川教版信息技术九年级上册 第11课《动画素材的获取》教学设计_第1页
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文档简介

川教版信息技术九年级上册第11课《动画素材的获取》教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容分析1.本节课的主要教学内容:川教版信息技术九年级上册第11课《动画素材的获取》,主要包括动画素材的种类、获取途径、版权问题及合法使用等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与之前学习的计算机基本操作、网络基础等知识紧密相关,有助于学生将所学知识应用于实际情境中,提高信息素养。二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习动画素材的获取,学生能够增强对网络资源的敏感度和筛选能力,提升在数字化环境中解决问题的能力。同时,课程强调版权意识和合法使用,培养学生的法治意识和道德素养。三、重点难点及解决办法重点:1.理解动画素材的种类和特点;2.掌握动画素材的合法获取途径。

难点:1.在众多素材中辨别版权问题;2.学习如何高效搜索和筛选合适的动画素材。

解决办法:

1.重点:通过案例分析和实际操作,让学生直观理解不同种类的动画素材及其应用场景。

2.难点:引入版权法规知识,结合实例讲解如何判断素材版权,并指导学生使用合法渠道获取素材。同时,利用搜索引擎的筛选功能,教授学生高效搜索和筛选素材的方法。通过小组讨论和实际操作,帮助学生突破难点。四、教学方法与策略1.采用讲授与演示结合的方法,介绍动画素材的种类和获取途径,确保学生对基本概念有清晰的认识。

2.通过小组讨论和角色扮演,让学生在模拟实际操作中学习如何辨别版权和合法使用素材。

3.设计“素材搜索挑战”游戏,让学生在趣味性的活动中练习搜索和筛选动画素材的技能。

4.利用网络资源和多媒体教学软件,展示不同获取途径的实际操作,增强学生的实践体验。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕《动画素材的获取》课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何判断一个动画素材是否具有版权?”、“常见的动画素材获取渠道有哪些?”等,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动画素材的种类和获取途径。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解《动画素材的获取》课题,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一些有趣的动画作品,引出《动画素材的获取》课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解动画素材的种类、获取途径、版权问题等知识点,结合实例帮助学生理解。

组织课堂活动:设计“素材搜索挑战”游戏,让学生在趣味性的活动中练习搜索和筛选动画素材的技能。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与“素材搜索挑战”游戏,体验动画素材的获取过程。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解动画素材的相关知识点。

实践活动法:设计“素材搜索挑战”游戏,让学生在实践中掌握搜索和筛选素材的技能。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解动画素材的相关知识点,掌握搜索和筛选素材的技能。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据《动画素材的获取》课题,布置适量的课后作业,如“收集并整理不同类型的动画素材”,巩固学习效果。

提供拓展资源:提供与动画素材获取相关的拓展资源(如版权法规介绍、素材网站推荐等),供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的动画素材相关知识点和技能。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、教学资源拓展一、拓展资源

1.动画素材类型介绍

-2D动画:如Flash动画、手绘动画等。

-3D动画:如Maya、3dsMax等软件制作的动画。

-动画电影:如迪士尼、皮克斯等公司制作的动画电影。

-动画短片:独立制作的短片动画作品。

-动画广告:商业广告中的动画元素。

-动画教学:教育领域使用的动画教学资源。

2.动画素材获取途径

-官方网站:动画制作公司、动画电影官方渠道。

-免费素材库:提供免费动画素材的网站。

-商业素材库:付费使用的动画素材网站。

-社交媒体:如YouTube、Bilibili等平台上的动画分享。

-自制动画:个人或团队制作的动画作品。

3.动画素材版权知识

-版权法规:介绍我国版权相关法律法规。

-版权声明:学习如何识别动画素材的版权声明。

-版权许可:了解不同类型版权许可的使用规则。

4.动画素材处理工具

-图像处理软件:如Photoshop、GIMP等。

-视频处理软件:如AdobePremiere、FinalCutPro等。

-动画制作软件:如Flash、AfterEffects等。

二、拓展建议

1.学生可以尝试通过以下途径获取动画素材:

-访问动画制作公司的官方网站,了解其动画作品及素材资源。

-在免费素材库中搜索并下载所需的动画素材。

-关注社交媒体上的动画分享,发现更多优秀的动画作品。

-参与动画制作比赛,与他人交流学习,提高自己的动画制作水平。

2.学生可以学习以下版权知识:

-熟悉我国版权相关法律法规,了解版权的基本概念和权利范围。

-学会识别动画素材的版权声明,避免侵犯他人版权。

-了解不同类型版权许可的使用规则,确保在使用动画素材时遵守版权法规。

3.学生可以尝试以下动画素材处理工具:

-利用图像处理软件对动画素材进行剪辑、调整色彩等操作。

-使用视频处理软件制作简单的动画视频。

-学习动画制作软件,制作自己的动画作品。

4.学生可以参加以下活动,提高自己的动画制作能力:

-参加动画制作培训课程,学习专业动画制作技巧。

-加入动画制作社团,与他人交流学习,共同创作动画作品。

-参与动画制作比赛,展示自己的动画作品,提高自己的知名度。

5.学生可以关注以下动画制作领域的发展趋势:

-3D动画技术的发展:了解3D动画制作流程和技巧。

-VR/AR技术在动画制作中的应用:学习如何将VR/AR技术应用于动画制作。

-动画与其他领域的结合:如动画与游戏、动画与教育等领域的结合。七、教学反思与总结今天这节课,我们学习了《动画素材的获取》,我觉得整体上还是比较顺利的。但是,在回顾整个教学过程之后,我也发现了一些可以改进的地方。

首先,我觉得在教学方法的运用上,我做得还不错。我采用了讲授与演示相结合的方式,让学生在直观的学习过程中理解了动画素材的种类和获取途径。特别是我设计的“素材搜索挑战”游戏,学生们参与度很高,他们在游戏中不仅学到了知识,还提高了搜索和筛选素材的技能。不过,我也发现了一些问题,比如在讲解版权问题时,有的学生还是显得有些迷茫,这说明我在这方面的讲解可能还不够深入。

在教学管理方面,我注意到课堂纪律整体良好,但有个别学生注意力不集中。我尝试了通过提问和互动来吸引他们的注意力,但效果有限。这可能需要我在今后的教学中,更加关注学生的个体差异,针对不同学生的特点,采取不同的教学策略。

至于教学效果,我觉得总体上是满意的。学生们对动画素材的种类和获取途径有了更深入的了解,他们能够识别版权问题,并学会在合法的范围内使用素材。在情感态度方面,学生们对动画制作产生了浓厚的兴趣,这让我感到非常欣慰。

当然,也存在一些不足。比如,我在讲解版权问题时,可能过于理论化,没有结合实际案例,导致学生理解起来有些困难。此外,课堂上的互动环节虽然增加了学生的参与度,但也暴露出了一些学生在知识储备上的不足。

针对这些问题,我提出以下改进措施和建议:

1.在讲解版权问题时,我计划结合具体的动画素材案例,让学生在实际操作中学习如何判断版权问题。

2.为了提高学生的参与度,我会在今后的教学中,设计更多有趣的活动,同时关注学生的个体差异,给予更多的个性化指导。

3.我会加强对学生的课前预习指导,确保他们有足够的知识储备来参与课堂讨论。

4.我会定期反思自己的教学方法,不断调整和优化,以适应不同学生的学习需求。八、典型例题讲解例题1:

问题:小明想制作一个关于环境保护的动画短片,需要使用一些动画素材。他找到了以下几个素材,请判断哪些素材可以使用,哪些素材不能使用,并说明理由。

素材A:一张在网络上免费下载的环保主题图片

素材B:一个知名动画电影中的环保主题片段

素材C:一个动画制作公司提供的免费环保主题素材包

素材D:一个未经授权的环保主题动画短片

答案:

素材A和素材C可以使用,因为它们是免费下载或提供的,且没有版权声明禁止使用。

素材B和素材D不能使用,因为素材B属于知名动画电影的版权内容,素材D未经授权,可能侵犯版权。

例题2:

问题:小红在网络上找到一个动画素材,素材上注明“版权所有,未经许可不得使用”。她想要使用这个素材,应该如何操作?

答案:

小红应该联系素材的版权所有者,请求获得许可。如果版权所有者同意,小红可以在获得许可后使用该素材。

例题3:

问题:小刚在动画制作中使用了多个素材,其中一些素材是免费下载的,一些是付费购买的。他应该如何标注这些素材的来源?

答案:

小刚应该在动画作品中标注所有素材的来源,包括免费下载的素材和付费购买的素材。对于免费下载的素材,可以注明“来自XX网站”,对于付费购买的素材,可以注明“购买自XX素材库”。

例题4:

问题:小李在制作动画短片时,使用了多个动画素材,但其中一些素材可能存在版权问题。他应该如何处理?

答案:

小李应该立即停止使用可能存在版权问题的素材,并查找替代素材。如果无法找到合适的替代素材,他应该考虑重新设计动画短片,避免使用存在版权问题的素材。

例题5:

问题:小王在动画制作中使用了多个素材,包括图片、音频和视频。他应该如何确保这些素材的版权问题?

答案:

小王应该:

1.对于图片素材,检查素材来源是否合法,是否有版权声明。

2.对于音频素材,确保音频文件是合法获取的,或者使用公共领域的音频素材。

3.对于视频素材,检查视频是否属于公共领域,或者是否有版权声明允许使用。

4.如果素材是付费购买的,确保已经获得了相应的使用权。教学评价与反馈1.课堂表现:

学生在课堂上的表现总体积极,对于动画素材的获取途径和版权问题有了较好的理解。大部分学生能够积极参与讨论,对于老师提出的问题能够给出自己的见解。但在一些细节问题上,如版权标识的识别,部分学生表现不够准确。课堂纪律良好,学生能够认真听讲,但在个别时段,仍有个别学生注意力不够集中。

2.小组讨论成果展示:

在小组讨论环节,学生们表现出了较高的合作意识和沟通能力。他们能够围绕动画素材的获取和版权问题进行深入的讨论,并提出了一些创新性的解决方案。在展示成果时,学生们能够清晰地阐述自己的观点,并得到了其他同学的认可。

3.随堂测试:

随堂测试结果显示,学生对动画素材的种类和获取途径的掌握情况较好,但部分学生在版权问题的处理上仍有欠缺。例如,在判断素材版权归属和合法使用方面,部分学生存在模糊认识。测试中还发现,学生在使用网络资源时,对版权意识的重视程度有待提高。

4.学生自评与互评:

在课程结束后,学生们进行了自评和互评。他们普遍认为自己在动画素材的获取途径和版权问题上的认识有所提高,但也意识到自己在某些方面的不足。在互评环节,学生们能够客观地评价同伴的表现,并提出改进建议。

5.教师评价与反馈:

针对学生在课堂上的表现,我将进行以下评价与反馈:

-对于课堂表现积极、参与度高的学生,给予表扬,并鼓励他们在今后的学习中继续保持。

-对于在版权问题处理上存在困惑的学生

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