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文档简介

3dsMax样题

单选题

1:坐标类型中,哪一种适合与旋转陈列结合使用?(2分)

A:View

B:Screen

C:World

D:Pick

答案:D

2:Blend材质是根据什么来混合两个材质?(2分)

A:根据法线

B:根据表面ID

C:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板

D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板

答案:D

3:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具(2

分)

A:SetTangentstoLinear

B:SetTangentstoFast

C:MoveKey

D:SetTangentstoSlow

答案:A

4:轨迹视图中的ParameterCurveOut-of-RangeTypes用于(2分)

A:用于设立匀速运动。

B:用手设立加速运动。

C:用于设立减速运动。

D:用于设立反复运动。

答案:D

5:在可编辑多边形中(EditablePoly),命令Ring重要用于?(2分)

A:更方便的选择顶点

B:更方便的选择边

C:更方便的选择表面

D:更方便的选择元素

答案:B

A:雾效

B:体积雾

C:体积光

D:火焰

答案:B

7:编辑多边形中(EditablePoly),Flip用于。(2分)

A:删除表.面

B:挤出表面

C:镜像

D:反转表面的方向

答案:1)

8:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?(2分)

A:在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立。

B:把灯光的阴影关掉。

C:调整灯光的衰减值。

D:将灯光塌陷。

答案:A

9:材质编辑器中的吸管工具的作用是(2分)

A:从材质库中获取材质

B:建立新的材质

C:从场景中获取材质

D:从场景中获取颜色

答案:C

10:图中造型是如何实现的(2分)

A:对两个圆柱施加弯曲修改器。

B:对两个圆柱施加锥化修改器。

C:对两个圆柱施加扭曲修改器。

D:二维线条挤出。

答案:C

11:贴图展开修改器中的SelectMatID指的是(2分)

A:根据材质【I)选择表面。

B:根据材质ID选择顶点。

C:根据材质ID选择边。

D:根据角度选择表面。

答案:A

12:关于可编辑多边形中(EditablePoly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。(2

分)

A:边与边之间可以桥接

B:开口边界(Border)之诃可以桥接

C:多边行之间可以桥接

D:元素之间可以桥接

答案:D

13:关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。(2分)

A:Reflection

B:Specularlevel

C:Glossiness

D:Opacity

答案:D

14:贴图通道中的Angle用于(2分)

A:设立贴图的平铺。

B:在场景中显示贴图。

C:平移贴图。

D:旋转贴图。

答案:1)

15:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。(3分)

A:线框显示场景中的几何体。

B:着色显示场景中的几何体。

C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。

D:显示坐标栅格。

答案:A

16:坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型。(3分)

A:View

B:Screen

C:World

D:Pick

答案:C

17:Noise贴图中的Phase值做什么用?(3分)

A:用于控制噪波的大小。

B:用于控制噪波的密度。

C:用于控制噪波的两个颜色的比例分布。

D:相位值重要用于动画。

答案:D

18:材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法对的的是(3分)

A:数值越大越透明。

B:数值越小越透明。

C:In代表边沿透明。

D:0ut代表不透明。

答案:A

19:在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是由于(3分)

A:打开了锁定选择集(selectionlocktoggle)

B:打开了三维捕获

C:打开了角度捕获

【):打开了对齐工具

答案:A

20:在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关?(3分)

A:Cut

B:SetID

C:Connect

D:Relax

答案:B

多选题

21:火焰特效中,适合用来动画的参数是(2分)

A:Density

B:Samp1c

C:Phase

D:Drift

答案:CD

22:下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算(2分)

A:ShapeMerge

B:Boolean

C:ProBoolcan

D:Utilities面板中的Colkipse

答案:BCD

A:长方体锥化。

B:长方体穹曲。

C:二维矩形Bevelo

D:长方体网格编辑。

答案:ACD

24:与反向动力学相关的选项是(2分)

A:PathConstraint

B:层级连接

C:LookAtConstraint

D:IK

答案:BD

25:EditSpline修改器中,可用于加点的命令是(2分)

A:Refine

B:Insert

C:Revert

D:Divid

答案:ABD

26:判断出图中造型用到了哪些造型方武(2分)

A:挤出二维线条

B:BevelProfile

C:Lathe

D:Taper

答案:AB

27:对于模型施加TurboSmooth修改器会。(2分)

A:增长表面数量。

B:减少表面数最。

C:清除光滑组。

D:统一光滑组。

答案:AD

28:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?(2分)

A:Connect

B:Fillet

C:MakeFirst

D:Revert

答案:CD

29:实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性?(2分)

A:施加修改器。

B:删除修改器。

C:将几何体塌陷。

D:使用修改器堆栈中的MakeUnique。

答案:CD

30:在EditablePoly中,哪些命令是为了更好的选择边(Edge)?(3分)

A:Extrude

B:Ring

C:

D:Chamfer

答案:BC

31:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整(3分)

A:高光级别

B:不透明

C:提高反射通道值

D:调整Diffuse颜色

答案:CD

32:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?3分)

A:挤出修改器

B:编辑多边形

C:MeshSmooth

D:Lattic修改器

答案:BD

33:高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关(3分)

A:Specularlevel

B:Opacity

C:Glossiness

D:Self-Illumination

答案:AC

34:可以用来计算透明物体的阴影类型是(3分)

A:ADV.RayTraced

B:AreaShadows

C:ShadowMap

D:RayTracedShadows

答案:ABD

35:在EditablePoly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到?(3分)

A:Vertix

B:Edgc

C:Polygon

D:Element

答案:ABC

判断题

36:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加ReactorSoftbody修改器(2分)

A:对的

B:错误

答案:B

37:调整大型场景的照明效果,可以将选择过滤器的过漉选项切换为Lights,这样便于选

择灯光(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

38:只能使用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

39:在Spray粒子系统中Drops,Dots,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不同形状(2分)

A:对的

B:错误

答案:B

40:使用AssetBrowser可以预览贴图或模型(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

41:对物体施加Pathconstriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向解

决(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

42:灯光的RayTracedShadows阴影类型可以计算透明物体阴影,但不能柔化阴影(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

43:3dsMax2023不仅渲染可以看到阴影,视口的交互显示中也可以看到阴影(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

44:雨雪之类的自然现象可以使用粒子系统模拟(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

Mil

45:图中的雾效可由体积雾生成3分)

A:对的

B:错误

答案:A

3dsMax样题

单选题

A:雾效

B:体积雾

C:体积光

D:火焰

答案:B

2:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?(2分)

A:在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立。

B:把灯光的阴影关掉。

C:调整灯光的衰减值。

D:将灯光塌陷。

答案:A

3:如何在视口中显示背景贴图(2分)

A:在材质编辑器中打开显示贴图的工具。

B:使用Views菜单下的ViewportBackgroundo

C:使用Rendering菜单下的Environmento

D:使用Customize菜单下的Preferenceso

答案:B

4:材质编辑器中的SuperSample卷展栏用来定义什么(2分)

A:反锯齿

B.高级透明

C:线框粗细

D:反光

答案:A

5:关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。(2分)

A:Reflection

B:Specularlevel

□Glossiness

D:Opacity

答案:D

6:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。(2分)

A:线框显示场景中的几何体。

B:着色显示场景中的几何体。

C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。

D:显示坐标栅格。

答案:A

7:修改器EditSpline中,哪一个命令可用于改变线条的方向?(2分)

A:Weld

B:Boolean

C:Trim

D:Reverse

答案:B

8:下列哪一种灯光类型更适合于模拟阳光?(2分)

A:TargetSpot

B:FreeSpot

C:Omni

D:TargetDirect

答案:D

9:在可编辑多边形中(EdilablePoly),哪一个命令或选项与材质相关?(2分)

A:Cut

B:SetID

C:Connect

D:Relax

答案:B

10:编辑多边形中(EditablePoly),Flip用于。(2分)

A:删除表面

B:挤出表面

C:镜像

D:反转表面的方向

答案:D

II.材质编辑器中的吸管工具的作用是(2分)

A:从材质库中获取材质

B:建立新的材质

C:从场景中获取材质

【):从场景中获取颜色

答案:C

12:关于可编辑多边形中(EditablePoly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。(2

分)

A:边与边之间可以桥接

B:开口边界(Border)之间可以桥接

C:多边行之间可以桥接

D:元素之间可以桥接

答案:1)

13:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具(2

分)

A:SetTangentstoLinear

B:SetTangentstoFast

C:MoveKey

D:SotTangentstoSlow

答案:A

14:贴图通道中的Angle用于(2分)

A;设立贴图的平铺。

B:在场景中显示贴图。

C:平移贴图。

D:旋转贴图。

答案:D

15:坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型。(3分)

A:View

B:Screen

C:World

D:Pick

答案:C

16:图中造型是如何实现的(3分)

A:对两个圆柱施加弯曲修改器。

B:对两个圆柱施加锥化修改器。

C:对两个圆柱施加扭曲修改器。

D:二维线条挤出。

答案:c

17:在可编辑多边形中(EditablePoly),命令Ring重要用于?(3分)

A:更方便的选择顶点

B.更方便的选择边

C:更方便的选择表面

D:更方便的选择元素

答案:B

18:在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是由于•(3分)

A:打开了锁定选择集(selectionlocktoggle)

B:打开了三维捕获

C:打开了角度捕获

D:打开了对齐工具

答案:A

19:Noise贴图中的Phase值做什么用?(3分)

A:用于-控制噪波的大小。

B:用于控制噪波的密度。

C:用于控制噪波的两个颜色的比例分布。

D:相位值重要用于动画。

答案:1)

20:Blcnd材质是根据什么来混合两个材质?(3分)

A:根据法线

B:根据表面ID

C:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板

D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板

答案:D

多选题

21:在EditablePoly中,哪些命令是为了更好的选择边(Edge)?(2分)

A:Extrude

B:Ring

C:

D:Chamfer

答案:BC

22:下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算(2分)

A:ShapeMerge

B:Boolean

C:ProBoolean

D:Uti1ities面板中的Collapse

答案:BCD

23:判断出图中造型用到了哪些造型方式I(2分)

A:挤出二维线条

B:BevelProfile

C:Lathe

D:Taper

答案:AB

24:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整(2分)

A:高光级别

B:不透明

C:提高反射通道值

D:调整Diffuse颜色

答案:CD

25:火焰特效中,适合用来动画的参数是(2分)

A:Density

B:Sample

C:Phase

D:Drift

答案:CD

26:实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性?(2分)

A:施加修改器。

B:删除修改器。

C:将几何体塌陷。

D:使用修改器堆栈中的MakeUnique。

答案:CD

27:在EditablePoly中,哪些命令可用于焊接顶点?(2分)

A:Weld

B:TargetWeld

C:Connect

D:Collapse

答案:ABD

28:在EditablePoly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到?(2分)

A:Vertix

B:Edge

C:Polygon

D:Element

答案:ABC

29:对于模型施加TurboSmooth修改器会。(2分)

A:增长表面数量。

B:减少表面数量。

C:清除光滑组.

D:统一光滑组。

答案:AD

30.高九是物体的重耍质感之,下列哪些选项与物体的高光有关(3分)

A:Specularlevel

B:Opacity

C:Glossiness

D:Sclf-Illumination

答案:AC

31:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?(3分)

A:Connect

B:Fillet

C:MakeFirst

D:Revert

答案:CD

32:图中造型如何实现?

A:长方体锥化。

B:长方体弯曲。

C:二维矩形Bevel.

D:长方体网格编辑。

答案:ACD

33:与反向动力学相关的选项是(3分)

A:PathConstraint

B.层级连接

C:LookAtConstraint

I):IK

答案:BD

34:EditSpline修改器中,可用于加点的命令是(3分)

A:Refine

B:Insert

C:Revert

D:Divid

答案:ABD

35:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?

A:挤出修改器

B:编辑多边形

C:MeshSmooth

D:Laltic修改器

答案:BD

判断题

36:只能使用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

37:3dsMax2023不仅渲染可以看到阴影,视口的交互显示中也可以看到阴影(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

38:对物体施加Pathconstriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向解

决(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

39:灯光的RayTracedShadows阴影类型可以计算透明物体阴影,但不能柔化阴影(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

40:调整大型场景的照明效果,可以将选择过滤器的过漉选项切换为Lights,这样便于选

择灯光(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

41:在Spray粒子系统中Drops,Dols,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不同形状(2分)

A:对的

B:错误

答案:B

42:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加ReactorSoftbody修改器(2分)

A:对的

B:错误

答案:B

43:使用AssetBrowser可以预览贴图或模型(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

44:雨雪之类的自然现象可以使用粒子系统模拟(2分)

A:对的

B:错误

答案:A

45:图中的雾效可由体积雾生成(3分)

A:对的

B:错误

答案:A

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