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一轮复习专题六:按钮元件与动作脚本一轮复习专题六:按钮元件与动作脚本一轮复习专题六:按钮元件与动作脚本按钮元件动画中,元件种类分有3种,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。按钮元件是影片中创建互动功能的重要组成部分。使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。2021/1/42按钮元件动画中,元件种类分有3种,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。按钮元件是影片中创建互动功能的重要组成部分。使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。2021/1/42按钮元件按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过()状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态(按下,释放),代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态定义响应鼠标单击的区域(此区域在文件中是不可见的)。2021/1/43按钮元件外观感应区域2021/1/44按钮元件关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?12345678从左边八种情况中选择能够感应鼠标动作的按钮2021/1/45按钮元件关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?12345678规律:1看点击帧,只要任何一个图层点击帧非空,就有感应区域2存在点击帧可以规定感应区域但是没规定,则没有感应区域3每个图层点击帧都不存在,则看前一帧,依此类推2021/1/46动作脚本帧动作在关键帧(包括空白关键帧)上运行到该帧时自动执行按钮动作在按钮实例上需要鼠标触发执行2021/1/47动作脚本根据脚本设计,该场景播放结束,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在图层的最后一帧加入帧命令。2021/1/48动作脚本在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应场景第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是2021/1/49动作脚本“语句必须出现在处理函数中”,言外之意是动作语句要以“(鼠标事件){动作语句}”格式出现,即设置动作的对象是按钮“鼠标事件只允许用于按钮实例”,言外之意是当前设置的对象不是按钮,不能用“(鼠标事件){动作语句}”格式,即设置动作的对象是关键帧2021/1/410动作脚本播放停止播放跳转到某场景第x帧并停止播放跳转到某场景第x帧并开始播放停止播放声音(静音)全屏退出链接到某文档链接到某网站常用动作语句

Play();Stop();

GotoAndStop(“场景名”,x);

GotoAndPlay(“场景名”,x);

StopAllSounds();FScommand(“fullscreen”);

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