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文档简介

《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册学校授课教师课时授课班级授课地点教具教材分析《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

嘿,亲爱的小朋友们!今天我们要一起探索一个神奇的世界——Scratch编程!🌟这节课,我们就从“初识Scratch”开始,揭开这个编程世界的神秘面纱。准备好,让我们一探究竟吧!🚀核心素养目标在《初识Scratch》这一节课中,我们旨在培养学生的计算思维、问题解决和创新实践能力。孩子们将通过探索Scratch的基本操作,学会如何用编程的方式表达自己的想法,培养逻辑推理和算法设计的能力,同时激发他们的创造力和团队协作精神。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

进入三年级,孩子们已经具备了一定的信息技术基础,比如基本的计算机操作、鼠标和键盘的使用。然而,对于编程概念和Scratch这样的图形化编程工具,他们可能还处于完全陌生的状态。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对Scratch这样的互动性强的编程工具通常表现出浓厚的兴趣。他们的学习能力较强,能够快速适应新工具。学习风格上,有的学生可能更倾向于动手操作,有的则更喜欢通过观察和模仿来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

由于编程涉及逻辑思维和抽象概念,部分学生可能会在理解编程逻辑时遇到困难。此外,对于初次接触Scratch的学生来说,界面操作和编程指令可能会让他们感到陌生和挑战。因此,我们需要提供足够的耐心和指导,帮助他们克服这些困难。教学资源-软硬件资源:笔记本电脑、投影仪、Scratch软件安装包

-课程平台:学校内部网络教学平台

-信息化资源:Scratch官方教程视频、Scratch编程案例库

-教学手段:互动式教学软件、实物教具(如Scratch编程积木)教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:我会通过班级微信群发送一份包含Scratch软件简介和基础操作的视频教程,让学生们在课前熟悉Scratch的界面和基本功能。

-设计预习问题:我会提出几个问题,比如“Scratch有哪些有趣的特性?”和“你能想到哪些可以用Scratch来实现的创意项目?”来引导学生思考。

-监控预习进度:我会通过查看学生提交的预习笔记和问题反馈,来监控他们的预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生观看视频教程,了解Scratch的基本操作。

-思考预习问题:学生思考视频中的问题,并尝试回答,记录自己的想法。

-提交预习成果:学生将预习笔记和思考的结果以电子文档形式提交。

方法/手段/资源:

-自主学习法:通过预习,学生可以自主学习Scratch的基础知识。

-信息技术手段:利用微信平台共享预习资源,提高互动性。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:我会用一个小故事来引入,比如“一个会跳舞的小猫”,激发学生对Scratch的兴趣。

-讲解知识点:我会详细讲解Scratch中的角色、场景、事件和代码块等基本概念。

-组织课堂活动:我会让学生分组,每个小组尝试用Scratch创作一个简单的动画。

-解答疑问:对于学生在创作过程中遇到的问题,我会进行个别指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,并尝试理解老师讲解的内容。

-参与课堂活动:学生积极参与小组创作,动手实践。

-提问与讨论:学生在创作过程中遇到问题时,会主动提问并与其他同学讨论。

方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解Scratch的核心概念。

-实践活动法:通过小组创作,让学生在实践中学习。

-合作学习法:通过小组讨论,培养学生的合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:我会让学生尝试独立创作一个简单的游戏或者故事。

-提供拓展资源:我会推荐一些在线Scratch教程和项目案例,鼓励学生课后进一步探索。

-反馈作业情况:我会批改学生的作业,并在下节课开始时给予反馈。

学生活动:

-完成作业:学生根据老师的要求,独立完成课后作业。

-拓展学习:学生利用老师提供的资源,进行自主拓展学习。

-反思总结:学生反思自己的创作过程,总结经验教训。

方法/手段/资源:

-自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,加深对Scratch的理解。

-反思总结法:通过反思,学生能够更好地认识自己的学习过程和成果。

本节课的重点是让学生掌握Scratch的基本操作和创作方法,难点在于如何让学生理解编程逻辑,并将创意转化为实际的项目。通过课前预习、课中实践和课后拓展,学生能够逐步建立起对编程的兴趣,并培养解决问题的能力。知识点梳理《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》这一节课的核心知识点如下:

1.**Scratch简介**

-Scratch是什么:一种图形化编程语言,适合儿童和初学者学习编程。

-Scratch的特点:可视化编程,简单易学,支持创作动画、游戏、互动故事等。

2.**Scratch界面介绍**

-工具栏:包含角色、场景、声音等元素,用于创建项目。

-代码区:显示编程代码块,通过拖拽和组合代码块来编写程序。

-调试区:显示项目运行的效果,可以实时预览项目。

-面板:包含编辑、播放、停止等功能按钮。

3.**Scratch基本元素**

-角色:项目的主体,可以是动画角色、游戏角色等。

-场景:角色活动的背景,可以是舞台、地图等。

-声音:用于添加背景音乐、音效等。

4.**Scratch编程基础**

-移动:角色在场景中的移动,包括前进、后退、旋转等。

-造型:改变角色的外观,如变色、变大小等。

-交互:角色之间的交互,如碰撞检测、发出消息等。

-控制流程:条件判断、循环等编程逻辑。

5.**Scratch项目创作流程**

-角色设计:确定项目的角色,设计角色的外观和动作。

-场景设计:创建场景,设置背景和环境。

-声音添加:为角色和场景添加合适的背景音乐和音效。

-编写代码:使用Scratch代码块,编写角色的行为和交互逻辑。

-测试与调试:运行项目,测试功能和效果,进行调试。

6.**Scratch项目案例**

-简单动画:如会跳舞的小猫、会说话的机器人等。

-游戏设计:如猜数字游戏、躲避障碍物游戏等。

-互动故事:如角色扮演故事、探险故事等。

7.**Scratch编程原则**

-逻辑清晰:编程代码要简洁明了,易于理解。

-代码重用:尽量使用已有的代码块,避免重复编写。

-代码注释:为代码添加注释,提高代码的可读性。

-调试与优化:在项目开发过程中,不断调试和优化代码。

8.**Scratch学习资源**

-Scratch官方网站:提供Scratch教程、案例、社区等资源。

-教育平台:如国家中小学网络云平台、学校内部网络教学平台等。

-第三方教程和案例库:如Scratch教育社区、Scratch教程网站等。教学反思与改进嘿,亲爱的同事们,今天我想和大家分享一下我对《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》这节课的教学反思和改进计划。

首先,我想说的是,这节课的目的是让学生们对Scratch有一个初步的认识,激发他们对编程的兴趣。回顾这节课,我觉得有几个地方做得还不错,但也有些地方需要改进。

**做得不错的地方:**

1.**互动性**:我通过提问和小组讨论的方式,让学生们积极参与到课堂中来。我看到他们脸上洋溢的笑容,听到他们兴奋的讨论,这让我感到非常欣慰。

2.**实践操作**:我鼓励学生们动手操作,自己尝试用Scratch创建简单的动画。这种实践操作不仅让他们学到了知识,还提高了他们的动手能力。

3.**个性化学习**:我注意到每个学生的学习进度和兴趣点都不一样,所以我尽量根据他们的需求调整教学内容和方法。

**需要改进的地方:**

1.**时间分配**:在讲解Scratch的基本操作时,我发现时间有点紧张。有些学生还没有完全理解,我们就得赶着进行下一个环节。我需要更好地控制课堂节奏,确保每个知识点都能得到充分的讲解。

2.**学生反馈**:虽然我在课堂上鼓励学生们提问,但我觉得他们的反馈还不够充分。我需要设计一些更有效的反馈机制,比如课后作业或者小组展示,来更好地了解他们的学习情况。

3.**技术支持**:有些学生对于电脑操作不太熟悉,我在课堂上花了一些时间来帮助他们。这可能影响了其他学生的学习进度。我需要提前准备一些技术支持材料,或者培训一些学生志愿者来帮助这些需要额外帮助的同学。

**改进措施:**

1.**优化课堂时间**:我会提前规划好每个环节的时间,确保每个知识点都能得到足够的讲解和练习。同时,我会准备一些备用内容,以防课堂节奏过快。

2.**设计反馈机制**:我会设计一些具体的反馈活动,比如让学生们制作项目卡片,展示他们的作品,或者写学习日志来记录他们的学习过程。

3.**提供技术支持**:我会提前准备一些常见问题的解决方案,并在课堂上分享。同时,我会鼓励学生互相帮助,形成一个良好的学习互助氛围。课堂在《第三单元会玩Scratch第1节初识Scratch》这节课中,课堂评价是我关注的重点。以下是我采取的一些评价方法:

1.**提问评价**:

-在课堂上,我会通过提问来检查学生对Scratch基本概念的理解。例如,我会问:“Scratch有什么特点?”或者“角色和场景在Scratch中有什么作用?”通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握程度。

-我还会设计一些开放性问题,如:“如果你用Scratch创作一个游戏,你会怎么设计角色和场景?”这样的问题可以激发学生的创造性思维。

2.**观察评价**:

-我会仔细观察学生在使用Scratch时的操作和表现。例如,他们是否能够熟练地使用鼠标拖拽代码块?他们是否能够根据需求调整角色的动作和场景?

-通过观察,我能够发现学生在操作中可能遇到的问题,并及时给予指导。

3.**小组合作评价**:

-我将学生分成小组,让他们共同完成一个Scratch项目。在小组合作过程中,我会评价他们的沟通能力、分工合作和解决问题的能力。

-我会观察每个学生在小组中的角色和贡献,比如是否积极参与讨论,是否能够帮助其他同学。

4.**实践操作评价**:

-学生完成的小组项目是他们实践操作能力的体现。我会根据他们的项目完成情况来评价他们的编程技能。

-评价标准包括项目的创意性、功能实现、代码整洁度等。

5.**课堂测试评价**:

-为了更系统地了解学生的学习情况,我会在课后进行小测验,测试他们对Scratch基本操作和概念的理解。

-测试题目会包括选择题、填空题和简答题,以确保评价的全面性。

6.**即时反馈**:

-在课堂上,我会及时给予学生反馈,无论是正面的鼓励还是具体的指导。这种即时反馈有助于学生及时调整学习策略。板书设计①Scratch简介

-图形化编程语言

-简单易学

-创作动画、游戏、互动故事

②Scratch界面介绍

-工具栏:角色、场景、声音

-代码区:代码块

-调试区:预览效果

-面板:编辑、播放、停止

③Scratch基本元素

-角色:主体,如动画角色、游戏角色

-场景:背景,如舞台、地图

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