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文档简介
项目13三维灯光应用学习目标掌握灯光的添加方法掌握灯光的参数设置方法能利用灯光设置烘托画面知识准备1.建立灯光的方法单击菜单命令“图层”→“新建”→“灯光”,在弹出的对话框中,可以设置灯光的类型、颜色、强度、锥形角度、是否投影等,如图13-1所示。单击“确定”按钮即可在场景中建立灯光。2.三维环境中的几种常用灯光类型1)平行:平行光,从一个点发射一束光线照向目标点。2)聚光:聚光灯,从一个点向前方以圆锥形发射光线。3)点:点光源,从一个点向四周发射光线4)环境:环境光,没有光线发射点。3.灯光参数灯光类型不同,参数也会不同。1)强度:数值越大,场景越亮。2)锥形角度:当灯光为聚光灯时,该参数激活。角度越大,光照范围越广。3)锥形羽化:该参数仅对聚光灯有效,可以为聚光灯照射区域设置一个柔和边缘。该数值为0时,光圈边缘界限分明,比较僵硬。数值越大则边缘越柔和,由受光面向暗面过渡柔和。4)颜色:灯光颜色。5)投影:赋予投影。选择该选项,灯光会在场景中产生投影。需要注意的是,打开灯光的投影属性后,还需要在层的材质属性中对其投影参数进行设置。6)阴影深度:该选项控制投影的颜色深度。当数值较小时,产生颜色较浅的投影。较高的数值产生颜色较深的投影。7)阴影扩散:该选项可以根据层与层之间的距离产生柔和的漫反射投影。较低的值产生的投影边缘僵硬,较高的值产生的投影边缘较软。4.层的材质属性当用户在场景中设置灯光后,场景中的层如何接受灯光照明,如何进行投影将由层的材质属性控制。合成中的每一个3D层都具有其材质属性。在时间线中展开3D层的材质选项,如图13-2所示。1)投影:该选项决定了当前层是否产生投影。关闭该选项(关),则当前层不产生投影。2)接受阴影:该选项决定当前层是否接受投影。3)接受灯光:该选项决定当前层是否接受场景中的灯光影响。4)环境:该选项控制当前层受环境光的影响程度。该程度为100%时,受环境光的影响;为0时则不受环境光的影响。5)散射:该参数控制层接受灯光的发射级别,决定层的表面将有多少光线覆盖。参数越高,则接受灯光的发射级别越高,对象显得越亮。6)镜面强度:该参数控制对象的镜面反射级别,当灯光照射到镜面上时,镜子会产生一个高光点。镜子越光,高光点越明显。数值越大,反射级别越高。7)镜面反光度:该参数控制高光点的大小光泽度。该参数仅当Specular不为0时有效。数值越高,则高光越集中。数值越小,高光范围越大。8)金属质感:该参数体现对象的金属质感。数值越高,质感越强。项目实施《摩托秀》—三维灯光应用本项目通过添加三维灯光系统,通过参数设置制作不同的灯光控制效果,制作效果如图13-3所示。制作步骤:(1)创建合成启动AECC软件后,创建一个预置为PAL/DV的合成,命名为“摩托秀”,合成的尺寸设置为720像素*576像素,像素长宽比为“方形像素”,帧频率为25帧/秒,持续时间为5秒,如图13-4所示。(2)导入素材在“项目”窗口中双击,在弹出的导入文件对话框中,选择要导入的素材“背景.jpg”和“摩托车.jpg”,然后单击“打开”按钮,即可导入素材,并将素材添加到时间线面板中,调整图层排列顺序,摩托车在上层。(3)建立纯色图层1)在时间线上的空白处单击,在弹出的菜单中选择菜单命令“新建”→“纯色”,在弹出的对话框中设置名称为“地面”,大小为1024像素*576像素,颜色为深灰色,如图13-5所示。单击“确定”按钮,建立一个深灰色纯色层作为地面。2)将时间线的3个图层分别转换为3D图层,选中地面层,拖至最下层。展开图层属性,设置“X轴旋转”为90,变为水平地面。设置“缩放”数值为300%,让地面变得更大些。将合成窗口设置为地顶部视图,调整背景和摩托车的前后位置,摩托车在背景的前方。将合成窗口设置为正面视图,调整背景和摩托车的高度,使其落在地面上。(4)添加摄像机图层单击菜单中的“图层”→“新建”→“摄像机”命令,建立摄像机图层。将摄像机命名为“摄像机1”,将合成窗口设为摄像机1视图,单击工具栏中的统一摄像机工具按钮,调整摄像机视图的角度,效果如图13-6所示。(5)添加灯光图层单击菜单命令“图层”→“新建”→“灯光”,在弹出的对话框中,设置“灯光类型”为“聚光灯”,“强度”为134%,“锥形角度”为120,“锥形羽化”为50%,灯光颜色为白色,勾选“投影”,“阴影深度”为73%,“阴影扩散”为49像素,如图13-7所示。单击“确定”按钮即可在场景中建立灯光。(6)在时间线上编辑素材1)将合成窗口设置为左视图,调整灯光的位置,如图13-8所示。2)将合成窗口设置为正面视图,调整灯光的位置,如图13-9所示。3)在时间线上展开摩托车和背景图层的材质选项,将“投影”参数设置为“开”,此时将会看到这两个图层在地面的投影,如图13-10所示。4)展开摄像机图层的变换属性,将指针移到“00:00:00:00”帧处,启动“目标点”和“位置”关键帧。将合成窗口切换到"“摄像机1视图”,单击工具栏中的统一摄像机工具按钮,将镜头拉远,如图13-11所示。5)不断后移时间线指针,调整镜头逐渐向前推进,并摇动到展台的左侧,如图13-12所示,这样就制作了镜头不断推进摇动的摄像机动画。6)动画制作完成,预览效果。单击预览面板中的“播放”按钮进行预览。(7)渲染输出若对预览效果感到满意时,可以执行菜单命令“合成”→“添加到渲染队列”,在渲染队列面板中单击“输出到”右侧的文件名,在弹出的对话框中设置影片名称和保存位置,单击“保存”按钮;单击左下角“输出模块”右侧的“无损”,在弹出的对话框中单击格式右侧的下拉按钮,设置视频的输出格式为“.flv”格式,单击“确定”按钮退出对话框,单击“渲染”按钮进行渲染。(8)保存项目文件执行菜单命令“文件”→“整理工程(文件)”→“收集文件”,完成项目文件保存工作。项目拓展《金光大道》---三维灯光应用本项目通过对摄像机属性设置控制摄像机位置,为摄像机制作动画,营造出镜头运动的画面效果,为了增强画面的表现力,本项目使用灯光效果增加画面层次感,用发光特效制作出流光效果,其制作效果如图13-13所示制作步骤:(1)新建合成启动AECC软件后,创建一个预置为PAL/DV的合成,命名为“金光大道”,合成的尺寸设置为360像素×288像素,像素长宽比为“方形像素”,帧频率为25帧/秒,持续时间为5秒,如图13-14所示。(2)导入素材在“项目”窗口中双击,在弹出的导入文件对话框中,选择要导入的素材“大道.jpg”,然后单击“打开”按钮,即可导入素材,并将素材添加到时间线面板中。(3)开启三维图层用鼠标选中该图层,开启三维模式按钮,开启三维模式时,可以直接单击按钮。如图13-15所示。(4)添加摄像机图层单击菜单中的“图层”→“新建”→“摄像机”命令,建立摄像机图层,调整摄像机参数,如图13-16所示。(5)在时间线上编辑素材1)将时间指针移到“00:00:00:00”帧处,展开摄像机图层的变换属性,启动“目标点”和“位置”关键帧,调整“目标点”的数值为(176,177,0),调整“位置”的数值为(176,502,-146),如图13-17所示。2)将时间指针移到“00:00:05:00”帧处,展开摄像机图层的变换属性,调整“目标点”的数值为(176,-189,0),调整“位置”的数值为(176,250,-146),如图13-18所示。3)拖动时间线上的位置标尺,预览页面。由于摄像机的作用,图像产生推近的效果,如图13-19所示。(6)添加灯光图层1)单击菜单命令“图层”→“新建”→“灯光”,在弹出的对话框中,设置“灯光类型”为“点”,“强度”为120%,灯光颜色为白色,参数设置如图13-20所示。2)在时间线面板中展开灯光属性,设置“位置”数值为(180,58,-242),如图12-21所示。3)此时从合成窗口中可以看到添加灯光后的图像效果已经产生了很好的层次感,合成窗口的效果如图13-22所示。(7)添加光特效1)单击菜单栏中的“合成”→“新建合成”命令,打开“合成设置”对话框,设置合成名称为“光特效”,合成的尺寸设置为360像素×288像素,像素长宽比为“方形像素”,帧频率为25帧/秒,持续时间为5秒,如图13-23所示。2)在窗口中选择“金光大道”合成,将其添加到“光特效”的时间线面板中,如图13-24所示。3)在特效面板中展开Trapcode特效前的三角,双击发光特效命令Shine,如图13-25所示,将特效应用给“金光大道”层。4)在特效控制面板中设置发光特效的参数。设置光线长度值为6,光增益|提升值为2。展开颜色设置的参数:高光为白色,中间光为浅绿色(R:136,G:255,B:135),暗光为深绿色(R:0,G:114,B:0)。设置改变模式为加。设置原始坐标XY值为:176,265,并为该项设置关键帧,如图13-26所示。此时从合成窗口中可以看到添加发光效后的效果,如图13-27所示。5)将时间指针移到“00:00:05:00”帧处,在发光特效面板中,修改原始坐标XY的值为:176,179,此时合成窗口中的效果,如图13-28所示。(8)预览效果关键帧设置完成后,单击预览窗口中的播放按钮,进行效果预览,合成监视窗口中效果,如图13-29所示。(9)渲染输出若对效果感到
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