56、多年关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值

B、时间

C、所选关键点的中间插值方式

D、不确定

正确答案:A,B,C

57、多选将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()o

A、顶点

B、边

C、面

D、兀素正确答案:A,B,C,D

58、单选下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图

B、顶视图前视图右视图底视图

C、顶视图前视图底视图透视图

D、顶视图前视图左视图透视图

正确答案:D

59、单选在3dsmax中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更

为()。

A、准确

B、稳定

C、准确和稳定

D、都不正确

正确答案:C

60、多选3DsMax中有哪几种类型的摄像机()

A、自由

B、视角

C、镜头

D、目标

正确答案:A,D

61、单选在〈混合基本参数》卷展栏中,当参数〈混合量>值为时,〈混合〉材质

相当于第一种材质().

A、0

B、30

C、50

D、100

正确答案:A

62、多选在3dsMax中放样物体的创建方法有()。

A、获取路径

B、获取图形

C、获取模型

D、获取外形

正确答案:A,B

63、单选下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变

B、可以在材质库中编辑位图

C、材质库的文件格式是.mat

D、以上说法都不正确

正确答案:C

64、单选镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()o

A、原点

B、Y轴

C、X轴

D、Z轴

正确答案:C

65、单选使用‘选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Ctrl+Shift

正确答案:B

66、单选下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100

B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能

C.该修改器具备[封口(Capping)功能

D.该修改器并不具备以上三种功能

正确答案:D

67、单选必须建立大气装置线框物体的环境效果是()

A.FireEffect

B.Fog

C.VolumeLight

D.VolumeFog

正确答案:A

68、单选如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我

们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值

B、增大旋转阀值

C、选择精确更新

D、增大迭代次数

正确答案:D

69、单选在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度

B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向

C、增加创建的物体段数。

D、在修改命令面板的限制选项中选择上限

正确答案:C

70、多选不属于旋涡贴图类型的是()o

A、Checker

B、Bricks

C、Swirl

D>Combustion

正确答案:A,B,D

71、单选在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染

B、渲染菜单/环境

C、工具菜单/首选项

D、渲染菜单/效果

正确答案:B

72、单选3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9

B.15

C.24

D.16

正确答案:C

73、单选用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥

B、平面

C、圆柱体

D、管状体

正确答案:B

74、单选能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲

B、澡波

C、锥化

D、斜切

正确答案:A

75、单选要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A.-80

B.0

C.40

D.以上都不对

正确答案:B

76>单选在Reactor中,〈布料修改器(ApplyClottiModifier)》中的

ConstrainDeformation参数的正确理解应该是().

A.启用时'限制布料可以扭曲的程度。

B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。

C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。

D.启用时,限制布料可以破裂的程度。

正确答案:C

77、单选使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()

A、平面镜像

B、反射/折射

C、光泽度

D、不透明度

正确答案:B

78、单选要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient

B、Raytrace

C、ParticleAge

D、ParticleMblure

正确答案:A

79、单选复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制

的目的、()

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D^Insert

正确答案:C

80、单选材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

正确答案:D

81、单选关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是

()O

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型

所需的内存开销

B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快

以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力

C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存

D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

正确答案:D

82、单选制做线框物体的命令是?()

A线

B双

c面

D细

正确答案:A

83^单选3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard

B.Blend

C.Mix

D.Raytrace

正确答案:A

84、单选Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()

A.NoClone

B.Instance

C.Reference

D.Copy

正确答案:D

85、单选我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()o

A、弹簧

B、位置约束

C、链接约束控制器

D、运动捕捉

正确答案:C

86、单选在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯

B、泛光灯

C、目标平行光

D、自由平行光

正确答案:B

87、单选有关合并大气效果的描述错误的是()o

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果

B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并

C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法

完成合并

D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象

正确答案:C

88、单选当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行

()

A、连接

B、分散

C、变形

D、一致

正确答案:C

89、多选3DSMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top

B、/Left

C>/Front

D、/Right

正确答案:A,B,C

90、单选如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单

击处于选择状态的该对象。()

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt+Shift

D、Ctrl+Shift

正确答案:C

91、单选环境坐标系通常用在的贴图类型是()o

A、凹凸贴图

B、反射贴图

C、自发光贴图

D、高光贴图正确答案:B

92、单选以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响

B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质

C、材质是不可以复制的,但可以名称相同

D、材质可以复制,但必须重新命名

正确答案:D

93、单选以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种

工具按钮的说法正确的是()o

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。

B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以

将场景中所有使用该材质的物体全部选择。

C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被

永久覆盖,不能找回。

D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的

对象,同时材质会变为一个同步材质。

正确答案:D

94、单选关丁骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体

B、骨骼物体都有自身的轴心点

C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统

D、骨骼的链接是自己选定的

正确答案:D

95、多选可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A>EditMesh

B、MeshSelect

C、MeshSmooth

D、PatchSelect

正确答案:B,C,D

96、单选在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

A、建模

B、建模、渲染

C,建模、设置动画

D、建模、设置动画、渲染

正确答案:D

97、多选缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放

B、等比倒缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放

正确答案:A,B,C

98、单选在3dsmax中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加

().

A、位移

B、移动

C、阵列

D、物品

正确答案:C

99、单选在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙

述正确的是()o

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭

3dsMax后该材质将丢失

B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到

当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用

D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

正确答案:B

100、单选高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左

B、顶

C、前

D、后

正确答案:C

101、单选要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift

B、Alt

C、Ctrl

D、Shift+Ctrl

正确答案:C

102、多选对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆

B、复制

C、实例

D、参考

正确答案:A,C,D

103、单选在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

A、HHK解算器

B、HDIK解算器

C、样条线1K解算器

D、以上所有

正确答案:C

104、单选放样建模比较挤出来说()o

A、更加灵活

B、更加的笨拙

C、没有变化

D、以上都不对

正确答案:A

105、单选以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()o

A.暴风雪(BlizzarD.

B.粒子云(PClouD.

C.粒子阵列(PArray)

D.超级喷射(SuperSpray)

正确答案:D

106、单选可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A、SelectionFloater

B>TransformType-In

C、Preferences

D、EditSatck

正确答案:B

107、多选不是样条曲线的次物体有()

A、节点

B、线段

C、样条曲线

D、面

正确答案:A,B,C

108、单选哪种工具不属于高级放样?()

A.缩放

B.扭曲

C.轴向变形

D.适配

正确答案:C

109、单选在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()o

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个

正确答案:B

110、单选下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪

B、位图

C、虫漆

D、双面

正确答案:B

111、填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()

万式。

正确答案:相交

112、单选在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

A、对齐位置

B、对齐方向

C、对齐物体

D、匹配比例

正确答案:C

113、单选以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()

A.Noise

B.Editablepoly

C.Bend

D.FFD

正确答案:A

114、单选选择场景中的所有对象可以使用快捷键()o

A、Ctrl+A

B、Shift+A

C、Alt+A

D、Ctrl+Shift+A正确答案:A

115、单选修改物体轴心的方法的面板是()

A.create

B.modify

C.motion

D.hierarchy

正确答案:D

116、单选增加大气效果中选择体积光的选项为()

A.VolumeFog

B.VolumeLight

C.FireEffect

D.Fog

止确答案:B

117、单卷“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是

\\。

A相交

B平行

c没有

D垂百

正确答案:B

118、单选控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点

B、噪波控制器

C、线性浮点

D、浮点列表

正确答案:B

119、单选下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

A、环境贴图

B、漫反射贴图

C、不透明度贴图

D、凹凸贴图

正确答案:C

120、单选使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中

心。()

A>原点

B、横轴

C、竖轴

D、天轴

正确答案:A

121、单选以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()

A、环形波

B、软管

C、环形结

D、胶囊

正确答案:A

122、单选标准材质的凹凸贴图()o

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图

B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

正确答案:B

123、多选堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框

B、参数面板

C、修改器列表

D、“拾取堆栈”按钮

正确答案:A,B,C

124、单选目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是

()o

A.ROE和ROA

B.ROE和EVA

C.ROA和RAROC

D.EVA和RAROC

正确答案:D

125、多选以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有1)

A.ConsLani

B.PingPong

C.[Jnear

D.Loop

正确答案:A,B,C,D

126、单选在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变

成三维模型。()

A.挤压

B.旋转

C.倾斜

D.分散

正确答案:A

127、单选在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用

镜头(StockLenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影

(OrthographicProjection)复选框后,会出现的透视变化是().

A.A

B.B

C.C

D.D

正确答案:B

128、单选下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照

明系统。O

A、光能传递

B、光跟踪器

C、渲染输出

D、不确定

正确答案:A

129、单选变形命令通过物体之间的()来制作动画

A、位置变化

B、形状变化

C、体积变化

D、坐标变化

正确答案:B

130、单选在Top中不可见的两个面是()

A、上下

B>左右

C、前后

D、上前

正确答案:A

131、单选复合物体的创建工具放置在创建面板中的()o

A、几何体

B、修改面板

C、以上都不对

D、以上都对正确答案:A

132、多选可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何

体的创建参数?()

A、Teapot

B、Box

C>Sphere

D、GeoSphere

正确答案:A,C,D

133、单选以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Castshadow

B、Attenuation

C、Multiplier

D、Link

正确答案:D

134、单选以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关

B、“多维/子”材质与面的法线有关

C、“顶/底”材质与坐标系统无关

D、以上说法都不正确

正确答案:D

135、单选在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().

A、等向分布

B、聚光灯分布

C^web分布

D、光域网

正确答案:B

136、多选渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶

B、前

C、左

D、透视正确答案:A,B,C,D

137、单选在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果

()

A、透明

B、显示为外框

C、背面消隐

D、正确摄像机可见

正确答案:D

138、单选若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少

的()

A、自发光材质

B、凹凸材质

C、反射材质

D、置换材质

正确答案:C

139、单选dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,

同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来

使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板

B.修改(Modify)命令面板

C.创建(CreatE.命令面板

D.材质编辑器(MaterialEditor)中正确答案:C

140、多选要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()o

A、可编辑样条线

B、可编辑网格

C、可编辑多边形

D、NURBS正确答案:A,B,C,D

141、单选以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()

A.软件(SoftwarE.

B.Opengl

C.Direct

D.Direct3D

正确答案:A

142、单选在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?

()

A、偏移

B、平铺

C、镜像

D、模糊

正确答案:A

143、多选效果图一般分为()

A.鸟瞰图

B.室外

C.室内

D.平视

正确答案:A,B,C

144、单选3DMAX中进行复制的键是()o

A、CTRL

B、AIT

C>AIT+SHIFT

D、SHIFT

正确答案:D

145、多选3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()

A、轨迹视图

B、运动命令面板

C、层次面板

D、时间控制工具

正确答案:A,B,C,D

146、单选阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()o

A、附加

B、编辑

C、选择

D、视图

正确答案:A

147、单选以卜对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是。

A.阴影贴图(ShadowMAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用

内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。

B.光线跟踪阴影(RayTracedShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能

够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。

C.区域阴影(AreaShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的

内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴

影。

D.高级光线跟踪阴影(AdvRayTraceD.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,

速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

正确答案:B

148、单选在默认的状态下打开动画的快捷方式是()o

A、m

B、n

C、1

D、w

正确答案:B

149、多选下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise

B、Bend

C、Taper

D、Displace

正确答案:A,B,C

150、单选在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式

()

A、平面

B、圆柱

C、球

D、棱锥

正确答案:D

151,单选渐变色(Gradient)贴图的类型有()°

A.Linear

B.Radial

C.Linear和Redial

D.Box

正确答案:C

152、苧选在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

A.目标平行光(TargetDirectionalLight)

B.目标聚光灯(TargetSpotlight)

C.泛光灯(OmniLight)

自由平行光(FreeDirectionalLight

正确答案:C

153、单选标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

A、转换为可编辑网格

B、转换为可编辑面片

C、转换为NURBS

D、转换为可编辑多边形

正确答案:D

154、单选在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法

叙述正确的是().

A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的

B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响

C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节

D.只要是自发光材质都不受灯光的影响

正确答案:A

155、单选打开材质编辑器的快捷健是()

A、M

B、T

C、N

D、P

正确答案:A

156、单选默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A1点

B2点

c3

D4小

正确答案:B

157、单选关于补洞修改器说法正确的是()0

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为

实体。

正确答案:D

158、单选水滴网格是一种()o

A、实体球

B、虚体球

C、实体网格

D、虚体网格

正确答案:A

159、单选材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2

B、3

C、4

D、5

正确答案:B

160、单选下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转

B、阵列

C、镜像

D、移动

正确答案:C

16k多选角色模型常见的两种建立方式是().

A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型

D、骨骼模型

正确答案:A,B

162、问答题三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

正确答案:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球

体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

163、单选在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、FileOutput

B、Blur

C、FilmGrain

D、LensEffects

正确答案:B

164、单选以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().

A.插入时间

B.缩放时间

C.更改时间的显示方式

D.时间翻转.

正确答案:C

165、单选高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左

B、顶

C、前

D、后

正确答案:A

166、单选下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑

B、网格平滑

C、编辑网格

D、弯曲

正确答案:D

167、单选下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉

B.角度捕捉

C.百分比捕捉

D.微调

正确答案:A

168、单选用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?

()

A.MAX

B.3DS

C.AI

D.DWG

正确答案:A

169、单选贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后

面的正确象被遮住().

A、光泽度

B、不透明度

C、高光级别

D、折射

正确答案:B

170、单选根据选择隐藏的选项为()

A、反转

B、全部

C、隐藏选定对象

D、按点击隐藏

正确答案:C

171、多选下列属于3dsMax中贴图种类的是()o

A、二维贴图

B、程序贴图

C、三位贴图

D、反射与折射贴图

正确答案:A,B,C,D

172、单选下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()

A、EditPatch

B、MeshSelect

C、Loft

D、EditMesh

正确答案:c

173、单正以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式

B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化

C.可以在播放时听到声音

D.可以在时间轴上显示声音轨迹

正确答案:A

174、问答题EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体

级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)

与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

正确答案:EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物

体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓

线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

175、多选在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴

B、调整变换

C、层次

D、对齐

正确答案:A,B

176、单选在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视身中的截

面()

A、前视图

B、顶视图

C、左侧图

D、用户视图

正确答案:A

177、单选3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().

A、9

B、13

C、8

D、24

正确答案:D

178、单选下面关于渲染说法中正确的是()o

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染口寸间越短,图像质量越低

正确答案:A

179、单:命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?

()

A.合并Merge

B.导入Import

C.文件链接管理器FileLinkManager

D.替换Replace

正确答案:D

180、单选对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1

B、负值

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