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文档简介
写在前面的前面:
这是寒假的一个作业,倪伟桥让我把我做的一个REVTT案例的详细过程写下
来,所以就写了这么一篇类似教程的东西,既然写了就发上来分享一下,相信
对于REVIT初学者还是有一些帮助的。同时希望大家能指出缺乏呀,我也用
REVIT不久,也还有很多耍学习的,欢送分享心得经验~
写在前面:
REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是非常强大的,它可以兼任辅
助建筑设计和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模过程指的是建筑表现方
面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVTT建模有着非常熟练的掌
握,相比于辅助建筑设计,对于初学者来说用REVIT来做建筑表现更加容易上
手一些。因此以下所谈到的REV1T建模主要是针对建筑表现方面。
建模观念上的改变:
REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCH
UP,RHINO等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需
要有一些改变。
如果把常用的SKETCHUP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际
建造,SKETCHUP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT
的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。既然是模
拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各局部精确的尺寸,了
解建筑各局部材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须对
你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型,这个观
念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的
不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中
的建模工作,来确定某一局部的尺寸、材料或构造等。REVTT模型的细致程度
最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。
两个重要的专有名词:
我从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比
拟重要的专有名词的意思
样板文件:
官方解释:工程样板提供工程的初始状态。RevitArchitecture提供几个样
板,您也可以创立自己的样板。基于样板的任意新工程均继承来自样板的所有
族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例〕以及几何图形。
个人的理解:如果把一个REVIT工程比作一张图纸的话,那么样板文件就是制
图标准,样板文件中规定了这个REVIT工程中各个图元的表现形式:线有多宽、
墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等,除了这些根本设置,样板文
件中还包含了该样板中常用的族文件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会
包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件。
族文件:
官方解释:原是一个包含逋用属性〔称作参数〕集和相关图形表示的图元组。
属于一个族的不同图元的局部或全部参数可能有不同的值,但是参数(其名称
与含义)的集合是相同的。族中的这些变体称作族类堂或类副
个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。初学者常常拿SKETCHUP
中的组件来和REVIT中的族来做比拟,从形式上来看,两者确实有相似之处,
族可以看做是-一种参数化的组件,如:一个门,在SKETCHUP中的一个门组件,
门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一
个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的,所以说,族可以看做
是一种参数化的组件。
还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。
REVIT建模步骤:
下面以一个实例来说明一下REV1T建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设
计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特
殊的构件。通过本实例,在了解根底的操作同时,也能学习到根底的内建构件
的做法。
一.新建一个工程
翻开REVIT后单击“新建工程”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样
板文件
二.绘制轴网和标高
轴网绘制方法:
1.“常用”选项卡一“基准”面板一“轴网”
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1.画出一条轴线
1.画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网
将鼠标放在轴网一端一向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线—然后输入数据
"3900”一回车键一画出第二条轴线
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1.可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸
都是相同的,也可以使用“阵列”命令
选择一条画好的轴线f“修改轴网”选项卡一“阵列”f点选轴线~向右水
平移动f输入间距“3900”f回车键一输入阵列数“10”一回车键
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1.依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100,3600,8100
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轴网的常用设置:
1.更改轴网符号
一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大
写字母表示
双击轴网旁的小球f输入大写字母“A”一回车键
1*Mefa*,*
以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列
1.不显示轴网编号或者两头显示轴网编号
点选一条轴线f单击轴网编号旁边的小方框f可切换是否显示轴网符号
1.修改轴网符号位置
点选一条轴线一单击轴网编号附近的折断符号f拖拽小圆点,将轴网编号移动
至适宜的位置
标高的绘制方法:
标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需
要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很
多。
标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会
在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
1.在左侧的REVIT工程浏览器中,翻开“南立面”视图
KEVIT教程-项目...X
e:o:程王(金笠)
扪楼层干直
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王三焚笠壬
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1.“常用”选项卡一“基准”面板一“标高”
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1.将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏
移于该标高线的高度,这里这条标高线为土0・000,输入偏移数量为“5400”,
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1.向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线
的旁边
1.按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下
『A?.•U”1
轴网的绘制工作便完成了
标高的相关设置:
1.改变标高名称,在标高比拟多比拟复杂的时候,需要建立完善的标高名
称,以便以后建模过程的使用,木实例中建筑由两局部组成,两局部分别用
L1和L2来表示。
点选标高为5400的标高线一单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口一
输入“LIT”,这里代表L1局部的第一层一回车键
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按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下
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1.改变标高编号位置
这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变
轴网编号位置相同,最终结果如下:
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ME)■・
同E・O”
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三.场地
对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至工程中来辅助绘制场地,这里
讲比拟简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。
首先绘制地形外表
1.在REVIT工程浏览器中,翻开楼层平面“LIT”,即我们之前所绘制的
-0.150标高平面(其实翱开任意平面都可,因为在绘制地形外表的时候计算
的是绝对高程)
RIVIT教程-项目浏竟器X
日槎息早霞
L1-1
L1-Z
L1-3
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L2-3
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东
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国
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1.“体量与场地”选项卡一“场地建模”面板一“地形外表”
常用插入注杼修改体量和场地办作视图管理
q显示体量&场地构件
制建筑红线/5/
内建㊁放置体量地形表面小停车场构件
1卜.标记
体量迎面模型.等高线
概念体量场地建模修改场地
1.“工具”面板一“放置点”
1.在“高程”栏中,输入“3600”
1.围绕轴网边缘,点出4个点
1.单击“完成外表”
得如下结果
.C5.flte—.eMM.
1.卜面我们在三维视图中来看一卜效果
在工程浏览器中,翻开“三维视图”一“3D”
REVIT教程-项目浏党器X
B:O:笠五(全总
杨令平直
L1-1
LL2
L1-3
L2-1
L2-2
L2-3
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东
北
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例
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®理乏表数至
图纸(金的
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组
Revit还予
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”
单击,选择“带边框着色”
便可以看到地形的彩色显示
»・esodey•<
地形外表绘制完成后,再来绘制建筑地坪:
1.我们的建筑是局部下沉的,建筑地坪在地形外表以下,位于“L2T”标
高上,在工程浏览器中,翻开平面“L2-1”
REVII教程-项目浏览器
sH艾金(全领
a楼号干支
i-Li-:
LL1-2
L1-3
L2-1
[…L2-2
L2-3
蛀莺
场地
田天在枚平直
日三雉笠主
(3D)
£)立直〔更M立章)
国军史’
团羽3表豉至
国妥经(全领
田包]摄
+[Q]退
3Eevit建堂
1.“体量与场地”选项卡一“场地建模”面板一“建筑地坪”
常用场入注算修改体北和场地协作视图管理
氏口显示体量△场地构件园拆分表面5/
需建筑红线50
口放置体量□停车场构件7/
地形表面L,t平整区域标记
体量好面模型▼回建筑地坪画子面域等高线
级念体量场地建模修改场地
1.“绘制”面板一“直线”
1.在偏移量中输入“120”
1.沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下
1.单击完成建筑地坪,翻开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪
的效果
场地相关设置:
1.修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草
地,渲染的时候有更好的效果
点选“地形外表”一“图元”面板一“图元属性”一“实例属性”一材料一
栏中,单击“…”一选择“植物”一选择“草”一单击“确定”
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E注
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二
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材尺?X
由花溶以外观标识物m性
MIK?<±®>音色
EIFS-外茄猛巾层和面麻就□将港q外观用于苔电
GRC-茨魇轩第中鼻视冒脚至
VCT-乙酶复合定口
临时阶段再邑
冬卷一一一幅
羸面填充图案
;««»600x600
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«-象牙白,«£
啊科
!MW-EFM薄履
1.修改建筑地坪材质
根本方法和修改地形外表的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属
性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”f“图元”面板一“图元属性”一“类型属性”f结构一
栏中,单击“编辑”一材质一栏中,单击一选择“混凝土”一选择“沙
/水泥找平”一单击“确定”一厚度一栏中,输入“150”一单击确定
回到三维显示中即可查看效果
•・efy・•■
■■■・ft.h■■•“■MA.FdMmaVi
类型属性
族9:系统族:建筑地坪回载入©
类型⑴:建筑地坪1v][复制①)...
重命名虬.
类型参数
«预览位)确定取消应用
编辑部件
族:建筑地坪
类型:建筑地坪1
厚度总讨:304.8
层
插入Q)]L"面
«预览0)[贿]^iS帮助出)
材尺?X
A由先修Q外观标汉WJSHU
普色
□将溶4外观用于苔电
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混凝土-沙/水泥找平
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喉9碗
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««
由先海条外观标近段理杼性
村质芟沮凝土普色
□将港0外观用于苔包
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杷岐士-tl*注峻质
R苍建筑-湿魔土町决BGB127-127-12?
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联9I厂电疝上用
编辑部件
族:建筑地坪
类型:建筑地坪1
厚度总讨:100.0
层
插入Q)]L"面
«预览0)[贿]^iS帮助出)
•・efey••
—«w.
小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看
看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比拟麻烦,这个方法可以去掉
这个麻烦
"视图”选项卡f“窗口”面板f平铺
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*■•fif•W*JLra・•Jhr»—•VV"*,,
Ow©0©©O©t)c)
•~30匕。・3*•1«Iwot.<
这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立
刻在左边看出效果
四.梁和柱
首先绘制柱
1.翻开平面视图“L2T”
REVIT
Ei:O:笠至金5c
s怪金斗立
Ll-l
Ll-2
j,…Ll-3
L2-1
L2-2
L2-3
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1.“常用”选项卡一柱一结构柱
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n楼楼埴道«M»
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1.REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板一载入族
1.窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”一“柱”一“混凝土”一
“矩形柱”
3收入熟:7x
查找范BIG)^MetricUVrery5O③xE3««)•
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口校培元国宴划分的惠博联领2010-8-8
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会口调节设备2010-8-8
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文件英公也:所亶受支符的文件(•rU•Uik)v]
XM3TI打死®」I-I
1.默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺J,改成300x400
“图元属性”一“类型属性”
1.单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定
类型属性X
族国):
类型9:
类型参数
参数值
尺寸标注
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