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文档简介
任务一项目三角色制作——壮族女孩任务一角色头部的制作一一.工作任务[任务情景描述]富有广西特色的场景建模已全部建成,今天将迎来一位参加东盟博览会的壮族女孩宁宁,本次课的设计任务是进行“宁宁头部建模”的制作,设计中,需要用到原来掌握的创建【几何体】和【修改器列表】,再学习新的操作点,用[编辑多边形]进行线条和顶点的增加和移动,最后完成本次课的设计任务。二.二.学习目标知识目标1.了解3dsmax中三维角色头部模型的制作流程。2.掌握制作头部模型的常用命令。3.了解头部基本造型的基础理论。(二)能力目标1.掌握头部模型的创建方法及调整方法2.掌握女性头部造型特点三网上指导三观看相应的“任务一角色头部的制作”这节教学视频:(46)2.观看相应的《PPT指导课件》四.实训过程四.(一)自主学习1.简述人物头部的组成部分。2.查看真实女性头部图片,了解女性头部结构特点。3.思考创建头部模型将使用的命令,并简述如何完成制作。(二)实践探索[学习任务]请根据素材,完成如图所示工作单的设计任务。制作一个壮族女孩宁宁的头部模型。工作单素材效果图[提示]本任务将头部建模分为3个流程:①基础头部段数划分、②头部细节编辑、③添加球体眼睛。灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,就能很好的制作出模型。扫描教材二维码查看彩色效果[操作指导]:步骤1:打开3dsMax软件,在创建面板【几何体】中选择【长方体】命令,在透视图中创建一个(长宽高尺寸)长方体,用于人物的头部模型制作,如图3-1所示。图3-1步骤2:调节形态的长方体并单击鼠标右键,在弹出四元菜单中选择【转换到】【转换到可编辑多边形】命令,也可以在【修改】面板中直接增加【编辑多边形】命令,如图3-2所示。图3-2步骤3:将【可编辑多边形】点击鼠标右键,进行【NURMS切换】,如图3-3所示,再转换成【可编辑多边形】,如图3-4所示。图3-3图3-4步骤4:【在修改器列表】-【编辑多边形】面板中选择边调整头部模型(图3-5),选择点继续调整模型,(图3-6),选择面调整底部,(图3-7)。最终调整模型(图3-8)。图3-5图3-6图3-7图3-8步骤6:在【修改】面板中选择面进行挤出命令,将底部面删除,(图3-9),选择几何体,进行网格平滑命令,(图3-10)。图3-9图3-10步骤7:在“前视图”中切换至编辑多边形的(顶点)模式,然后选择球体半侧的顶点,使用键盘“Delete”键将头部的一半删除,(图3-11),选择模型,将模型的坐标居中(图3-12)。图3-11图3-12步骤8:选择“镜像”命令(图3-13),对模型进行调整(图3-14)。图3-13图3-14步骤9:将编辑多边形切换至【多边形】模式,保持眼睛内部多边形的选择状态,使用【挤出】工具进行一次操作,制作出眼睛内部凹陷的效果(图3-15),为了得到比较理想的面部结构,将编辑多边形切换至【顶点】模式,使用【剪切】工具在面部位置进行切割,得到眉弓至鼻子的过渡(图3-16),调整模型(图3-17)。图3-15图3-16图3-17步骤10:将切割后的鼻子中心顶点沿Y轴向前调节,编辑鼻尖上翘的效果选择点,调整模型(图3-18),选择“快速循环”命令加线,再选择“剪切”命令进行调整(图3-19)、(图3-20)。图3-18图3-19图3-20步骤11:选择“剪切”命令调整模型(图3-21)、(图3-22),在【编辑多边形】的【顶点】模式下使用【剪切】工具,切割出模型的嘴部轮廓,调节嘴部内的顶点,再沿Y轴向口腔内部调节,控制出双唇缝隙的效果(图3-23)。图3-21图3-22图3-23步骤12:选择点对模型进行调整(图3-24),为了得到嘴唇向外微微翘起的效果,再次使用(剪切)工具对嘴唇外部进行切割,控制嘴唇外部轮廓的结构(图3-25),选择点调整嘴角(图3-26)。图3-24图3-25图3-26步骤13:在“透视图”中将编辑多边形切换至【多边形】模式,再选择头部耳朵位置的多边形,使用【挤出】工具制作出耳朵的轮廓(图3-27),选择点调整模型,再使用【目标焊接】进行调整(图3-28),选择【挤出】命令调整模型(图3-29)。图3-27图3-28图3-29步骤14:选择面,选择“挤出”命令调整眼眶(图3-30),创建(球体)用作人物眼球(图3-31)。图3-30图3-31五.拓展训练五.[拓展任务]请根据提供的素材,完成如图所示的设计任务。“宁宁有个好朋友——小白,它是一只广西特有的白头叶猴,他们每天都在一起玩耍,形影不离。”请根据上面的步骤,做出小白的头部模型。工作单素材图效果图[提示]一运用制作人物头像的方法建一个正方几何体,在3dmax修改面板中,灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,细分出头部轮廓,并注意观察Q版人物头部形态,对比参考图做出头部模型。步骤一:创建一个长方体,进入多边形编辑模式,调整头型。步骤二:通过增线、挤出、调点的方式,完善头型。步骤三:最后进行头部造型的整体调整。六.学习总结六.请写出学习过程中的收获和遇到的问题请对自己的作品进行评价并打分
任务二角色身体的制作任务二一一工作任务[任务情景描述]二完成宁宁的“头部”建模后,本次课的设计任务是进行建模——宁宁的身体的制作,需要用到已掌握的【编辑多边形】和【修改器列表】,再学习新的操作点,用【编辑多边形】进行各顶点和线条的形状调整,最后完成本次课的设计任务。二学习目标知识目标1.了解3dsmax中三维角色头部模型的制作流程。2.归纳制作身体模型的常用命令。3.了解身体基本造型的基础理论。能力目标1.掌握身体模型的创建方法及调整方法2.掌握女性身体造型特点三网上指导三1.观看相应的“任务二角色身体的制作”这节教学视频:(46)2.观看相应的《PPT指导课件》四.实训过程四.自主学习1.简述人物身体的组成部分。2.查看真实女性身体图片,了解女性身体结构特点。3.思考创建身体模型将使用的命令,并简述如何完成制作。(二)实践探索[学习任务]请根据素材,完成如图所示工作单的设计任务。工作单效果图[提示]本任务将身体建模分为2个流程:①基础身体段数划分、②身体细节编辑。灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,就能很好的制作出模型。扫描教材二维码查看彩色效果[操作指导]:步骤1:在“前视图”中创建【几何体】-【长方体】,用于人物的身体模型制作(图3-47)。图3-47步骤2:在【透视图】中将长方体转换为(编辑多边形)修改命令如图3-48,再切换至(顶点)模式,将半侧长方体的顶点删除如图3-49,选择【镜像】命令如图3-50图3-48图3-49图3-50步骤3:在编辑多边形命令的【顶点】模式,控制顶点的位置,调节出身体的弧度效果如图3-51,选择【多边形】-【挤出】命令挤出肩膀如图3-52,选择点调整模型如图3-53(删除表格)图3-51 图3-52图3-53步骤4:选择【多边形】-【挤出】命令制作出人物领口如图3-54,使用(挤出)工具进行多次操作,产生三维手臂模型效果,完成多次挤出操作后,将编辑多边形命令切换至【顶点】模式,调节手臂模型的结构效果如图3-55,选【挤出】命令制作人物胯部如图3-56图3-54图3-55图3-56步骤5:选择【剪切】命令调整至如图3-56、图3-57所示,选择【挤出】命令调整模型如图3-58所示,选择点调整模型至如图3-59所示。图3-56图3-57图3-58图3-59步骤6:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至口【多边形】模式,再使用【挤出】工具制作腿部模型的长度模型效果如图3-60,将编辑多边形命令切换至(边)模式,然后选择腿部位置的边选择【快速循环】命令加线如图3-61所示,将编辑多边形切换至(顶点)模式,调节关节的顶点效果如图3-62、如图3-63所示。图3-60图3-61图3-62图3-63步骤7:选择点调整如图3-64所示,选择面、选择【挤出】命令调整至如图3-65所示。图3-64图3-65步骤8:选择面调整模型如图3-66所示,选择【挤出】命令调整如图3-67所示,选择边如图3-68、如图3-69所示,选择【连接】命令,连接如图3-70所示。图3-66图3-67图3-68图3-69图3-70步骤9:将编辑多边形切换至(顶点)模式,调节整体的顶点效果,在【修改】面板中增加【涡轮平滑】修改命令,效果如图3-71。图3-71步骤10:在【创建】面板【几何体】中选择【长方体】然后在【透视视图】中创建出一个长方体,用于人物的手部模型制作,见图3-72。将编辑多边形切换至【顶点】模式,调整模型如图3-73。图3-72图3-73步骤11:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至口【多边形】模式,选择【挤出】命令制作出模型手腕部分如图3-74,选择手掌模型将手掌模型坐标轴调整至如图3-75,选择镜像命令制作出另一只手掌如图3-76。图3-74图3-76图3-75步骤12:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【点】模式,调整模型如图3-77,选择【快速循环】工具给模型加线如图3-78,在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边】模式,选择【切角】工具如图3-79,再使用【挤出】工具制作出模型的手指如图3-80。图3-77图3-78图3-79图3-80步骤13:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【多边形】模式,选择【挤出】命令制作出手掌拇指部分如图3-81、图3-82。图3-81图3-82步骤13:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边】模式,使用【快速循环】命令做出手指关节如图3-83,再使用【切角】工具制作关节如图3-84。在使用【快速循环】工具给手指根部加线如图3-85。再重复上述命令给拇指制作关节如图3-86。图3-83图3-84图3-85图3-86步骤14:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【点】模式,调整手部整体模型如图3-87,将多边形命令切换至【多边形】模式,再使用【挤出】命令重复两次将手部指甲做出来如图3-88。图3-87图3-88图3-88步骤15:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【点】模式,调整手部整体模型,在开启【涡轮平滑】命令观察效果如图3-89。图3-89步骤16:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边界】模式,选择手部与身体模型使用【桥接】命令如图3-90,最后选择【点】模式,调整模型至如图3-91,将手部制作完成。图3-90图3-91步骤17:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【多边形】模式,选择腿部末端,多次使用【挤出】命令制作人物脚部如图3-92,使用【快速循环】工具加线如图3-93,再使用【快速循环】工具给脚腕部分加线,切换到【点】模式调整模型如图3-94。图3-92图3-93图3-94步骤18:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边】模式,使用【快速循环】工具给脚腕部分进行加线如图3-95,选择【边】调整模型如图3-96。图3-95图3-96步骤18:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【多边形】模式,选择整个鞋子部分使用【分离】工具,再使用【镜像】工具复制右脚如图3-97。使用【挤出】命令制作鞋子细节如图3-98。图3-97图3-98步骤18:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边】模式,使用【快速循环】工具给鞋子加线如图3-99,在【边】模式中调整模型制作出鞋子底部如图3-100。最后切换至【点】模式调整整体鞋子造型,使用【涡轮平滑】观察效果如图3-101。图3-99图3-100图3-101步骤18:在“透视图”中将编辑多边形命令切换至【边】模式,选择【快速循环】工具,给腿部加线如图3-102,切换至【点】模式调整腿部膝盖位置如图3-103,切换至【多边形】模式,选择膝盖位置使用【挤出】命令调整出腿部膝盖如图3-104。图3-102图3-103图3-104步骤18:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边】模式,选择【快速循环】工具,给小腿位置加线如图3-105,再切换至【点】模式,调整腿部整体模型如图3-10。图3-105图3-106步骤19:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【边】模式,选择【快速循环】工具给手臂位置加线如图3-107,选择肩膀位置的多余边进行删除操作如图3-108,再使用【剪切】工具给前后加线如图3-10。图3-107图3-108图3-108步骤20:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【点】模式,调整整体模型如图3-109,选择手臂末端的点进行旋转操作如图3-110。选择【快速循环】工具对手臂关节进行加线如图3-111。图3-109图3-110图3-111步骤20:在【透视图】中将编辑多边形命令切换至【多边形】模式,使用【挤出】工具制作出肘关节如图3-112,将编辑多边形命令切换至【点】模式调整模型背部如图3-113。图3-112图3-113步骤21:整体调整身体结构,如最终效果图所示。图3-113。图3-113五.拓展训练五.[拓展任务]请根据提供的素材,完成如图所示的设计任务。“宁宁有个好朋友——小白,它是一只广西特有的白头叶猴,他们每天都在一起玩耍,形影不离。”请根据上面的方法,做出小白的身体模型。工作单素材图效果图[提示]运用做好的小猴头部的文件来制作人物身体的躯干、手和脚,在3dmax【修改面板】中,灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,细分出身体轮廓,并注意观察Q版人物身体形态,对比参考图做出身体模型。六.学习总结六.请写出学习过程中的收获和遇到的问题请对自己的作品进行评价并打分
任务三衣服与配饰的制作任务三一一工作任务工作任务[任务情景描述]二壮族女孩宁宁站起来了,本次课的设计任务是给宁宁进行一套具有壮族特色——服装与配饰的制作,设计中,需要用到已掌握的【编辑多边形】和【修改器列表】,再学习新的操作技能:【UVW展开】,最后完成本次课的设计任务。二学习目标(一)知识目标1.了解3dsmax中三维角色头部模型的制作流程;2.能归纳出制作衣服与配饰的常用,3.了解衣服与配饰造型的基础理论。(二)能力目标1.掌握衣服与配饰的创建方法及调整方法2.掌握衣服与配饰造型特点(三)职业素养目标了解壮族服装与配饰的民族元素和制作方法。三网上指导三1.观看相应的“任务三衣服与配饰制作”这节教学视频:(46)2.观看相应的《PPT指导课件》四.实训过程四.(一)自主学习简述衣服与配饰的组成部分。查看真实衣服与配饰图片,了解衣服与配饰结构特点。3、思考创建衣服与配饰将使用的命令,并简述如何完成制作。(二)实践探索[学习任务]请根据素材,完成如图所示工作单的设计任务。给宁宁身上完成一套壮族服饰的制作。工作单效果图[提示]将身体建模分为2个流程:①基础身体段数划分、②身体细节编辑。灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,就能很好的制作出模型。扫描教材二维码查看彩色效果[操作指导]:步骤1:在【透视图】中创建圆柱体,作为人物的帽子。如图3-114,转换为【可编辑多边形】,将多边形切换至【边】模式,使用【快速循环】命令调整如图3-115。在【透视图】中将编辑多边形切换至【点】模式,选择【剪切】命令给帽子末端进行加线操作如图3-116.图3-114图3-115图3-116步骤2:在【透视图】中将编辑多边形切换至【面】模式,使用【挤出】命令如图3-117,最后调整整体头部模型得到如图3-118。图3-117图3-118步骤3:在【前视图】中切换至编辑多边形的【多边形】模式,在【创建】面板【几何体】中选择【圆柱体】然后在【透视视图】中创建,用于人物的裙子模型制作见图3-119,选择【多边形】模式,使用【挤出】工具如图3-120图3-119图3-120步骤2:在【前视图】中切换至编辑多边形的【边】模式,选择裙子一圈的线使用【切角】工具如图3-121,再使用【快速循环】工具将模型调整如图3-122。图3-121图3-122步骤3:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【多边形】模式,将裙子上下面进行删除操作,再切换至【点】模式,调整模型制作出裙子褶皱的感觉如图3-123,选择【快速循环】工具给裙子增加循环边,再使用【挤出】工具,将裙子腰带制作出来如图3-124。图3-123图3-124步骤4:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【多边形】模式,在【创建】面板【几何体】中选择【长方体】然后在【顶视图】中创建,用于人物的装饰模型制作,在选择【点】模式调整至如图3-125。在【透视视图】中切换至编辑多边形的【边】模式,选择【连接】工具如图3-126。图3-125图3-126步骤5:复制人物半个身体模型,删除多余部分用来制作人物衣服如图3-127。选择【镜像】工具将删除多余部分后的衣服进行复制如图3-128。图3-127图3-128步骤6:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【边】模式,给衣服增加袖子与长度,再切换至【点】模式调整衣服如图3-129。图3-129步骤7:在【创建】面板【几何体】中选择【平面】在【透视视图】中创建,用作模型的头发如图3-130,切换至【点】模式调整头发模型,并使用【镜像】工具多次复制头发进行调整如图3-131。图3-130图3-131步骤8:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【点】模式,多次使用【镜像】进行复制头发,再使用【点】模式进行头发的调整如图3-132。图3-132五.拓展训练五.[拓展任务]请根据提供的素材,完成如图所示的设计任务。“宁宁有个好朋友——小白,它是一只广西特有的白头叶猴,他们每天都在一起玩耍,形影不离。”请根据上面的步骤,做出小白的身上穿的小背心模型。工作单素材图效果图[提示]用制作人物服饰的方法建出小背心的模型,在3dmax修改面板中,复制小猴半个身体模型,删除多余部分用来制作衣服。注意观察背心形态,对比参考图做出模型。六.学习总结六.请写出学习过程中的收获和遇到的问题请对自己的作品进行评价并打分
任务四角色材质的制作任务四一一.工作任务工作任务[任务情景描述]服装与配饰需要贴上美丽的纹理和色彩,为了体现广西的壮锦文化和元素,本次课的设计任务是用——角色材质的添加,用“展开出来的图片”进行纹理绘制,需要用到已掌握的【UVW展开】,再掌握新的操作技能:Photoshop进行贴图纹理的绘制,最后完成这次的设计任务。二.二.学习目标(一)知识目标1.了解3dsmax中三维角色材质模型的制作流程。2.能归纳出制作角色材质的常用命令。3.了解角色材质的基础理论。(二)能力目标1.掌握模型展开UV的方法及调整方法2.掌握Photoshop软件进行贴图绘制方法(三)职业素养目标了解和掌握体现广西壮锦文化和元素的设计方法。三网上指导三1.观看相应的“任务四角色材质的制作”这节教学视频:(46)2.观看相应的《PPT指导课件》四.实训过程四.(一)自主学习1.简述人物模型UV的展开。2.请说出Photoshop软件绘制贴图时的要点。3.思考人物材质绘制将使用的命令,并简述如何完成制作。(二)实践探索[学习任务]请根据素材,完成如图所示工作单的设计任务。动漫角色贴图的制作,是三维动画最重要的环节之一,本任务将角色材质分为3个流程:①人物模型UV展开、②Photoshop软件贴图绘制、③给予模型材质贴图。工作单素材图UVW展开Photoshop绘制贴图给予模型材质效果图[提示]灵活运用点和线的【移动】、【旋转】、【缩放】、【增减】、【网格平滑】、【镜像】等命令,就能很好的制作出模型。扫描教材二维码查看彩色效果[操作指导]:步骤1:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【多边形】模式,选择如图3-133的区域进行【分离】在重复操作将衣服、帽子、头发、眼睛等部件进行【分离】操作。图3-133步骤2:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【多边形】模式,选择模型身体的一半进行删除操作如图3-134,再选择模型头部位置进行【分离】操作如图3-135。图3-134图3-135步骤3:在【透视视图】中切换至编辑多边形的【多边形】模式,将模型手部也使用【分离】工具如图3-136,选择头部模型给模型添加【UVW展开】工具进行操作如图3-137,再点击【UVW展开】选项,选择【投影】选择平铺如图3-138。图3-136图3-137→→图3-138步骤3:在编辑UVW工具操作界面中选择工具再选择【松弛工具】调整至如图3-139,选择点手动调整UV中耳朵、眼睛、嘴巴部分重合的点如图3-140。图3-139→→图3-140步骤4:在编辑UVW工具操作界面中选择工具再选择【渲染UVW模板】导出UV如图3-141,新建一个名为“UV”的文件夹将文件命名为“头部”并保存为JPG格式如图3-142。图3-141图3-142步骤5:选择身体模型给模型添加【UVW展开】工具进行操作如图3-137,再点击【UVW展开】选项,选择【投影】选择平铺,【对齐选项】选择(Y)如图3-138。图3-137图3-138步骤5:选择身体模型给模型使用【断开】工具将身体与腿部分开如图3-139。再将手臂重复上述操作与身体断开如图3-140。将断开出来的腿部进行如图3-141的操作。手臂也重复上述步骤松弛uv如图3-142。图3-139图3-140→→图3-141→图3-142步骤6:选择身体模型给模型使用【松弛工具】在调整重合的点如图3-143,再将躯干和身体的UV调整好如图3-144。然后导出JPG格式命名为“身体”如图3-145。→图3-143图3-144图3-145步骤7:选择手部模型给模型使用【UVW展开】工具,再使用【断开】工具进行展开如图3-146,选择手掌的UV使用【松弛工具】,在调整手掌重合的点如图3-147→→图3-146→↓图3-147步骤7:选择手部模型的UV进行合理排布如图3-148,将手掌UV导出JPG格式,并命名为“手部”如图3-149。图3-148图3-149步骤8:选择帽子模型添加【UVW展开】工具在【投影】下选择平铺并对齐Y轴如图3-150,在UVW展开面板里切换【边】模式选择【断开】工具将帽檐分开如图3-151,再重复上述步骤将冒尾断开如图3-152。→图3-150→→图3-151→图3-152步骤9:选择帽子模型的帽檐部分选择如图部分进行【断开】命令再使用松弛工具如图3-153。重复上述操作将帽子中端部分也进行同样操作如图3-154,。最后将帽子的UV排布好,在保存JPG格式命名为【帽子】如图3-155。→图3-153→图3-154→图3-155步骤10:选择头发部分模型使用【UVW展开】的菜单【投影】选择平铺并对齐Y轴,再使用【松弛工具】如图3-156。最后对uv进行排布,再保存为JPG格式命名为“头发”如图3-157→图3-156→图3-157步骤11:选择眼球模型添加【UVW展开】工具在【投影】下选择平铺并对齐Y轴如图3-158,再将视图转到左视图对眼球的UV进行断开操作如图3-159。将切割好的眼球UV排布好导出JPG格式命名为“眼睛”如图3-160。图3-158图3-159→图3-160步骤12:选择衣服模型添加【UVW展开】工具在【投影】下选择平铺并对齐Y轴如图3-161,选择【边】模式将模型如图3-162切开。使用【松弛工具】再调整重合的点如图3-163,最后导出JPG格式命名为“衣服”。图3-161图3-162→图3-163步骤13:选择裙子模型添加【UVW展开】工具在【投影】下选择平铺并对齐Y轴如图3-164。切换【边】模式将腰带部分与裙子分开如图3-165,再选择分开的裙子和腰带从中间部分断开如图3-166。图3-164图3-165图3-166步骤14:选择裙子的装饰模型,双击鼠标左键选择模型的中线部分,将模型对半使用【断开】命令如图3-167。分别对裙子腰带部分、裙子、裙子装饰部分使用【松弛工具】如图3-168。→图3-167图3-168步骤15:选择裙子的UV进行排布调整如图3-169,将UV保存JPG格式并命名为“裙子”如图3-170。图3-169图3-170步骤16:选择鞋子模型添加【UVW展开】工具在【投影】下选择平铺并对齐Y轴如图3-171,选择鞋子底部和鞋子上部分将鞋底、鞋子上部分与鞋子分离如图3-172、3-173。再调整鞋底和鞋子上部分点的重合部分如图3-174。图3-177图3-172图3-173图3-174步骤17:选择鞋子的中间部分使用【松弛工具】如图3-175。最后选择鞋子的三个部分的UV进行排布如图3-176,最后保存JPG格式命名“鞋子”。图3-175图3-176步骤18:将头部UV导入Photoshop进行贴图绘制如图3-177,新建一个图层命名“图层1”填充颜色为(R:254G:224B:210)如图3-178。再次新建一个图层命名为“图层2”并选择笔刷工具调整颜色为(R:254G:212B:193)如图3-179并在图层2涂上阴影如图3-180。图3-177图3-178图3-179图3-180步骤19:再次新建一个图层命名为“图层3”选择笔刷工具填充颜色为(R:255G:200B:176)绘制图层3如图3-181。继续新建图层命名为“图层4”笔刷颜色填充为(R:255G:181B:171)并绘制如图层4如图3-182→图3-181图3-182步骤20:继续新建图层命名为“图层5”填充笔刷颜色为(R:255G:115B:96)并绘制图层5如图3-183。再重复上述操作,再次新建图层6并绘制图层填充笔刷颜色为(R:255G:60B:34)如图3-184。最后保存为JPG格式命名为“头部1”。图3-183图3-184步骤21:将眼球UV导入Photoshop进行贴图绘制,新建一个图层命名为“图层1”并填充颜色为(R:255G:235B:232)如图3-185,再次新建图层命名为“图层2”选择笔刷工具调整颜色为(R:55G:17B:0)并绘制图层2如图3-186,继续创建图层3绘制瞳孔填充颜色(R:25G:8B:0)如图3-187。重复上述步骤创建图层4绘制眼球高光(R:251G:209B:190)如图3-188。最后导出JPG格式命名为“眼球1”。图3-185图3-186图3-187图3-188步骤22:将头发UV导入Photoshop进行贴图绘制,新建一个图层,命名为“图层1”如图3-189,导入头发贴图调整贴图大小、形状、位置并多次复制贴图对应头发UV如图3-190,最后保存为JPG命名为“头发1”。图3-189图3-190步骤23:将手部UV导入Photoshop进行贴图绘制,新建一个图层,命名为“图层1”填充颜色为(R:254G:224B:210)如图3-189,再次新建一个图层命名“图层2”选择笔刷填充颜色为(R:255
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