




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
三维動画设计软件应用(科目)題库一、选择題。1、在工具栏中,用于對所选對象進行缩放的按钮是__C__。A.B.C.D.2、在工具栏中,用于對所选對象進行移動操作的按钮是__B__。A.B.C.D.3、在菜單栏中,__B__菜單提供了较為高级的對象变换和管理工具,如镜像、對齐等。A.组B.工具C.修改器D.動画4、假如要缩放對象,但不变化對象的總体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制措施中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位诸多组對象的一种或多种空间维度的工具。A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。A.圆环B.异面体C.环形結D.环形波7、__B__修改器可以減少對象中面和顶點的数目。A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲8、在二维图形的__A__卷展栏下,可认為二维图形添加三维线框效果。A.渲染B.创立措施C.插值D.参数9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。A.倒角B.挤出C.車削 D.倒角剖面10、布尔__A__可以從一种對象中将另一种對象与其重叠的部分挖去。A.減运算B.交运算C.切割运算D.并运算11、__A__可以创立满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模12、__D__可以穿過多种曲线子對象插入一种曲面。此時,曲线成為曲面的U轴轮廓。A.封盖曲面B.車削曲面C.單轨扫描曲面D.U放样曲面13、在混合材质的制作中,當【混合量】值為__A__時,混合材质相称于第一种材质。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于将材质赋予目前場景中所选择對象的按钮是__A__。A.B.C.D.16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.過滤色通道17、常常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射B.過滤色通道C.透明通道D.凹凸18、在常用的原则灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯19、假设場景仅采用一盏目的聚光灯照明,要调整该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中進行操作。A.聚光灯B.强度/颜色/衰減C.常规D.高级效果20、要排除灯光對場景中對象的照明,应在_A_卷展栏中進行操作。A.常规B.强度/颜色/衰減C.阴影D.高级效果21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__。A.体积雾B.火焰C.雾D.镜頭效果22、打開创立面板,單击_C_图標,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以進入辅助物体创立面板。A.几何体 B.图形C.辅助對象D.系统23、假如要精确控制對象的运動轨迹及加速度效果,应使用_A_。A.轨迹视窗動画B.途径動画C.空间变换動画D.向動画24、适合制作雷达随飞机的移動而摆動頭部動画的的控制器是__D__。A.途径约束控制器B.噪波位置控制器C.欧拉控制器D.注视约束控制器25、假如要為钻石添加明亮的、星形光辉,最合适的過滤器是_A_。A.镜頭高光B.镜頭光斑C.镜頭光D.镜頭焦點26、假如要根据對象距摄像机的距离来模糊對象,最合适的過滤器是_B_。A.镜頭光斑B.镜頭焦點C.镜頭光晕D.镜頭高光27、在菜單栏中,__C__菜單可以自定义变化顾客界面。A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染28、在工具栏中,打開材质编辑器的按钮是__A__。A.B.C.D.29、安装3dsmax7所规定的最低互换文献大小是__B__。A.300MB B.500MB C.1GBD.2GB30、在對齐工具中,__A__可将两個或多种對象沿某一轴向對齐。A.對齐 B.法线對齐 C.摄像机對齐 D.放置高光31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段32、在编辑二维图形的過程中,常常要用到__A__修改器,运用该修改器,可以在顶點层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A.编辑样条曲线 B.車削 C.挤出 D.倒角剖面33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接34、__C__复合對象,可通過對象表面的洞连接两個或多种對象。A.布尔 B.放样 C.连接 D.离散35、__B__将一种曲面与另一种相连接,在两個曲面之间创立平滑曲面。A.偏移曲面 B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面36、__C__材质可以使顾客為物体的子對象分派不一样的材质。A.双面 B.顶/底 C.多维/子對象 D.無光/投影37.运用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射38、__C__通道容許位图上黑色区域背面的物体显示出来,白色区域背面的物体被遮住。A.凹凸 B.漫反射C.透明 D.反射39、在摄像机参数中,定义摄像机在場景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野 B.正交投影 C.近距剪切 D.遠距剪切40、要变化灯光的颜色,应在__B__卷展栏中進行操作。A.常规 B.强度/颜色/衰減 C.阴影 D.高级效果41、在時间配置動画框中,帧速率下的【電影】选项每秒為__A__帧。A.24 B.25 C.30 D.2042、适合制作風扇旋转的控制器是__C__。A.途径约束控制器 B.注视约束控制器C.欧拉控制器 D.噪波位置控制器43、运行目前序列的按钮是__C__。A.B.C.D.44、假如要為對象生成具有真实感的星空背景,最合适的過滤器是__D__。A.底片 B.镜頭光晕 C.镜頭焦點 D.星空45.
3dmax是由美国(
B
)企业開发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、動画
46、在3DSMAX
中显示/隐藏坐標轴在哪個菜單中(B)A、编辑菜單
B、视图菜單
C、创立菜單
D、修改菜單47、按名称选择按钮的快捷键是(A)A.H
B.N
C.F10
D.A48、下列选项中属于位图选项的是(D)A、Blur
B、Checker
C、Glossiness
D、Bitmap49、在默认状态下打開材质编辑器的快捷键是(A)A.M
B.N
C.1
D.W50、透视图的名称(C)A.Left
B.Top
C.Perspective
D.Front51、复制关联物体的选项是(B)A.复制
B.实例
C.参照
D.都不是52、可以使用哪個编辑修改器变化面的ID号(D)A.编辑网格
B.编辑样条线
C.编辑多边形
D.都不是53、显示/隐藏標签面板的快捷键是(A )A.Alt+6
B.Y
C.3
D.F954、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+A
B.Ctrl+Y
C.Alt+A&n55.如下不属于几何体的對象是DA.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线56.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认為CA.F9
B.1
C.Alt+W
D.Shift+A57.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球個数為D
A.9
B.13
C.8
D.2458.渲染場景的快捷方式默认為(A)
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F1159.3dsmax
中默认状况下是以__D__视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.460.如下不属于放样变形的修改类型的是B
A.缩放
B.噪波
C.倒角
D.扭曲61.3dsmax中默认的對齐快捷键為(C)
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D62.
每個坐標轴均有方向,顺著箭頭移動,值越来(
越大
),越来(
越近
);
A、越大
越遠
B、通道
图层
C、越小
越遠
D、越大
越近
63、注意不要在透视图中移動,它一般只是用来(
D
)的
A、选择
B、判断
C、弯曲
D、检查
64、切换视图後来,(
B
)會发生变化,不管怎么变化,记住每一种视图可以移動其他两個方向,不能自身移動;
A、物体
B、坐標轴
C、透视图
D、移動
65、在移動中單击右键可以取消(
A
)在另一种视图單击一次右键還可以选择视图;
A、移動
B、Ctrl
C、物体
D、空格
66、(
A
)是将多种物体组合在一起,以便于同步选择和移動;
A、群组
B、辨别率
C、色彩模式
D、文献格式
67、选中多种物体,可以用(
D
)的措施;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
68、将所有物体框住选中,也可以按(
B
)键不松手,逐一單击要选择的物体;A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
69、在创立面板上單击“原则几何体”旁边的(
A
)在弹出的列表中选择“扩展几何体;
A、下拉按钮
B、磁性套索工具
C、文字工具
D、文字蒙版工具70、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立(
)。C
A、类B、面板C、對象D、事件
71、3DSMAX的工作界面的重要特點是在界面上以(
)的形式表达各個常用功能。C
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上說法都不确切
72、在3DSMAX中,(
)是用来切换各個模块的区域。C
A、视图B、工具栏C、命令面板D、標題栏
73、(
)是對视图進行显示操作的按钮区域。D
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航
74、(
)是用于在数量非常多的對象类型場景中选用需要的對象类型,排除不必要的麻烦。A
A、选择過滤器B、选用范围控制C、选用操作D、移動對象
75、用来将一种物体附著在此外一种對象之上的控件是。D
A、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)
76、NURBS曲线造型包括(
)种线条类型。B
A、1B、2C、3D、4
77、Splines样条线共有(
)种类型。C
A、9B、10C、11D、12
78、设置倒角应使用。(
)C
A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelpro、设置油罐切面数应使用。(
)D
A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides
80、面片的类型有。(
)C
A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形二、多选題1、3DSMAX的三大要素是(
)ABC
A、建模B、灯光C、材质D、布局
2、如下属于几何体對象的是(
)AB
A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯
3、缩放工具的缩放方式有(
)ABC
A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放
4、在Modify命令面板上,可完毕的处理是(
)ABCD
A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲
5、如下属于切片模式的是(
)AB
A、增長网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部6.3DSMAX软件的四個默认视图是(
ABCD
)。
A)Top
B)Left
C)Front
D)Right
7.渲染的种类有(
ABCD
)。
A)渲染場景
B)渲染上次
C)迅速渲染
D)浮動渲染
8.主工具栏中的三個原则工具是(
BCD
)。
A)“选择”工具
B)“选择并且移動”工具
C)“选择并且旋转”工具
D)“选择并且缩放”工具
9.堆栈编辑器由(
ABC)构成。
A)名称和颜色框
B)参数面板
C)修改器列表
D)“拾取堆栈”按钮
10.3DSMAX提供了四种环境特效,如下對的的有(
ACD
)。
A)爆炸特效
B)喷洒特效
C)燃烧特效
D)雾特效
11.材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置著色光线。其中调整的三個重要参数為(
ACD)。
A)Specular(镜面高光反射色)
B)Self—Illumination(自发光)
C)Diffuse(漫反射光)
D)Ambient(环境色)
12.3DSMAX提供了的摄像机类型有(
BC
)。
A)動画摄像机
B)目的摄像机
C)自由摄像机
D)漫游摄像机
13.三维基本造型的创立包括(
AB
)。
A)原则造型
B)扩展造型
C)放样造型
D)粒子造型
14.合成物体可以使用(
ABCD
)方式進行布尔运算。
A)相加
B)相減
C)剪切
D)相交14、堆栈编辑器由(
)构成。ABC
a名称和颜色框
b参数面板
c修改器列表
d拾取堆栈'按钮
15、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
a火焰
b体积雾
c体积光
d雾
16、编辑网格命令可以通過选择(
)来對物体進行深入地精细加工。ABCD
a节點
b边
c三角面
d四边面
17、如下属于复合物体中的命令有(
)。BD
a弯曲
b布尔运算
c拉伸
d放样
18、主工具栏中的三個原则工具是(
)。BCD
a“选择”工具
b“选择并且移動”工具
c“选择并且旋转”工具
d“选择并且缩放”工具
19、渲染時,不能看到大气效果的视图有(
)。AB
a前面视图
b顶部视图
c透视视图
d相机视图
20、渲染的种类有(
)。ABCD
a渲染場景
b渲染上次
c迅速渲染
d浮動渲染
8、合成物体可以使用(
)方式進行布尔运算。ABCD
a相加
b相減
c剪切
d相交
21、如下哪些几何体可以实現一步完毕?(
)ABCD
a球体
b茶壶
c立方体
d圆环
22、缩放工具的缩放方式有(
)ABC
a不等比缩放
b等比倒缩放
c挤压缩放
d不挤压缩放11、3DSMAX提供了四种环境特效,如下對的的有(
)。ACD
a爆炸特效
b喷洒特效
c燃烧特效
d雾特效
23、3DSMAX软件的四個默认视图包括有(
)。ABC
a/Top
b/Left
c/Front
d/Right
24、如下属于几何体對象的是(
)AB
a基本几何体
b扩展几何体
c粒子系统
d楼梯
25、3DSMAX可应用在如下哪些领域?(
)ABCD
a電视广告
b電脑游戏
c建筑装潢设计
d工业产品造型
26、3DSMAX的三大要素是(
)ABC
a建模
b灯光
c材质
d布局
27、三维基本造型的创立包括(
)。AB
a原则造型
b扩展造型
c放样造型
d粒子造型28、在创立在Cylinder時,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(
)。AB
a/Sides(边数)
b/Smooth(平滑)
c/Radius(半径)
d/Height(高度)
29、對"材质编辑器"论述對的的是(
)。BCD
a/按字母G键可直接打材质编辑器.
b/材质编辑器裏默认状况下只能使用24個材质球.
c/材质编辑器可以對物体進行贴图操作.
d/材质编辑器可以变化物体的形状和亮度.30、缩放工具的缩放方式有(
)ABC
a不等比缩放
b等比倒缩放
c挤压缩放
d不挤压缩放31、3DSMAX提供了四种环境特效,如下對的的有(
)。ACD
a爆炸特效
b喷洒特效
c燃烧特效
d雾特效32、3DSMAX软件的四個默认视图包括有(
)。ABC
a/Top
b/Left
c/Front
d/Right33、材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置著色光线。其中调整的三個重要参数為(
)。ACD
a/Specular(反射颜色)
b/Self—Illumination(自发光)
c/Diffuse(散射光)
d/Ambient(环境色)34、如下属于几何体對象的是(
)AB
a基本几何体
b扩展几何体
c粒子系统
d楼梯35、3DSMAX提供了的摄像机类型有(
)。BC
a動画摄像机
b目的摄像机
c作用摄像机
d漫游摄像机36、3DSMAX可应用在如下哪些领域?(
)ABCD
a電视广告
b電脑游戏
c建筑装潢设计
d工业产品造型37、如下属于切片模式的是(
)AB
a增長网格
b切片网格
c移除顶部
d移除底部38、3DSMAX的三大要素是(
)ABC
a建模
b灯光
c材质
d布局
39、三维基本造型的创立包括(
)。AB
a原则造型
b扩展造型
c放样造型
d粒子造型40、下列哪些是三维原则几何物体(
)。ACD
a/Box
b/line
c/Sphere
d/Tube41、在创立在Cylinder時,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(
)。AB
a/Sides(边数)
b/Smooth(平滑)
c/Radius(半径)
d/Height(高度)42、在二维图形裏,勾选什么可以使二维图形变的平滑(
).AB
a/Steps
b/Adapti
c/Sides
d/Radius43、如下對二维图形裏的“Line线条”论述錯误的是(
)。CD
a/它可以對點、线、面進行编辑修改。
b/可以绘制复杂的线条构造。
c/它不能進行线条的偏移。
d/它只能绘制直线不能绘制曲线。44、下列對三维修改器"EditMesh编辑网格"论述對的的是(
).ABD
a/可以對點進行任意的编辑和修改.
b/可以對三角形面進行任意的编辑和修改.
c/在EditMesh编辑网格裏不能對物体進行任何操作.
d/在EditMesh编辑网格裏可對物体進行倒角处理.45、下列對移動工具论述對的的是(
).BC
a/只能向一种方向進行移動。
b/移動物体的同步可按Shift键复制物体。
c/可以對物体進行任意移動。
d/以上都不對的。46、下列對“Rectangle矩形”描述對的的是(
).AC
a/Rectangle矩形只能對自身参数進行修改,而不能對點、线、面進行修改。
b/Rectangle矩形是由“點、线、面”组合而成的二维图形。
c/Rectangle矩形只能倒圆角。
d/Rectangle矩形可以倒圆角和方角。47、简述對"Bend弯曲"命令,论述對的的是(
)。BC
a/Bend弯曲命令在默认状况下可以對任何三维物体進行弯曲操作.
b/使用Bend弯曲命令時,最佳給物体增長片段数.
c/它可以变化物体的形状和方向.
d/它只能對物体進行一次操作,而不能多次操作。48、简述對“Group群组”菜單论述不對的的是(
)。ABD
a/在群组後的物体中,不能再進行群组。
b/只能群组二個物体。
c/群组後的物体可以打散成個体。
d/群组的的物体不能再進行任何编辑操作。49、對"材质编辑器"论述對的的是(
)。BCD
a/按字母G键可直接打材质编辑器.
b/材质编辑器裏默认状况下只能使用24個材质球.
c/材质编辑器可以對物体進行贴图操作.
d/材质编辑器可以变化物体的形状和亮度50.下面哪几种二维图形可以作為放样途径(
ABC)
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环三、判断題1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√)
2.UVWMap可以变化贴图在物体表面的方向、大小和位置(√)
3.摄像机的位置和目的點(target)不能同步進行位置变化(×)
4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×)
5.样本球的数量不可以决定材质的数量(√)
6.UVWMap可以給次對象放置贴图的坐標(√)
7、可以給3DSMAX的材质起中文名字。(√)
8.可以使用ImageFile打開max文献。(×)
9.用Open命令打開组後必须使用Group命令重新形成组。(×)
10.給关联對象進行变换操作肯定影响原始對象。(√)
11.在3DSMAX中,一般将材质和灯光結合起来考虑。(√)
12.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。(√)
13.泛光灯不能产生阴影。(×)
14.我們可以通過F3来切换物体的边框与实体显示(√)
15、3dsmax中不能直接用转换的措施使二维图形变成网格物体(×)
16、二拾四個材质球用完就不能再使用了(×)
17、在室外場景布光時我們一般可以使用高级灯光使光产生反弹到达理想效果(√)
18、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中後期合成处理图像(√)
19、3dsmax是唯一一种能用于三维设计的软件(×)20、噪波材质的设置完全是随机的,毫無规律可言。√
21、根据經验,在一种简朴場景中建立的灯光越多越好。×
22、EditMesh和EditableMesh在使用方法上有区别。√
23、可以向已經存在的组中增長對象。√
24、制作動画時,帧的数量必须是100帧。×
25、在放样的過程中,变化截面图形的参数将影响放样對象的大小。√
26、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".×
27、使用'选择和移動'工具時,运用Shift键可以实現移動并复制。√
28、粒子系统中创立的場景可以不使用動画记录按钮而被直接记录和播放。√
29、切换视图可以直接在视图中按對应视图的名称的第一种字母键.√
30、视图控制区中的缩放按钮用来针對所有视窗進行缩放。×
31、EditMesh编辑修改器是针對三维物体。√
32、二维图形在缺省状况下即可被直接渲染。×
33、文字工具输入的文字,只能作為放样的途径,而不能作為放样的截面。×
34、在原则几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。√35、粒子系统中创立的場景可以不使用動画记录按钮而被直接记录和播放。√
36、3DSMAX5.0的选择区域形状只有3种。×
37、在二维图形的插补中,當Optimize复选後,直线样条线绝對平滑。×
38、3dsmax中渲染生成的TIF文献可支持通道。√
39、切换视图可以直接在视图中按對应视图的名称的第一种字母键.√
40、视图控制区中的缩放按钮用来针對所有视窗進行缩放。×
41、EditMesh编辑修改器是针對三维物体。√
42、二维图形在缺省状况下即可被直接渲染。×
43
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 中国娃娃鱼养殖项目创业计划书
- 中国假肢、人工器官及植(介)入器械制造项目创业计划书
- 中国鲫鱼项目创业计划书
- 中国科技服务项目创业计划书
- 中国菊粉项目创业计划书
- 中国光盘镜像服务器项目创业计划书
- 中国骨科器械项目创业计划书
- 中国高端水产养殖项目创业计划书
- 中国电子书包项目创业计划书
- 中国3D制图软件项目创业计划书
- MOOC 从china到China:中国陶瓷文化三十讲-景德镇陶瓷大学 中国大学慕课答案
- 小区车辆刮蹭处理预案
- 建筑工程分部分项工程划分表(新版)
- 咯血病人的健康宣教
- 机动车检测站全套管理制度(全套)
- 说写做一致暨工艺纪律遵守课件
- 光伏电站售后服务承诺书
- 相位对焦技术原理
- 中小学德育工作指南实施手册
- 学术规范与学术道德课件
- (新湘科版)六年级下册科学知识点
评论
0/150
提交评论