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文档简介
3dsMax样题
单选题
1:坐标类型中,哪一种适合与旋转陈列结合使用?(2分)
A:View
B:Screen
C:World
D:Pick
答案:D
2:Blend材质是根据什么来混合两个材质?(2分)
A:根据法线
B:根据表面ID
C:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板
D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板
答案:D
3:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具(2
分)
A:SetTangentstoLinear
B:SetTangentstoFast
C:MoveKey
D:SetTangentstoSlow
答案:A
4:轨迹视图中的ParameterCurveOut-of-RangeTypes用于(2分)
A:用于设立匀速运动。
B:用手设立加速运动。
C:用于设立减速运动。
D:用于设立反复运动。
答案:D
5:在可编辑多边形中(EditablePoly),命令Ring重要用于?(2分)
A:更方便的选择顶点
B:更方便的选择边
C:更方便的选择表面
D:更方便的选择元素
答案:B
A:雾效
B:体积雾
C:体积光
D:火焰
答案:B
7:编辑多边形中(EditablePoly),Flip用于。(2分)
A:删除表.面
B:挤出表面
C:镜像
D:反转表面的方向
答案:1)
8:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?(2分)
A:在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立。
B:把灯光的阴影关掉。
C:调整灯光的衰减值。
D:将灯光塌陷。
答案:A
9:材质编辑器中的吸管工具的作用是(2分)
A:从材质库中获取材质
B:建立新的材质
C:从场景中获取材质
D:从场景中获取颜色
答案:C
10:图中造型是如何实现的(2分)
A:对两个圆柱施加弯曲修改器。
B:对两个圆柱施加锥化修改器。
C:对两个圆柱施加扭曲修改器。
D:二维线条挤出。
答案:C
11:贴图展开修改器中的SelectMatID指的是(2分)
A:根据材质【I)选择表面。
B:根据材质ID选择顶点。
C:根据材质ID选择边。
D:根据角度选择表面。
答案:A
12:关于可编辑多边形中(EditablePoly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。(2
分)
A:边与边之间可以桥接
B:开口边界(Border)之诃可以桥接
C:多边行之间可以桥接
D:元素之间可以桥接
答案:D
13:关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。(2分)
A:Reflection
B:Specularlevel
C:Glossiness
D:Opacity
答案:D
14:贴图通道中的Angle用于(2分)
A:设立贴图的平铺。
B:在场景中显示贴图。
C:平移贴图。
D:旋转贴图。
答案:1)
15:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。(3分)
A:线框显示场景中的几何体。
B:着色显示场景中的几何体。
C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。
D:显示坐标栅格。
答案:A
16:坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型。(3分)
A:View
B:Screen
C:World
D:Pick
答案:C
17:Noise贴图中的Phase值做什么用?(3分)
A:用于控制噪波的大小。
B:用于控制噪波的密度。
C:用于控制噪波的两个颜色的比例分布。
D:相位值重要用于动画。
答案:D
18:材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法对的的是(3分)
A:数值越大越透明。
B:数值越小越透明。
C:In代表边沿透明。
D:0ut代表不透明。
答案:A
19:在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是由于(3分)
A:打开了锁定选择集(selectionlocktoggle)
B:打开了三维捕获
C:打开了角度捕获
【):打开了对齐工具
答案:A
20:在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关?(3分)
A:Cut
B:SetID
C:Connect
D:Relax
答案:B
多选题
21:火焰特效中,适合用来动画的参数是(2分)
A:Density
B:Samp1c
C:Phase
D:Drift
答案:CD
22:下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算(2分)
A:ShapeMerge
B:Boolean
C:ProBoolcan
D:Utilities面板中的Colkipse
答案:BCD
A:长方体锥化。
B:长方体穹曲。
C:二维矩形Bevelo
D:长方体网格编辑。
答案:ACD
24:与反向动力学相关的选项是(2分)
A:PathConstraint
B:层级连接
C:LookAtConstraint
D:IK
答案:BD
25:EditSpline修改器中,可用于加点的命令是(2分)
A:Refine
B:Insert
C:Revert
D:Divid
答案:ABD
26:判断出图中造型用到了哪些造型方武(2分)
A:挤出二维线条
B:BevelProfile
C:Lathe
D:Taper
答案:AB
27:对于模型施加TurboSmooth修改器会。(2分)
A:增长表面数量。
B:减少表面数最。
C:清除光滑组。
D:统一光滑组。
答案:AD
28:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?(2分)
A:Connect
B:Fillet
C:MakeFirst
D:Revert
答案:CD
29:实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性?(2分)
A:施加修改器。
B:删除修改器。
C:将几何体塌陷。
D:使用修改器堆栈中的MakeUnique。
答案:CD
30:在EditablePoly中,哪些命令是为了更好的选择边(Edge)?(3分)
A:Extrude
B:Ring
C:
D:Chamfer
答案:BC
31:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整(3分)
A:高光级别
B:不透明
C:提高反射通道值
D:调整Diffuse颜色
答案:CD
春
二
32:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?3分)
A:挤出修改器
B:编辑多边形
C:MeshSmooth
D:Lattic修改器
答案:BD
33:高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关(3分)
A:Specularlevel
B:Opacity
C:Glossiness
D:Self-Illumination
答案:AC
34:可以用来计算透明物体的阴影类型是(3分)
A:ADV.RayTraced
B:AreaShadows
C:ShadowMap
D:RayTracedShadows
答案:ABD
35:在EditablePoly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到?(3分)
A:Vertix
B:Edgc
C:Polygon
D:Element
答案:ABC
判断题
36:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加ReactorSoftbody修改器(2分)
A:对的
B:错误
答案:B
37:调整大型场景的照明效果,可以将选择过滤器的过漉选项切换为Lights,这样便于选
择灯光(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
38:只能使用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
39:在Spray粒子系统中Drops,Dots,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不同形状(2分)
A:对的
B:错误
答案:B
40:使用AssetBrowser可以预览贴图或模型(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
41:对物体施加Pathconstriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向解
决(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
42:灯光的RayTracedShadows阴影类型可以计算透明物体阴影,但不能柔化阴影(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
43:3dsMax2023不仅渲染可以看到阴影,视口的交互显示中也可以看到阴影(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
44:雨雪之类的自然现象可以使用粒子系统模拟(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
Mil
45:图中的雾效可由体积雾生成3分)
A:对的
B:错误
答案:A
3dsMax样题
单选题
A:雾效
B:体积雾
C:体积光
D:火焰
答案:B
2:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?(2分)
A:在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立。
B:把灯光的阴影关掉。
C:调整灯光的衰减值。
D:将灯光塌陷。
答案:A
3:如何在视口中显示背景贴图(2分)
A:在材质编辑器中打开显示贴图的工具。
B:使用Views菜单下的ViewportBackgroundo
C:使用Rendering菜单下的Environmento
D:使用Customize菜单下的Preferenceso
答案:B
4:材质编辑器中的SuperSample卷展栏用来定义什么(2分)
A:反锯齿
B.高级透明
C:线框粗细
D:反光
答案:A
5:关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。(2分)
A:Reflection
B:Specularlevel
□Glossiness
D:Opacity
答案:D
6:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。(2分)
A:线框显示场景中的几何体。
B:着色显示场景中的几何体。
C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。
D:显示坐标栅格。
答案:A
7:修改器EditSpline中,哪一个命令可用于改变线条的方向?(2分)
A:Weld
B:Boolean
C:Trim
D:Reverse
答案:B
8:下列哪一种灯光类型更适合于模拟阳光?(2分)
A:TargetSpot
B:FreeSpot
C:Omni
D:TargetDirect
答案:D
9:在可编辑多边形中(EdilablePoly),哪一个命令或选项与材质相关?(2分)
A:Cut
B:SetID
C:Connect
D:Relax
答案:B
10:编辑多边形中(EditablePoly),Flip用于。(2分)
A:删除表面
B:挤出表面
C:镜像
D:反转表面的方向
答案:D
II.材质编辑器中的吸管工具的作用是(2分)
A:从材质库中获取材质
B:建立新的材质
C:从场景中获取材质
【):从场景中获取颜色
答案:C
12:关于可编辑多边形中(EditablePoly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。(2
分)
A:边与边之间可以桥接
B:开口边界(Border)之间可以桥接
C:多边行之间可以桥接
D:元素之间可以桥接
答案:1)
13:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具(2
分)
A:SetTangentstoLinear
B:SetTangentstoFast
C:MoveKey
D:SotTangentstoSlow
答案:A
14:贴图通道中的Angle用于(2分)
A;设立贴图的平铺。
B:在场景中显示贴图。
C:平移贴图。
D:旋转贴图。
答案:D
15:坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型。(3分)
A:View
B:Screen
C:World
D:Pick
答案:C
16:图中造型是如何实现的(3分)
A:对两个圆柱施加弯曲修改器。
B:对两个圆柱施加锥化修改器。
C:对两个圆柱施加扭曲修改器。
D:二维线条挤出。
答案:c
17:在可编辑多边形中(EditablePoly),命令Ring重要用于?(3分)
A:更方便的选择顶点
B.更方便的选择边
C:更方便的选择表面
D:更方便的选择元素
答案:B
18:在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是由于•(3分)
A:打开了锁定选择集(selectionlocktoggle)
B:打开了三维捕获
C:打开了角度捕获
D:打开了对齐工具
答案:A
19:Noise贴图中的Phase值做什么用?(3分)
A:用于-控制噪波的大小。
B:用于控制噪波的密度。
C:用于控制噪波的两个颜色的比例分布。
D:相位值重要用于动画。
答案:1)
20:Blcnd材质是根据什么来混合两个材质?(3分)
A:根据法线
B:根据表面ID
C:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板
D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板
答案:D
多选题
21:在EditablePoly中,哪些命令是为了更好的选择边(Edge)?(2分)
A:Extrude
B:Ring
C:
D:Chamfer
答案:BC
22:下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算(2分)
A:ShapeMerge
B:Boolean
C:ProBoolean
D:Uti1ities面板中的Collapse
答案:BCD
23:判断出图中造型用到了哪些造型方式I(2分)
A:挤出二维线条
B:BevelProfile
C:Lathe
D:Taper
答案:AB
24:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整(2分)
A:高光级别
B:不透明
C:提高反射通道值
D:调整Diffuse颜色
答案:CD
25:火焰特效中,适合用来动画的参数是(2分)
A:Density
B:Sample
C:Phase
D:Drift
答案:CD
26:实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性?(2分)
A:施加修改器。
B:删除修改器。
C:将几何体塌陷。
D:使用修改器堆栈中的MakeUnique。
答案:CD
27:在EditablePoly中,哪些命令可用于焊接顶点?(2分)
A:Weld
B:TargetWeld
C:Connect
D:Collapse
答案:ABD
28:在EditablePoly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到?(2分)
A:Vertix
B:Edge
C:Polygon
D:Element
答案:ABC
29:对于模型施加TurboSmooth修改器会。(2分)
A:增长表面数量。
B:减少表面数量。
C:清除光滑组.
D:统一光滑组。
答案:AD
30.高九是物体的重耍质感之,下列哪些选项与物体的高光有关(3分)
A:Specularlevel
B:Opacity
C:Glossiness
D:Sclf-Illumination
答案:AC
31:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?(3分)
A:Connect
B:Fillet
C:MakeFirst
D:Revert
答案:CD
32:图中造型如何实现?
A:长方体锥化。
B:长方体弯曲。
C:二维矩形Bevel.
D:长方体网格编辑。
答案:ACD
33:与反向动力学相关的选项是(3分)
A:PathConstraint
B.层级连接
C:LookAtConstraint
I):IK
答案:BD
34:EditSpline修改器中,可用于加点的命令是(3分)
A:Refine
B:Insert
C:Revert
D:Divid
答案:ABD
35:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?
A:挤出修改器
B:编辑多边形
C:MeshSmooth
D:Laltic修改器
答案:BD
判断题
36:只能使用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
37:3dsMax2023不仅渲染可以看到阴影,视口的交互显示中也可以看到阴影(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
38:对物体施加Pathconstriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向解
决(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
39:灯光的RayTracedShadows阴影类型可以计算透明物体阴影,但不能柔化阴影(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
40:调整大型场景的照明效果,可以将选择过滤器的过漉选项切换为Lights,这样便于选
择灯光(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
41:在Spray粒子系统中Drops,Dols,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不同形状(2分)
A:对的
B:错误
答案:B
42:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加ReactorSoftbody修改器(2分)
A:对的
B:错误
答案:B
43:使用AssetBrowser可以预览贴图或模型(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
44:雨雪之类的自然现象可以使用粒子系统模拟(2分)
A:对的
B:错误
答案:A
45:图中的雾效可由体积雾生成(3分)
A:对的
B:错误
答案:A
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QQ绿钻一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)7R
QQ绿钻二个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)10R
QQ绿钻三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)15R
QQ绿钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)25R
QQ绿钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码.无年费标志)70R
QQ蓝钻一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要00密码)8R
QQ蓝钻二个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)12R
QQ蓝钻三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)17R
QQ蓝钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)30R
QQ蓝钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码.无年费标
志)70R
QQ红钻一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)7.5R
QQ红钻二个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)13R
QQ红钻三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)25R
QQ红钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码45R
QQ红钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码.无年费标
志)80R
QQ粉钻一个月,需密码,已有业务不能开,不可查
不可续,掉钻包补,信誉局限性也可开7R
QQ粉钻三个月,需密码,已有业务不能开,不可查
不可续,掉钻包补,信誉局限性也可开18R
QQ粉钻半年,需密码,已有业务不能开,不可查不
可续,掉钻包补,信誉局限性也可开35R
QQ粉钻一年,需密码,已有业务不能开,不可查不
可续,掉钻包补,信誉局限性也可开75R
QQ蓝钻/红钻/绿钻/半年(其中一项,掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密
码)60R
超级QQ+短信超人+手机绑定一个月(三项一起开,掉了包补、需要QQ密码)20R
超级QQ+短信超人+手机绑定两个月(三项一起开,掉了包补、需要QQ密
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